|
|
10.11.2004, 10:26
|
#521
|
|
|
|
|
Странствующий Живописец
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Сделай доступным открытие инвентаря во время бега.
|
может в ГГ ещё вмонтировать спутниковую навигацию? ГГ на автопилоте бежит в Харинас :lol: Арбалет и лук надо разрулить... Арбалетам уменьшить скорость атаки.... А у луков уменьшить урон....
|
|
|
11.11.2004, 00:25
|
#522
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Мне вот интересно. Автор мода решил поменять систему повышения уровня ( 1 уровень 1000, 2 - 2000, 3 - 3000...) А может не стоит этого делать. Ведь Готика отличается от других игр, и система другая. Ктому же играть на начальных этапах, очень!!!!!!! сложно играть в аддоне, даже обычная кровяная муха убивает ГГ, Полевую крысу очень накладно убить.Дойдешь до 3 уровня - и что 30ЛП особо не изменят ничего. Многие слабые монстры умрут, останутся ильные. Даже обычного бродягу не завалить. З.Ы. как мы узнаем, что мод уже вышел, и где скачать??
|
|
|
11.11.2004, 08:06
|
#523
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Всем здорова! :)
Сейчас ждус окончания перевода скриптов, т.к. только после этого выйдет МОД на русском языке.
Система набора навыков будет прежняя, монстры также останутся прежними по силе кроме некоторых, а именно: снепперы, рысаки, черные гоблины и воины, скелеты, элитные орки и некоторые др. Для многих монстров нужно будет подбирать особый подход, чтобы убить их. А вот люди будут крутыми, в первую очередь это относится к бандитам - тяжелая броня, мощное оружие. Появились новые умения на которые нужно тратить LP. Коготь Белиара будет наносить смертельный урон, но шанс на него будет ниже + новый доп. визуальный эффект.
2Impert0r: Крутого оружия вообще не будет, дабы не делать перебор...
2Горыныч: Роба мага не будет требовать силу, но защита у нее будет чуть ниже. Регенерация маны будет только у робы мага. Посохи с разными фишками будут. Языки - 5, 10, 20 LP.
Магам уделил больше внимания.
|
|
|
11.11.2004, 08:27
|
#524
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Ух, а мы уж стали беспокоится! :)
А когда выйдет на немецком?
монстров нужно будет подбирать
|
Для новых или для старых тоже?
Тем, что в Ярке, или в Хоринесе тоже? Если в хоринесе тоже, придется попотеть! 8) Круто!
Как ответвления старых умений? В смысле новые напитки и тд или кординально новые?
будет наносить смертельный урон
|
Обьясни бронированному, это как? Робы магов две, будет ли ускорение регенерации у более мощной? За внимание к магам спасибо большое! ЗЫ Запоздалая просьба - Нельзя уже сделать доп. навык воровства, как в Г1, а не как в Г2, те только золото? ЗЗЫ Шпасибо за старания!!! *;)
|
|
|
11.11.2004, 09:24
|
#525
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Горыныч: Смертельный урон - это любой противник будет убиваться с одного удара. Но не так все просто. ;) Бандиты все круты! Немецкого не будет. Умения кординально новые. Мощная роба - мощная мана.
Воровство останется прежним. Слишком много уже сделано и терять это очень обидно. Но воровать можно будет не только золото, но и разные вещи.
|
|
|
11.11.2004, 11:02
|
#526
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
А вот люди будут крутыми, в первую очередь это относится к бандитам - тяжелая броня, мощное оружие.
|
Ты не думал над возможностью создания новых тактик, комбо, возможно, более хитрого группового поведения монстров?
|
|
|
11.11.2004, 11:54
|
#528
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Mitrich: У некоторых монстров будет немного другая тактика. А у людей добавлен новый удар, точнее доп. удар: вперед-лево-право или право-лево-вперед (как в первой Готике). Очень хорошо заметно в бою, т.е. воевать сложнее стало.
2Jeene: Скоро. Уже скоро. :)
|
|
|
12.11.2004, 03:13
|
#536
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey:
А сколько весит окончательный вариант мода?
|
Первая версия будет весить около 5 мег. (Gothic.dat, Fight.dat, несколько моделей и текстур), а вторая (с .zen файлами) - 100 мег. Сначала выйдет первая версия, а спустя какое-то время (после шлифовки гемплея и окончательной доделки .zen файлов) вторая версия. 2Impert0r:
А Может сделаеш бандитский пояс? В сочетание с бандитской бронёй= дополнительная защита Пояс такой можно закинуть в Амуниции Бандитов. А если этот пояс надеть например поверх кожанной брони(бандиты часто ходят в Коженых доспехах), Бандиты не будут нападать(удобно в I и II главах).....
|
Больше не будет бандитов в кожаных доспехах - только в бандитских. А бандитские доспехи игрок получит только в Яркендаре. Иначе это противоречит сюжету...
Может вернуть "лёгкую броню наёмника" из I готики? А Тяжёлый доспех вора отдать поправу Бандитам?
|
Доспехи остануться как есть. Вполне и так хорошо. :)
И с тяжёлой бронёй Наёма опять же какие то непонятки..... Она по пуста стала бесполезна(Доспех ОнД добыть нетрудно, да и тем более он нахаляву).........
|
Тяжелые доспехи наемника игрок получит раньше.
Про навыки: Может убрать этот дибилизм(Pers 40 уровня имеет все навыки по 60%), а сделать более индивидуальный подход(например у охотников навык стрельбы от 60% до 100%). У Корда навык 1 Н = 100% и 2 Н =100% У Горна 1 н =60% ; 2 Н=100% ; Арбалет=100% ; Лук=60%. У Диего наоборот 1 Н=100% ; 2 Н=60% ; Лук=100% ; Арбалет=60%
|
А какая вообще разница какие у них навыки? Для игрока эта информация остается закрытой, если конечно он не использует марвина... А марвин - читерство. Даже для простого любопытства. :)
На последок: А никто недумал над тем что бы позволить Ангару учить ГГ кругам Магии(от 1 до 4). Ведь на карте есть валяющиеся руны.....
|
Эти руны для магов. Пусть для магов и остаются. 2LexusXxX:
Как это не будет крутых мечей? Когда переведут то?
|
Не, мечи будут, но не сильно крутые, т.е. с уроном 200 не будет. :) 2Beliar: 2Alexxxey: Темная роба будет. 2Beliar:
ты так и не сказал что ты решил по поводу опыта ( пост на предыдущей странице)
|
Как не сказал? Пост номер 522. :)
|
|
|
12.11.2004, 03:36
|
#537
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
А-а ну все понятно, просто ты до этого писал, что для того чтобы получить 1 уровень нужно 1000 опыта, 2 - 2000. В таком случае надо было всю систему пулучения опыта менять. Кстати, было бы очень хорошо, если бы за драконов побольше опыта давали, а то кргда я убил 1 дракона - я был в шоке, как мало опыта за него дали. Ведь в Г2 конечный уровень ~30-35, а в аддоне ~50, поэтому и опыта надо больше.
|
|
|
12.11.2004, 11:18
|
#538
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Не, мечи будут, но не сильно крутые, т.е. с уроном 200 не будет.
|
Т.е. ты сделаеш оружие даже хуже чем оно было? при этом дюди и монстры сильнее станут? помойму это не совсем правильно..... одна просьба "орк мясник" должен быть саммым крутым одноручем который может получить нетрал! ;D
|
|
|
12.11.2004, 11:46
|
#539
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Сначала выйдет первая версия, а спустя какое-то время (после шлифовки гемплея и окончательной доделки .zen файлов) вторая версия.
|
Я что запамятовал - а эти файлы что добавят в игру? Новые локации?
|
|
|
12.11.2004, 12:28
|
#540
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey: Нет, локаций не будет. Будет изменение мира, т.е. кое-что уберется, где-то добавится (растительность, объекты, пещеры, вещи в сундуках и др.).
|
|
|
12.11.2004, 12:56
|
#541
|
|
|
|
|
Странствующий Живописец
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: А что бандитами(те что в Хориносе и менентали) с ними ничего не будет? Всё таки броня Бандитская есть.... А они как монтсры какие то(иди отсюда; проваливай).... А просто пояс к бандитсой кольчуге сделать нельзя? И ещё пояс к Доспехам из Палзунов не мешало бы добавить во II главу.... А то он в III появляется когда эта броня уже ненужна......
А старый доспех Пала? А магу выучить 5 круг в IV главе не думал позволить?
|
|
|
12.11.2004, 13:12
|
#542
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
но я вообщем -то это и имел ввиду под локациями :) понятно, что больших локаций ожидать не приходится. а окончательный список изменений для маленького мода у тебя готов уже? можешь выложить?
|
|
|
12.11.2004, 15:07
|
#543
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:Ждем и надеемся на чудо-мод. Только время быстро летит ;)
Для игрока эта информация остается закрытой, если конечно он не использует марвина... А марвин - читерство. Даже для простого любопытства. :)
|
Субъективно и спорно. В руках читера - совершенно справедливо. Консоль это свобода!
|
|
|
12.11.2004, 21:40
|
#544
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Ждем релиаза... :) И вопросик, в каких ты скриптах прописал старый удар из Г1? А что я что то эти скрипты ищу, ищу, но никак не найду?
|
|
|
13.11.2004, 03:54
|
#545
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Killer-XXX:
И вопросик, в каких ты скриптах прописал старый удар из Г1? А что я что то эти скрипты ищу, ищу, но никак не найду?
|
Это FAI. :) 2FreeSergey:
а окончательный список изменений для маленького мода у тебя готов уже? можешь выложить?
|
Только не все. Секретные фишки писать не буду, игрок сам должен находить и узнавать их. Выложу через пару дней. :) 2Skaarj:
Субъективно и спорно. В руках читера - совершенно справедливо. Консоль это свобода!
|
Я вот думаю, может ее вообще запретить? :) 2Impert0r:
Конечно будет! :)
И ещё пояс к Доспехам из Палзунов не мешало бы добавить во II главу....
|
Это все уже давно продумано. :)
|
|
|
13.11.2004, 10:31
|
#546
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Я вот думаю, может ее вообще запретить? :)
|
как вариант, мод с консолью и без в процессе выбора из стартера?
|
|
|
13.11.2004, 11:34
|
#547
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Только не все. Секретные фишки писать не буду, игрок сам должен находить и узнавать их.
|
но ты просто упомяни что они есть в принципе :)
жду :)
|
|
|
13.11.2004, 22:34
|
#550
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Ждем, ждем, до предательской дрожи в коленках и непозволительного перестука зубов!
Дагот, помни, мы мысленно с тобой!!! :D
А вот мое мнение насчет консоли: саму консоль отрубать не стоит, но вот сам читы стоит: [*] cheat xxx , [*] insert xxx , [*] set guild, [*] edit abilities , [*] edit focus, [*] goto xxx , [*] kill (?), [*] set time (?)
|
|
|
13.11.2004, 23:00
|
#553
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
2TycoooN: Имелось в виду схема родитель - потомок, например, cheat god. Здесь cheat - как объект-родитель, и god, как объект-потомок. Хотя что я тебе объясняю - и так все знаешь =) Т.е. я предлагаю запретить все коды из группы cheat. Извиняюсь за некоторою невнятность объяснения - я тут немного пересидел в компании с php =) 2Beliar:
Чем же тебе не понравилось set time. Я вот пользуюсь марвином, исключиельно чтобы быстро проходить большие расстояния.
|
Это и называется cheat =) Я против этого. Кстати, не расскажешь, как при помощи set time быстро проходить большие расстояния? :D
Было бы хорошо, если бы F8 не восстанавливал жизнь и ману!!
|
А вот тут совершенно согласен. И еще бы отклик на нажатие [Home] отрубить, а то, бывает, в горячке боя лупишь по клавишам и неожиданно "вылетаешь из тела" (во как выразился :)). Неудобно. 2Dagot_Ur: А вот еще одно предложение. Пусть zfogzone будет прописан по умолчанию (как в Диккурике сделали) - лично я только из-за этой команды и управления камерой марвин включаю. Если не ошибаюсь, это можно сделать, просто вписав параметр в файл modname.ini (в разделе [OPTIONS], запись вида force_parameters=-zfogzone ).
|
|
|
14.11.2004, 00:04
|
#555
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Savol:
Кстати, не расскажешь, как при помощи set time быстро проходить большие расстояния?
|
Я просто за эту команду, хотя я ей пользовался только раз, чтобы получить бонус Вульфгара. А прохожу большие расстояния я F8, и это не читерство. Единственное большой соблазн воспользоваться восстановлением жизни, когда много времени играл, и тя убили. А ни разу не нажимал "HOME" и не знаю что происходит.
Пусть zfogzone будет прописан по умолчанию
|
- А это что такое?
|
|
|
14.11.2004, 04:28
|
#556
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от Beliar link=board=gothic&t=1088063364&start=540#548 date=11/13/04, в 19:39:02
Приблизительно когда выйдет мод? Он выдет в ближайшие дни или , скажем, через месяц. И когда выйдет 2 мод?
|
Ты читать умеешь ??? Через пару дней !!! :D
|
|
|
14.11.2004, 05:24
|
#557
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
Я просто за эту команду, хотя я ей пользовался только раз, чтобы получить бонус Вульфгара.
|
:lol: Все в порядке - это не читерство=)
А прохожу большие расстояния я F8, и это не читерство.
|
Ага. И это тоже;) Особенно когда на пути должны встретиться толпы монстров, заботливо расставленные дизайнерами. Че нам их рубить - лучше перемахнем=)
Единственное большой соблазн
|
И ты ведь соблазнялся... И не раз:) Это все к тому, что правильно люди говорят - рубите марвин под корень. Максимум можно оставить управление камерой для красивых скринов (уж с ней-то вряд ли читера что-нибудь придумают). А то я тут поглядел, как мой брат игру проходит - ужаснулся... Кнопка "F8" нажимается чуть ли не чаще, чем "W"=)))
|
|
|
14.11.2004, 05:37
|
#558
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2lastic: Нет, я конечно с тобой согласен, что надо играть без кода (было бы хорошо, чтобы в Г3 поменяли код, с марвина на что-нибудь другое), но иногда очень надоедает проходить пол карты , например место "солнечный круг". Первый раз пришел, всех убил, взял Глаз Инноса и пошел, во-второй раз уже заломало туда идти. Ну а в 3 раз ( версия 1.28 Маги остаються жить у солнечного круга), когда я получил квест Лобарта с его больной женой, я уже полетел к Ватрасу. Еще раз повторяюсь было бы хорошо , если бы не восстанавливалась жизнь F8.
собенно когда на пути должны встретиться толпы монстров, заботливо расставленные дизайнерами. Че нам их рубить - лучше перемахнем=)
|
:D Конечно же я не перелетал через монстров, а только пролетал над зачищенными территориями. 2ignez: Дагот писал , что он выложит полный список нововведений!! ( не факт, что сам мод)
|
|
|
14.11.2004, 13:23
|
#559
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
но иногда очень надоедает проходить пол карты , например место "солнечный круг".
|
Можно использовать напитки ускорения :)
|
|
|
14.11.2004, 14:26
|
#560
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Я вот думаю, может ее вообще запретить? :)
|
2Skaarj:
как вариант, мод с консолью и без в процессе выбора из стартера?
|
И добавлю: во втором режиме, консоль активная, оставить режим обзора и код cheat god. Не буду спорить с выступавшими, но игроки младшего возраста, ИМХО, так смогут проходить затруднительные участи игрового кода, уважаемого Dagot_Ur: ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|