[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 14 из 41 « Первая 47891011121314 1516171819202124 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.11.2004, 10:26   #521
Impertor
Кольцо Воды
  Аватар для Impertor
Странствующий Живописец
 
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
Impertor вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Сделай доступным открытие инвентаря во время бега.
может в ГГ ещё вмонтировать спутниковую навигацию?
ГГ на автопилоте бежит в Харинас  :lol:

Арбалет и лук надо разрулить...
Арбалетам уменьшить скорость атаки....
А у луков уменьшить урон....
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 00:25   #522
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Мне вот интересно. Автор мода решил поменять систему повышения уровня ( 1 уровень 1000, 2 - 2000, 3 - 3000...) А может не стоит этого делать. Ведь Готика отличается от других игр, и система другая. Ктому же играть на начальных этапах, очень!!!!!!! сложно играть в аддоне, даже обычная кровяная муха убивает ГГ, Полевую крысу очень накладно убить.Дойдешь до 3 уровня - и что 30ЛП особо не изменят ничего. Многие слабые монстры умрут, останутся ильные. Даже обычного бродягу не завалить.
З.Ы.  как мы узнаем, что мод уже вышел, и где скачать??
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 08:06   #523
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Всем здорова! :)

Сейчас ждус окончания перевода скриптов, т.к. только после этого выйдет МОД на русском языке.

Система набора навыков будет прежняя, монстры также останутся прежними по силе кроме некоторых, а именно: снепперы, рысаки, черные гоблины и воины, скелеты, элитные орки и некоторые др. Для многих монстров нужно будет подбирать особый подход, чтобы убить их. А вот люди будут крутыми, в первую очередь это относится к бандитам - тяжелая броня, мощное оружие.
Появились новые умения на которые нужно тратить LP.
Коготь Белиара будет наносить смертельный урон, но шанс на него будет ниже + новый доп. визуальный эффект.

2Impert0r:
Крутого оружия вообще не будет, дабы не делать перебор...

2Горыныч:
Роба мага не будет требовать силу, но защита у нее будет чуть ниже.
Регенерация маны будет только у робы мага.
Посохи с разными фишками будут.
Языки - 5, 10, 20 LP.

Магам уделил больше внимания.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 08:27   #524
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ух, а мы уж стали беспокоится! :)
МОД на русском языке
А когда выйдет на немецком?
монстров нужно будет подбирать
Для новых или для старых тоже?
это относится к бандитам
Тем, что в Ярке, или в Хоринесе тоже? Если в хоринесе тоже, придется попотеть! 8) Круто!
Появились новые
Как ответвления старых умений? В смысле новые напитки и тд или кординально новые?
будет наносить смертельный урон
Обьясни бронированному, это как?
Робы магов две, будет ли ускорение регенерации у более мощной? За внимание к магам спасибо большое!

ЗЫ Запоздалая просьба - Нельзя уже сделать доп. навык воровства, как в Г1, а не как в Г2, те только золото?
ЗЗЫ Шпасибо за старания!!! *;)
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 09:24   #525
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Горыныч:
Смертельный урон - это любой противник будет убиваться с одного удара. Но не так все просто. ;)
Бандиты все круты!
Немецкого не будет.
Умения кординально новые.
Мощная роба - мощная мана.

Воровство останется прежним. Слишком много уже сделано и терять это очень обидно. Но воровать можно будет не только золото, но и разные вещи.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 11:02   #526
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
А вот люди будут крутыми, в первую очередь это относится к бандитам - тяжелая броня, мощное оружие.
Ты не думал над возможностью создания новых тактик, комбо, возможно, более хитрого группового поведения монстров?
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 11:39   #527
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Dagot Ur
Задаю вопрос, который мучет меня и наверное всех форумцев уже 4 месяца - когда??? когда выйтет твоё творенье???
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 11:54   #528
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Mitrich:
У некоторых монстров будет немного другая тактика. А у людей добавлен новый удар, точнее доп. удар: вперед-лево-право или право-лево-вперед (как в первой Готике). Очень хорошо заметно в бою, т.е. воевать сложнее стало.

2Jeene:
Скоро. Уже скоро. :)
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 12:09   #529
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А сколько весит окончательный вариант мода?
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 15:13   #530
Impertor
Кольцо Воды
  Аватар для Impertor
Странствующий Живописец
 
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
Impertor вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:

Про бандитов:

Не думал над тем что бы с бандитами(те что в минентале и Хариносе) чё нибудь придумать?
Например как то их использовать?
А то в адонне  в миненталь прейдёш....... А они ни бе ни ме......

Может какой то квест внидрить?
Может прийти и сказать что поступил приказ от Равена/декстара/гомеза/торуса
напасть на кого то(например Булко и Сильвио)?

И было бы приятно скажем, Под каким то придлогом заманить бандитов, что возле маяка, например в пещеру с Мракосом....

Ну или ХоТЯ бы обокрасть их можно было......

А Может сделаеш бандитский пояс?
В сочетание с бандитской бронёй= дополнительная защита
Пояс такой можно закинуть в Амуниции Бандитов.
А если этот пояс надеть например поверх кожанной брони(бандиты часто ходят в Коженых доспехах), Бандиты не будут нападать(удобно в I и II главах).....

Про Доспехи Наёмов
А как насчёт брони Наёмников?
Не очень удачно Пираньи поступили переименовав "Тяжёлый доспех вора" в "Лёгкую броню наёмника"....

Может вернуть "лёгкую броню наёмника" из I готики?
А Тяжёлый доспех вора отдать поправу Бандитам?

И с тяжёлой бронёй Наёма опять же какие то непонятки.....
Она по пуста стала бесполезна(Доспех ОнД добыть нетрудно, да и тем более он нахаляву).........

Может во II главе в Яркендаре появится Корд(он ведь из кольца воды)  и перед битвой с Равеном продаст Тяжёлую броню Наёма?

Про навыки:
Может убрать этот дибилизм(Pers 40 уровня имеет все навыки по 60%), а сделать более индивидуальный подход(например у охотников навык стрельбы  от 60% до 100%).
У Корда навык 1 Н = 100% и 2 Н =100%
У Горна 1 н =60% ; 2 Н=100% ; Арбалет=100% ; Лук=60%.
У Диего наоборот 1 Н=100% ; 2 Н=60% ; Лук=100% ; Арбалет=60%


На последок:
А никто недумал над тем что бы позволить Ангару учить ГГ кругам Магии(от 1 до 4).
Ведь на карте есть валяющиеся руны.....
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 16:59   #531
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

всё уже позно....!!!
так что ждём мода....!

кста где его выложить собираешься??
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 18:52   #532
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Как это не будет крутых мечей?
Когда переведут то?
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 00:15   #533
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вот идея. Когда ГГ будет получать робу мага огня (тяжелую), то пусть в диалоговом окне появится выбор между робой огня и облачением темных искусств. При этом надо приравнять защиту роб. Т.е одна из роб может быть более устойчивой к оружию, а другая - к магии. Я думаю многие хотели бы пройти игру в робе Ксардаса.
З.Ы. 2Dagot_Ur: ты так и не сказал что ты решил по поводу опыта ( пост на предыдущей странице)
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 00:31   #534
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar:
Когда ГГ будет получать робу мага огня (тяжелую), то пусть в диалоговом окне появится выбор между робой огня и облачением темных искусств.
 ;D  Чтобы Пирокар выдал робу темных искусств? Это не вписывается в его отношение к Ксардасу. ;) Лучше уж добавить квест, на получение этой робы у Ксардаса.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 01:53   #535
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ну да,  ;D :lol: Так правильней. Я з а введение в игру темной робы!!
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 03:13   #536
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey:
А сколько весит окончательный вариант мода?
Первая версия будет весить около 5 мег. (Gothic.dat, Fight.dat, несколько моделей и текстур), а вторая (с .zen файлами) - 100 мег. Сначала выйдет первая версия, а спустя какое-то время (после шлифовки гемплея и окончательной доделки .zen файлов) вторая версия.

2Impert0r:
А Может сделаеш бандитский пояс?
В сочетание с бандитской бронёй= дополнительная защита
Пояс такой можно закинуть в Амуниции Бандитов.
А если этот пояс надеть например поверх кожанной брони(бандиты часто ходят в Коженых доспехах), Бандиты не будут нападать(удобно в I и II главах).....
Больше не будет бандитов в кожаных доспехах - только в бандитских.
А бандитские доспехи игрок получит только в Яркендаре. Иначе это противоречит сюжету...

Может вернуть "лёгкую броню наёмника" из I готики? А Тяжёлый доспех вора отдать поправу Бандитам?
Доспехи остануться как есть. Вполне и так хорошо. :)

И с тяжёлой бронёй Наёма опять же какие то непонятки.....
Она по пуста стала бесполезна(Доспех ОнД добыть нетрудно, да и тем более он нахаляву).........
Тяжелые доспехи наемника игрок получит раньше.

Про навыки:
Может убрать этот дибилизм(Pers 40 уровня имеет все навыки по 60%), а сделать более индивидуальный подход(например у охотников навык стрельбы  от 60% до 100%).
У Корда навык 1 Н = 100% и 2 Н =100%
У Горна 1 н =60% ; 2 Н=100% ; Арбалет=100% ; Лук=60%.
У Диего наоборот 1 Н=100% ; 2 Н=60% ; Лук=100% ; Арбалет=60%
А какая вообще разница какие у них навыки? Для игрока эта информация остается закрытой, если конечно он не использует марвина... А марвин - читерство. Даже для простого любопытства. :)

На последок:
А никто недумал над тем что бы позволить Ангару учить ГГ кругам Магии(от 1 до 4).
Ведь на карте есть валяющиеся руны.....
Эти руны для магов. Пусть для магов и остаются.

2LexusXxX:
Как это не будет крутых мечей?
Когда переведут то?
Не, мечи будут, но не сильно крутые, т.е. с уроном 200 не будет. :)

2Beliar: 2Alexxxey: Темная роба будет.

2Beliar:
ты так и не сказал что ты решил по поводу опыта ( пост на предыдущей странице)
Как не сказал? Пост номер 522. :)
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 03:36   #537
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А-а ну все понятно, просто ты до этого писал, что для того чтобы получить 1 уровень нужно 1000 опыта, 2 - 2000. В таком случае надо было всю систему пулучения опыта менять.
Кстати, было бы очень хорошо, если бы за драконов побольше опыта давали, а то кргда я убил 1 дракона - я был в шоке, как мало опыта за него дали. Ведь в Г2 конечный уровень ~30-35, а в аддоне ~50, поэтому и опыта надо больше.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 11:18   #538
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Не, мечи будут, но не сильно крутые, т.е. с уроном 200 не будет.
Т.е. ты сделаеш оружие даже хуже чем оно было?
при этом дюди и монстры сильнее станут?
помойму это не совсем правильно.....

одна просьба "орк мясник" должен быть саммым крутым одноручем который может получить нетрал! ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 11:46   #539
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Сначала выйдет первая версия, а спустя какое-то время (после шлифовки гемплея и окончательной доделки .zen файлов) вторая версия.
Я что запамятовал - а эти файлы что добавят в игру? Новые локации?
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 12:28   #540
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey: Нет, локаций не будет. Будет изменение мира, т.е. кое-что уберется, где-то добавится (растительность, объекты, пещеры, вещи в сундуках и др.).
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 12:56   #541
Impertor
Кольцо Воды
  Аватар для Impertor
Странствующий Живописец
 
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
Impertor вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
А что  бандитами(те что в Хориносе и менентали) с ними ничего не будет?
Всё таки броня Бандитская есть....
А они как монтсры какие то(иди отсюда; проваливай)....
А просто пояс к бандитсой кольчуге сделать нельзя?

И ещё пояс к Доспехам из Палзунов не мешало бы добавить во II главу....
А то он в III появляется когда эта броня уже ненужна......

Темная роба будет.
А старый доспех Пала?

А магу выучить 5 круг в IV главе не думал позволить?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 13:12   #542
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Будет изменение мира
но я вообщем -то это и имел ввиду под локациями :) понятно, что больших локаций ожидать не приходится.
а окончательный список изменений для маленького мода у тебя готов уже? можешь выложить?
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 15:07   #543
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ждем и надеемся на чудо-мод. Только время быстро летит ;)

Для игрока эта информация остается закрытой, если конечно он не использует марвина... А марвин - читерство. Даже для простого любопытства. :)
Субъективно и спорно. В руках читера - совершенно справедливо. Консоль это свобода!
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 21:40   #544
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ждем релиаза... :)
И вопросик, в каких ты скриптах прописал старый удар из Г1? А что я что то эти скрипты ищу, ищу, но никак не найду?
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 03:54   #545
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Killer-XXX:
И вопросик, в каких ты скриптах прописал старый удар из Г1? А что я что то эти скрипты ищу, ищу, но никак не найду?
Это FAI. :)

2FreeSergey:
а окончательный список изменений для маленького мода у тебя готов уже? можешь выложить?
Только не все. Секретные фишки писать не буду, игрок сам должен находить и узнавать их. Выложу через пару дней. :)

2Skaarj:
Субъективно и спорно. В руках читера - совершенно справедливо. Консоль это свобода!
Я вот думаю, может ее вообще запретить? :)

2Impert0r:
А старый доспех Пала?
Конечно будет! :)
И ещё пояс к Доспехам из Палзунов не мешало бы добавить во II главу....
Это все уже давно продумано. :)
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 10:31   #546
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я вот думаю, может ее вообще запретить? :)
как вариант, мод с консолью и без в процессе выбора из стартера?
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 11:34   #547
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Только не все. Секретные фишки писать не буду, игрок сам должен находить и узнавать их.
но ты просто упомяни что они есть в принципе :)
Выложу через пару дней
жду :)
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 13:25   #548
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Нет!! не вкоем случае нельзя убирать консоль!!

Т.К. это вещ незаменима! хотябы скрины делать.....

или как я в диккурике в окно проволился а сами знаете что загрузка сейвов очень долгая....ВОТ!!!
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 20:39   #549
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Приблизительно когда выйдет мод? Он выдет в ближайшие дни или , скажем, через месяц. И когда выйдет 2 мод?
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 22:34   #550
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ждем, ждем, до предательской дрожи в коленках и
непозволительного перестука зубов!

Дагот, помни, мы мысленно с тобой!!!  :D

А вот мое мнение насчет консоли:
саму консоль отрубать не стоит, но вот сам читы стоит:
[*] cheat  xxx ,
[*] insert  xxx ,
[*] set guild,  
[*] edit abilities ,  
[*] edit focus,  
[*] goto  xxx ,
[*] kill (?),  
[*] set time  (?)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 22:35   #551
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Savol:
cheat  xxx
Сорри, а что это? ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 22:40   #552
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Чем же тебе не понравилось set time. Я вот пользуюсь марвином, исключиельно чтобы быстро проходить большие расстояния. Было бы хорошо, если бы F8 не восстанавливал жизнь и ману!!
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 23:00   #553
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2TycoooN:
Имелось в виду схема родитель - потомок, например, cheat god.
Здесь cheat - как объект-родитель, и god, как объект-потомок. Хотя что я тебе объясняю - и так все знаешь =)

Т.е. я предлагаю запретить все коды из группы cheat.

Извиняюсь за некоторою невнятность объяснения - я тут немного пересидел в компании с php =)

2Beliar:
Чем же тебе не понравилось set time. Я вот пользуюсь марвином, исключиельно чтобы быстро проходить большие расстояния.
Это и называется cheat =) Я против этого. Кстати, не расскажешь, как при помощи set time  быстро проходить большие расстояния? :D

Было бы хорошо, если бы F8 не восстанавливал жизнь и ману!!
А вот тут совершенно согласен.
И еще бы отклик на нажатие [Home] отрубить, а то, бывает, в горячке боя лупишь по клавишам и неожиданно "вылетаешь из тела" (во как выразился :)). Неудобно.  

2Dagot_Ur:
А вот еще одно предложение.

Пусть zfogzone  будет прописан по умолчанию (как в Диккурике сделали) - лично я только из-за этой команды и управления камерой марвин включаю.

Если не ошибаюсь, это можно сделать, просто вписав параметр в файл  modname.ini  (в разделе  [OPTIONS], запись вида  force_parameters=-zfogzone ).

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 23:17   #554
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Savol:
Так я это всё понимаю, просто я никогда не подозревал о камандах cheat *** :)
Кстати, если убрать всё, что ты сказал, то что же останется? :D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 00:04   #555
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

    2Savol:
Кстати, не расскажешь, как при помощи set time  быстро проходить большие расстояния?
Я просто за эту команду, хотя я ей пользовался только раз, чтобы получить бонус Вульфгара.
А прохожу большие расстояния я F8, и это не читерство. Единственное большой соблазн воспользоваться восстановлением жизни, когда много времени играл, и тя убили.
    А ни разу не нажимал "HOME" и не знаю что происходит.
   
Пусть zfogzone  будет прописан по умолчанию
- А это что такое?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 04:28   #556
ignez

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Beliar link=board=gothic&t=1088063364&start=540#548 date=11/13/04, в 19:39:02
Приблизительно когда выйдет мод? Он выдет в ближайшие дни или , скажем, через месяц. И когда выйдет 2 мод?
Ты читать умеешь ??? Через пару дней !!! :D
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 05:24   #557
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar:
Я просто за эту команду, хотя я ей пользовался только раз, чтобы получить бонус Вульфгара.
:lol: Все в порядке - это не читерство=)

А прохожу большие расстояния я F8, и это не читерство.
Ага. И это тоже;) Особенно когда на пути должны встретиться толпы монстров, заботливо расставленные дизайнерами. Че нам их рубить - лучше перемахнем=)

Единственное большой соблазн
И ты ведь соблазнялся... И не раз:)

Это все к тому, что правильно люди говорят - рубите марвин под корень. Максимум можно оставить управление камерой для красивых скринов (уж с ней-то вряд ли читера что-нибудь придумают). А то я тут поглядел, как мой брат игру проходит - ужаснулся... Кнопка "F8" нажимается чуть ли не чаще, чем "W"=)))
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 05:37   #558
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2lastic: Нет, я конечно с тобой согласен, что надо играть без кода (было бы хорошо, чтобы в Г3 поменяли код, с марвина на что-нибудь другое), но иногда очень надоедает проходить пол карты , например место "солнечный круг". Первый раз пришел, всех убил, взял Глаз Инноса и пошел, во-второй раз уже заломало туда идти. Ну а в 3 раз ( версия 1.28 Маги остаються жить у солнечного круга), когда я получил квест Лобарта с его больной женой, я уже полетел к Ватрасу.
      Еще раз повторяюсь было бы хорошо , если бы не восстанавливалась жизнь F8.
собенно когда на пути должны встретиться толпы монстров, заботливо расставленные дизайнерами. Че нам их рубить - лучше перемахнем=)
:D Конечно же я не перелетал через монстров, а только пролетал над зачищенными территориями.
      2ignez: Дагот писал , что он выложит полный список нововведений!! ( не факт, что сам мод)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 13:23   #559
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar:
но иногда очень надоедает проходить пол карты , например место "солнечный круг".
Можно использовать напитки ускорения :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 14:26   #560
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я вот думаю, может ее вообще запретить? :)
2Skaarj:
как вариант, мод с консолью и без в процессе выбора из стартера?
И добавлю: во втором режиме, консоль активная, оставить режим обзора и код cheat god. Не буду спорить с выступавшими, но игроки младшего возраста, ИМХО, так смогут проходить затруднительные участи игрового кода, уважаемого Dagot_Ur: ;)
Ответить с цитированием
Страница 14 из 41 « Первая 47891011121314 1516171819202124 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика