|
|
17.02.2005, 15:53
|
#1802
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Goly:
А еще можно было бы сделать, чтобы навыки владения оружия качались непосредственно в бою. Завалил столько-то тварей, тебе помимо экспы оружие на процентик прокачали. А то типа был лох лохом, а потом за 5 минут до бойца раскачался при этом ни мало не тренеруясь. А учителей по оружию оставить, чтобы они учили комбинациям. Т.е. если ты убил животных на 30% (для 2-й Готики, например), это не значит, что ты стал выполнять сложные комбинации. Просто стал мечом махать быстрее, да удары сильнее. А вот, подучившись у учителей, стал бы более виртуозно сражаться
|
Не надо превращать готику в морровинд, где в самом начале игры, выполнив 1 главный квест, я прокачал умение клинков до 100, и силу до максимума. Дальше мне просто не интересно стало играть
|
|
|
17.02.2005, 16:03
|
#1803
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
А еще можно было бы сделать, чтобы навыки владения оружия качались непосредственно в бою. Завалил столько-то тварей, тебе помимо экспы оружие на процентик прокачали.
|
Это типа как в Моровинде? В принципе можно, но это будет уже не наша старая добрая Готика :) Такая система удобна только если не ставить много учителей. И время на них не тратить.
|
|
|
17.02.2005, 16:05
|
#1804
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Nekr0mant:
Это неправильно, так как убивает возможность отыгрыша Chaotic (и даже Lawful) Evil`a, которую обещают реализовать в Г3...
|
Тогда пусть при переходе на сторону зла расценки на опыт поменяются и за убийство собрата-злого сородича опыт отнимается, а за городских NPC, монахов там и т.п.-нет ;) 2Neocreont:
за убийство женщины или ребенка(если сделают) можно и не давать экспы - убить то их легко
|
Женщины были и в первой Готике и во второй, и опыт за них начислялся. А если ввести в игру племя Амазонок-то женщины в игре перестанут играть роль слабых и беззащитных обитателей. Кстати в игре и многие представители мужского пола не намного сильнее женщины. 2Melcor:
От бессмертных персов надо по возможности избавляться.
|
Ага и ввести надпись как в Морре-мол так и так вы согрешили и игра дальше ни фига не пойдёт или что-то в этом роде ;D 2Goly:
Три раза в день, как и все люди! *И повышенная жажда после крутой битвы (но не вовремя нее).
|
Ага, представляю-помучался ГГ с парочкой врагов и сразу без сознания часиков на 5 падает-от усталости, а если воды в рюкзачке нет-так вообще помрёт
А то нафига в первых двух готиках есть сундуки, куда по идее ГГ должен складывать лишний хлам, если ГГ в них ничего не складывает?
|
Я лично в сундуки руду поначалу складывал(что б злые дядьки не отобрали), а то каждый второй(особенно в начале игры) на эту игру посягался :'( 2Beliar: 2Граф:Полностью согласен
|
|
|
17.02.2005, 18:28
|
#1805
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Melcor:
Это наверное мой был вопрос, я за возможность такую ратовал, ибо что это за реализм, если можно убивать только этих НПС, а тех нельзя. Тогда на кой их вообще вводить.
|
Что же вы такие кровожадные? Я вот даже овечку не мог убить. А когда убил (чисто случайно, я ведь не хотел!), то долго плакал и молился перед алтарем Инноса. 2Goly:
Я бы хотел что-бы вернули инвентарь как в первой Готике, только что-бы одинаковые предметы складывались в один
|
Мне в первой инвентарь больше нравился. Все рассортировано. Да и красиво. Только вот маразм с сотней слотов для каждого из ста орочьих мечей вобче непонятен.
Так вот хотелось что бы разные торговцы скупали одни и теже вещи по разным ценам, и соответсвенно наибольшую выгоду мы получали бы если продовали итемы тем, кто в них заитересован.
|
Можно и так в принципе. Хочешь геморроя - бегай от одного к другому, зато денег больше, может, кому-то так зарабатывать нравится. Только все равно хоть дешевле, но пускай все торговцы чтобы всё покупали.
куда по идее ГГ должен складывать лишний хлам, если ГГ в них ничего не складывает?
|
Это если собираешься драться с крутым чуваком, то складываешь хлам в сундук. Если он тебя треснет, то, увы, забрать екму у тебя будет нечего. А так, ведь известно, что это будет настраиваемая опция. Как нравится, так и играй. Интересно, много найдется любителей добровольно ограничить себе инвентарь? То-то же.
|
|
|
17.02.2005, 19:19
|
#1806
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2FreeSergey:
Давай так - обсуждаются посты максимум недельной давности, не более.
|
Хорошо. Договорились. А то некоторые чужие слова уже за мои принимать стали.
|
|
|
17.02.2005, 19:33
|
#1807
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2kerlchen:
Мне в первой инвентарь больше нравился. Все рассортировано. Да и красиво.
|
Хе...А маразм с торговлей ты помнишь? ;)Хотя в принципе только сортировка не помешала бы.
А Интересно, много найдется любителей добровольно ограничить себе инвентарь? То-то же.
|
Помимо того что это нереалистично, когда инвентаре 10 типов доспехов,50 мечей и 200 эликсиров, это еще и неудобно. Лично я когда в последний раз проходил Г2 складывал весь хлам в сундук. Так что в Г3 я первым делом включу ограничение инвентаря. ;)
|
|
|
17.02.2005, 19:45
|
#1808
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
Так что в Г3 я первым делом включу ограничение инвентаря.
|
Вопрос только зачем. ИХМО, это не лучший путь к реализму. Учитывая, что мир станет еще больше, сколько надо топать, через весь мир, чтобы порыться в сундуке???
|
|
|
17.02.2005, 19:48
|
#1809
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2KAA-77:
сколько надо топать, через весь мир, чтобы порыться в сундуке???
|
А кто нас заставляет брать ВЕСЬ хлам что выпадает? ;)
|
|
|
17.02.2005, 20:29
|
#1810
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:2KAA-77: ну вообще-то его, этот хлам, можно продать, и возвращаться за ним не придется...+) А вообще, играли в Sacred? там стоит сундук в одном городе, точно такой же в другом, и так в нескольких городах; и все, что кладется в один сундук, появляется во всех. то есть, предмет можно забрать откуда угодно.
|
|
|
17.02.2005, 20:52
|
#1811
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Граф:
А вообще, играли в Sacred? там стоит сундук в одном городе, точно такой же в другом, и так в нескольких городах; и все, что кладется в один сундук, появляется во всех. то есть, предмет можно забрать откуда угодно.
|
Несмотря на то что это действительно было в Sacred,не забывай,что эта фишка Дьяблы,и немцы просто слизали тему с близард. ;)
|
|
|
17.02.2005, 21:26
|
#1812
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Граф:
там стоит сундук в одном городе, точно такой же в другом, и так в нескольких городах; и все, что кладется в один сундук, появляется во всех. то есть, предмет можно забрать откуда угодно.
|
А какая разница инвентарь неограниченный или сундук? Нафига, если есть инвентарь? Это одна из самых лучших фич Готики. Или это, чтоб чувствовать, что ты играешь, "в чиста рИальную гаму" в которой всё по-настоящему? И вообще...сравнил Готику с Сакред.... ::)
|
|
|
17.02.2005, 23:18
|
#1815
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Goly:
А то некоторые чужие слова уже за мои принимать стали.
|
Просто ты имеешь обыкновение иногда отвечать "полностью поддерживаю". Такое, я думаю, цитировать не стоит, все равно никто не поймет. ;) 2Neocreont:
Лично я когда в последний раз проходил Г2 складывал весь хлам в сундук. Так что в Г3 я первым делом включу ограничение инвентаря.
|
Да в игре много чего нереалистично. Если реалистично подойти к инвентарю, то сколько ты, интересно, унесешь доспехов? Ладно, допустим, одного комплекта тебе достаточно. А 500 стрел или болтов унесешь? А бутылок всяких сколько? Извините за каламбур, но реалистично играть в Готику - просто нереально.
|
|
|
17.02.2005, 23:53
|
#1816
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2kerlchen and others:
А бутылок всяких сколько? Извините за каламбур, но реалистично играть в Готику - просто нереально.
|
Я прошу - забейте!Я думаю что в этом аспекте все для себя всё решили...Так что поживем-увидим ;) Размусоливание одной темы отнюдь не украшает форум imho.
|
|
|
17.02.2005, 23:59
|
#1817
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
Размусоливание одной темы отнюдь не украшает форум.
|
А что предложишь? Как насчет горячих клавиш? Тоже, конечно , говорили, но, по-моему, незаслуженно отвергнутое предложение. мне кажется, весьма полезная вещь. Пускай бутылка или мясо висит на клавише, чтоб не рыться в инвентаре. Еще насчет кнопок: было страшно неудобно с рунами телепортации. Можно засунуть их на одну цифру: типа: 9-1 - Порт, 9-2 - монастырь и т. д. ЗЫ: Так ведь и с заклинаниями так можно. Где-то так ведь было....
|
|
|
18.02.2005, 00:32
|
#1818
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2kerlchen:
А что предложишь? Как насчет горячих клавиш? Тоже, конечно , говорили, но, по-моему, незаслуженно отвергнутое предложение. мне кажется, весьма полезная вещь. Пускай бутылка или мясо висит на клавише, чтоб не рыться в инвентаре.
|
Если лечение будет висеть на кнопке,то как же тогда быть с випиванием их во время боя? Хотя можно (и нужно имхо сделать так чтобы лечение было бы не мгновенное,а постепенное (как в д2) - тогда можно и на кнопку вешать - дисбаланса не будет, ведь помимо этого гг еще и пьет зелья долго.
Еще насчет кнопок: было страшно неудобно с рунами телепортации. Можно засунуть их на одну цифру: типа: 9-1 - Порт, 9-2 - монастырь и т. д.
|
Про телепорты я уже высказывал свое мнение - нафиг они вообще нужны.Просто когда я гамился в готику то с появлением телепортов интерес у меня сразу начинал ослабевать.Не исключаю что и у тебя тоже.
Очень неприятно, что уже почти 2 месяца не поступает офиц. инфы по Г3. За неимением оной можно обсуждать причины,следствия ее отсутствия, высказывать предположения о сроках ее появления итд.итп. :) В принципе можно предположить, что это "затишье перед бурей" и в ближайшее время Пираньи наконец разразятся скриншотами (странно :-/ что их до сих пор нет ведь они говорили, что сначала делают мир, а потом все остальное - а значит и скриншотить есть чего)хотя можно и совершенно обратное....Поводов для размышлений масса.
Так ведь и с заклинаниями так можно. Где-то так ведь было....
|
Не въехал, поясни плиз что ты имел ввиду...предметы чтоль телепортить ;D ЗЫ: как же бесит меня диал-ап коннект >:(
|
|
|
18.02.2005, 01:00
|
#1819
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
Если лечение будет висеть на кнопке,то как же тогда быть с випиванием их во время боя? Хотя можно (и нужно имхо сделать так чтобы лечение было бы не мгновенное,а постепенное (как в д2) - тогда можно и на кнопку вешать - дисбаланса не будет, ведь помимо этого гг еще и пьет зелья долго.
|
Но во время боя и так никак не выпить. Постепенное лечение - мне кажется - верное решение. Горячие клавиши сильно облегчат процесс игры.
Про телепорты я уже высказывал свое мнение - нафиг они вообще нужны.Просто когда я гамился в готику то с появлением телепортов интерес у меня сразу начинал ослабевать.Не исключаю что и у тебя тоже.
|
Ну, не знаю, а если бы их не было, то играть надоело бы еще быстрее. Бегать что ли целыми днями туда-сюда?
Не въехал, поясни плиз что ты имел ввиду...предметы чтоль телепортить
|
Нет, я имел ввиду, чтобы заклы били на двузначных цифрах записаны. Тогда войдет много. А запомнить двузначные номера легче, чем переставлять все время свитки и руны с места на место.
|
|
|
18.02.2005, 01:29
|
#1820
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2kerlchen:
А что предложишь? Как насчет горячих клавиш? Тоже, конечно , говорили, но, по-моему, незаслуженно отвергнутое предложение. мне кажется, весьма полезная вещь. Пускай бутылка или мясо висит на клавише, чтоб не рыться в инвентаре.
|
Мне кажется что возможность всё повесить на клавиши у третьей Готики останется, как и во второй, но я считаю что превращать Готику в Диабло2 не следует. 2Neocreont:
Про телепорты я уже высказывал свое мнение - нафиг они вообще нужны.Просто когда я гамился в готику то с появлением телепортов интерес у меня сразу начинал ослабевать.Не исключаю что и у тебя тоже.
|
Насколько я знаю, территория Г3 будет столь огромна, что без телепортёров по ней путешествовать будем весьма и весьма проблематично.
|
|
|
18.02.2005, 01:58
|
#1822
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont: ИМХО бегать по давно зачищенным дорогам не так интересно, как быстро телепортнутся куда нужно, получить квест и побежать его выполнять... В конце концов, без телепортов ты не сможешь почувствовать себя крутым Магом (и будешь оччень завидовать Ксару с его руной "Teleport to anywhere"... 2kerlchen:
Но во время боя и так никак не выпить
|
- выпить, выпить, просто надо поковыряться в одном *.ini файле... Да в принципе и реализм не сильно страдает, можно одной рукой отмахиваться мечом, пока другой держишь элексир... Вот только читерством это попахивает (убивается весь прикол прохождения за мага, например, так имея 20 маны и одну руну Ледяного копья можно с запасом элексиров огромные территории зачищать)...
|
|
|
18.02.2005, 02:19
|
#1823
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
так имея 20 маны и одну руну Ледяного копья можно с запасом элексиров огромные территории зачищать)...
|
Вообще-то, правда, для мага сплошная халява начнется. Хотя можно ведь и без горячих клавиш быстро бутылку выпить, если она у тебя в инвентаре сразу выделится. А как насчет постепенного восстановления?
|
|
|
18.02.2005, 02:27
|
#1824
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Nekr0mant:
ИМХО бегать по давно зачищенным дорогам не так интересно, как быстро телепортнутся куда нужно, получить квест и побежать его выполнять... В конце концов, без телепортов ты не сможешь почувствовать себя крутым Магом (и будешь оччень завидовать Ксару с его руной "Teleport to anywhere"...
|
Грамотный респаун монстров, а то и изменения мира(метеорит там упал и монстры из разлома поперли и т.д.) по ходу игры............ ;)
выпить, выпить, просто надо поковыряться в одном *.ini файле... Да в принципе и реализм не сильно страдает, можно одной рукой отмахиваться мечом, пока другой держишь элексир... Вот только читерством это попахивает (убивается весь прикол прохождения за мага, например, так имея 20 маны и одну руну Ледяного копья можно с запасом элексиров огромные территории зачищать)...
|
В одном из предыдущих постов я писал что надо вводить постепенное восстановление хелов и маны. Это бы все решило.
|
|
|
18.02.2005, 02:36
|
#1825
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
В одном из предыдущих постов я писал что надо вводить постепенное восстановление хелов и маны. Это бы все решило.
|
На маленьком уровне пришлось бы постоянно ждать когда же наконец хелсы с маной восстановятся, на больших же регенерация вообще не ощущается. Да и вообще зачем её вводить?? Пока и без ней же справляемся...
|
|
|
18.02.2005, 02:41
|
#1826
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Fess 100:
На маленьком уровне пришлось бы постоянно ждать когда же наконец хелсы с маной восстановятся, на больших же регенерация вообще не ощущается
|
Ты наверное имел ввиду наоборот ;) А на самом деле это решается 5 разными способами очень легко ;D.Проблемы не вижу. Например легкое зелье восстанавливает медленно среднее быстрее итд.
|
|
|
18.02.2005, 03:10
|
#1827
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
Грамотный респаун монстров
|
пока что по главам... Тем более не думаю, что кто-нибудь будет упускать возможность получить экспу... Но вот регулярный респавн монстров каждый день/неделю ИМХО приведет к тому, что люди будут просто бегать по дорогам и укачиваться, а не следовать сюжету... Постепенное восстановление - хмм... можно... но реалистичнее не медленно ползунком, а сразу на значение, восстанавливаемое этим элексиром, но через определенное время... И ввести "Обычнй элексир" который действует через полчаса и "Шипучий элексир Упса", который мгновенно растворяется и действует через пять минут... Не, это я загнул конечно, но общая идея приммерно такая...
|
|
|
18.02.2005, 03:18
|
#1828
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Nekr0mant:
Но вот регулярный респавн монстров каждый день/неделю ИМХО приведет к тому, что люди будут просто бегать по дорогам и укачиваться, а не следовать сюжету...
|
Согласен, постоянный респавн монстров через день/неделю нам не нужен.
И ввести "Обычнй элексир" который действует через полчаса и "Шипучий элексир Упса", который мгновенно растворяется и действует через пять минут...
|
Что полчаса, что пять минут-долгий срок. Максимум минуту на восстановление.
|
|
|
18.02.2005, 03:25
|
#1829
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Nekr0mant:
пока что по главам... Тем более не думаю, что кто-нибудь будет упускать возможность получить экспу... Но вот регулярный респавн монстров каждый день/неделю ИМХО приведет к тому, что люди будут просто бегать по дорогам и укачиваться, а не следовать сюжету...
|
Тот факт,что существуют некоторые игры (не будем показывать пальцем ;) ;D)в которых механизм респауна реализован и отлажен доказывает, что всё возможно.Простой пример: в 1й главе монстры до 5уровня респаунятся во 2й до 10го итд. И когда мочишь монстра левака меньше твоего экспы 1 очко :) к примеру дают.
Постепенное восстановление - хмм... можно... но реалистичнее не медленно ползунком, а сразу на значение, восстанавливаемое этим элексиром, но через определенное время... И ввести "Обычнй элексир" который действует через полчаса и "Шипучий элексир Упса", который мгновенно растворяется и действует через пять минут...
|
Согласен.
Что полчаса, что пять минут-долгий срок. Максимум минуту на восстановление.
|
C этим тоже, но предлагаю не вдаваться в детали. :)
|
|
|
18.02.2005, 10:44
|
#1830
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2kerlchen:
Что же вы такие кровожадные? Я вот даже овечку не мог убить. А когда убил (чисто случайно, я ведь не хотел!), то долго плакал и молился перед алтарем Инноса.
|
Сочувствую вам, и настолько насколько я как оркофил могу это делать. Зачем же вы тогда в такую игру играете, где людей приканчивают проворачивая в остывающей тушке меч или еще хуже топор?
А 500 стрел или болтов унесешь? А бутылок всяких сколько? Извините за каламбур, но реалистично играть в Готику - просто нереально.
|
Про реализм в свое время я уже писал. Но что тут сделаешь - это же фэнтэзи, потому никто и не удивляется заплывам в полном доспехе и 10-ти километровым пробежкам без роздыха в нем же, но и с обнаженным мечом, которым ГГ размахивает словно ивовым прутиком. Но что будет с ветеранами если в 3-й части введут лимит на вес, и еще хуже реальный лимит на вес, т.е. не более 30-ти стрел при себе и более одного клинка (топора), никаких лишних бутылок, максимум по 2 штуки каждого вида. Никаких тонн мяса, квест с мясов в Миннентале невозможен в принципе, на человеке. То же самое и с другими мелочами :)
|
|
|
18.02.2005, 10:51
|
#1831
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Melcor:
Но что будет с ветеранами если в 3-й части введут лимит на вес, и еще хуже реальный лимит на вес, т.е. не более 30-ти стрел при себе и более одного клинка (топора), никаких лишних бутылок, максимум по 2 штуки каждого вида.
|
Тогда я буду первой крысой с тонущего корабля Готики. Нафик такое счастье ::)
|
|
|
18.02.2005, 16:34
|
#1834
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Melcor:
Но что будет с ветеранами если в 3-й части введут лимит на вес, и еще хуже реальный лимит на вес,
|
Как ветеран :-) говорю - будет очень грустно, не этого ждут от игры. Надеюсь разработчки не пойдут таким путем наращивать реализм...
|
|
|
18.02.2005, 16:43
|
#1835
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Не нравится ограничение -не ставтье.
|
Хотя да, выбор-то за нами. Что мне нравится, так это то, что разработчики обещают гибкую настройку: инвентарь и т. д. Свобода выбора - это по-готически. Я даже не понимаю нападок на введение уровня сложности. Кто-то плакался (и я в том числе), что Вторую Готику легко пройти в отличие от адд-она и даже в отличие от Первой. А тут пожалуйста, ставишь impossible и вперед. А для интереса при прохождении в пятый раз можно и инвентарь себе ограничить, чем чёрт не шутит.
|
|
|
18.02.2005, 23:51
|
#1838
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Граф:
Как ваше мнение.. стоит ли внедрять в Готику AD&D?
|
Это такой прикол что ли? ::) 2Филин Ух:
А зачем тебе уровень сложности? Вторая Готика лёгкая? А ты поробуй отречься от оружия и забивай всех кулаками, уверен, будет немного сложнее
|
Ты не прав.Уровни сложности-это zer Gut :D а то что ты предложил - уж совсем сумасшествие. ;)
|
|
|
19.02.2005, 01:24
|
#1839
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Neocreont:
Уровни сложности-это zer Gut
|
Ну и зачем же они нужны? Если ты такой крутой игрок-ставь себе мод, что б на харде играть-и все проблемы решены. ЗЫ: Что в Готике1, что в Готике2 уровней сложности не было и никого это не смущало. Думаю и в Третьей Готике уровни сложности будут ненужны.
|
|
|
19.02.2005, 01:29
|
#1840
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Fess 100:
Ну и зачем же они нужны? Если ты такой крутой игрок-ставь себе мод, что б на харде играть-и все проблемы решены.
|
Мода еще нет.А как выйдет - обязательно поставлю.
Что в Готике1, что в Готике2 уровней сложности не было и никого это не смущало. Думаю и в Третьей Готике уровни сложности будут ненужны.
|
Все равно пираньи сказали что они будут. Вот и посмотрим кто был прав.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:03. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|