|
|
12.02.2005, 12:18
|
#1722
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Knox_Goody:
Ну хотя да... В первой готике богов в основном нигде не упоминали.. Только в письмах магов магам в конце писали, что-то вроде "да хранит вас иннос" или "пусть иннос сопутсвует вам".
|
Просто в первой Готике не вступить в маги огня не зная имени бога... Инноса
|
|
|
12.02.2005, 12:20
|
#1723
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Надо, не надо, но выкладываю перевод как и раньше обещал:
Материк...
Мир, в котором придется нам жить будет намного больше чем в предыдущих частях. В общем действие разыгрыватся будет в королевстве Миртана. Часть названий нам покажется знакомой, ибо увидим места, о которых мы могли только услышеть либо прочитать в предыдущих частях. Посетим Varrant вместе с большой столицей королевства атакованную орками. Также увидим и Nordmar, который прежде всего известен своими кузницами и магическими доспехами. Конечно будут и земли полностью занятые орками, т.е. Northlands, а также сможем доплыть до южных островов (Southeren Isles). Все эти четыре района будут поделены на несколько мелких. Например: Varrant должен состоять из столицы, соседними с ним местами, гора Archolos и известные болота (место величайшей победы Ли). Каждый из этих районов будет не меньше рудниковой долины. Уже ясно, что мир третьей части будет в 6 раз больше прошлой части! Увидим между прочем заснеженные места севера, леса, болота, поля или даже джунгли и пустыни далекого юга. И это не еще не все - каждый из четырех районов будет неповторимым. Сам Varrant будет более всего похож на то, что мы видили в первых частях, но на юге увидим цивилизацию, напоминающую скорее арабскую...
Больше взаимодействия...
То, что прежде всего серия Готики стала известной, был очень живой игровой мир. Мир Готики нам казался очень реальным. Персонажи целый день занимались своими делами. Например кузнец ковал мечи, повар готовил еду, стражники стояли на посту, караулили, а ночью все либо спать шли либо напивались в тавернах. Примеры можно еще говорить и говорить... Конечно в 3-ей части это все останется. Только на этот раз нам обещают, что действия неписей будут уже не скриптовым. Теперь каждый раз встречные будут делать свое дело совсем по-другому, чем мы видели раньше. Это означает, что кузнец к наковалне подойдет другой дорогой, а следующий меч сделает совсем другой комбинацией ударов молота.
Будет улучшен и ИИ. Каждый из противников отреагирует на тебя совсем подругому. Некоторые вместо того, чтобы атаковать одному - будут заманивать тебя в ловушку или дождутся подкрепления. Другие просто убегут если увидят, что ГГ сильнее их... Монстры тоже будут умнее - они будут подкрадыватся потихоньку...
Гильдии
В Готике 3 не будет обязанности всутпать в какую гильдию. Конечно игрокам будет легче играть вступившим в Гильдию... Много хорошего появится в обычных магазинах, в том числе и доспехи. Единственными ограничениями будут твои навыки и инвентарь. Но вступая в одну из 10-15 (!) гильдии даст нам большие преимущества. Но некотррые Гильдии будут воевать между собой и вступление в одну из воюющих гильдий повысит тебе репутацию среди них, но те, кто эту гильдию ненавидит просто будут тебя атаковать. Подобно Ночи Ворона в Готике 3 можно будет вступить как в маленькую так и в большую организацию, например в гильдию воров или же на службу к одному из великих князей.
Но на этот раз можно будет быть в нескольких гильдиях одновременно. Это также важно для магов, ведь чтобы получить доступ к заклинаниям мы должну присоеднинтся к одному из кругу магии. Также теперь появятся новые круги магии. Вместо уже нам хорошо известных магов огня и воды будут также и маги земли и воздуха а еще будут и новые боги, не только три! А каждый из кругов магии будет использовать другие заклинания.
Новая система боев
Бои будут более интересными и "навороченными". Будет еще больше комбо. Конечно же раработчики поняли, что больше всего игроки чаще используют удары влево/вправо чем использовать комбинации. Теперь это изменится. Чтобы сделать спец. удар достаточно будет сделать обычную комбинацию и дольше держать клавишу удара. Скорость, тип и сила ударов будет зависеть от умения героя. И теперь комбо делать можно будет и не только клавиатурой но самой мышкой. Новые бои в Готике 3 будут напоминать и известную систему боев Jedi Knight. Ветераны старых боев могут успокоится - в опциях можно будет включить и старые бои с первых двух частей игры. Есть также неофициальное потверждение того, что будут оставатся следы после ударов 8)...
Навыки
Небольшая часть навыков пропадет, вместо их повятся новые. Почти все побочные будут в уровнях (новичок, продвинутый, мастер, ну типа того). Навыки владения оружием будут более зависеть от комбинаций. Теперь удары топором и мечом будут отличатся (так реалистичнее). Возможно, что в игре будут и щиты...
Графика
Разработчики не стали улучшать свой старый движок, который им так хорошо послужил. Новый движок это улучшенный Gamebryo, который использовался в других играх JoWooD - DieGilde II (известен также как Europе 1400). Как раз этот же движок использует и главный конкурент Готики - ТЕС 4: Обливион. Будет он под DX 9. Разработчики обещают, что весь мир будет с огромным количеством деталей, а спец. эффекты будут просто шокирующими. ПОдобно Фар Край почти исчезнет "туман", который не дает увидеть дальние места. Анимация изменится до неузнаваемости, будет использоватся для этого лицензионная программа EMotion FX 2. Даже лица будут не хуже чем в Халф-Лайф 2! А все предметы, оружия и доспехи будут ужасно красивыми.
Музыка
Т.к. в первых частях серии музыка была красивой, но не захватывающей. Теперь это изменится - будет нанят Венский оркестр, но стиль останется примерно в тапкой же атмосфере как и в первой или второй Готике...
http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71
|
|
|
12.02.2005, 12:51
|
#1724
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Master Jedi:
Конечно будут и земли полностью занятые орками,
|
Экспаааа!!! ;)
Как раз этот же движок использует и главный конкурент Готики - ТЕС 4: Обливион.
|
Срочно треба апгрейд :-/. А вообще, если эта инфа правильная, то это хорошо. Радует.
|
|
|
12.02.2005, 13:04
|
#1725
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Филин Ух:
Конечно будут и земли полностью занятые орками, Экспаааа!!!
|
А почему сразу Экспаааа!!!, а может очередной Кулу-Мулу (это не опечатка - кто хочет, поймет) и мирная часть Игры...
|
|
|
12.02.2005, 13:23
|
#1726
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Pa:
а может очередной Кулу-Мулу (это не опечатка - кто хочет, поймет) и мирная часть Игры...
|
Ну...кому Улу-Мулу, а кому экспа. Как и в первой Готике. Можно будет сначала пройти мирно, а второй раз устроить зачистку. Или присоединиться к оркам и геноцидить людей. Нелинейность, понимаете ли ;)
|
|
|
12.02.2005, 13:31
|
#1728
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
а также сможем доплыть до южных островов (Southeren Isles).
|
Вроде сказали, что нельзя :-/
|
|
|
12.02.2005, 13:34
|
#1730
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Polkovodez:
В начале Г3 ГГ будет лишь немного усилен. Сила до 30, ловкость также, может одноруч.
|
Откуда инфа? Ссылочку бы ... Ты в Пиранья Байтс работаешь? Если нет, то не забывай добавлять ИМХО, а то людей в заблуждение вводишь :(.
|
|
|
12.02.2005, 16:53
|
#1732
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
земли полностью занятые орками
|
Ужас! Это что же получает, и вздохнуть свободно нельзя будет... итак уже достала бессмысленная резня В Минентале... экспа, экспой но надоедает...знаете ли...
Не многовато ли? Замучаешься проходить игру... ::) Хм, больше всего что мне не нравится в G2 некая непродуманность жизни ИИ и некоторых приятных мелочей и мест (внеквестовых), которыми славилась G1! Потом, большая часть народа либо никогда не ела/спала, вообще стоя тупо на одном месте... в г1 все это было продумано и распланировано у каждого персонажа... я это к чему, к тому что в G3 погонятся за графикой, большими локациями, но не нужно забывать всяческие фичи, которые вносят "приятность" в игровой процесс! (В Г2 "отмели" костры, которые можно было поджигать, про факелы воткнутые в землю вообще забыли! ...да мало ли еще что!...) -------------- Я читал интервью разработчиков (по-моему о Г1), о том что они не хотят как-то " в принципе" ограничивать игровой мир... поэтому и барьер придумали в 1 готике... во 2-ой ограничились островом... а как же G3? Будут изменять своим принципам? :o -------------------------------
|
|
|
12.02.2005, 17:17
|
#1733
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2VannDamm:
Я читал интервью разработчиков (по-моему о Г1), о том что они не хотят как-то " в принципе" ограничивать игровой мир... поэтому и барьер придумали в 1 готике... во 2-ой ограничились островом... а как же G3? Будут изменять своим принципам? -------------------------------
|
Не знаю, но думаю что барьеры будут. И твердо знаю, что в Г3 я сперва попытаюсь попасть (приплыть) в Хоринес, а уж потом начну играть...
|
|
|
12.02.2005, 22:24
|
#1737
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Pa:
И твердо знаю, что в Г3 я сперва попытаюсь попасть (приплыть) в Хоринес, а уж потом начну играть...
|
Дык разрабы говорили, что мы не сможем туда вернуться. Хотя ради прикола могут и оставить эту территорию. Но я не хотел бы туда доплыть и найти полностью пустой остров :-/. 2TycoooN: Как говорил наш друг Билл Клинтон "Доверьяй, но проверьяй!" ;)
|
|
|
12.02.2005, 23:15
|
#1738
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Го
2TycoooN:
Ничего такого на WoG'e не было... Можно ли доверять этой инфе?..
|
Вот так рождаются слухи...:D На мой взгляд, вся эта инфа - это уже всем известные факты плюс необузданная фантазия авторов сайта. :) Про количество гильд, насколько я знаю, вообще еще никакой оф. информации не было. Я бы на твоем месте ориентировался только на WOG, пока официального сайта еще нет...
|
|
|
13.02.2005, 01:33
|
#1739
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2VannDamm: Насчет ограничения пространства... ИМХО сделают примерно так, как обещают сделать в ТЕС 4 - преграды по большей части естественные (горы там всякие непроходимые, болота, реки), но местами могут быть и такие штуки как "съедение рыбками" в Г2 (или того хуже, невидимый барьер, когда впереди вроде что-то есть, но пройти туда невозможно, герой упирается как в стену)
2FreeMAXman:Вольный перевод строки из последнего интервью Пираний по этому вопросу"Да, конечно, если герой найдет черное кольцо, то сможет женится на Ксардасе"... Но в том же интервью проскользнула мысль, что выбор между добром и злом будет...
|
|
|
13.02.2005, 12:21
|
#1740
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
или того хуже, невидимый барьер, когда впереди вроде что-то есть, но пройти туда невозможно, герой упирается как в стену
|
ВОт это уже не похоже на готику... плохо очень! :( Реки и болота не проходимые нашему ГГ? Да ему уже пора...как говорится "море по колено", не то что какое-то болото! ------------------------ 2Pa: В Хоринис? Не надоело ли уже? Тут ведь опять надо все менять, переделывать + рудниковая долина, + гора новых квестов... хотя это очень вероятно! Ведь недаром Хаген собирается в РД? быть может он там перевалит всех орков в 3-ей части и Хоринис успокоится! Очень даже ничего... ...а вот идея про захваченный и разгромленный орками и бандитами Материк мне совсем не нравится! Тогда уж по сути не должно существовать ни такого понятия, как Миртана или ее король... :( Лучше бы на материке обошлись без орков, лучше бы что-то более "человечное", надоело уже тут видеть разруху и войну! И потом какие-то верблюды... может еще придумаем обезьян?! И потом хватит уже бороться со всяким "нелюдским" злом, типа драконов и всяких там спящих... пора уже наводить порядок... наняться к королю и следить за тем, чтобы крестьяне не бастовали, города не нищали, бандиты не угрожали... ...а уж если добавят еще богов? ГГ впору просто сойти с ума! Аданос, Иннос, Белиар... сколько же можно! :o
|
|
|
13.02.2005, 14:51
|
#1743
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Филин Ух:
Однако Пираньи уже сказали, что в Хоринис мы не вернёмся .
|
Слава богу!!! :)
|
|
|
13.02.2005, 17:28
|
#1745
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Вот еще немного (все слышали?):
Столица - город, где расположен король и наибольший город в Миртане! Это город находится на Юге. В этом городе находятся паладины и милиция.
*Крепость горы:
*Гора "Fortess" была сначала занята паладинами. После нападении орков все паладины были убиты в жестоком сражение. Также король потерял контроль над горой и все ближ лежащие проходы к ней! После прибытия ГГ в королевство, его первое задание он палучает от короля, отвоевать гору!
*Монастырь - В стенах монастыря * живут вот уже 1000 лет послушники и маги огня!
*Башня магов воды:
*Эта башня - одна из самых больших зданий в Миртане, и она расположено в центре королевства. В этой башне живут маги воды и молятся каждый день Адданосу, богу воды.
*Лагерь охотника:
*Эта деревянная крепость была, построена королем Робаром в течение последняй войны с орками. Так как крепость была заброшена, в ней поселились охотники, при этом сделав в ней некоторые изменения. Это находится в лесу к югу от леса горы.
*Большой замок:
*Это замок находится на востоке на высокой скале. Это - самый мощный замок в Миртане, но король не управляет этим им больше. Теперь замок захвачен наемниками, и все находится в их руках!
*Орская долина:
*Перевалочная точка Оркав, находится на севере, позади гор. Пока наемники контролируют горные перевалы, орки не может послать никого в атаку. Никто когда-либо не посещал долину орков, это равносильно самоубийству.
*Горные перевалы:
*Связь между севером и югом. На севере орки. Вход к охраняется наемниками Ли. Если Оркни начнут штурм столицы, то они достигнут и перевала!
*Свободный лагерь:
*Подземный лагерь бандитов. Находится лубоко под городом. В лагере есть таверна, торговец болотной травой, арена и рынок. Они живут главным образом на продажи болотника и алкоголя. И не плохо на этом зарабатывают!
* Город на севере:
*Север - и там расположен другой город, который управляется людьми. Это имеет размер с Khorinis и находится между морем и горами, также он очень хорошо защищен от Орков.
* Гильдии
*Городская охрана - Паладины (подобие милиция), их работа защитить столицу. Лучшие городские охранники могут стать Паладинами. Паладины короля имеют их штаб во дворце. Они - прежде всего телохранители короля и получают специальные задания от него лично. Паладины короля - сердце армии. Они - храбрые борцы, и могут использовать те же самые руны подобно второй готике.
*Охотники основались в старом лагере паладинов. Оттуда они охотятся на волков, луркеров и других животных. Они - прежние фермеры. Некоторые охотники продают мясо и трофеи животного в городе за деньги. * Наемники: более сильный среди охотников становятся наемниками. Они живут в крепости горы, которую они отвоевали от орков. Им платит король, чтобы они зачищали проход от орков, так как король не может выслать больше паладинов на зашиту, они должны охранять столицу. Они - сильные воины с тяжелым оружием, но они не владеют волшебством.
*Послушники магов Огня! Они обслуживают монастырь Магов Огня. Молятся Инносу, обслуживают волшебников, и изучают искусство волшебства и может быть когда-нибудь сами станут магами. Другие послушники из башни магов воды молятся Адданосу.
*Послушники Магов Воды. Они живут в монастыре или в городе. Они - слабые борцы, потому что их жизнь заключена только волшебстве. Они могут использовать свитки и руны. Их магия отличается по мощность с магией воды и льда!
*Маги воды.Они живут в большой башне в центре карты. Их жизнь - волшебство воды. Они воздействуют на некоторые темные обаяния и также способны использовать их, поклоняются Адданосу. Маги воды не запирается от посторонних, а на оборот помогают в отличии от магов воды в борьбе с орками, также они помогают наемникам в горах.
*Воины. В Миртане, находятся на высокой скале, и выдерживают там мощный замок. Стены этого замка сильнее стен столицы короля. Этот замок не принадлежит королю. В этом замке живут много людей, из них некоторые являются воинами. Эти войны защищают замок и сельскую местность поблизости. Их оружие постоянно совершенствуется. Они борются за честь и за замок.
*Будут также волшебники не похожие ни на магов воды и огня. Они идут в сражение с волшебными мечами и другим волшебным оружием. Их руны помогают им очень.
*Подземный лагерь. Я не знаю их связь с историей готики, но говорится, что они буду играть важную роль при Инносе. Живут они только от товаров, которые они делают сами: вино,болотник и другие!
Это у меня в компе месяц воляется, но взято вроде из ВоГ
P.S. Перевод не мой
|
|
|
14.02.2005, 03:02
|
#1749
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Го
2Master Jedi:
Это у меня в компе месяц воляется, но взято вроде из ВоГ P.S. Перевод не мой
|
В том то и дело что не из WoG и перевод не твой и взято непонятно откуда. Какой-то якобы журнал (опять таки без названия), который конечно же не врет...
если бы пираньи раскололись на такой детальный обзор мира то все б на каждом сайте об этом трезвонили
|
А они и не собирались колотся. :) У них пока все туманно и покрыто мраком тайны ;)
|
|
|
14.02.2005, 04:41
|
#1750
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2jsheb:
А они и не собирались колотся. *У них пока все туманно и покрыто мраком тайны
|
Я предпочитаю, чтобы так и было до самого релиза. А то как всегда, половину увидим на скринах, вторую половину из роликов, о сюжете тоже кто-нибудь "проболтается"... :-/ Хотелось бы позанавать третью Готику самому, без помощи всегда готовых к пиару, СМИ. Мячты, блин... ::)
|
|
|
14.02.2005, 12:47
|
#1753
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Master Jedi:
Но вот скажите мне пожалуйста - чем эта инфа похожа на слух?
|
Тем, что большая часть перечисленных в ней нововведений по духу абсолютно не подходит *к атмосфере Готики. Такое могло бы быть, если бы Г3 делали не Пираньи, а Бетседа, типун мне на язык :). Слишком пёстро, разухабисто и аляповато,ИМХО. Не верю! (© К.С.Станиславский.)
|
|
|
14.02.2005, 17:41
|
#1755
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Master Jedi:
А мне кстати хотелось бы в Готике 3 увидеть красивый и хорошо сделан мир, тогда графика не важна будет
|
Красивости и так хватает, а вот живости. В сравнении с 1 частью 2-я, ИМХО, менее живая, хоть мир и стал больше (мир как-бы размноженные шпампы). Меня больше всего волнует, чтобы погнавшись за размерами разработчики не утратили пульс жизни...
|
|
|
14.02.2005, 17:51
|
#1756
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Master Jedi
И назовите хоть один журнал который бы стал выкладывать слухи своим читателям? Журнал называется CD-Action
|
Вот это уже меняет дело.. :)Наверное в этом журнале также написано,откуда к ним поступила эта инфа, а? ;)Типа интервью с одним из разработчиков(имя). 2KAA-77:
Красивости и так хватает, а вот живости. В сравнении с 1 частью 2-я, ИМХО, менее живая, хоть мир и стал больше (мир как-бы размноженные шпампы).
|
Насчет живости согласен, но вот за Хоринис готов заступится-какие штампы, о чем ты говоришь??? :o.На мой взгляд все сделано уникально как нигде еще. :D
|
|
|
14.02.2005, 18:35
|
#1757
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
за Хоринис готов заступится-какие штампы, о чем ты говоришь??? .На мой взгляд все сделано уникально как нигде еще.
|
Не всё так гладко, как ты говоришь. Например, когда я первый раз очутился в Хоринисе, первое, что бросилось мне в глаза - пустынность города. Территория у него большая, а неписей на ней раз, два и обчёлся. Я понимаю, что больше неписей в городе - это больше тормозов и лагов, но всё же... * Тот же Старый Лагерь напоминает муравейник. За счёт того, что он очень сжат и заставлен лачугами, создаётся впечатление, что он полон народу, а следовательно и имитация жизни намного реальнее. А Новый Лагерь - так вообще шедевр. Хотелось бы, чтобы в Г3 Пираньи пошли тем же путём. Лучше меньше, да лучше ::).
|
|
|
14.02.2005, 21:33
|
#1758
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Филин Ух: 2KAA-77: Согласен с вами. Хотя в Готике 2 много чего добавлено/улучшено, все равно Готика 1 мне нравится больше, и раньше задумывался почему. Недавно понял, мне мир очень нравится, все разное, а в Готике 2 хоть и не Морровиндский мир (а лучше) но большая часть мира сделана из одних и тех же текстур (кроме Миненталя). Причем Старый Лагерь как я впоминаю, добрые времена были, жаль сейчас не могу найти первую Готику :(
2Neocreont: Хе, я этот журнал не читаю, по случайности его полтора года назад получил один номер ;) и все
P.S. 2Филин Ух: Все может быть, а давай ради интереса заключим пари? Выйдет третья и посмотрим...
|
|
|
14.02.2005, 21:56
|
#1759
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Master Jedi:
большая часть мира сделана из одних и тех же текстур
|
Хахаха.Неужто ты хочешь сказать что текстуры Миненталя разнообразнее и красивее Хориниса??? Я вообще-то со многим согласен, не стану спорить что атмосферой,фишками и оригинальностю 1-ая Готика превосходит 2-ю но что касается самого мира - здесь имхо 2-ая не подкачала. А вот Яркендар мне не очень - много пустот по типу каньона.
|
|
|
14.02.2005, 23:03
|
#1760
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Master Jedi:
большая часть мира сделана из одних и тех же текстур
|
А что, разве в первой Готике повсюду были разные текстуры? Во второй части текстур намного больше и они разнообразнее.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|