[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 10 из 41 « Первая 345678910 1112131415161720 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.08.2004, 14:16   #361
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Об этом беспокоиться не нужно. Тяжелые доспехи разумеется требуют больше силы, вплоть до 150 (доспехи паладина), в то же время доспехи наемников или бандитов - совсем мало, т.к. сделаны они из шкур и кожи. Расчет производился по системе реального вычисления.
Будь добр, учти тогда снижение ловкости в тяжелых доспехах.
Увеличение защиты в легких доспехах, за счет ловкости.


Ответить с цитированием
Старый 19.08.2004, 15:19   #362
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Скажи, ты смог бы сделать новое умение, "улучшение доспехов"?
Учится у кузнецов улучшать защиту от оружия,
У магов - от магии и огня,
У охотников - от стрел.
За улучшение нужен опыт, или за какой-нить квэст учитель улучшает защиту от чегонибуть(от магии - маг и т.д.), какого-нить доспеха на ХХХ едениц.
Подумай над этим, и удачи тебе с твоим модом :)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 00:18   #363
Slider2k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
У меня такой вопрос, можно ли сделать так что бы ГГ в одной руке держал факел, а в другой одноручник? Меня эта проблема еще со времен Г1 мучает.  :)

Вообще многие из тех изменений которые ты написал, оч понравились, особенно интересно как будет реализован спальный мешок.  :)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 00:47   #364
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Наткнулся в одной книжке на цитату:
"Если в твоих руках шпага, то важно нанести точный укол, а не ударить со всей дури..."
Так вот, мож, можно сделать, чтобы урон от шпаги зависел от ловкости? Но для того, чтобы носить саму шпагу мастера, нужно будет, например, 90 ловкости, а то она уж совсем рулить начинает...
А ещё убрать баг от использования рапиры (она добавляет 7% не одноручу, как надо, а двуручу) И ещё - сделать так, чтобы самыми лучшими двуручниками стали Большой рудный потрошитель дракона (самый лучший) и святой исполнитель (или как там его?) А то лохом себя чувствуешь, когда идешь в тяжелой броне пала со святым исполнителем на последнюю битву с драконом.... а на твоем сердце печаль и тоска, так как ты знаешь, что есть мечи/топоры и лучше... :)

ЗЫ: всем привет, кого я знаю и двойной привет тем, кого и знать не хочу :) Вот, типа, только что с моря приехал :)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 03:30   #365
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
это конечно всё круто но если ты добавишь амулеты существ о которых я писал будет просто супер!!!
Я так ничего и не понял, что ты имеешь в виду.

2FreeSergey:
И тебя с возвращением! Давно не виделись. :) Первый мод (без изменения мира) выйдет после внесения оставшихся изменений и последнего бетатестирования, т.е. примерно через 2 недели - это примерные сроки, как я думаю. Вторая версия будет познее (не знаю), т.к. там будет множество переработок самого мира и будут новые NPC и квесты.

2Vahaber:
Скажи, все изменения, что ты описал, это все влезло в 8 Mb?
Первая версия мода будет весить не 8 мег., как было сказано выше, а всего 1.5 мег. В этой версии в основном будет изменен гемплей, и причем очень сильно. Скорее всего даже не будет новых моделей, но если все-таки я решу включить кое-какие, то размер увеличится максимум на 0.5 мегов. Так что диалапщикам переживать особо не нужно. :)

2Pa:
Будь добр, учти тогда снижение ловкости в тяжелых доспехах. Увеличение защиты в легких доспехах, за счет ловкости.
Я думал об этом и по первой даже сделал, но потом решил убрать. Не знаю, нужно ли это?
А вот увеличение защиты от ловкости - шаг в правильном направлении. Это я сделаю. :)

2gothicmax:
Скажи, ты смог бы сделать новое умение, "улучшение доспехов"?
Учится у кузнецов улучшать защиту от оружия,
У магов - от магии и огня,
У охотников - от стрел.
За улучшение нужен опыт, или за какой-нить квэст учитель улучшает защиту от чегонибуть(от магии - маг и т.д.), какого-нить доспеха на ХХХ едениц.
Нет, такого умения я делать не буду, т.к. для защиты есть доспехи, а также всевозможные кольца и амулеты. Этого с лихвой хватает. Защита будет увеличиваться за счет ловкости. :)

2Slider2k:
У меня такой вопрос, можно ли сделать так что бы ГГ в одной руке держал факел, а в другой одноручник? Меня эта проблема еще со времен Г1 мучает.
Это можно сделать, если добавить соответствующую анимацию - я этого сделать точно не смогу.

2yHuTA3:
Так вот, мож, можно сделать, чтобы урон от шпаги зависел от ловкости? Но для того, чтобы носить саму шпагу мастера, нужно будет, например, 90 ловкости, а то она уж совсем рулить начинает...
Функция расчета наносимых повреждения зашита в ядре движка, поэтому тут ничего сделать не удасться... :(
Шпага мастера теперь требует 100 ловкости...
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 04:53   #366
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Отослал первую альфа-версию Pa и LexusXxX для бета-тестирования. :)
В тестирование следующей версии включу еще несколько человек. :)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 10:03   #367
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Защита будет увеличиваться за счет ловкости.
Немогу понять, если тебя рубят в живот, причем здесь ловкость.
Но пусть будет, прикольно, т.к. я никогда не качал ловкость:)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 10:33   #368
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2LexusXxX:
2Pa:
Ребята, как поиграете, сразу напишите ваши первые впечатления. А то уж очень, просто очень интересно!
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 11:08   #369
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2gothicmax:
Немогу понять, если тебя рубят в живот, причем здесь ловкость.
А уворачиваться не пробывал?  :lol:
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 11:26   #370
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Будь добр, учти тогда снижение ловкости в тяжелых доспехах.

Я думал об этом и по первой даже сделал, но потом решил убрать. Не знаю, нужно ли это?
Нужно! Нужно!
Не фиг танкам еще и верткими быть!

Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 11:41   #371
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Если кто то ходит с луком то попрошу его не судить за всех! ;D
Первое преемушество "танка" в скорости и силе (Матаес..)

От меня результаты ждите не раньше понедельника
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 11:55   #372
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Можно сделать чисто косметическое изменение: всех магов Воды, кроме Сатураса и Ватраса, одеть в легкие робы магов Воды :)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 12:15   #373
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Будь добр, учти тогда снижение ловкости в тяжелых доспехах.
2Dagot_Ur:
Я думал об этом и по первой даже сделал, но потом решил убрать. Не знаю, нужно ли это?
2LexusXxX:
Если кто то ходит с луком то попрошу его не судить за всех! ;D
Первое преемушество "танка" в скорости и силе (Матаес..)
Что, если снижать не ловкость-скорость, а мастерство ближнего боя и(или) меткость при стрельбе из лука/арбалета?
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 12:21   #374
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2LexusXxX:
А уворачиваться не пробывал
Ну как же здесь увернешся? Я знаю только:
убегать, блокировать, отскакивать блокируя и отскакивать в бок. Но на это все ловкость не влеяет, (тем более я говорил про защиту)  или Dagot_Ur сделал что влияет?
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 12:41   #375
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Skaarj: 2gothicmax: 2yHuTA3:
Успокойтесь не надо ничего снижать!
на то доспехи и требуют силы для ношения!
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 14:02   #376
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от InnosZorn link=board=gothic&t=1088063364&start=250#260 date=07/23/04, в 00:31:08
Вот пара идей которые пришли мне сегодня...))):
Амулеты Животных!
По типу амулета молнии(Виды мутации в огонь, электро, лёд)... но что бы можно было её физически прокачать...!

Далее Амулет Волка
идёт совершенствование по такому пути..:
__________________^ Чёрный волк(Огонь) * * * * * * * * *
Молодой Волк -> Волк -> Варг(Электор)
__________________V Ледяной волк (Лёд)

Амулет Ящеров:

Расчленитель(остер)(сделать его слабейшим из ящеров)-> Глорх -> Драгон Глорх(ОГОНЬ)

Амулет Рысака:
__________________________________________________ ______->Огонь(дух)
Призрачный волк(перекрашенная модель Варга) -> Макролис (далее после смерти)->Скелет(электро)
__________________________________________________ _______->Лёд(дух перекрашенный Огонь))

(Огонь- при ударе есть вероятность что существо ударит огнём.
лёд- есть вероятность что при ударе враг застынет
электро- поджик и застывание врага, но в болле меньших пропроциях))

Чать вторая...))
Особый дар посли контакта с дикой шаравой Молнией базируется на кнопку "0(нуль))" как вселение...или пирокинез(ну короче вся магия болотного лагеря!) произвольно ставится и *на всю игру...

как получить дар: пусть молния заберёт мечь героя(т.е.-> он исчезнет)
именно тот котрый будет в руках.
при убийстве молнии теряем и мечь и почти всю жинь....
процент дара 40%...

надеюсь мои предложения приймут и оценят...))) ;D
ВОТ про што я )))
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 20:13   #377
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ой, мамочки, шо я бачу?! Дождались, таки:)
2Dagot_Ur:
Ждем релиза с нетерпением:)
Вот еще одна поправка - для воина в тяжелом доспехе убрать акробатику нафик. А то  сальтующий по Хоринису паладин как-то не внушает доверия...:)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 20:44   #378
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

а можно сделать такую вещь как уворачиванье???
когда акробатика 100 во время боя перед тем как враг ударит за секунду перс автоматически выходил из под удара..??
анимация как шаг в какую либо сторону или присидание или просто автомотический отскок назад???
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 21:18   #379
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
Нецелесообразно. Это что же получится, перс неуязвим?
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 21:30   #380
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

так это в основном когда на тебе лёгкая броня :))))
а ты попробый в 70 килограмовых латах по присидать :D
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 23:57   #381
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Если можешь, выложи ВСЕ! изменения в твоем моде.
Даже то что еще не готово, но ты планируешь это делать.
Интересно, че ты там замыслил... ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 03:44   #382
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2gothicmax:
2Dagot_Ur:
Если можешь, выложи ВСЕ! изменения в твоем моде.
Даже то что еще не готово, но ты планируешь это делать.
Интересно, че ты там замыслил...
Еще много чего. Про все говорить не буду. Большинство нововведений игрок будет узнавать в процессе прохождения игры (играть интереснее будет).
Все ваши идеи я читаю и многие будут иметь место. Вот это могу сказать. :)

2Fiore:
Вот еще одна поправка - для воина в тяжелом доспехе убрать акробатику нафик. А то  сальтующий по Хоринису паладин как-то не внушает доверия...
Если на персонаже будут одеты тяжелые доспехи, то он не сможет применять акробатику.

2Pa:
Нужно! Нужно!
Не фиг танкам еще и верткими быть!
Быть тому! :)

Вот некоторые из них:

А за счет ловкости будет добавляться бонус к защите, даже если на персонаже не будет никаких доспехов. Персонажу будет добавляться защита равная 20% от ловкости, т.е. при DEX 100 - защита +20, при DEX 200 - +40. А также все доспехи будут иметь максиматьный возможный бонус защиты от ловкости (взято из KotOR).

Тяжелые доспехи будут иметь более высокую защиту, но будут понижать ловкость.

Доспехи мага будут иметь более низкую защиту (тяжелая роба Огня - защита 60), но более высокий бонус ловкости, дабы уравновесить их с остальными гильдиями.

Доспехи можно будет доставать не только в определенное время по сюжету, но и просто в процессе игры.

Также это относится и к оружию. В продаже вообще не будет крутого оружия и весь ассортимент будет доступен игроку изначально. Хорошее оружие ГГ будет находить также в процессе игры или ему будут даваться подарки. :)

Замки сундуков будет открыть гораздо сложнее, но в них будут более ценные вещи.

Будет доступна регенерация как жизни, так и маны (кольца или амулеты).

Можно будет добывать руду.

Будет несколько новых заклинаний с новыми эффектами.

Можно будет купить себе дом.

Если напарник будет убивать монстров, то ГГ не будет получать опыт (весь опыт будет идти напарнику).

Можно будет зачаровывать стрелы, т.е. превращать из обычных в магические (будут нужны специальные ингридиенты).

Появяться новые NPC и квесты...
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 05:17   #383
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я также начал русифицировать исходники Gothic.dat, т.е. папку Content. Если есть желающие, то подключайтесь. :)
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 11:22   #384
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Если напарник будет убивать монстров, то ГГ не будет получать опыт (весь опыт будет идти напарнику).
Не согласен! Уж лучше пусть все получают половину экспы от монстров.
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 13:31   #385
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

так чё насчёт моих предложений???
а чем я могу помочь в руссификации??
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 15:33   #386
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

http://knuckles1.narod.ru/bronik.jpg
кто-то ещё хочет, чтобы броники можно было собирать по частям? :)
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 15:42   #387
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Большинство нововведений игрок будет узнавать в процессе прохождения игры (играть интереснее будет).
Согласен с этим на 100% :)

2yHuTA3:
Как это ты сделал, чем???
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 21:22   #388
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Diе Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я также начал русифицировать исходники Gothic.dat, т.е. папку Content. Если есть желающие, то подключайтесь.
ИМХО, не мучийся, делай спокойно свой мод, а когда завершишь просто используешь проги bigglassw:, если умеешь ими пользоватся , я например не умею ;) А идея такова, доделываешь мод, получаешь датник своего мода, немецкий, только твои добавления русские, потом берешь программу, и раскомпилируешь датник свой и раскомпилируешь датник, ну допустим перевода Мартина, и как то в базе данных, по средствам переменных, делаешь перевод одного файла (добавляешь непереведнные строки в расскомпилированный файл твоего датника) потом все собираешь, и все... ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 21:46   #389
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Доспехи можно будет доставать не только в определенное время по сюжету, но и просто в процессе игры.
То есть с трупиков можно будет снимать?
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 02:34   #390
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2gothicmax:
Как это ты сделал, чем???
Руками. (это просто картинка, так что не переживай) Банальный копипаст
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 03:01   #391
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Killer-XXX:
2Dagot_Ur:
Я также начал русифицировать исходники Gothic.dat, т.е. папку Content. Если есть желающие, то подключайтесь.
ИМХО, не мучийся, делай спокойно свой мод, а когда завершишь просто используешь проги bigglassw:, если умеешь ими пользоватся , я например не умею  А идея такова, доделываешь мод, получаешь датник своего мода, немецкий, только твои добавления русские, потом берешь программу, и раскомпилируешь датник свой и раскомпилируешь датник, ну допустим перевода Мартина, и как то в базе данных, по средствам переменных, делаешь перевод одного файла (добавляешь непереведнные строки в расскомпилированный файл твоего датника) потом все собираешь, и все...
Но после еще придеться помучаться с кое-какими "косметическими" изменениями. И делать это придеться каждый раз после компиляции. Лучше сразу перевести исходники и чувствовать себя спокойно. :)

2Fiore:
То есть с трупиков можно будет снимать?
Можно будет, но не со всех, а только с некоторых персонажей (Равен, например). В основном игрок будет их находить в других местах - сундуках, пещерах и т.д.

2InnosZorn:
Я все-равно ничего не понял. Ты предлагаешь сделать амулет, который при одевании вызывал бы разных существ или чтобы игрок превращался в этих существ?
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 11:20   #392
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ты предлагаешь сделать амулет, который при одевании вызывал бы разных существ или чтобы игрок превращался в этих существ?
Гы, а че прикольно получиться. Сделать бы какую-нибудь побочную гильжию оборотней, и за ЛП тебе будут давать руны превращения, которые можно использовать только ночью :)
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 11:52   #393
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1088063364&start=375#390 date=08/22/04, в 03:01:22

Я все-равно ничего не понял. Ты предлагаешь сделать амулет, который при одевании вызывал бы разных существ или чтобы игрок превращался в этих существ?
Короче помните есть в аддоне такой "покемон" молния...!
тебе его сатурас даёт...!!
так вот я и предлогаю по этому типу сделатьамулеты животных.. с разновидными их мутациями по росту их левала..))
но то что ты предложил тоже интерестно...
например если выше разобранный амулет сломан то он не вызывает существо, а превращает в него....!
Можно даже квест добавить по этому поводу... типо человек- волк...
только снять амулет можно с помошью чистого магического листа... на котором нет рун!
ну и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 12:06   #394
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
2InnosZorn:
Мне кажется, что амулеты животных это лишнее. Очень уж Мор напоминать будет. У готики совершенно другая атмосфера. Не знаю, что выскажет общественность, но я лично против.
Смысл делать амулет призыва, если есть свитки и заклинания? По-моему не стОит.
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 13:32   #395
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

ну не знаю... я в морр не видел этих амулетов...! и по этому я сам это придумал!
ну а я был бы не против отправится на охоту со своим верным варгом...))
а потом существа из свитков нельзя прокачивать а амулетных можно!
да и амулеты маны не требуют..))

да и ещё насчёт дара... что кто думает...
пусть магия демонов будет в готике!!
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 16:27   #396
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
Но тогда это же будет нечестно! Почему это только ты будешь иметь верного варга? Пусть тогда каждый охотник имеет. Да и как это будет выглядеть? Твари-то дикие... Да и как они будут кусать с помощью холода\огня и прочего? Короче, мне лично кажется, что это несколько притянуто за уши...Готика - мир с претензией на реалистичность, а тут начнется... Это чисто мое мнение.
2Дагот Ур:
Кстати, такой вопрос. В аддоне вообще есть охотник, друг того чела, с которым мы на охоту ходили(имя чела запамятовал, а его друга зовут вроде Трокар)? Что-то я его нигде вроде-бы не встречал... Так если это не я торможу, а его и правда нет, то можно было бы добавить. Ну, хотя бы трупик:) А еще лучше квест сделать.
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 18:19   #397
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Ты что-то писал о квестах, я почему-то думал что ты от квестов отказался, мол обьём мода большой, диалоги писать некому(или я что-то упустил? ;D ) в любом случае это очень радует. И хоть напиши приблизитильную дату релиза, а то ис последних сил терплю, что бы не начинать Готику снова проходить :-/
З.Ы.
А за счет ловкости будет добавляться бонус к защите, даже если на персонаже не будет никаких доспехов
Очень хорошо именно то очём я и мечтал!
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 04:28   #398
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2DeadRabbit:
2Dagot_Ur: Ты что-то писал о квестах, я почему-то думал что ты от квестов отказался, мол обьём мода большой, диалоги писать некому(или я что-то упустил?
Квесты будут, но не много, т.е. 2-3 квеста, а также без озвучки. Они будут большие и заставят ГГ несколько раз очень хорошо подумать. :)
Было бы больше, но совсем нет людей, которые согласились бы помоч мне. Да и знаю я только одного человека, которому мог бы доверить делать это, но он работает над своим модом и отказался от моего предложения. Такие дела... :)

2InnosZorn:
Теперь я понял, что ты имеешь в виду. Создать амулет, который бы вызывал монстра и этот монстр находился всегда рядом с тобой (пока одет амулет) и защищал тебя. Можно сделать, но только что-то одно, например, пантеру - с дальнейшем обучением пантера становилась бы сильнее, превращаясь в сильного зверя.
А вот насчет использования им магии - это уже лишнее. Я подумаю над этим, возможно сделаю. :)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 09:01   #399
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А что если косметически улучшить некоторые места в Готике, например сделать так чтобы лагерь пиратов был немного по солиднее, а не был похож на кемпинг с покосившимися сараями, ну пушек туда побольше(перед входом на скалах), пиратов нейтральных(пусь дерево пилят, тренеруются, охраняют), а вообще было бы просто сдорово если бы ты добавил нападение бандюг на лагирь пиратов ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 09:09   #400
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
После убийства райвена Пираты должны дружить с лагерем Торуса!
Ским возить в хоринес!

Вчера начал тестить блин по немецки сложно
хоть и знаеш все квесты и диалоги наизусть, но всеравно обязательно не туда нажмешь.....
приходиться сейвиться перед диалогом

С самого начало игра дает понять что будет не легко!
3 волка вместо одного на пути от Ксардаса к Ковалорну.

Почему у ковалорна все тот же уродский мечь?
Ответить с цитированием
Страница 10 из 41 « Первая 345678910 1112131415161720 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика