|
|
14.11.2004, 18:30
|
#563
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
Если убирать коды, тогда сделать надо напитки скорости раза в 4 дешевле и бесконечными. Также надо сделать бесконечным напитки полного восстановления маны и жизни и раза в 1.5-2 дешевле.
|
М-да... А не слишком жирно будет? Помоему стомость для напитков как раз нормальная. Мод, я думаю не для халявщиков делается, а для людей, которым нравится Готика, и не для того чтобы упростить игру до дебилизма, а чтобы ее улучшить, или я не прав? А денег честным способом в Г2а можно запросто набрать, если руки растут правильно. Не думаю, что на дюжину напитков скорости денег не хватит, тем более обычно по игре можно найти напитков больше чем требуется игроку... Почти в каждом Ищющем есть по напитку ускорения и жизни, почти в каждом шамане орков есть напиток маны... Или брезгуете мародерством заниматься? Куда еще ХАЛЯВЫ???
|
|
|
14.11.2004, 18:39
|
#565
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
По началу денег мало, потом, конечно, и за 40 тыс переваливает.
|
Так стоимость напитка то к этому времени не изменяется... И зачем вам на первых уровнях ускорятся, лучше пешочком, медленно... :)
|
|
|
14.11.2004, 21:37
|
#568
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
оффтопик2Beliar:3 глава, монастырь, алхимик Неорас, травка, 10х золотых.....ХХ+ напитков ускорения, хоть до конца игры под хейстом носись ;) 2B Wolf:
Почти в каждом Ищющем есть по напитку ускорения и жизни, почти в каждом шамане орков есть напиток маны
|
Dagot_Ur обещал это исправить, т.е. не будет этой халявы.
|
|
|
14.11.2004, 22:25
|
#570
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
Я же не то имею ввиду. Возможность покупать напитки у алхимиков, торговцев. А компоненты заканчиваются!
|
вот именно, сам себе и ответил
(у алхимика >> нет в продаже у торговца). 2Beliar:
Ну согласен,в принципе. Но сделать возможность покупать напитки полного восстановления всегда.
|
ответ такой: не делай из Готики Diablo-клон.
|
Я предлагаю, чтобы напитки были бесконечными, как стрелы. Чтобы их всегда можно купить.
|
см. выше
|
|
|
14.11.2004, 22:34
|
#571
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Модераторы, не сочтите это за оффтопик 2Skaarj:, мне кажется ты меня не понял. Ты говоришь, что я могу заказывать напитки в монастыре у Неораса. -
А компоненты заканчиваются!
|
не очень то много можно приготовитиь таких напитков. Я предлагаю, чтобы напитки были бесконечными, как стрелы. Чтобы их всегда можно купить.
|
|
|
15.11.2004, 09:41
|
#572
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar: Теперь даже стрелы бесконечными не будут, т.е. можно будет купить только раз в день. На следующий же день стрелы появятся опять. А так как спать можно будет только раз в сутки игрового времени, то и стрел будет недостаток. Теперь желательнее будет экономить стрелы. Но также добавится альтернанивная возможность добычи (изготовления) стрел, магических и обычных. :)
2FreeSergey: Называться будет пока цифрами, но название обязательно будет, чуть позже. :)
2Skaarj: Нет, на телах можно будет находить те же вещи, что и раньше. И не только это, но и другое. Так что в этом проблем не будет. :)
Есть идея сделать нежить неубиваемой никаким обычным оружием. Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают. :)
|
|
|
15.11.2004, 10:39
|
#573
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Есть идея сделать нежить неубиваемой никаким обычным оружием. Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают
|
По логике оружие с дробящим повреждением должно наносить урон нежити. А вот луки - нет, мечи - очень маленькое.
|
|
|
15.11.2004, 11:20
|
#574
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Есть идея сделать нежить неубиваемой никаким обычным оружием. Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают.
|
Идея реальная, но кто будет иммунен к обучному оружию - вся нежить (в т.ч. скелеты) или только избранные? Может стоит их разделить на подклассы иммунитета? Скелетам - магический+дробящий урон, зомбикам - магический+режущий, магам нежити и паладинам - только магический. Знаю, звучит ужасно, но это мое ИМО ;)
|
|
|
15.11.2004, 11:26
|
#575
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj:
зомбикам - магический+режущий
|
При чем тут режущий - мертвому все равно режут его или нет. От режущего урон должен быть, но маленький.
|
|
|
15.11.2004, 12:32
|
#577
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Но также добавится альтернанивная возможность добычи (изготовления) стрел, магических и обычных.
|
Ты даже не представляешь насколько меня обрадовал! Ура!!!
Есть идея сделать нежить неубиваемой никаким обычным оружием. Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают.
|
Вот это считаю очень правильно. Я - За! 2LexusXxX:
Огласи сроки не мучай народ плиз
|
Столько ждали. Еще подождем. 2Dagot_Ur:Опять готов опробовать даже не переведенный (черновой) вариант. Просто руки чешутся!
|
|
|
15.11.2004, 13:55
|
#578
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Есть идея сделать нежить неубиваемой никаким обычным оружием. Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают.
|
Не согласен!!!! Я обычно хожу с двуручем - порублю их в капусту, а они что... не умирают? Абсурд. При рубке на мелкие кусочки кто хошь помрет.
|
|
|
15.11.2004, 14:59
|
#579
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Flowermaster:
Не согласен!!!! Я обычно хожу с двуручем - порублю их в капусту, а они что... не умирают? Абсурд. При рубке на мелкие кусочки кто хошь помрет.
|
Как раз нежить и восстановиться даже порубленная на мелкие кусочки (фарш). Только интересно, если в этой игре реализовать, как она восстанавливаться будет (наверно медленно). Так что нежить насмерть убить надо магическое оружие.
|
|
|
15.11.2004, 16:56
|
#580
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey:
От режущего урон должен быть, но маленький.
|
А оно обратно собирается (регенерируется). Как разрубишь в капусту, так оно обратно и соберется.
|
|
|
15.11.2004, 17:31
|
#581
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Есть идея сделать нежить неубиваемой никаким обычным оружием. Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают.
|
Шальная мысль: в таком случае, оружие с магическим уроном может разрушать нежить от одного касания? Т.е. урон соответствует наложенному заклятию "уничтожить нежить", которым можно улучшить оружие в опред. месте ритуалом и определенным человеком/божеством. Иначе не вижу "особого" смысла делать двойной комплект вооружения. Для чего это нужно в Готике? Я не прав в этом случае?
|
|
|
15.11.2004, 19:13
|
#584
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj:
Иначе не вижу "особого" смысла делать двойной комплект вооружения. Для чего это нужно в Готике? Я не прав в этом случае?
|
2Beliar:
Получается всегда придется таскать с собой еще одно оружие, переэкипировываться, я против!!
|
А я за :) А еще лучше чтобы побольше таких комплектов было :) 2Dagot_Ur: А можно оружие сделать с добавочным повреждением против какого-то вида монстров? (теоретически)
|
|
|
15.11.2004, 19:43
|
#586
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey:
А я за *А еще лучше чтобы побольше таких комплектов было *
|
Не могу не согласиться! Это добавит привкус перумовщины в Готику, да и вообще, нежить - на то она и undead, что не каждый крестьянин мотыгой закалбасит! :) А про прирастающие конечности - пусть будет очень быстрая регенерация! Ударил и через 3-4 секунды от урона удара не следа! А магическим оружием регенерации нет!:P
|
|
|
15.11.2004, 22:08
|
#589
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
От режущего урон должен быть, но маленький. А оно обратно собирается (регенерируется). Как разрубишь в капусту, так оно обратно и соберется.
|
Наиболее реалистично, если зомби будет тяжело рубиться режущим оружием и постоянно понемногу восстанавливаться, но падать постепенно он все же должен. Сначала медленнее двигаться и терять силу атаки (изначально поднять им силу), потом падать, но через 15 секунд снова вставать с полным респауном. Т. е. приличной шашкой его можно очень ненадолго вырубить ценой длительных усилий по нанесению тяжких телесных повреждений. Скелеты должны получать урон от дробящего оружия. А вот маги и демоны вполне могут убиваться только чем-то магическим. Что касается файтинга и вообще использования оружия, то тут, мне кажется можно не ограничиться одним ударом из первой готики. Тем более, раз уж мы меняем Fight Большинство интересных вещей в этом направлении конечно потребует дополнительной анимации, но даже на основе имеющейся анимации: 1. Почему бы не реализовать метание кинжалов? Кинул (алгоритм стрелы), проверил есть ли в инвенторе еще один, если есть - прокрутил анимацию "достать оружие" и можешь метать следующий. Учитывается и сила и ловкость при рассчете повреждений - традиционные файтеры имеют возможность применять дистанционную атаку, хотя и весьма ограничено. Кинжалов обычно море и они не используются, но теряться при метании они тоже будут активно. 2. Я могу ошибаться, но в боевой системе готики не используется кинетические законы: - удар "с разгона" более мощный за счет инерции тела нападающего (типичный пример - атакующий в беге орк) - мощный удар может отбросить (реализовано в атаке троллей) или заставить сделать шаг-два назад (прерываешь атаку или защиту и принудительно прокручиваешь два шага назад). Мне кажется это интересно. 3. Вероятность выбить оружие завязаная на ловкость персонажа - более ловкий файтер использует свою ловкость и теоретически может оставить врага безоружным. Пункт 3 предусматривает либо наличие запасного оружия у НПС, либо придется прописать более быстрый алгоритм подъема ими оружия. Иначе они обречены - просто не дадут поднять. 4. Обманные движения при атаке. Отсутствие консоли и читерства я более чем приветствю, но не в твоем моде. Пойми правильно - он и так, судя по всему, получается непростым, да еще часть людей будут психовать по поводу ограничения их свободы. Я бы советовал оставить или убрать опционально - пущай балуются, мы же тут развлекаем народ, а не его воспитанием занимаемся. :) А те, кто не практикуют, и так не будут пользоваться. 2Beliar:
Я не знаю начинать ли мне играть в мод темного мага.
|
Начинай не задумываясь - моды и их отладка вещь кропотливая и быстро такие вещи ни у кого не получаются.
|
|
|
16.11.2004, 02:40
|
#593
|
|
|
|
|
Странствующий Живописец
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
а почему на кнопку три(№3) ничё не за биндено????
|
Последние использовавшееся заклинание
|
|
|
16.11.2004, 04:21
|
#594
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Человеки,а как вам идея,выбора песонажа? (Мэ или Жо) Конечно с озвучкой немного дико не стыкуется,шпрехает то ГГ мужским голосом,мульты показывают мужика,но всёж...хоть какое-то разнообразие и новизна,а главное-оригинально. И с арморами порешите чтонить,т.к уйма красивых вещиц,а надеть их можно только через марвин.(миниквест,сундуки в какойнить ЖО,запертые на клучики,которые мона снять только с трупика или получить в награду за выполненное задание)Весьма забавная кольчуга Равена,я её с призрака снял...Вместо первых доспехов той или иной гилды,я всё время снимаю одёжу с перца,который орёт на площади. А вот насчёт сна один раз в сутки,по моему,это глупо.
|
|
|
16.11.2004, 09:26
|
#595
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Есть идея сделать нежить неубиваемой...
|
Рассмотрим след. вариант - обычное оружие сможет наносить урон, скомсаем нежить, оно теряет свои хитпойнты, скорость избиения монстрика зависит как обычно от силы и мастерства героя, и падает об земь, проходит 10 мин, оно оживает снова. Опыт не получаем, пока не уничтожим магией или оружием для нежити.
Только 'уничтожить нежить' и магические мечи и луки - специальные, которые только нежить и убивают.
|
оружие убивает с одного удара или с кратным уроном? Сила в расчет не должна идти, иначе какой смысл этого оружия. 2Горыныч:
Я только сейчас подумал - а каким образом зверье и неписи будут убивать призванную нами нечесть?
|
В этом случае все будет нормально, пока призванный не исчезнет, его бьют с одно-двух ударов (орки).
|
|
|
23.11.2004, 21:56
|
#597
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
+ мелькнула идея сделать свиток невидемости... и руну... херос становится прозрачным как дух Квахадрона... но в невидемом режиме нельзя ничего взять или достать оружие....+ дать ето заклинание равену.. что его очень усилит... вот и все дела...(заюзал заклинание оббежал врага и напал сзади)
|
Не факт, что Равен будет ею пользоваться. Например ищущие не пользуются и половиной своих спеллов. Самый крутой спелл был - шторм. А на Ирдорате один из них догадалсся использовать какой-то крутой мпелл, однако все остальный пользовались только fireball'ом, или может deathball'ом.
|
|
|
26.11.2004, 12:20
|
#598
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot Ur А как насчет русской озвучки???Да ладно, эт я шучу, а теперь серьезно. Предлагаю ввести ряд нововведений: 1.Хотелось бы, чтобы при вытаскивании меча(одноручника) факел не выпадал из руки, а то ,знаете ли, очень неудобно ночью бегать. 2.Шлемы,перчатки,сапоги, если черезсчур трудно, то хотя-бы шлемы. 3.Очень сомнительно, но все же предложу - бой с оружием в двух руках сразу.(Я знаю, что вы ответите:"Воооооот, это же не КОТОР...") 4.Мастер Торбен отказывается учить ГГ - надо исправить. 5.Вернуть акробатику(как уже кто-то говорил:"поставить ее на отдельную кнопку"-Согласен) Кажется все...Опять я что-то забыл и не могу вспомнить...Ну ладно, когда вспомню, тогда и напишу.
|
|
|
26.11.2004, 13:26
|
#599
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Drax:
1.Хотелось бы, чтобы при вытаскивании меча(одноручника) факел не выпадал из руки
|
Анимировать дополнительно придется, а у Dagot_Ur'а уже все почти готово. ;)
Уже говорилось, что сборных доспехов не будет. ;D
3.Очень сомнительно, но все же предложу - бой с оружием в двух руках сразу
|
Опять анимацию новую ляпать... хотя все таки не мне, так что кто его знает... ::)
4.Мастер Торбен отказывается учить ГГ
|
:lol: а чему? шкафы для бедных из портового квартала делать? Только если стрелы, но этому и Боспер научить сможет.
Мод для аддона, а в нем акробатика есть и так!
поставить ее на отдельную кнопку
|
Блин, обьясните бронированному, это как? Никак не могу этого представить! >:(
|
|
|
26.11.2004, 15:28
|
#600
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Drax:
5.Вернуть акробатику(как уже кто-то говорил:"поставить ее на отдельную кнопку"-Согласен)
|
Вроде бы мои слова, хотя ... 2Горыныч:
Блин, обьясните бронированному, это как? Никак не могу этого представить!
|
Если вспомнить Готику 1, то там акробатика не мешала забираться на деревья/горн.уступы, т.к. там существует двойная система "cntr" + действие, так вот при попытке поднятся наверх ГГ герой фокус. внимание на ветке/уступе при должном расположении относит. оных и нажатии клавиши "cntr", после чего он не делает акробат.кульбит (квест с книгой, форт на вершине, 5часть, проблемный подъем по накл. плоскости в виде превращ. жука) при действии , а лезет наверх, чего и требовалось. В Г2 мне этого не хватает, особенно в проблемной ситуации, когда ГГ убегает и быстро пытается забраться на дерево/уступ. Вот для такой ситуации мне и нужна вторая, отдельная клавиша для прыжков вверх без акробатики.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|