[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 11 из 41 « Первая 4567891011 1213141516171821 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.08.2004, 09:25   #401
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я выслал не тот файл на тестирование!!!
Это старый, месячной давности. У меня перестал компилировать спейсер. Сам только что понял.
Высылаю файлы по новой.
Извиняюсь. :)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 11:43   #402
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1088063364&start=375#397 date=08/23/04, в 04:28:07
А вот насчет использования им магии - это уже лишнее. Я подумаю над этим, возможно сделаю. :)
Это хорошо... =)
только пусть у охотнике который находится над Хоринисом
будет ручной волк...
и можно сделать что бы ручным существам можно присваивать имена..
и каких животных ты будешь сувать в амулеты???

+ мне друг предложил что бы у нас в моде можно было как в сакреде заковывать в оружие разные кольца амулеты и т.п.

Например заковали мы в мечь два кольца воина и в броню амулет тойже серии и получаем законный бонус!

да и вообще не надо боятся брать из других игр лучшее чем просто создовать велосипед...!
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 12:08   #403
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:

Я выслал не тот файл на тестирование!!!
Это старый, месячной давности. У меня перестал компилировать спейсер. Сам только что понял.
Высылаю файлы по новой.
Извиняюсь.
Ну прямо гора с плеч, а то думаю, что у меня крыша поехала.

Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 13:56   #404
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ничего нет! ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 20:40   #405
A-P-C

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от LexusXxX link=board=gothic&t=1088063364&start=400#403 date=08/23/04, в 13:56:15
2Dagot_Ur:
Ничего нет! ;D
Все просто = так и должно быть  ;D Сначала не то, потом не туда ;D
Извините за оффтоп, не сдержался  ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2004, 00:23   #406
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А давайте в моде ещё с пиратами корабль паловский угоним, и всех пиратов на Иртодат возьмем, а Грег будет капитаном ( а над кораблем чернеет черный пиратский флаг :) )
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2004, 02:36   #407
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Выслал новые файлы Pa, LexusXxX, Alexxxey. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 23:49   #408
koloff

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Очень жду этот мод.Когда релиз?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 06:18   #409
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук, а у учителей обучаться за деньги.

А также привязать мощность заклинаний к уровню или кругу, т.е. чем выше уровень или круг, тем сильнее заклинание. В то же время все заклинания сделать доступными изначально.

Как идеи? :)
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 07:22   #410
A-P-C

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Обе нормальные, по логике так и должно быть. Вставляй  ;D
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 09:00   #411
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук, а у учителей обучаться за деньги.
До боли логично я этого всегда ждал, токо не мечем и луком, а одноручем, двуручем, луком и арбалетом.
А также привязать мощность заклинаний к уровню или кругу, т.е. чем выше уровень или круг, тем сильнее заклинание. В то же время все заклинания сделать доступными изначально.
Сразу всомнилось дьябло... как я ксерил книги путем бросания и поднимания и доводил фаербол до 36 уровня.

КУЛЛЛ идеи ОБЕ  :lol: ;D :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 09:06   #412
Slider2k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук
Если получится это вставить в игру, то будет просто супер! Я обеими руками за.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 09:22   #413
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Токо при этом ненадо отменять обучение у учителей!
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 10:57   #414
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

а можно сделать прирост урона у самого меча... т.е если постоянно ходить с одним и темже мечом... то он становится именным и наносит больше урона...

Вот ещё вещи которые я увидел.... в модификации для Готики первой "Угроза", есть такие интересности Там есть дресеровщики у которых можно купить собаку...
я предлогаю сделать вот что! Пусть в городе добавят маленькую клетку где будут две три собачк(перекрашенная текстура волка) и дресеровщик...
там можно будет купить собаку(как овцу) и сделать ей обгрейды...
типо "Нюх варга"-чует врагов и подаёт голос "Нюх Вещей"-чует травы вещи и прочее "Острые зубы"-бонус обычной атаки "Острые когти"-бонус атаки в прыжке

отличие в том что у охотников и просто неписей есть только псы и даже в казарме пусть будет псарня! с боевыми псами - они в латах( если у тя есть пёс и ты стал ополченцем те продадут латы для него(ну опять же просто меняем текстуру) а насчёт животных в амулетах это типо Артефакты!!!

Ещё там есть составные доспехи!! пусть можно будет купить например шляпу!! и пусть некоторые из неписей в них будут! кому интересно скачайте и поиграйте...
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 11:07   #415
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук, а у учителей обучаться за деньги.
А вот мне не нравится. Это уже не Готика. При таком раскладе в первой главе можно будет прокачаться до небес.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 11:16   #416
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Alexxxey:
При таком раскладе в первой главе можно будет прокачаться до небес.
А в первой главе и так мона прокачаться до небес
Корд учит до 90
Хромой в домике около озера силу ваше не подетски учит помойму аж до 200
причем и тот и другой учат всех без разбору
в конце первой главы я всегда мастер меча неменее 60%
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 13:59   #417
mihaXP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Если ввести в игру увеличение навыка оружия в зависимости от частоты использования или к-ва убиенных, то получатся "Аллоды". А с идеей прироста урона у самого оружия
типа привыкания, помоему хороша. Взял новый меч, привыкай к нему.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 20:09   #418
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2LexusXxX:
Хромой в домике около озера силу ваше не подетски учит помойму аж до 200
Где ты в первой главе наберешь экспы на 200 силы? В шестой главе и то не хватит. А деньги найти проще.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 20:31   #419
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: У меня пару вопросов... Конечно, лучше было бы задать в Русской доке, но тут ты скорее заметишь. :)

Что такое aivar? Что-то типа варианта поведения АИ?
Не со всеми получается разобраться, некоторые вообще непонятно что делают...

Как ты изменяешь содержимое сундуков, не меняя при это zen-файл?

Млин, что-то еще хотел спросить, но из головы вылетело...
Заранее спасибо! :)
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 22:16   #420
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук, а у учителей обучаться за деньги.
Это логично. Поддерживаю.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 22:25   #421
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук, а у учителей обучаться за деньги.
Тоже согласен. Только пусть прокачивается ме-е-е-едленно.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 05:17   #422
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2finch:
Что такое aivar? Что-то типа варианта поведения АИ?
Это смотря что, в основном используется для задания NPC доп. возможностей или ограничений. Например, aivar[AIV_MM_FollowTime] - определяет время преследования NPC, aivar[AIV_MM_FollowInWater] - разрешают или запрещают заходить в воду и т.д.

Как ты изменяешь содержимое сундуков, не меняя при это zen-файл?
А кто говорил, что я не меняю .zen файл? Как я знаю, другими способами этого сделать невозможно.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 10:06   #423
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Есть идея сделать приобретение навыков по другому, т.е. чем больше убиваешь врагов мечем - растет меч, луком - лук, а у учителей обучаться за деньги.
Мммм... Логично, но не по Гоикски...
Как-то даже, по Мо... (чуть не нарушил правила форума :))
Не уверен, оправданно ли это.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 13:53   #424
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
А кто говорил, что я не меняю .zen файл? Как я знаю, другими способами этого сделать невозможно.
Ну это мои личные соображения. Ты просто сказал, что в сундуках теперь можно будет найти полезные вещи, и в то же время выслал файл на тестирование... Вот я и подумал, что ты как-то по другому менял содержимое... Не высылать же тебе zen-файл.

Вспомнил самое главное, что хотел спросить. Нашел в скриптах таланты: regenerate и  firemaster. Научил им ГГ, но че-то результата никакого... Ты пробовал что-нить в этом направлении делать?
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 15:29   #425
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Наверное уже поздно, но в принципе - можно сделать так, чтоб у человека усыпленного соответствующим заклинанием можно было шарить по карманам не пробуждая его. Так мне не хотелось сторожа на складе из-за ключа убивать...

2finch:
Вспомнил самое главное, что хотел спросить. Нашел в скриптах таланты: regenerate и *firemaster. Научил им ГГ, но че-то результата никакого...
Я в этом совершенно не разбираюсь но просто по наитию в голову пришло: может firemaster - это способность *выдувать пламя изо рта с помощью факела (или как это называется)?
Навроде Анаунсера в концерте Ин экстремо.
Просто в Диккурике один наемник этим балуется. *
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 18:45   #426
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

это способность  выдувать пламя изо рта с помощью факела (или как это называется)?
Да нет, этому учится не надо. Просто надо при себе иметь эти факелы (нажать действие в инвентаре).
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2004, 06:41   #427
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2finch:
Нет, все вкусности будут доступны в полной версии мода, т.е. с .zen файлами.
Насчет талантов - таких нет. Имеются кое-какие наводки на них в Constants.d, но это видимо "хотели сделать". Регенерацию я сам делал.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2004, 07:04   #428
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Т.е. есть такой атрибут, как регенерация. Если его сделать NPC, то жизнь или мана будут восстанавливаться.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2004, 09:48   #429
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Запустил твой мод (второй файл), но там всё по немецки. Так и должно быть?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.08.2004, 10:01   #430
Saracen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А на сколько готов мод? и можно ли его скачать где-нибудь?
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2004, 14:33   #431
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
есть такой атрибут, как регенерация
Значит есть и учителя по этому атрибуту, так?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 06:19   #432
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Alexxxey:
Да, там пока все по немецки (но не совсем все).
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 09:00   #433
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Saracen:
А на сколько готов мод? и можно ли его скачать где-нибудь?
Все-равно придется ждать, пока я его на русский язык переведу. Но думаю, что после тестирования альфа-версии я выложу бету на открытое тестирование. Она будет на немецком, пока что.. (названия предметов, имена, монстры - уже переведены на русский).
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 11:10   #434
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Но думаю, что после тестирования альфа-версии я выложу бету
А чем отличается одна от другой?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 13:29   #435
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1088063364&start=425#432 date=08/29/04, в 09:00:33
2Saracen:
Все-равно придется ждать, пока я его на русский язык переведу. Но думаю, что после тестирования альфа-версии я выложу бету на открытое тестирование. Она будет на немецком, пока что.. (названия предметов, имена, монстры - уже переведены на русский).
А когда и Где??
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 14:41   #436
Saracen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1088063364&start=425#432 date=08/29/04, в 09:00:33
2Saracen:
Все-равно придется ждать, пока я его на русский язык переведу. Но думаю, что после тестирования альфа-версии я выложу бету на открытое тестирование. Она будет на немецком, пока что.. (названия предметов, имена, монстры - уже переведены на русский).
Помощь в руссификации не требуется? Могу помочь.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 18:24   #437
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я тут еще про одну фишку подумал... Не кажется ли странной возможность блокировать двуручник кинжалом? А деревянной палочкой? Предлагаю вот что: палочкой можно блокировать только кинжалы, длинные мечи блокировать, скажем, только 2 раза, а потом палочка ломается, двуручники не блокировать(сразу ломается). Кинжалами блокировать только одноручное оружие, от двуручного ломаются. Одноручным оружием блокировать все, но двуручники раз 10-20, потом ломаются(имеются ввиду удары от одного противника). Двуручниками блокировать все, но опять же, топоры более "долгоживучи"(в случае двуруч на двуруч). Сделать  ржавое оружие быстроломающимся, а именное\освяченное\артефактное неразрушимым. Да и вообще, чем оружие дешевле, тем менее качественно оно сделано, правильно? По-моему, это тоже добавит реалистичности. Твои мысли?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 19:29   #438
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ага  именая палочка....+)))
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2004, 20:39   #439
Voronoff

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А на какой стадии находится работа над этим модом? Жуть, как интересно!
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2004, 11:47   #440
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Dagot_Ur:[/u][/b]
У меня появилась еще одна идея: как насчет того, что когда валишь
падольщика(волка, крысу и т.д.) файр-болом, -штормот, -дождем, то чтобы было уже жареное мясо. Былобы реалистичней. Подумай над этим.
Ответить с цитированием
Страница 11 из 41 « Первая 4567891011 1213141516171821 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика