|
|
05.10.2004, 16:25
|
#481
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Можно было бы ограничить количество денег у продавцов, то есть чтобы когда ты им продаешь
|
По тому курсу что продаёшь товары в Готике итак не наживёшься, ещё и кол-во денег ввести...
|
|
|
05.10.2004, 19:17
|
#482
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2DeadRabbit:
ещё и кол-во денег ввести
|
Достаточное для нормальных продаж и недостаточное для читерства.
|
|
|
05.10.2004, 22:24
|
#484
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN:
О каком читерстве ты говоришь?
|
Например когда Брахима мочишь, отнимаешь, продаешь и так до бесконечности, но это еще прогон игры, а вот когда марвином вставляешь доспехи пала и продаешь их это уже беспредел >:(
|
|
|
06.10.2004, 22:03
|
#486
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2DeadRabbit:
можно поднять курс хотябы до 30%
|
Абсолютно согласен! Может даже до 50%.
|
|
|
07.10.2004, 12:15
|
#487
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Абсолютно согласен! Может даже до 50%.
|
Не, много. Вообще лучше бы менялись как в Г1 :)
|
|
|
12.10.2004, 15:13
|
#490
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2LexusXxX:
2Dagot_Ur: АУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!! ТЫ ЖИВ? какие новости по моду?
|
А что опять пропал? Не впервой дождемся.
|
|
|
12.10.2004, 19:18
|
#492
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2LexusXxX:
Да просто не делают так.... Взял и пропал...
|
Когда дел до фига еще и не так делают.
|
|
|
29.10.2004, 14:41
|
#496
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN:
И снова Dagot_Ur пропал где-то в пучинах пространственно-временного континиума, так что ждать, похоже, ещё долго
|
Чего доброго его прекрасную идею перехватят. Уже сейчас есть патч 2.6 .2 и набор утилит для коррекции урона/защиты. Но надеюсь, что Dagot_Ur-а дождемся.
|
|
|
29.10.2004, 18:44
|
#497
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN:
И снова Dagot_Ur пропал где-то в пучинах пространственно-временного континиума
|
Небоись континум раскоеться скоро ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫ :lol: .......надеюсь ;D
|
|
|
30.10.2004, 09:48
|
#499
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Уж и не знаю, не поздно ли что-то писать в этой теме, бета тестинг как ни как… Тем не менее… Прочитал все предложения и уже внесенные изменения. Весьма противоречиво, надо сказать. Во-первых: что касается системы прокачки – чем больше рубишь одноручником – тем лучше он прокачан, так? Тогда после открытого тестинга надо решить, в каких пропорциях добавления. Много добавлять будет – уйдут в прошлое учителя, мало – не будет существенной прибавки и останется незамеченным. Мне кажется, оптимумом является прокачка до 30-50 процентов умения. Тоже и с атрибутами – орудуешь вепном, требующим силу – с умением добавляется сила. Тоже и с ловкостью. Не знаю, как это скажется на геймплее, но реалистично. Во-вторых, распределение: -очков обучения. Фича с 29 и т.д. – Не все то баг, что фича и наоборот. Я думаю не стоило убирать. Да и языки древних – сердце кровью обливается – 60 лп… ::) -золота. Это правильно, денег должно не хватать всю игру. В-третьих, разные мелочи: -надо добавить непися, который скупает расчлененные части разных тварей (когти, зубы, рога), а то лп, затрачиваемые на их изучение, себя не оправдывают. -добавить неписей-женщин (охотниц в одних шахтерских штанах, например :)) , а руки Люси сделать потоньше. -подкрадывание должно оправдывать себя – ночью люди не должны нас видеть, разве что в упор… -квесты трудно делать? А их озвучка совершенно не важна. -насчет Улу-Мулу. Дальше следует придуманный квест, на нем завязанный – злобные орки утянули какого-нибуть дружественного непися за забор. ГГ с У-М идет его освобождать и базарить с каким-нибуть замистителем Хош-Пака о освобождении непися. Договариваемся и отводим его в замок. Аналогией является прокрасться к палатке с пленником, побазарить, отбежать от палатки, произвести шум (например, потрубить в рог). Орки идут смотреть, в чем дела, непись исчезает (убегает) из палатки и появляется в замке. Об идее перебить всех орков я не задумывался. -то, что мечи обладают разными видами доп. урона – это правильно, т.к., например, шаман вроде от магии защиту хорошую имеет, а от огня не очень. Ну и получается, что одинаковые по урону мечи и др вепны весьма эффективны в разных случаях -добавить драконам убойности, разных заклинаний. -предлагаю добавить новый вид урона – святой. Действует в особенности на нежить. Мечу паладина (тому, что крутой) добавить урона “на плохих”, как магия его рун. -будь другом, добавь катану или вакидзасю. -животные-спутники, если таковые будут, должны бросаться или на вражин (разных тварей) или на атакующих ГГ неписей. Животных нужно воскрешать, без этого некуда! Да, и еще у бистов (не путать с бюстами) должен быть левелап!
А теперь о скорбном… Неужели никто не играет за магов. Это же убийство целого класса! 10 лп за круг – стерпим! Унижения от количества манны в скрижалях – стерпим! Но вот остальное! Мрак, да и только… Бета тестинг еще покажет, что за магов играть невозможно. Попытаюсь разъяснить: -Регенерация манны. Я знаю, что тов. Dagot_Ur уже сделал это, но позволю себе повозникать (уж простите юродивого). Она получится или слишком маленькой и ее будет незаметно, или слишком большой, и дисбаланс скажется. Попробую высказать свой вариант. Манна не восполняется секунд 30, а потом быстро заполняется. Не хватило манны на всю группу, допустим, глорхов – или доставай оружие, или убегай. Догонят – магу кранты. Число напитков снизить (или ввести отдельные), чтоб пились только в исключительных случаях и чтоб на определенную клавишу были забиты (желательно поближе, чем P). В идеале вообще-то было бы сделать два отдельных скила – один изучил – другой уже не можешь. -Если будет принят расчет урона а-ля Г1 – магу заказаны квесты на хате Онара. Предлагаю (если будет принят) добавит торговца, у которого есть в продаже что-то вроде свитков руны Когтя, требующие, например, 60 маны (те, кто идет на мага уже прокачается, а воины не станут на ману тратить лп). Свитки должны отправлять в аут, их должно быть очень мало – только-только квестовый народ завалить. После 1 главы торговец исчезает. -Заклятия должны действовать в упор и попадать только в тех, на кого нацелены. Магия – не болт и даже не стрела, препятствий должна не замечать (препятствия – разные бисты и орки). -Одежды мага будут требовать силу? Будут? Отстой! -Предлагаю увеличить число разных бандур, вроде Zauberstab’а. Разнообразить дизайн (даешь посохи Неясыти, Ането и Джайлза). Возникла даже такая мысль – Посохи (2Р) увеличивают Ману, а Жезлы (1Р) – добавляет заклятию урон и увеличивает (если возможно) скорость каста! Как идея? -Цены на непопулярные руны нужно снизить, а то все рано большинство их никто ни разу не использовал. -Молитвы больше не дадут манны – ну сколько можно, в конце игры почти не развернуться. -Я считаю, как воин прикипает к оружии, так и маг должен привыкать к наиболее часто используемой руне. К примеру возмем Огненную стрелу. Руна – одын, Звэр – одын: превое попадание +1 к урону руны, следующ +1, еще одно попадание +1, а дальше уже нет +. Убойность руны увеличится, но не намного. Просто она станет немного эффективнее.
ЗЫ Все, что запостенно выше, исключительно и бесповоротно ИМХО. Прошу судить и жаловать. И это ПРОСЬБА и ПРЕДЛОЖЕНИЕ, а ни как не совет! ЗЗЫ Хочу выразить ОГРОМНУЮ благодарность не только великому Dagot_Ur’у, но и всем людям, которые не жалеют собственного времени и громадного запаса сил для того, чтобы делать патчи и переводы для таких, нифига не умеющих, людей, как я! Респект ин ол аспект.
|
|
|
01.11.2004, 08:21
|
#501
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
Нивкоем случае не Нужна катана!!! и темдолее вакидзасе!
|
Ну, раз массы не поддержали... хотя оружие с восточных островов... ладно. :(
когда я проходил за мага я восновном полдьзовался Оружием ближнего боя
|
Это был не маг, а батлмаг. Это другое совсем не только в Готике. :)
можно была в посох засунуть руну...
|
Г-н Dagot_Ur не делает новую игру, а лишь доробатывает старую. Пусть уж лучше будет как раньше, а то получится непонятно что, сами потом жаловаться будем. ;D
|
|
|
05.11.2004, 00:48
|
#506
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Мое предложение. В решающем бою с Равеном (который должен стать посльнее того хлюпика, что из rev. 2.6), ГГ не убьет его, а только "покалечит" как обычного горожанина. Очухавшись, Реван капитулируется, сдает все itemы ГГ и... в Хоринесе мы встретим его на поле у одного из фермеров с мотыгой в руках :) Еще. Куда делся Гомез? Нужен Гомез! Просто нельзя оставить его безнаказанным! Он столько раз меня лупил в Г1, что прям злости не хватает! Мы то не можем его победить. Следственно, вставлем в мод Гомеза с кучкой солдафонов и пару квестов связанных с ним. Хаген ДОЛЖЕН со своими паладинами пойти в Миненталь в сопровождении ГГ и устроить там массовку, стенка на стенку с орками. Сняв осаду с крепости, объедениться с тамошними паладинами и... ВПЕРЕД на лагерь орков, что за забором!!!!
|
|
|
05.11.2004, 13:34
|
#509
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Jeene и Melkor22: Находил я руну, возвращался в старый лагерь и - В ОДНО ЛИЦО выносил ВСЕХ его жителей, воинов и рудных баронов, включая Гомеза. Это же не в стиле Готики! Где финальный разговор с растановкой акцентов, кто плохой, а кто хорошоий? Вроде того: - Ага, собака! Рудный черв! Помнишь меня? - машет мечом ГГ перед рылом Гомеза. - Так вот кто заварил всю енту кашу! - Гомез немного меняется в лице, бледнеет и у него начинают дрожать ноги, - Не тронь меня! Не виноватая я! И т.д. пока Гомез или сдастся на милость ГГ или мортал комбат! А еще лучше - нужно было устроить поход Нового лагеря на Старый: ГГ пробивается к воротам крепости, открывает и начинается массовое месилово! Вот это в стиле Готики. А то, что я в одиночку вынес весь Старый лагерь - так это не интересно и не реально.
Еще одно предложение. Нужно ГГ женить срочным образом. Может хоть рожу свою крестьянскую приведет в порядок. Судью, я думаю, все бы хотели видеть тихо качающим ботами на главной площади, рядом с тем мужиком, что зачитывает приказы Лорда Андре и Хагена. Повесить его надо. А Хаген предлагает ГГ стать новым судьей! Вот. Во-о-о-от, что еще? А, вот еще что! Запямятовал. Надо ГГ увооружить старым добрым товарищем чекистов Маузером. Надо какое-нибудь домашнее животное в новую хату ГГ (а Судья не отвечает, тихо ботами качает), собаку или кошку! Фермерам по корове, сколько можно жить на одних овцах? В конце шестой главы ГГ приплывет обратно в Хоринес и местные власти устроят в честь него банкет с танцами и плясками в исполнении гавайских аборигенов!
Пока все, буду думать еще.
|
|
|
05.11.2004, 21:15
|
#514
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn: Если читерить, то да, легко. Я с ним две минуты рублюсь, бывает зарежу его с силой 15, волчьим ножом и в крестьянском наряде. Но у него шанс на критический удар больше, фехтование больше. Не знаю, как ты его рубишь, наверное, минут 10 :)
У меня еще предложение. В Минентале вокруг крепости в пятой главе расставить несколько тролей под предводительством Черного троля (с условием, что Хаген соизволит отправиться в Миненталь и навести там порядок, и за забором, конечно).
|
|
|
05.11.2004, 22:40
|
#515
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
Так чё недождёмся мы мода???? вообще???
|
Дождёмся. Дагот появится и дождёмся. С ним такое часто бывает :)
|
|
|
06.11.2004, 21:44
|
#517
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от AlbaLeRoy link=board=gothic&t=1088063364&start=500#505 date=11/04/04, в 23:48:48
Мое предложение. В решающем бою с Равеном (который должен стать посльнее того хлюпика, что из rev. 2.6), ГГ не убьет его, а только "покалечит" как обычного горожанина. Очухавшись, Реван капитулируется, сдает все itemы ГГ и... в Хоринесе мы встретим его на поле у одного из фермеров с мотыгой в руках :) Еще. Куда делся Гомез? Нужен Гомез! Просто нельзя оставить его безнаказанным! Он столько раз меня лупил в Г1, что прям злости не хватает! Мы то не можем его победить. Следственно, вставлем в мод Гомеза с кучкой солдафонов и пару квестов связанных с ним. Хаген ДОЛЖЕН со своими паладинами пойти в Миненталь в сопровождении ГГ и устроить там массовку, стенка на стенку с орками. Сняв осаду с крепости, объедениться с тамошними паладинами и... ВПЕРЕД на лагерь орков, что за забором!!!!
|
Про Гомеза: Зачем вообще нужен этот урод? Его надо было убить в конце первой готики... А если хочешь его вернуть я,то только в виде мертвяка (зомби), которого надо будет обязательно убить...
|
|
|
06.11.2004, 22:55
|
#518
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2OK Raven: Ты просто не понял :) Для того и вставляем Гомеза в виде живого и здорового урода, чтобы нам, как подобает положительному герою, провести проповедь, напомнить ему все его грехи и, в конце концов, мортал комбат! А потом можно сделать из него зомби :) Но еще лучше будет, если мы сможем приобрести у какого-нибудь фермера, да у того же хапуги Секоба, поместье с полями и загнать на эти поля Гомеза и Равена с мотыгами в руках - пусть побатрачат, познают, что такое труд, гады :) А для надзора за ними можно всавить в игру полудурка Мада из Старого Лагеря! Потом пригласить в гости Ли, чтоб полюбовался на эту справедливость! :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|