[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 20 из 41 « Первая 101314151617181920 2122232425262730 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.12.2004, 16:12   #761
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Mitrich:
А по мне вообще непонятно почему он это сделал.
для того, чтоб некоторые всё время так не прокачивались за счёт статуй Инноса. >:( Поясняю: здоровье штоб не прокачивали, да и хочет сделать, чтоб стрелы можно покупать раз в день, а то их слишком легко заработать.
З.Ы.2TycoooN: Ты прав, 3 декабря. Я ошибся, извиняюсь за недоразумение!!! :(
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2004, 19:02   #762
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

чё то я не въехал о чём тут базар...
стамина является бонусом.. и былобы хорошо если бы какой нить учитель учил правильно раскладывать силы что добавило бы спринт и критический удар
насчёт усталости вот как я предлогаю: Под вечер когда пламенеет закат наш херос устал за весь день(что вполне естественно) и при стычки с монстром вам будет лучше убежать...
насчёт время спать я согласен что ложтится лучше только вечером но просыпаться лучше по собственому решению! В 6:00, в 13:00, в 18:00, в 23:00, вот так, а то мисия с вором продуктов со склада Палодинов обламается или очень долго ждать!
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2004, 20:36   #763
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2GunsMan:
Поясняю: здоровье штоб не прокачивали
Ах, вот оно что! А я то думаю, зачем еще это понадобилось не спать днем - прям как в пионерском лагере или аримии, не к ночи будут помянуты. :-[ Вот так бы и сдох не узнав.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 01:57   #764
Igles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Уважаемый Повелитель красной горы(ну или просто Дагот-ур)
Будьте добры ответьте народным масам о положении дел на текущий момент!:)Как там идут дела с модом(в частности с переводом).Долголь ждать нам?И вот ще вопрос мучующий меня...Дагот а твой мод как будет идти с русской озвучкой от f1timur"а?
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2004, 20:02   #765
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Интересно, а мод будет с озвучкой?
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2004, 08:51   #766
ignez

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Beliar link=board=gothic&t=1088063364&start=750#764 date=12/26/04, в 19:02:10
Интересно, а мод будет с озвучкой?
Нет,не думаю.Иначе бы он весил до хрена.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2004, 20:34   #767
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Maktub: Из-за этого как раз таки будет мало квестов! Новых диалогов немного, насолько я понял, поэтому можно было бы озвучить.
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2004, 03:43   #768
Teman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar:
Интересно, а мод будет с озвучкой?
Да, конечно. Помимо того, что Дагот_Ур делает мод, так он еще и пригласил профессиональных актеров для озвучки. Вы разве не знали? ::)А теперь подумайте своей головой! О, какой озвучке вообще может идти речь? >:(
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 01:53   #769
Nekr0mant

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Drax: хех, а если ставить мод на лицензионный аддон с озвучкой, то будет озвучка...  

Мне интереснее, когда этот мод будет (и будет ли вообще)...
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 03:19   #770
ignez

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Nekr0mant link=board=gothic&t=1088063364&start=750#768 date=12/30/04, в 00:53:29
2Drax: хех, а если ставить мод на лицензионный аддон с озвучкой, то будет озвучка...
То,что будет в моде,озвучено не будет.

Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 13:50   #771
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Приветствую всех обитателей долины!
Сорри за очередную задержку... :(

Народ, кто может мне сказать - шрифты Акеллы или Готики от Руссобита отличаются от снежковских? Можно выложить где-нибудь скрин с ними (очень посмотреть хочу)? :)

Вот написал более-менее список изменений:

///////////////////////////////////////////////////////////////////
Стрелы стоят дороже

Некоторые ягоды прибавляют силу или ловкость, если их съесть определенное кол-во

Сильно увеличена стоимость напитков изменения духа (эликсир силы, ловкости, духа, жизни)

Увеличена стоимость напитков лечения и восст. маны - ~ 2Х

Эмбарла Фиргасто на мага действует по другому

Напиток ускорения действует 3 минуты

Изменена стоимость обучения древних языков, кругов магии, рун и др.

Изменены хар-ки некоторой еды (мясо и др.)

Амулет войнов (набор) - прибавляет СИЛУ +40 (временно отключено)

Ложиться спать можно в промежутке с 21.00 до 4.50, время просыпания - 5.00, 6.00 или 7.00 (случайно)

За квесты дают больше опыта (за сложные - очень много)

Требуется уровень 10, чтобы вступить в одну из трех гильдий (временно отключено)

Опыт для поднятия уровней расчитывается по другому

Изменена тактика боя людей (добавлен удар лево-право-вперед)

У продавцов стрел стрелы появляются раз в сутки (временно отключено)

У кузнецов не появляется постоянно в продаже сырая сталь (временно отключено)

Кантар - 50 стрел изначально

Добавлена шкура пантеры

Добавлено мясо варга

Изменены цены некоторых шкур

Боспер покупает шкуру пантеры (временно отключено)

У пантеры и аллигатора забираются шкуры и др.

Исправлен баг с неотображением урона у Рудного двуручного меча

Более правильный расчет требуемых LP за умения (теперь нельзя прокачать умения за 5 LP после 29 - будет требовать 10 LP)

Некоторые монстры дольше преследуют

Свитки требуют 10 маны (было 5)

Гримбальд дает подарок после убийства черного тролля

Драгомир - бандит (дружит с Ларесом), его квест можно взять только будучи самим бандитом, за квест дает подарок

Все бандиты стали более крутыми (многим дано оружие дальнего боя)

Увеличено кол-во некоторых монстров в землях Хориниса

Добавлены предводители големов

Все доспехи ТРЕБУЮТ СИЛУ

Увеличен урон и требуемая сила у орочьего оружия

Все луки дают бонус к лукам (у маленьких - маленький, у больших - больше)

У арбалетов немного увеличена требуемая сила

Чтобы взять магическое оружие нужно иметь определенную защиту от магии

У освященного слезами Инноса оружия (паладины) - урон огнем и магией

Вас ждет встреча с призраком Гомеза

Добавлено новое оружие - как простое, так и магическое (будут некоторые новые модели)

Добавлены некоторые новые заклинания (в разработке)

Орки-шаманы использует молнию (удар молнии), а также замораживают

У орков-шаманов убраны топоры (теперь они используют только магию)

Ищущие используют более сильные заклинания

Скелеты-маги используют "зов мертвых"

Ледяные големы Сильвио неубиваемые до 4 главы

Добавлены СЕРДЦА-РУНЫ каменного, огненного и ледяного предводителя големов (с соответствующим спеллом)

На огненных существ НЕ ДЕЙСТВУЮТ заклинания огня

На ледяных существ НЕ ДЕЙСТВУЮТ заклинания воды и льда

Коготь Белиара (апгрейд) отнимает в 2 раза больше жизней

Доспехи Равена передаются игроку

Добавлено кольцо регенерации - жизнь (в разработке)

Добавлено кольцо свирепого воина (кольцо Хагена) - 2H +5% // - КВЕСТ!!!

В библиотеке все демоны лорды

Двойной молоток Лу имеет эффект

Всем паладинам даны рудные освященные мечи (одно- и двуручные)

Одно из заклинаний на Равена действует сильнее

Тяжелые доспехи (железные) понижают ловкость на 10

Кавалорн учит акробатике (временно отключено)

Добавлены некоторые книги обучения

Тяжелая роба Огня - добавлена регенерация маны (в разработке)

Коготь Белиара - !!! СМЕРТЕЛЬНОЕ !!! повреждение (2-40%)
При поражении противника Когтем Белиара половина его жизни переходит носителю Когтя (восстанавливает HP)
Радиус повреждения Когтем Белиара - 130
Коготь Белиара требует силы - 100

Изменено кол-во денег (стало больше) у некоторых побежденных противников - бандит Малета, Инубис и др.

Изменена тактика повреждений молнией Равена (удары Равена) - 20% на смертельный урон игроку (крутитесь, не иначе ;))

Изменено потребление маны некоторыми рунами (меньше потребляют)

Роба Огня - добавлена меньшая регенерация маны (в разработке)

На нежить не действует магия, кроме: "Уничтожить нежить" и "святых" заклинаний
На нежить очень плохо действует оружие и стрелы
Вся нежить быстро восстанавливает жизнь (кроме вызванной)
Вызванная нежить убивается легче

При переходе на след. комбо, учитывается РЕАЛЬНЫЙ скилл (т.е. бонус от колец и др. не учитывается)

Прибавка HP за уровень - 10 (было 12)

Големы-стражи ведут себя по другому (кольцо непобедимости)

Молодые монстры уменьшены в размере

Во время боя ГГ устает - уменьшается сила, ловкость, мана (смотря каким оружием сражаться)
На усталость влияет много других параметров, таких как время суток, время бодрствования и др.
Восстанавливать силы можно сном или молитвой Инносу (зависит от суммы пожертвования)

Появился новый атрибут - ВЫНОСЛИВОСТЬ, влияет на усталость (чем больше выносливость, тем меньше устаешь)

Статуя Инноса (молитва) - прибавляет только выносливость (+1), пожертвования для молитвы - 0, 50, 100, 200 зол.

Нельзя вызвать еще одного монстра-служителя, пока уже вызванный не умрет

Добавлена шкура овцы на которой можно спать (спальный мешок)

Элитные орки вооружены орочьими арбалетами (добавлен) и стреляют из них (очень больно ;))

Можно изготовлять стрелы, как простые, так и магические (в разработке)

Добавлено несколько квестов (в разработке)

Изменены хар-ки монстров (в разработке) - тестируется

Добавлены некоторые новые умения

Много изменений по мелочам

Добавлена пантера и аллигатор

Изменены хар-ки некоторого оружия, доспехов и др.

Много других доспехов можно достать в игре

Амулеты и кольца прибавляют меньше силы | ловкости | жизни

Пояса прибавляют только защиту

Добавлено спец. оружие против нежити (магическое)


P.S.
Что помечено "в разработке" - еще не до конца отлажено
Что помечено "временно отключено" - будет переноситься в русские скрипты

Чего здесь нет - либо начал делать только недавно, либо не до конца сделано или приостановленно

Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 14:19   #772
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Один вопрос - КОГДА?
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 14:33   #773
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Хм... а как насчёт моей мысли позаимствовать доспехи, оружие, квесты, возможности из других модов?
Например взять квести из Данкер Мейдж??
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 14:35   #774
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Народ, кто может мне сказать - шрифты Акеллы или Готики от Руссобита отличаются от снежковских? Можно выложить где-нибудь скрин с ними (очень посмотреть хочу)?
да, шрифты разные. вот скрин:
http://www.yakovborisov.narod.ru/font.html
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 15:04   #775
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Очень большая просьба к вам: кто-нибудь может извлечь (GoMan'ом, например) из Аккеловской Готики 2 из: textures.vdf\_work\data\textures\fonts\nomip файлы со шрифтами:

FONTX10_BOOK.TGA
FONTX10_BOOK_HI.TGA
FONTX20_BOOK.TGA
FONTX20_BOOK_HI.TGA
FONTXDEFAULT.TGA
FONTXOLD_10_WHITE.TGA
FONTXOLD_10_WHITE_HI.TGA
FONTXOLD_20_WHITE.TGA
FONTXOLD_20_WHITE_HI.TGA

и сбросить мне их на мыло zagolski@mail.ru
Их размер в .rar около 70 кб.
Заранее спасибо. :)

В связи с выходом леценз. Готики 2 с новым переводом и русской озвучкой предлагаю обсудить перевод скриптов для изготовления модификаций. Что делать-то будем?

2FreeSergey: Не раньше выхода русскоязычной версии исходников (скриптов) файла Gothic.dat.
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 15:19   #776
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: впринципе я могу сделать. только на народе выложу. не люблю я по мылу отправлять.
----------------------------------------
выложил 8). забирай.
http://yakovborisov.narod.ru/font.rar
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 15:29   #777
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
Можешь там же выложить Аккеловский Gothic.dat (или на мыло мне сбросить)? Он где-то 800 кб. займет. И Ou.csl (300 кб.) :)
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 15:46   #778
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Очень большая просьба к вам: кто-нибудь может извлечь (GoMan'ом, например) из Аккеловской Готики 2
Сорри, но уже ползу на банкет, но ночью постораюсь переслать и датники тоже, думаю они тебя заинтересуют.

В связи с выходом леценз. Готики 2 с новым переводом и русской озвучкой предлагаю обсудить перевод скриптов для изготовления модификаций. Что делать-то будем?
Перешли на мыло существующий вариант. Оооочень хочу по нему побегать. Может что и присоветую...

С наступающим Новым Годом!!!

Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 15:52   #779
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: да, пускай Pa датники отправляет. а то у меня dial-up, сам понимаешь, долго качать придется.
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 16:19   #780
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
Вышла маленькая ошибочка... Скорее всего Акелловское строение .vdf немного другое (может и нет). Но те шрифты, что я получил - немецкие. Попробуй еще раз извлечь по адресу: textures.vdf\_work\data\textures\_compiled

файлы (русские шрифты):

FONT_10_BOOK_HI-C.TEX
FONT_10_BOOK-C.TEX
FONT_20_BOOK_HI-C.TEX
FONT_20_BOOK-C.TEX
FONT_DEFAULT-C.TEX
FONT_OLD_10_WHITE_HI-C.TEX
FONT_OLD_10_WHITE-C.TEX
FONT_OLD_20_WHITE_HI-C.TEX
FONT_OLD_20_WHITE-C.TEX

Это должны быть точно они. :)
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 16:23   #781
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Переслал датники!
Ou.csl от ангельской версии и не нужен.
Из Ou.bin в ou.csl сам конвертнещь o2c.exe утиль от bigglass-а я их в архив добавил.

Успехов!!!

ЗЫ: Если с фонтами не выйдет сам разберусь и перешлю
они видимо в Textures_Fonts_Apostroph.vdf
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 16:31   #782
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: хм, точно, немецкие.
извлек эти, вроде русские :)
http://yakovborisov.narod.ru/font2.rar
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 16:50   #783
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2Dagot_Ur: Нельзя вызвать еще одного монстра-служителя, пока уже вызванный не умрет.
Это случайно скелетов не касается? А то магом вообще пройти нельзя будет :dead:
По той же причине желательно таки сохранить возможность убивать последнего дракона кучей скелетов.
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 16:59   #784
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2dixie:
Вызванные монстры будут более крутые, но вызвать можно будет только одного. При игре за мага вызванный монстр будет значимо помогать ГГ (баланс вызванных монстров оттестирован). А вот кучей убить дракона - это уже не выйдет! Иначе - чит. :)


Я сейчас также делаю, что когда монстр вызван - у ГГ постепенно уменьшается мана и чем сильнее монстр, тем быстрее она уменьшается.
Будет добавлен новый атрибут для магов - РАЗУМ. Чем больше разум, тем меньше потребление маны, сильнее урон, медленее уменьшается мана когда существует вызванный монстр и многое др. что относится к магам.

2Pa:
Я ничего не получил...
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 17:12   #785
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Будет добавлен новый атрибут для магов - РАЗУМ. Чем больше разум, тем меньше потребление маны, сильнее урон, медленее уменьшается мана когда существует вызванный монстр и многое др. что относится к магам.
Придется проходить за магов :) Или ругим тогда компенсируй чем-то.
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 17:57   #786
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2Dagot_Ur:А вот кучей убить дракона - это уже не выйдет! Иначе - чит. :)
А как тогда убить дракона или того же Равена магом? Я понимаю, что мод будет почти непроходим ;D, но вот, магом он будет, похоже, не проходим совсем. В аддоне итак опустили донельзя - а тут и совсем суши сухари :)
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 18:32   #787
Evelin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Добавлен призрак Гомеза-я млею от ожидания встречи с ним!!!!
Молодец Ур, удачи тебе и счастья в новом году!!!
Всех с Новым годом!!! :santa:
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 20:49   #788
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
Возникли кое-какие проблемы... Вобщем нужны шрифты из файла Textures_Fonts_Apostroph.vdf - все что там есть. А там лежат 18 файлов (.tex вместе с .fnt) и именно они как раз нужны. Извлеки еще разок эти 18 файлов и выложи - должно сработать. :)

2dixie:
Не стоит беспокоиться, баланс за мага отточен. Да и сам мод будет не настолько сложен, как вы себе представляете. :)
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 21:14   #789
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: http://yakovborisov.narod.ru/font3.rar

ЗЫ. А чем ты будешь открывать .FNT? а то я тож хочу посмотреть ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 21:30   #790
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
Скорее всего Dagot_Ur их открывать не будет, просто со старыми .fnt шрифт как-то неправильно обрезан по краям, так как fnt эти от другого шрифта :)
По крайней мере, мне эти .fnt нужны именно для этого. Спасиюо, что выложил ;D :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 21:51   #791
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

.fnt - это сетка смещения шрифтов (для их корректного отображения).

P.S. Вообще-то можно было выложить сам Textures_Fonts_Apostroph.vdf - так было бы проще. Кстати, нужно где-нибудь выложить его для всеобщего скачивания, чтобы пиратские или немецкие версии аддона обеспечить отличными шрифтами. Меня, например, очень бесят снежковские шрифты - очень мелкие они. Эти же - точная копия немецких оригинальных. Молодцы пираньи, что и нас такими же обеспечили, а не стали что-то другое рисовать (уж очень мне немецкие нравились). :)
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2004, 22:03   #792
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
.fnt - это сетка смещения шрифтов (для их корректного отображения).
Именно так я и думал :)

Молодцы пираньи, что и нас такими же обеспечили
А разве это не Акелла постаралась? Мне, кстати, они тоже нравятся больше снежковских :)

Вот, выложил файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf (100 Кб)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 04:28   #793
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я ничего не получил...
Отправил повторно
Файл Scripts.rar 1.6 мега
на zagolski@mail.ru вроде не первый раз тебе пишу, раньше вроде пробдем не было.



Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 09:39   #794
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Сколко весит твой мод? и будет ли отдельно русификация?
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 14:32   #795
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Сейчас все получил. ОК. :)

2TycoooN:
А разве это не Акелла постаралась? Мне, кстати, они тоже нравятся больше снежковских
Скорее всего это либо пираньи, либо их издатель. Т.к. Акелла переводит, а они уже собирают.

2Emilis:
Пока будет весить 8 мегов (без изменения мира). Дальше (с изменением мира) - 100 мегов. А русификация будет уже в моде.
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 15:21   #796
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Можешь где-нибудь выложить OU от Акеллы? А то датник у меня есть а ОУ нету, а хотелось бы ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 15:25   #797
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN: а как ты тогда выложил ВДФ шрифтов если у тебя Акелловской готики нету? :o
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 15:29   #798
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
2TycoooN: а как ты тогда выложил ВДФ шрифтов если у тебя Акелловской готики нету?
Дык я склепал из того, что ты выкладывал ;D :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 15:33   #799
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN: щас тогда выложу OU.
Дык я склепал из того, что ты выкладывал
:lol: хитрый какой :pivo:
---
Вот, выложил:
http://yakovborisov.narod.ru/OU.rar
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 18:15   #800
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
Можешь проверить функцию у себя в оригинальных исходниках 2.6:

func void DIA_Bullco_DailyCheck_Info ()
{
* * *if (Bullco_HitCounter == 0)
* * *{
* * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_00");
* * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_01");
* * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_02");
* * *}
* * *else
* * *{
* * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_03");
* * *};
* * *
* * *Bullco_HitCounter = Bullco_HitCounter + 1;
* * *Bullco_Leave_Day == B_GetDayPlus();
* * *
* * *AI_StopProcessInfos (self);
* * *B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); * * * * * *
};

Особенно меня интересут помеченное красным. У тебя тоже самое, или?

P.S. Эта функция находится в диалоге Буллко.
Ответить с цитированием
Страница 20 из 41 « Первая 101314151617181920 2122232425262730 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 19:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика