|
|
31.12.2004, 18:25
|
#801
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff: Хм... ты выложил АНГЛИЙСКИЙ ou.csl ;D Попробуй лучше ou.bin ::) 2Dagot_Ur:
Особенно меня интересут помеченное красным. У тебя тоже самое, или?
|
Да я знаю, там опечатка. Их, кстати, ещё как минимум 2 :)
|
|
|
31.12.2004, 18:34
|
#802
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN: Вот гадкие пираньи, это ж надо такие ляпы оставлять! Еще у Дара нашел и пока вроде бы все... Я уж думал, что винда глюканула.
Кстати, я сейчас собираю акелловский перевод в исходники + добавил то, что сам переводил (а переводил я все относящееся к аддону). Так что возможно, что мод выйдет уже через несколько дней. Правда пока без некоторых наработок, но все то, что написано выше - это будет точно. :)
|
|
|
31.12.2004, 19:23
|
#804
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff:
Слушай, а какой декомпилятор Vam`а меньше всего глючный?
|
Последний, версии 1.5 ;D 2Dagot_Ur: Ещё вроде бы косяк есть в файле DIA_VLK_413_Bosper.d, строка 914: Bosper_TrollFurSold == TRUE; (вместо Bosper_TrollFurSold = TRUE;)
|
|
|
01.01.2005, 00:45
|
#805
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Ждем и надеемся!!!
Всех с наступающим Новым Годом!
Годом Готики 3!!!
|
|
|
01.01.2005, 00:52
|
#806
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Всех с Новым Годом!!!
|
|
|
01.01.2005, 20:15
|
#808
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2XyylPex:
Кто нибууудь знает ,как после компиляции spacer'ом вернуть русский текст?
|
Юзай русские исходники, их можно получить с помощбю декомпилятора от Vam'a ::) 2Borisoff: Ты не мог бы ещё выложить шрифты от Булата\Руссобита? Заранее благодарен ;D :pivo:
|
|
|
04.01.2005, 12:36
|
#811
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
возможно, что мод выйдет уже через несколько дней.
|
Скорее бы, а то даже заняться нечем.
|
|
|
05.01.2005, 03:15
|
#812
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ALL: Я сейчас начал писать квесты - есть какие идеи насчет 'каких именно' квестов больше делать? :)
|
|
|
05.01.2005, 04:30
|
#814
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Novotel:
Только не почтовые, пожалуйста Я бы хотел, чтоб в Гильдии воров давали квесты на убийство всяких неписей из Верхнего района
|
Будет гильдия убийц, в которой будут давать квесты на убийство разных перцев. :)
|
|
|
05.01.2005, 08:13
|
#817
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Глубокоуважаемый Dagot_Ur, сколько можно допускать насилие над самодеятельностью :o ;D Это же немыслимо! Мы щас такого насоветуем... вобщем как всегда. ::)
Насчет гильдии хитманов - можно ли сделать квесты возможными для прохождения всеми "прослойками общества". А то обидно будет, и так при игре за мага на воров сердце кровью обливается. Так же большая просьба сделать квесты максимально сложными, те чтобы они ставили задачу расчета времени нападения, выбора позиции, выбора оружия и др. ну например убрать ли цель, пока она шагает домой или убить ее дома, пробраться ли в дом с крыши или выстрелить отравленным дротиком из подворотни. Так же большая просьба ввести костюм убийц с очень маленькой защитой, но зато скрывающей лицо. Ввести охрану обьекту. Если вас заметили во время убийства, Андре не выписывает вам штраф, зато заказчик платит меньше (не чистая работа, например). ;)
Хотелось бы побольше квестов на наблюдение (как в Бумшаке, только более проработанные). Чтоб включали в себя не только наблюдение человеком, но и аутрофичными сущ-вами... к примеру обратится ледяным волком и выяснить, куда они утаскивают рудокопов, для каких целей и по возможности спасение выживших, или пробраться варгом за стену орков и разведать ситуацию. Только чтоб шаманы на близком расстоянии могли узнавать перевертыша и атаковать его :P.
Хотелось бы квестов, в которых играла бы важную роль логика. Например есть 4 подозреваемых послушника, один из них - предатель. Фактически доказать вину невозможно, так что придется разговаривать с ними, подкалывать и др. а потом на выбор в диалоге здать одного из них. Правильно + опыт, не правильно соотв -. :-/
Так, по мелочам: за выполнение квеста - мало опыта, но + абгрейд оружия или брони; побольше квестов, в итоге которых ты бы чувствовал, что поступил неправильно (во имя правосудия, противу совести).
И самая большая просьба - добавьте пожалуйста какую-нибудь ведунью/жрицу/колдунью/ассассина Белиара (именем без "дж" отдадим данное Акелле). При том, что совершенно неясно, какому богу служим, Белиара явно сильно обделили симпатичными нам с любой стороны персонажами. Их ведь просто нет! Ну пожалуйста, ну хоть один квест!!! :'(
Вот блин размечтался! ;D Где тут моя губозакаточная машинка?.. ::)
|
|
|
05.01.2005, 11:41
|
#819
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Будет гильдия убийц, в которой будут давать квесты на убийство разных перцев.
|
Круто. Интересно где она базироваться будет? Причем вначале нужно что-то типа случайности - например находишь у кого-то убитого тобой заказ на чью-то голову и указание где забрать награду. Если хочешь то можешь выполнить заказ и тогда получаешь награду и следующий заказ. Но поначалу тобой вертят в темную. Ты не знаешь ни заказчика, ни нанимателя. Лишь доказав свою преданность - ты получаешь возможность встретиться со своим нанимателем. Обязательно нужен мотив убийства - т.е. к примеру борьба за власть, сферы влияния и прочее. Неплох также вариант, когда в один прекрасный момент тебе дают заказ на Диего (Лестера, Мильтена, Горна) и у тебя возникает дилемма или выполнять, или пойти против заказчика и выяснить кто он. При этом отказ от контракта означает что за твою голову тоже назначают награду и на тебя начинается охота. Кроме того всю возню с гильдией убийц желательно сдвинуть на поздние главы (3-5 глава), а то первые главы и так перенасыщены квестами, а вот дальше становиться скучнее.
|
|
|
05.01.2005, 12:13
|
#820
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
За паладина никогда не проходил - но можно, думаю, добавить туда "шпионских квестов" - типа завербовать шпиона у наёмников. Найти в лесу самогонную лабораторию, выгнать самогона и дёшево продать наёмникам, чтобы снизить их боеготовность ;). Вернуть торговца в город (того, у которого караван у моста разграбили). Он, же, говорит, что когда-то жил в городе. Потом, когда сдадим Фернандо - можно ему отдать этот дом. Опять же - оно реально - отдетектить то, что орков в рудной долине больше не осталось - и вывести диалог об этом. А то очистишь всё - а они всё плачут. Бумшака можно добавить ;D - я, дык, этого негодяя с удовольствием прихлопну - как он, гад, паладинов мочил ;D А за стеной хотелось бы оставить того парня, который деревья любит и вокруг него кучу дохлых орков и топор, воткнутый в дерево. При вопросе - рассказывает "я думал, что эти зверушки любят мои деревья, а они хотели их СРУБИТЬ" ;D
|
|
|
05.01.2005, 12:54
|
#821
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff:
в Булате они лежат не как у Акеллы - там в Fonts.vdf TGA-шные файлы, а FNT и TEX нету. а вот в _work/data/textures/compiled/ лежат TEX и FNT файлы. Тебе какие?
|
Хм... а у тебя Goman'a нету? Чтобы посмотреть, что за файлы. Насколько я помню, у снежков шрифты тоже лежат не в vdf, так что выложи плиз те, что _work/data/textures/compiled/ :)
|
|
|
05.01.2005, 13:16
|
#822
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff:
в Булате они лежат не как у Акеллы - там в Fonts.vdf TGA-шные файлы, а FNT и TEX нету. а вот в _work/data/textures/compiled/ лежат TEX и FNT файлы. Тебе какие?
|
В Булате так до конца и не разобратлись (надоело обьяснять - не вменяемы), как делать файлы FNT и от этого у них полная чехарда с фонтами (TEX). 2TycoooN:
Насколько я помню, у снежков шрифты тоже лежат не в vdf, так что выложи плиз те, что _work/data/textures/compiled
|
У них FNT не соответствует TEX...
Кстати, а как их делать, не подскажешь? Нужна какая-то прога?
|
А делается все просто - зачищаем _work/data/textures/compiled и кладем TGA - туда где все TGA... ИГРА их сама построит и TEX и FNT... У меня был подправленный menu.dat чтобы все фонты вызывались при загрузке. Будешь заниматься обрати внимание на честные фонты 15!!! Успехов!!!
|
|
|
05.01.2005, 13:18
|
#823
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa:
В Булате так до конца и не разобратлись (надоело обьяснять - не вменяемы), как делать файлы FNT
|
Кстати, а как их делать, не подскажешь? Нужна какая-то прога? ;D :pivo:
|
|
|
05.01.2005, 13:34
|
#824
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa: Хм, а как Булат тогда делал? и как это у них
? Почему тогда отображается все нормально? :)
|
|
|
05.01.2005, 14:03
|
#825
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN: забирай: http://yakovborisov.narod.ru/boolatfont.rar я их в ВДФ запихал, чтоб сжались лучше. Вопрос: создаю Д-скрипт непися. Вот такой: instance GRD_12345_grd(Npc_Default) { name[0] = "Стражник"; npcType = npctype_main; guild = GIL_GRD; level = 7; voice = 4; id = 001; attribute[4] = 35; attribute[5] = 13; attribute[3] = 0; attribute[2] = 0; attribute[1] = 124; attribute[0] = 124; Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS"); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Tired.mds"); Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",3,1,"Hum _Head_Bald",80,2,grd_armor_i); B_Scale(self); Mdl_SetModelFatness(self,0); fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_1H,1); CreateInvItems(self,ItFoRice,7); CreateInvItem(self,ItMi_Alchemy_Alcohol_01); CreateInvItem(self,ItMi_Stuff_Cup_01); EquipItem(self,ItMw_1H_Sword_Short_01); CreateInvItems(self,ItMiNugget,15); CreateInvItems(self,ItFoBooze,5); daily_routine = Rtn_Start_12345; };
func void Rtn_Start_12345() { TA_Boss(8,0,23,0,"OW_PATH_1_16_8"); TA_Position(23,0,8,0,"OW_PATH_1_16_8"); }; но на вайпоинте он не появляется, но если вызвать его марвином, то он послушно отправляется на свой вайпоинт. что я неправильно делаю?
|
|
|
06.01.2005, 05:50
|
#831
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ALL: Линейка за гильдию убийц закончена. Сейчас 8 квестов, довольно замутненых по содержанию и с резким сюжетным поворотом, как предлагал Borisoff. Может быть еще за них сделаю, но оригинальные идеи закончились... ;)
|
|
|
06.01.2005, 09:00
|
#832
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: 2Beliar:
Я не знаю про кого говорил Borisoff
|
и
вы что? :o я ничего не предлагал. вы должно быть что-то перепутали. я только писал про ВДФ-каталог шрифтов и скрипты.
|
|
|
06.01.2005, 10:28
|
#833
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff: Да, верно, я перепутал... Имел в виду Горыныч'а
|
|
|
06.01.2005, 14:26
|
#835
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
Цитата:
Сообщение от InnosZorn link=board=gothic&t=1088063364&start=575#587 date=11/15/04, в 20:05:24
Вот поиграл я ща чуть в Готику... и подумал... а почему на кнопку три(№3) ничё не за биндено???? непорядок....
|
и вообще предлагаю(может в полной чати мода) продлить линию воров и бандитов, а также наёмных убийц....
|
~После смерти Атилы(или же его сдали милиции и стех пор он будет сидеть в тюрьме) гильдия предлогает нам занять его место.. и Касия обучает нас владению короткими кинжалами... (БОНУС от этого такой: + лучше воруем из карманов(кошелёк подрезал)) + кинжалы биндится на кнопку "3" и уже явсляются оружием более серьёзным... + После обучения нажав на кнопку "3" мы овтамотически переходим в режим подкрадывания... + теперь мы можем убить 100% лежашего в кровати и стояшего к нам спиной - кинжалом нельзя ставить блок - нельзя доставать при народе, а то прийдётся договариваться с Андре в валютном плане...)
|
После этого у Касии начинают иногда появлятся секретные письма с прозьбой кого либо укокошить... что бы закончить линию квеста... нам в конце "НЕКТО НЕИЗВЕСТНЫЙ" ;) предлогает убить вернувшегося Диего...))) решать опять нам... естественно никто Диего убить я надеюсь не собирается и поэтому займётся поиском заказщика...
|
Вот такой своеобразный Thief 3.... ;D
|
P.S. есть идея чуть доделать Хоринис..... под этот квест.... ведь нам будут слать заявки ещё и что нить украсть...! Т.Е. добавить секретные ходы... спрятаные лесници на крыши а на кришах окна прорубить.... Игре добавит это Антуража и романтики....
|
и унас уже будет не мод ,а МОДИФИКАЦИЯ... ну как вам идея??
|
Вот я про это и говорил!
|
|
|
06.01.2005, 14:32
|
#836
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
ведь идея насчёт Гильдии Убийц моя!
|
просто Дагот запамятовал наверное :)
весело добавить в наш мод квестовую линейка из "Тёмного мага" и оружие + Брони из других модов!
|
может и весело, но плагиатом заниматься всеже не стоит
|
|
|
06.01.2005, 17:14
|
#838
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1088063364&start=825#835 date=01/06/05, в 13:32:41
может и весело, но плагиатом заниматься всеже не стоит
|
Какой нафиг плагиат??? Мы делаем продукт для бесплатного, как я полагаю, скачиваения. Этот продукт является Модификацией, которая делает игру более разнообразной и не ординарной! Я предлогаю повзаимствовать и соединить труды других модмейкеров для обогощения Игрового мира Готики с непосредственной ссылкой на их труды.. какая разница где использовать сей мечь или бронь, такими темпами можно сказать, что использование атрубутики Готики является плагиатом и требовать создание своего собственого начиная с модельки оружия, заканчивая движком игры!
|
|
|
06.01.2005, 19:53
|
#839
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
Какой нафиг плагиат??? Мы делаем продукт для бесплатного, как я полагаю, скачиваения.
|
Любой продукт имеет автора. И использовать текстуры или квесты с другого мода я не считаю приемлимым. Конечно может нам никто ничего и предъявит, но я бы не стал этого делать все равно, так уважаю авторские права.
|
|
|
06.01.2005, 21:15
|
#840
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
Мы делаем продукт для бесплатного, как я полагаю, скачиваения.
|
Позвольте осведомится, кто есть "мы"? Вы хотите сказать, что вы тоже непосредственно принимаете участие в создании этой модификации, да?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|