[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 1 из 41 1 234567811 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.06.2004, 11:49   #1
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я сейчас делаю мод к аддону. Этот мод - начальная версия мода и не будет включать каких-либо новых локаций, монстров или предметов (предметы может будут уже сейчас) и квестов. Будут изменены характеристики NPC, монстров, оружия, а также добавлены какие-либо предметы куда-либо и т.д. Вообщем появится много чего нового. На днях должен выйти.
Если имеются какие-либо идеи и пожелания - просьба запостить здесь. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 12:11   #2
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Размер какой?

а также добавлены какие-либо предметы
Предметы откуда берешь или сам рисуешь?
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 12:33   #3
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
1.Заселить то что за орковской стеной в минентале и сделать дверь ГЫЫЫЫЫ
2.Сдеть так чтоб при открытия решетки в замке мона было бежать к воротам и сдерживать орков
и чтоб если момо тебя не кто не пробежал то в замке они сами бы не появлялись
3. Надо как то связывать мир эдона со старым миром, а то у них вообще связи после 3 главы нет никакой.
4. Именное оружие у НПС(аля готика 1).
И квестов побольше!
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 13:11   #4
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Stanislav:
Размер пока маленький - 8 мегов. Насчет предметов - беру из других источников. :)

Сказать могу только одно: некоторые монстры стали действительно круты - это в первую очередь относится к драконам, элитным оркам и др. серьезных противников. Например, теперь на скелетов не будут действовать стрелы, орки-шаманы помимо огненного шара будут применять удар молнии, замораживать, а в особо сложных ситуациях пускать огненный дождь. :)
Оружие освещенное паладинов или с добавкой крови дракона будет наносить по настоящему урон огнем и жертва будет загораться и гореть.
С Равеном будет тяжело справится, но вы сможете заполучить его доспехи (их защита будет немного подкорректирована). :)
Снепперы теперь будут бежать за ГГ не останавливаясь и вам придется убивать их или умирать.
Некоторые ключевые NPC будут гораздо сильнее.
Коготь Белиара теперь пьет жизнь из противника.
Во многих сундуках будут лежать действительно полезные вещи.
Урон противнику теперь как в первой Готике: если защита выше чем урон, то повреждения не наносятся (возможно этого не будет).
Теперь шанс на критический удар 10 процентов.
Все бандиты без исключения стали намного сильнее и многие носят тяжелые доспехи.
Это немногое из всех дополнений. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 13:32   #5
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
теперь на скелетов не будут действовать стрелы,
Это ты погорячился. Зря.
Хотя эсли вдуматься, ты прав.
Что делать бедному лучнику?
Может стрелы с магией против нежити навояешь, или огненных в продажу пустишь.

Попробуй такую фичу. Именное, Чужое оружие нельзя использовать.

Можно еще предложение. Магмю сделать не самонаводящейся, а то у магов полная халява.

Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 13:55   #6
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Тогда предлагаю ввести именное оружие . У Горна будет его топор из Готики 1 с уроном 200 . У Ангара Красный Ветер 180 повреждений . Маги будут замораживать соперника т.е пользоваться Ледяной Глыбой . а потом уже закидывать файрболами . Также нужно подкорректировать заклинания . Смерч пусть действует 20 секунд. Гнев Белиара пусть стоит 50 маны . А Крик Мёртвых наносит 9999 повреждений , и жрёт всю ману как прежде . А также исправь баг когда за мага играешь то в упор в соперника попасть не можешь . У Диего пусть будет именная шпага - вид такой же как у шпаги мастерства но урон 150 при необходимой ловкости 200 . И именной лук с уроном 170 и необ. ловкости 200 и бонусом + 20 процентов к Луку . И также пусть у шпаги будет бонус +20 процентов к одноручнику  . Пусть NPC когда дерутся наносят не максимум 2 удара а ударов 5-7
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 14:00   #7
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Не нужно урон как в Первой Готике делать иначе нереалистично получится . и нарушится игровой баланс . Также сделай так чтобы Дым Смерти наносил такой жу урон как и G2 т.е убивал элитного орка наповал сразу . Элитные Орки и без того крутые куда их ещё дальше .Пусть у Торуса будет прежний меч с уроном 170  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 14:05   #8
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ты если бандитов будешь усиливать то тоько тех которые в Яркендаре . Не надо усиливать тех бандитов которых нужно убить в начале игры т.е ограивших Хакона и пусть И вот ещё там два сундука лежат запертые в Яркендаре у Бандитов один около Эстебана а второй неподалеку от Сеньяна
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 14:23   #9
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Inubis:
бонусом + 20 процентов к Луку
Уже кое что начинает нравиться.

2Inubis:
Ты если бандитов будешь усиливать то тоько тех которые в Яркендаре . Не надо усиливать тех бандитов которых нужно убить в начале игры т.е ограивших Хакона
Думаю усиливать, иак всех.

И вот ещё там два сундука лежат запертые в Яркендаре у Бандитов один около Эстебана а второй неподалеку от Сеньяна
Очень дельное предложение.

2Inubis:

Редактируй свои посты, а не создавай новые, а то нечаянно получишь предупреждение за флуд.

Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 20:39   #10
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Спасибо за подсказку. Но если усиливать то насколько ?
И во сколько раз . Я бы не хотел трогать характеристики животных т.к. это нарушит баланс игры . Нужно дать именное оружие Корду - двусторонний топор как в первой части игры .
А почему + 20 да потому что у Диего одноручное на 80 процентов . Причём я говорю только про оружие Диего . Так же нужно вернуть некоторые заклинания в игру например Пирокинез и Цепная молния из первой Готики . И побольше рунических камней .А почему как в первой нельзя ? Да потому что придётся убирать процентную систему . Т.е . всегда оружие  должно будет наносить полный урон . Я например всегда дерусь с Булко и Сентенцой на 6 - м уровне и как же их тогда валить ? Также нужно чтобы Демонов и Големов можно было вызывать несколько , они дерутся если например вызовешь двух Демонов ещё в главах должно генериться побольше монстров и покруче у мага в пятой главе нет задания как например Пещери Хориниса где нужно Ящеров мочить . Пусть когда за мага играешь то в пятой главе Ищущие стаями пасутся . Еще в Готике первой есть модель скелета война во второй её нет .
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 21:10   #11
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Все ваши пожелания будут учтены, поэтому не стесняйтесь и говорите свои идеи. Но с тем условием, чтобы это не делало игру легче, а наоборот, игра становилась сложнее, но интереснее. :)
Также мне будут нужны человека три для тестирования. Очень прошу откликнуться Pa, LexusXxX, MM7, Alexxxey и других знатоков Готики. Важно, чтобы это были именно настоящие знатоки Готики, которые прошли эту игру не менее 20 раз. :)
Шпага с луком будет у Диего, но забрать их будет плвчевно для вашего здоровья...
Магические и огненные стрелы можно будет зачаровывать самому при условии, если у ГГ есть необходимые ингридиенты. А также их можно будет найти в сундуках и в других местах.

Теперь важное объявление:
Также, если кто-то отлично знает 3D Studio Max (особенно создание анимации) и хочет посодействовать в развитии мода, также прошу откликнуться.
В конечном и дальнейшем счете я предлагаю объедениться в команду для создания полноценного мода для Готики 2. :)
Так как сейчас ко мне в руки попал редактор игры, а также Готику 2 я считаю лучшей игрой (для себя), то начинается время модов - так оно и есть.

Для меня есть две настоящие игры - это Готика 2 (почему 2? да потому, что это 2 - она лучше и грамотнее) и Operation Flashpoint. Для второго я сделал уже очень много... Занимался я им около 2 лет и теперь хочу начать с Готики 2.
Готику 2 (без аддона) я прошел раз 50 (честно). :)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 21:22   #12
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Если имеются какие-либо идеи и пожелания
1. Есть такая идея, именное/элитное оружие привязать к уровню мастерства его владения, т.е. первичным критерием выбора сделать не силу/ловкость, а именно навык владения. Или так, взять ты его сможешь (оружие), но получишь отриц. бонус к навыку владения при меньшей силе/ловкости.

2. Добавить способность самому изготовлять снаряды/бронь , после обучения у мастера. Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.

3. Усилить мракориса, сделать его настоящим ночным охотником на орков.

4. Научить ГГ лечить своих напарников/свободных NPC с помощью рун/свитков магии.

5. Ввести новый свиток лечения - регенерация жизни, либо привязать к трофею/предмету.

6. Акробатику вывести на отдельную кнопку/комбинацию кнопок.


2Pa:
2Dagot_Ur:
теперь на скелетов не будут действовать стрелы,

Это ты погорячился. Зря.
Хотя эсли вдуматься, ты прав.
Поддерживаю Dagot_Ur, а что насчет големов думает автор мода? Ввести защиту как в Г1?
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2004, 21:38   #13
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Skaarj:
Некоторые из твоих идей мне очень понравились, особенно привязать оружие к навыку владения им. Я посмотрю, что можно сделать.
А вот лечить напарников... Это же не KotOR и у ГГ нет напарников... А если и есть, то иногда и им можно давать напитки, которые они с радостью пьют.
А призрачного рысака я сделал по настоящему ночным охотником. Теперь он ночью патрулирует территорию и горе тому, кто встретится на его пути. :)
Насчет регенерации - я думал об этом и пришел к выводу, что можно сделать какое-либо кольцо, но только с тем условием, что это кольцо можно будет одеть только с какой-либо броней или другим кольцом.
А также есть мысль сделать требовать силу на ношение доспехов (как в Диккурике). :)

Очень хорошую идею предложил LexusXxX заселить территорию за забором орков. Я посмотрю, что смогу сделать. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 00:57   #14
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Теперь нужно съесть меньше яблок, чтобы поднять силу.
Теперь дикие ягоды также поднимают кое-какую хар-ку.
Теперь лесные ягоды также поднимают кое-какую хар-ку.
Еще кое-что из продуктов поднимает хар-ку.

Список будет дополняться дальше. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 01:09   #15
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я также готов предложить свои услуги в качестве бета-тестера . Прошёл Готику 1 9 раз а вторую часть 7 раз но ручаюсь что нет такой тайны или уголка в Готическом мире который я бы не знал .Я в Готику не играю Я  ЖИВУ В НЕЙ !!!
С Именным оружием нужно поступить проще . Сколько у Диего ловкости 200 ? Вот и шпага его будет требовать 200 . И лук его будет требовать 200 . В принципе и привязывать его к навыкам не потребуется . Я  призываю сделать игру не проще а сбалансированней . Например меня бесило то что в Г2 оригинальной была халявнеёшая магия паладина . Г2 Ночь Ворона очень сбалансированная игра . С моим опытом в РПГ в принципе пройти её за мага не составляло  особого напряжения . Идея привязать броню к силе не выдерживает критики а почему не к ловкости ? Это можно было б сделать если б Партии специализировались на видах оружия скажем наёмники условно говоря мастера стрельбы то и броня наемов требовала бы скажем легкая 30 ловкости а тяжёлая 100 .Но вся проблема в том что границы между партиями смыты . Предлагаю установить такие границы так как Паладины от наёемников не отличаются почти ничем кроме обёртки более того у Паладинов есть магия . то предлагаю так : паладинам оставить магию но вершины мастерства в Луке и Арбалете оставить наёмам и ОНДшникам . Неожиданное сказочное богатство сваливается на голову в Ночи Ворона Харад покупает мечи по номиналу . А ведь усложнить игру можно не тоько банальной накруткой характеристик монстрам но и ограничив приток денежных масс .
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 02:12   #16
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Требуемая сила для ношения доспехо не выдерживает критики потому именно сила а не ловкость *и не мана ? Ну хорошо можно у мага с требуемым кол-вом маны мантию сделать но как то логики никакой тряпка и есть тряпка . Можно было бы сделать если б было разделение партий распространялось на навыки скажем наёмники мастера лука и требовала б их броня опр кол-во ловкости но
а)границы между партиями размыты ихнавыки дублируют друг друга
б)не броня должна заставлять игрока прокачивать хар-ку
а сама игра т.е чтобы к моменту получения брони игрока сама бы игра могла заставит иметь определённое кол-во
маны , силы . А как ? А генерацией монстров в главах .
Неплохо было б сделать почётче границы между партиями
Напрмер Корд должен обучать только наёмников до 90
а остальных то есть мента до 60 (как брата по К/В) Хокурн мастер только одноручного . Достигнуть вершин мастерства в двуручном можно достигнуть только наёмнику с помощью Ли
а паладину с помощью Хагена причём Хагену ты должен будешь доказать что ты являешься достойным учеником ,выполнив какое-нибудь брутальное задание. Ну а что делать с бонусами ? Пусть скрижали и книги могут поднять навык только не выше 90 процентов чтобы вершины мастерства можно было бы постигать только самому . и это будет стоить как раз 30 левелпоинтов . Кстати уж не знаю как вы к этому отнесётесь . но можно сделать так чтобы в таверне Кардиффа
когда в неё войдешь начинала бы играть песня " На Дерибасовской открылася пивная , там собиралася компания блатная " . И петь песню будет какой нибудь чмырь в углу
например из ансамбля in Extremo . Кстати и их можно куда нибудь пристроить с их шведской народной песней . Ну если что то не судите слишком строго это я так .Хотя про компанию блатную там в тему поётся.
( Не уложился в 20 минут при редактировании предыдущего сообщения поэтому пришлось создавать новую тему я даже не знал про 20 минут ,ну чтож теперь буду знать)
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 09:02   #17
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Попробуй такую фичу. Именное, Чужое оружие нельзя использовать.
НЕТТ.... не надо такого у них такие крутые тапорики.. :lol: ;D :lol: :pivo:

2Dagot_Ur:
Когда? Я уже пря м готов брать отгул.
ГЫ *:lol: :pivo: :lol:

Я сейчас делаю мод к аддону.
Готику 2 (без аддона) я прошел раз 50 (честно).
Мод для эдона?

2Skaarj:
Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.
Не в койм случае в этом смысл готики СВОБОДА! никаких Д&Д не в койм случае.

2. Добавить способность самому изготовлять снаряды/бронь , после обучения у мастера. Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.
ДАА!!
6. Акробатику вывести на отдельную кнопку/комбинацию кнопок.
НЕТТ!!!

2Dagot_Ur:
Научи паладинов драться и выдай им оружие достойное паладина, а то они ходят с зубочистками смотреть тошно блин. ТО же касаеться и наемников.

Потестить готов если удасться выбить время от работы!

На до что то делать с квестом Уршака!
Пусть ксардас учит и дает броню свою!
Именное оружие должнобыть не просто крутым, оно должнобыть ОХ....М!!!
что такое урон 150 да вы что в самом деле 170-190 при требованиии к ловкости 200(Для Диего)
Ли крутейший мужик и у него должен быть топор а не меч с уроном не меньше 200.
То же про Горна!
Я думаю именные непеси должны лучше драться, правда как это сделать.....
ДА вот это личная.... Меч безеркера(орк мясник) должен быть самым крутым одноручем с бонусом к одноруч.
Финальный меч пала должен быть сильнеее.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 09:28   #18
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Inubis:
Напрмер Корд должен обучать только наёмников до 90
Кольцо воды не забыл!

Пусть скрижали и книги могут поднять навык только не выше 90 процентов чтобы вершины мастерства можно было бы постигать только самому .
а если мне надо например 250 силы?

но можно сделать так чтобы в таверне Кардиффа
когда в неё войдешь начинала бы играть песня
ТОЧНО КОНЦЕРТ ИЗ ГОТИКИ 1 ВА ТАВЕРНУ НОЧЬЮ!!!
Требуемая сила для ношения доспехо не выдерживает критики
я бы не согласился, тяжолая броня тяжела и поидее требует силы, а любителям пострелять она на пригодиться.

2Dagot_Ur:
По поводу дракона в эдоне дракон не корчиться от боли поэтому ибить его мечом невозможно(если конечно он не умрет от 3-4 ударов). Надо это исправить, но сам посебе дракон должен быть сильнее.
да и вот еще как можно убежать от дракона? предлагаю закрывать арену на время сражения!
или например как только ты убежиш далеко дракон бьет в спину и ты умираеш. *

2Dagot_Ur:
Не забуть про морепродукты.

Да кстати про бабло, никому не кажеться что воры слишком бедные, я про остров!
и слишком он плохо охраняеться этот остров!

Пираты и бандиты после того как ГГ завалил райвена должны начинать дружить, торговать и посылать тебя к друг-другу.

Скипу не мешает научиться плавать в хоинес!

Всегда очень смушало в РПГ то что все НПС рано или позно уходят в рутину и отстают от событий, ты уже крут и силен, богат и знаменит а он попрежнему стоит на рынке и ничего не знает и попрежнему продает зубочистки вместо оружия..... ;D
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 09:57   #19
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Skaarj:
Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.
Это крайне важно нет нет и нет. иначе это будет уже не готика!
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 10:18   #20
Romashkin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
А нельзя ли сделать возможность марчить руны самому?
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 10:44   #21
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я имел ввиду те книги и скрижали которые прокачивают лук арбалет одноручники и двуручники. Почему не пригодится ?
Там же не только от оружия защита но и от стрел защита тоже есть . И чё теперь лучнику голым ходить 7
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 11:06   #22
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2LexusXxX:
6. Акробатику вывести на отдельную кнопку/комбинацию кнопок.
НЕТТ!!!
А что будет делать акробатика при нажатии на эту кнопку?
Вот если бы акробатика реально помогала в бою, герой мог бы уворачиваться.. Но, IMHO, это не реально осуществить.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 11:09   #23
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Также мне будут нужны человека три для тестирования. Очень прошу откликнуться Pa, LexusXxX, MM7, Alexxxey и других знатоков Готики.
Всегда Готов!

2Skaarj:
5. Ввести новый свиток лечения - регенерация жизни, либо привязать к трофею/предмету.
2Dagot_Ur:
Насчет регенерации - я думал об этом и пришел к выводу, что можно сделать какое-либо кольцо, но только с тем условием, что это кольцо можно будет одеть только с какой-либо броней или другим кольцом.
Наверно лучше, как навык, при достижении определенных условий и за LP.
В скриптах Готик Регенерация есть, но не запущена, или мы сами еще не на 100% знаем ИГРУ. Это наверно больше соответствует истине.
До сих пор находим новые пути и нюансы ИГРЫ.

Дополнительно: Надо разобраться с ариалами монстряков и живности.
Ну не дело когда подходишь, а они отношения выясняют. Гибнет экспа.

Если надо насадить и тех и других, то наверно стоит разнести их появление по времени, как это было сделано в Аддоне.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 11:10   #24
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Inubis:
под именем есть кнопка имя она вставляет имя
и есть кнопка цитата она вставляет цитату
И чё теперь лучнику голым ходить
у лучников всегда было легкое вооружение :lol:

ДА вот по поводу лука!!!!!!!!!!!!!!!!
В реальной жизни для вероятности попадания нужна ловкость а для силы удара нужна сила!
может какнибуть перекрюнчим?
например урон будет складываться с силой а вот ловкость будет давать некий бонус к мастерству лука, но не арбалета.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 12:08   #25
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Тогда нужна особая броня для лучника . И тогда с бронёй воообще путаница получается .
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 14:05   #26
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Да, ребята. Неплохо было бы что-то с кольцами сделать. Пальцев ведь 10, а не 2. :) Я понимаю, что сразу одеть 10 колец - это как-то нереально, но хотя-бы 3-4. И у кольца воды какой-то бонус некислый сделать, а то что это такое?(это кольцо пренадлежит мне - это и есть бонус???) Это была идея номер 1.
Идея номер 2: здесть на форуме кто-то уже говорил такое. Если вступаешь в гильдию воров, то дорога в паладинский орден должна быть заказана. Не ну как это так - паладин, а ворует.
И еще не забыть про броню рудного барона - ну это так... Ностальгия о GI.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 14:32   #27
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Vahaber:
здесть на форуме кто-то уже говорил такое. Если вступаешь в гильдию воров, то дорога в паладинский орден должна быть заказана. Не ну как это так - паладин, а ворует.
Мне напливать палади - маладин. выполняю все квесты из интереса и експы.
Еслиб мноа было всупать в монастырь к палам и наемникам одновременно я бы и это делал
так что ненадо ограничивать главное достоинство готики СВОБОДУ!
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 17:54   #28
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ваши идеи будут иметь место. За забором у орков, также будет кипеть жизнь. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 18:28   #29
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
За забором у орков, также будет кипеть жизнь.
Только там нужно будет текстуры добавить.Можно их импортировать из первой Готики.Будет неплохо добавить причалы и пару оркских галер.

А общий баланс в игре,ИМХО, менять не стоит.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 18:42   #30
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Появились такие идеи:
1.Добавить возможность снять броню с любого убитого НПС (но чтоб остальные НПС реагировали на незаслуженную броню как на доспехи бандитов в Аддоне, т.е. нападали.)

2.Сделать возможным прохождение игры без вступления в лагерь. (Нейтралом будет гораздо сложнее играть, но интересно)

3.Добавить новую гильдию - служителей Белиара. Вдруг найдутся люди желающие переметнуться на темную сторону. (Если к тому же аккуратно вставить в сюжет тему типа: "Я не шел против света, я просто отстаивал права тьмы, то игроки типа Мелькора (по крайней мере исходя из ника) и меня будут довольны)

4.Добавить возможность ковать оружие, урон которого равен силе ГГ на момент изготовления. (если прилепить сюда же выбор названия для самодельного оружия, то было бы просто супер)


Так же, я не претендую на роль профи, но Готику 2 закрывал тоже несметное кол-во раз (тоже где-то около 40-50)

P.S. В принципе, это все мне хотелось бы видеть и в 3-ей готике
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 21:05   #31
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Подкорректируй пантеру и аллигатора, "верни" их в игру. :)

Добавить возможность снять броню с любого убитого НПС
Лишнее.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 21:30   #32
The_Chaos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Правильно! Ненадо возможности снимать броню с NPC - весь баланс испортить можно.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2004, 21:40   #33
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Правильно! Ненадо возможности снимать броню с NPC - весь баланс испортить можно.
Возможно.
2Dagot_Ur:
Помоему, то что ты собираешься делать (если я правильно все понял),называется не МОД, а Аддон. И если ты не побрезгуешь (а судя по твоим словам ты и не собираешься брезговать) посильной помощью АГ-шного сообщества, то Аддон может получиться вполне удачный.
Считаю, что нужно обратить большее внимание на новые квесты, а за новую локацию взять хотя бы ту же местность за стеной орков, о коей говорилось.

Например вернуть в игру Улу-мулу и сделать пару квестов с орками. (По идее, имея возможности описанные тобой выше, будет не очень трудно заставить орков немного поболтать)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.06.2004, 04:29   #34
ignez

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Vahaber link=board=gothic&t=1088063364&start=25#25 date=06/25/04, в 14:05:51
Да, ребята. Неплохо было бы что-то с кольцами сделать. Пальцев ведь 10, а не 2. :)
О,да ! А ведь еще пальцы на ногах есть !
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2004, 09:43   #35
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Камрад, щаз тут тебе наговорят Готоманы, послушаешь их - будешь делать сие великое дело до второго пришествия..;)
Imho ты как доделаешь, выложи тестовую версию, мы возьмем, побегаем и вот после уже можно будет сообща и с твоей помощью все подкорректировать.
Огромный respect тебе!
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2004, 09:51   #36
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2ignez:
Да, ребята. Неплохо было бы что-то с кольцами сделать. Пальцев ведь 10, а не 2. О,да ! А ведь еще пальцы на ногах есть !
7. Встречное предложение - колечки превратить в обычное украшение, для продажи, для привязки к гильдиям, ВСЕ!!!

2LexusXxX:
Именное оружие должнобыть не просто крутым, оно должнобыть ОХ....М!!!
Спорный момент. И зачем его усиливать нужно по твоему, для имиджа крутого перца? Так ведь мастера оружия с тобой разберуться и боевым ножиком, если будешь приставать не вовремя. :D

Одного когтя Б. хватает для всех играющих...но может быть ввести "именной" меч из Г1.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2004, 15:35   #37
The_Chaos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Только зачем нужно именное оружие? Пользы от этого никакой... На мой взгляд, нужно улучшить оружие неписей - а то их каждый лох-монстр бьет.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2004, 17:45   #38
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Народ.. меня конечно тут не кто не знает... но я всю Готику наизусть знаю...)) у меня даже сайт есть по Этой великой игре...
о вашей идее узнал с сайта Alexxey'a и подумал может подсказать вам чего...
Насчёт рудников... я думаю что стоит сделать квест об Уризеле...
и возвращении в храм спящего... и придумать Стоющую историю о том что же он всёже есть... и чё у негог фейс на маску белиара смахивает...

Насчёт одежды.... я считаю что можно снять её... тока с трупа.. и сделать квест про какоенибуть пронекание с помощью чужой одежды например в культ спящего...(ищущие))
Они же будут за борьром....
И чтобы после зарожения одержимостью при приклонении перед статуей можно получить такой эфек как взор смерти... и то что при этом надо постоянно убивать одного непися или достойного себе монстра(макролиса орка, но не митбага!!))... что бы самому не умиреть...
Оружие можно было получить особое... типо как Оружие высасывающее Душу...
(убив врага у вас повышаются Характеристики +1 к жизни.. +1 к мане)
КОВАТЬ БРОНЮ!!!!!!!!!
с компонентами..+1 шкура макролиса...(эфект: уважают неписи и боятся волки)
И вообще меня бесит что у тя левел сорок а на тебя кротокрысы наежают.. и неписи тоже иногда..(хотя они начинают уважать)
чтобы купцы покупали роазные вещи за разные цены т.е.
Продовец оружия покупал Оружие (+ 100- 200 золота)
Продовец овощей тоже самое и так и далее...

ну остальное тока ваше воображение..
                                        с уважением InnosZorn
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2004, 00:17   #39
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Сказать могу только одно: некоторые монстры стали действительно круты - это в первую очередь относится к драконам, элитным оркам
Насчёт элитных орков есть предложение : обычных ,элитных солдат не трогать а усилить группировку орков командирами типа того что сидит в Ирдорате у него будет скажем 200 силы
нужно ввести группы лоховских орков которые были в Первой части готики . А командиры будут носить молотки которые были у орков нежитей . И ещё : модели орков -шаманов -нежитей . Они будут жить ( или не жить ) в подземелье башни Туманов .
Все бандиты без исключения стали намного сильнее и многие носят тяжелые доспехи.
Какие тяжёлые доспехи ? бандитские ? А если сильнее то насколько ?
2Pa:
Может стрелы с магией против нежити навояешь
Согласен
2Dagot_Ur:
Главная цитадель орков пусть будет в разрушенном монастыре
А ищущие обоснуются в бывшем болотном лагере
Снепперы теперь будут бежать за ГГ не останавливаясь и вам придется убивать их или умирать.
Их можно тоже посильнее сделать а то совсем дохлые
Шпага с луком будет у Диего, но забрать их будет плвчевно для вашего здоровья...
Не только плачевно но и бесмысленно для этого поставить у них требуемую ловкость по 200
привязать оружие к навыку владения им
К некоторому оружию это может быть применимо зря что-ли шпага мастера называется именно шпагой мастера а не ламера
вот пусть и оправдывает своё название
ВЕРНИ В ИГРУ "ГНЕВ ИННОСА" !!!
Можно даже квест сделать на эту тему :
Также пусть Лестер в пятой главе *даст квест про освобождение бывших братьев Спящего которые не стали ищущими а иначе он не даст тетебе письмо Ксардаса .Пойдешь в бывший
лагерь Укурков и найдешь там множество ищущих и апокалиптичных храмовников и главу местного отделения Аль-Каеды то есть Чёрного браства можно туда будет даже вступить - для этого тебе надо будет показать ищущим окровавленную мантию *верховного мага огня её тебе даст Мильтен - это мантия *Корристо которую тот вынес из Старого лагеря в память об своём Учителе . Покажешь им эту мантию потом пройдёшь в бывший Болотный лагерь им будет руководить Каин бывший ученик Кор Калома а Гор На Ран будет руководить Храмовниками Белиара если будешь играть за пала или наёма то туда можно будет вступить а если за
мага то стать ищущим и изучать *магию Спящего телекинез пирокинез контроль берсерк кулак бури и новое заклинание - душилку как в Звёздных Войнах . Войдя в лагерь ты увидишь Гор На Рана которому ты покажешь Коготь белиара
если он увидит у тебя руну белиара то скажет что что твой путь магия и Харлок который раньше толок траву а теперь заведует магией посвятит тебя в Ищущие (броню у них подкорректируй ) и даст тебе возможность изучить магию спящего . Но для того чтобы увидеть Каина ты будешь должен доказать своё право увидеть шефа и ты должен будешь проведать старую башню Демонов и подобрать там записную книжку Ксардаса ты навестишь эту башню и найдёшь её на столе потом тебя пустят к Каину тот скажет что он из пленников которые содержатся в Башне Тумана а это Баал Намиб , Гор На Тот , Баал Тондрал , Гор На Вид , Баал Тион

и еще несколько человек сотворить предводителей армии Тьмы они как раз заперты в башне туманов
для этого ему будут нужны записи некроманта и руна Ripple of the Death-(про неё говорил Сатурас в Первой Готике) котор лежит на старом орковском кладбище и Гнев Инноса
ты скажешь что книга Ксардаса лежит у Харлока *ну потом пойдёшь в старое орковское кладбище там встретишь орков нежитей и шамана орков тоже мёртвого с нужной руной . затем каин тебе посоветует искать ответы в замке Гомеза в сундуке Гомеза к тому к которому находишь ключи лежит записка Равена там будет написано типа так и так я подобрал меч и броню Гомеза и спрятал их в старом монастыре а в этом монастыре я предлагаю устроить цитадель орков . Ну а Горн поможет тебе его зачистить как в старые добрые времена . Орки будут охранять его(Гнев Инноса) как
реликвию в этом же монастыре пусть лежит броня Гомеза.
принесёшь всё Каину он скажет тебе *спасибо и посвятит тебя в Чёрные маги и даст мантию такую же как у Ксардаса и попросит у тебя все нужные вещи ...
Чё-то устал я если заинтересовало то я продолжу
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2004, 13:20   #40
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ух..ё.... ну и ну...
ДА ВЕРНИТЕ МЕНЯ В ИГРУ...!!!!!!!!!
Я всегда об этом мечтал...
А так очень запутаный сюжет )))
но чё то это всё больше начинает напоминать фан сценарий Г3...=)
Ответить с цитированием
Страница 1 из 41 1 234567811 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика