[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 21 из 41 « Первая 111415161718192021 2223242526272831 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 31.12.2004, 18:25   #801
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
Хм... ты выложил АНГЛИЙСКИЙ ou.csl ;D
Попробуй лучше ou.bin ::)

2Dagot_Ur:
Особенно меня интересут помеченное красным. У тебя тоже самое, или?
Да я знаю, там опечатка. Их, кстати, ещё как минимум 2 :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 18:34   #802
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
Вот гадкие пираньи, это ж надо такие ляпы оставлять! Еще у Дара нашел и пока вроде бы все...
Я уж думал, что винда глюканула.


Кстати, я сейчас собираю акелловский перевод в исходники + добавил то, что сам переводил (а переводил я все относящееся к аддону). Так что возможно, что мод выйдет уже через несколько дней. Правда пока без некоторых наработок, но все то, что написано выше - это будет точно. :)
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 18:45   #803
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN: ооооооо.... *:censored: выложил:
http://yakovborisov.narod.ru/OU2.rar
Слушай, а какой декомпилятор Vam`а меньше всего глючный?
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2004, 19:23   #804
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
Слушай, а какой декомпилятор Vam`а меньше всего глючный?
Последний, версии 1.5 ;D

2Dagot_Ur:
Ещё вроде бы косяк есть в файле DIA_VLK_413_Bosper.d, строка 914:
Bosper_TrollFurSold == TRUE; (вместо Bosper_TrollFurSold = TRUE;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.01.2005, 00:45   #805
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:

Ждем и надеемся!!!

Всех с наступающим Новым Годом!

Годом Готики 3!!!


Ответить с цитированием
Старый 01.01.2005, 00:52   #806
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Всех с Новым Годом!!!
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2005, 02:13   #807
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вот это дело!!!
Все хорошо ,но со скелетами думаю зря.
Так же можно сделать,чтобы доспехи паладина блестели,а
у магов окружались красной аурой(как у лечебных напитков,я так делал) ;D
PS:Кто нибууудь знает ,как после компиляции spacer'ом вернуть русский текст? :lol:
Всех с годом Петуха ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2005, 20:15   #808
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2XyylPex:
Кто нибууудь знает ,как после компиляции spacer'ом вернуть русский текст?
Юзай русские исходники, их можно получить с помощбю декомпилятора от Vam'a ::)

2Borisoff:
Ты не мог бы ещё выложить шрифты от Булата\Руссобита? Заранее благодарен ;D :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.01.2005, 21:24   #809
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2ТycoooN:А где достать этот *декомпилятор от Vam'a?
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2005, 21:29   #810
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2005, 12:36   #811
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

возможно, что мод выйдет уже через несколько дней.
Скорее бы, а то даже заняться нечем.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 03:15   #812
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2ALL:
Я сейчас начал писать квесты - есть какие идеи насчет 'каких именно' квестов больше делать? :)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 03:21   #813
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Только не почтовые, пожалуйста :) Я бы хотел, чтоб в Гильдии воров давали квесты на убийство всяких неписей из Верхнего района :devil:
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 04:30   #814
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Novotel:
Только не почтовые, пожалуйста  Я бы хотел, чтоб в Гильдии воров давали квесты на убийство всяких неписей из Верхнего района
Будет гильдия убийц, в которой будут давать квесты на убийство разных перцев. :)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 05:13   #815
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А в эту гильдию сможет вступить палладин?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 06:31   #816
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
платить киллеру, надеюсь,будут хорошо ;)

2Beliar:
ну если может быть палладин-карманник, то почему не быть палладину-киллеру-карманнику ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 08:13   #817
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Глубокоуважаемый Dagot_Ur, сколько можно допускать насилие над самодеятельностью  :o ;D Это же немыслимо! Мы щас такого насоветуем... вобщем как всегда. ::)

Насчет гильдии хитманов - можно ли сделать квесты возможными для прохождения всеми "прослойками общества". А то обидно будет, и так при игре за мага на воров сердце кровью обливается. Так же большая просьба сделать квесты максимально сложными, те чтобы они ставили задачу расчета времени нападения, выбора позиции, выбора оружия и др. ну например убрать ли цель, пока она шагает домой или убить ее дома, пробраться ли в дом с крыши или выстрелить отравленным дротиком из подворотни. Так же большая просьба ввести костюм убийц с очень маленькой защитой, но зато скрывающей лицо. Ввести охрану обьекту. Если вас заметили во время убийства, Андре не выписывает вам штраф, зато заказчик платит меньше (не чистая работа, например). ;)

Хотелось бы побольше квестов на наблюдение (как в Бумшаке, только более проработанные). Чтоб включали в себя не только наблюдение человеком, но и аутрофичными сущ-вами... к примеру обратится ледяным волком и выяснить, куда они утаскивают рудокопов, для каких целей и по возможности спасение выживших, или пробраться варгом за стену орков и разведать ситуацию. Только чтоб шаманы на близком расстоянии могли узнавать перевертыша и атаковать его :P.

Хотелось бы квестов, в которых играла бы важную роль логика. Например есть 4 подозреваемых послушника, один из них - предатель. Фактически доказать вину невозможно, так что придется разговаривать с ними, подкалывать и др. а потом на выбор в диалоге здать одного из них. Правильно + опыт, не правильно соотв -. :-/

Так, по мелочам: за выполнение квеста - мало опыта, но + абгрейд оружия или брони; побольше квестов, в итоге которых ты бы чувствовал, что поступил неправильно (во имя правосудия, противу совести).

И самая большая просьба - добавьте пожалуйста какую-нибудь ведунью/жрицу/колдунью/ассассина Белиара (именем без "дж" отдадим данное Акелле). При том, что совершенно неясно, какому богу служим, Белиара явно сильно обделили симпатичными нам с любой стороны персонажами. Их ведь просто нет! Ну пожалуйста, ну хоть один квест!!! :'(

Вот блин размечтался! ;D Где тут моя губозакаточная машинка?.. ::)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 10:00   #818
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
в Булате они лежат не как у Акеллы - там в Fonts.vdf TGA-шные файлы, а FNT и TEX нету. а вот в _work/data/textures/compiled/ лежат TEX и FNT файлы. Тебе какие?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 11:41   #819
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Будет гильдия убийц, в которой будут давать квесты на убийство разных перцев.
Круто. Интересно где она базироваться будет? Причем вначале нужно что-то типа случайности - например находишь у кого-то убитого тобой заказ на чью-то голову и указание где забрать награду. Если хочешь то можешь выполнить заказ и тогда получаешь награду и следующий заказ. Но поначалу тобой вертят в темную. Ты не знаешь ни заказчика, ни нанимателя.  Лишь доказав свою преданность - ты получаешь возможность встретиться со своим нанимателем. Обязательно нужен мотив убийства - т.е. к примеру борьба за власть, сферы влияния и прочее. Неплох также вариант, когда в один прекрасный момент тебе дают заказ на Диего (Лестера, Мильтена, Горна) и у тебя возникает дилемма или выполнять, или пойти против заказчика и выяснить кто он. При этом отказ от контракта означает что за твою голову тоже назначают награду и на тебя начинается охота. Кроме того всю возню с гильдией убийц желательно сдвинуть на поздние главы (3-5 глава), а то первые главы и так перенасыщены квестами, а вот дальше становиться скучнее.

Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 12:13   #820
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

За паладина никогда не проходил - но можно, думаю, добавить туда "шпионских квестов" - типа завербовать шпиона у наёмников. Найти в лесу самогонную лабораторию, выгнать самогона и дёшево продать наёмникам, чтобы снизить их боеготовность ;).
Вернуть торговца в город (того, у которого караван у моста разграбили). Он, же, говорит, что когда-то жил в городе. Потом, когда сдадим Фернандо - можно ему отдать этот дом.
Опять же - оно реально - отдетектить то, что орков в рудной долине больше не осталось - и вывести диалог об этом. А то очистишь всё - а они всё плачут.
Бумшака можно добавить ;D - я, дык, этого негодяя с удовольствием прихлопну - как он, гад, паладинов мочил ;D
А за стеной хотелось бы оставить того парня, который деревья любит и вокруг него кучу дохлых орков и топор, воткнутый в дерево. При вопросе - рассказывает "я думал, что эти зверушки любят мои деревья, а они хотели их СРУБИТЬ" ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 12:54   #821
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
в Булате они лежат не как у Акеллы - там в Fonts.vdf TGA-шные файлы, а FNT и TEX нету. а вот в _work/data/textures/compiled/ лежат TEX и FNT файлы. Тебе какие?
Хм... а у тебя Goman'a нету? Чтобы посмотреть, что за файлы.
Насколько я помню, у снежков шрифты тоже лежат не в vdf, так что выложи плиз те, что _work/data/textures/compiled/ :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 13:16   #822
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff:
в Булате они лежат не как у Акеллы - там в Fonts.vdf TGA-шные файлы, а FNT и TEX нету. а вот в _work/data/textures/compiled/ лежат TEX и FNT файлы. Тебе какие?
В Булате так до конца и не разобратлись (надоело обьяснять - не вменяемы), как делать файлы FNT и от этого у них полная чехарда с фонтами (TEX).

2TycoooN:
Насколько я помню, у снежков шрифты тоже лежат не в vdf, так что выложи плиз те, что _work/data/textures/compiled
У них FNT не соответствует TEX...
Кстати, а как их делать, не подскажешь? Нужна какая-то прога?
А делается все просто - зачищаем _work/data/textures/compiled
и кладем TGA - туда где все TGA...
ИГРА их сама построит и TEX и FNT...
У меня был подправленный menu.dat чтобы все фонты вызывались при загрузке. Будешь заниматься обрати внимание на честные фонты 15!!!
Успехов!!!

Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 13:18   #823
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
В Булате так до конца и не разобратлись (надоело обьяснять - не вменяемы), как делать файлы FNT
Кстати, а как их делать, не подскажешь? Нужна какая-то прога? ;D :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 13:34   #824
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Хм, а как Булат тогда делал? и как это у них
FNT не соответствует TEX
? Почему тогда отображается все нормально? :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 14:03   #825
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN: забирай: http://yakovborisov.narod.ru/boolatfont.rar я их в ВДФ запихал, чтоб сжались лучше.
Вопрос: создаю Д-скрипт непися. Вот такой:
instance GRD_12345_grd(Npc_Default)
{
     name[0] = "Стражник";
     npcType = npctype_main;
     guild = GIL_GRD;
     level = 7;
     voice = 4;
     id = 001;
     attribute[4] = 35;
     attribute[5] = 13;
     attribute[3] = 0;
     attribute[2] = 0;
     attribute[1] = 124;
     attribute[0] = 124;
     Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");
     Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Tired.mds");
     Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",3,1,"Hum _Head_Bald",80,2,grd_armor_i);
     B_Scale(self);
     Mdl_SetModelFatness(self,0);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD;
     Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_1H,1);
     CreateInvItems(self,ItFoRice,7);
     CreateInvItem(self,ItMi_Alchemy_Alcohol_01);
     CreateInvItem(self,ItMi_Stuff_Cup_01);
     EquipItem(self,ItMw_1H_Sword_Short_01);
     CreateInvItems(self,ItMiNugget,15);
     CreateInvItems(self,ItFoBooze,5);
     daily_routine = Rtn_Start_12345;
};


func void Rtn_Start_12345()
{
     TA_Boss(8,0,23,0,"OW_PATH_1_16_8");
       TA_Position(23,0,8,0,"OW_PATH_1_16_8");
};
но на вайпоинте он не появляется, но если вызвать его марвином, то он послушно отправляется на свой вайпоинт. что я неправильно делаю?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 14:28   #826
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Когда проходишь игру (за любую гильдию) понимаешь, что основная масса квестов ОБЩАЯ (т.е. дается не зависимо от принадлежности к гильдии), а нам не хватает квестов СПЕЦИАЛЬНЫХ (т.е. только для паладина, ОнДа или мага). Вообщем нужны гильдийские квесты для магов, палов и ОнДов.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 14:29   #827
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Нда хорошо пошла моя идея про наёмного убийцу.... Я её описал в своих ранних топиках....
=))
Спасибо за поддержку... ;) ;D

Я же могу повторить что Если город чуть достроить то будет блеск!(лестници на башни)
вторые этожи кое где достроить! например со двора Таверны в портовом раёне поставить лесницу на второй этаж! там углубление и дверь, а за дверью и поставить нашу гильдию Асасинов!)
Например ещё сделать проход за башней Ксардаса в рудниковую долину!
по типу как в Диккурике киркой завал разгребать!( но только чтобы кирку достать мона было тока в самой долине! плюс небольшое помещение с нежитью чтоб на ранних уравнях не  обольщатся)

Ну короче Предлогаю Достроить углы, Подклеить Обрывы.. и сделать много секретных троп!
+ нормальный спуск в долину которая перед городом!

Ну вы надеюсь меня понели ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 15:07   #828
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

все, понял свою ошибку. оказывается, чтобы неписи автоматически вываливались, нужно их прописать в Startup.d
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2005, 22:14   #829
PiTbULL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

само умно будет сделать еси ты чела завалил то можно бронюего зобрать например как в morrovind вроде так пишется
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 00:18   #830
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff: Я не знаю про кого говорил Borisoff, но на старом форте, когда поднимаешьсь от моста к нему, тебя замечают человекоящеры, которые со 2 го этажа падают вниз и разбиваються. Вот, надо убрать этот баг.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 05:50   #831
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2ALL:
Линейка за гильдию убийц закончена. Сейчас 8 квестов, довольно замутненых по содержанию и с резким сюжетным поворотом, как предлагал Borisoff. Может быть еще за них сделаю, но оригинальные идеи закончились... ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 09:00   #832
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: 2Beliar:
Я не знаю про кого говорил Borisoff
и
как предлагал Borisoff
вы что?  :o я ничего не предлагал. вы должно быть что-то перепутали. я только писал про ВДФ-каталог шрифтов и скрипты.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 10:28   #833
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Borisoff: Да, верно, я перепутал... Имел в виду Горыныч'а
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 14:03   #834
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

У меня какоето ощущения что все мои идеи и пожелания обходят стороной!
Это подозрительно... ведь идея насчёт Гильдии Убийц моя! я даже топик могу отыскать, не по ленюсь!

2Dagot_Ur: Уважаемый! Я писал тут, что былобы весело добавить в наш мод квестовую линейка из "Тёмного мага" и оружие + Брони из других модов!
Покрайней мере текстуры! если хотите я могу занятся вытаскиванием текстур из модов, у меня для этого есть все инструменты!
Как я полагаю что забив старую модельку под новым именем мы не потеряем старого доспеха и получим новый !
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 14:26   #835
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

Цитата:
Сообщение от InnosZorn link=board=gothic&t=1088063364&start=575#587 date=11/15/04, в 20:05:24
Вот поиграл я ща чуть в Готику... и подумал...
а почему на кнопку три(№3) ничё не за биндено????
непорядок....

и вообще предлагаю(может в полной чати мода) продлить линию воров и бандитов, а также наёмных убийц....

ВОТ вам КВЕСТ!!

~После смерти Атилы(или же его сдали милиции и стех пор он будет сидеть в тюрьме) гильдия предлогает нам занять его место..
и Касия обучает нас владению короткими кинжалами...
(БОНУС от этого такой: + лучше воруем из карманов(кошелёк подрезал))
+ кинжалы биндится на кнопку "3" и уже явсляются оружием более серьёзным...
+ После обучения  нажав на кнопку "3" мы овтамотически переходим в режим подкрадывания...
+ теперь мы можем убить 100% лежашего в кровати и стояшего к нам спиной
- кинжалом нельзя ставить блок
- нельзя доставать при народе, а то прийдётся договариваться с Андре в валютном плане...)

После этого у Касии начинают иногда появлятся секретные письма с прозьбой кого либо укокошить...
что бы закончить линию квеста... нам в конце "НЕКТО НЕИЗВЕСТНЫЙ" ;) предлогает убить вернувшегося Диего...)))
решать опять нам...
естественно никто Диего убить я надеюсь не собирается и поэтому займётся поиском заказщика...

Вот такой своеобразный Thief 3.... ;D

P.S. есть идея чуть доделать Хоринис.....
под этот квест....
ведь нам будут слать заявки ещё и что нить украсть...!
Т.Е. добавить секретные ходы... спрятаные лесници на крыши а на кришах окна прорубить....
Игре добавит это Антуража и романтики....

и унас уже будет не мод ,а МОДИФИКАЦИЯ...
ну как вам идея??
Вот я про это и говорил!
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 14:32   #836
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
ведь идея насчёт Гильдии Убийц моя!
просто Дагот запамятовал наверное :)
весело добавить в наш мод квестовую линейка из "Тёмного мага" и оружие + Брони из других модов!
может и весело, но плагиатом заниматься всеже не стоит
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 15:10   #837
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я тут подумал и решил: Если ты сделал гильдию наемных убийц (она ведь в Хоринисе?), то стоит разделить Хоринис на "сферы влияния" двух гильдий - воров и убийц. Вступать можно либо к ворам, либо к убийцам, т.к. они конфликтуют между собой. Иначе слишком много получается гильдий, в которые можно вступить одновременно.
А в таком случае нужны квесты для гильдии воров.
Из Атиллы можно сделать перебежчика.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 17:14   #838
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1088063364&start=825#835 date=01/06/05, в 13:32:41
может и весело, но плагиатом заниматься всеже не стоит
Какой нафиг плагиат???
Мы делаем продукт для бесплатного, как я полагаю, скачиваения.
Этот продукт является Модификацией, которая делает игру более разнообразной и не ординарной!
Я предлогаю повзаимствовать и соединить труды других модмейкеров для обогощения Игрового мира Готики с непосредственной ссылкой на их труды.. какая разница где использовать сей мечь или бронь, такими темпами можно сказать, что использование атрубутики Готики является плагиатом и требовать создание своего собственого начиная с модельки оружия, заканчивая движком игры!
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 19:53   #839
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
Какой нафиг плагиат???
Мы делаем продукт для бесплатного, как я полагаю, скачиваения.
Любой продукт имеет автора. И использовать текстуры или квесты с другого мода я не считаю приемлимым. Конечно может нам никто ничего и предъявит, но я бы не стал этого делать все равно, так уважаю авторские права.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 21:15   #840
Teman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
Мы делаем продукт для бесплатного, как я полагаю, скачиваения.
Позвольте осведомится, кто есть "мы"? Вы хотите сказать, что вы тоже непосредственно принимаете участие в создании этой модификации, да?
Ответить с цитированием
Страница 21 из 41 « Первая 111415161718192021 2223242526272831 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика