[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 24 из 41 « Первая 141718192021222324 2526272829303134 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.02.2005, 10:01   #921
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
весить не 100 мегабайт, как планировалось ранее, а всего-лишь около 50 мег.
ну да. конечно. я помню как все радовались моду и на 8 мегов. Мол болшой и т.д. А тут 50. Охренеть. Молодец.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2005, 15:28   #922
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
а всего-лишь около 50 мег
Хоть 200 хоть 300, тока дай поиграть то уже  :lol: ;D :pivo:
Ваще чем больше тем больше нового и тем прикольнее и нтереснеее
на размер дикурика ж некто не жалуеться....
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2005, 17:38   #923
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1088063364&start=900#917 date=02/03/05, в 04:22:07
Я думаю вообще не трогать мир аддона - ни монстров, ни людей, ни квестов. Т.е. он всегда останется таким, каким был... Тем более там в 4 главе очень много всякой всячины появляется. А для 2 главы там и так слишком много всего (баланс тоже нужно соблюдать).
Очень жаль!!

если честно былобы лучше там быть по дольше!
если в финальной версии там появится примерно 5 квестов.. будет не плохо! просто если нечисть после смерти Равена.. и драконов потянется в яркендар будет хорошо..
+ добавить новых монстров (типо бешеный волк, бешеный падальшик) они были бы мошьнее в пару раз!
как вам спасительная мисия магов....
например.. вы один должны удержать атаку врагов!
пока не прибудет отряд паладинов
а дальше зачистка земель от нежети!
с попутно попадуешемися очень интригуюшими письмами!
Например новый враг хориниса(один из магов огня!!)
ну я не хочу писать тут весь квест... так не интересно! да и у вас есть воображение!  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2005, 18:01   #924
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Не знаю, как кто, а я считаю, что в данное время мне хватит и первых трёх глав с квестами, ведь по началу вообще не думали о квестах, а говорили, что:
Будут изменены характеристики NPC, монстров, оружия, а также добавлены какие-либо предметы куда-либо и т.д.
Этот мод и без квестов заслуживает того, чтоб в него поиграли, а в нём будет даже гильдия ассассинов (Во всех играх мне нравился ассассин).
2Dagot_Ur: Я искренне прошу, сделай отравленный клинок, конечно, если это возможно, ведь тогда ассассин не ассассин!!!
З.Ы. Б****!!! Я пропустил 7 страниц, еслиб не склероз и не запоратая мною почта, то...
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 03:39   #925
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2GunsMan:
Я искренне прошу, сделай отравленный клинок, конечно, если это возможно, ведь тогда ассассин не ассассин!!!
Уже сделано. Игрок сам сможет отравлять оружие.

2InnosZorn: Хм. Возможно, это и имеет смысл воплотить в жизнь. Я имею в виду Яркендар в 4 главе.

Появилась идея сделать захват Яркендара монстрами вместе с драконом. Мол, прорвались через портал (ищущие помогли) и захватили эти земли. И там начали творить беззакония, что сам Кварходрон восстал опять... Игрок должен остановить нашествие и повторно запечатать портал навечно (сюжетец аля 3 дум :)). О! Это я так, вкрадце...
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 04:50   #926
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Появилась идея сделать захват Яркендара монстрами вместе с драконом. Мол, прорвались через портал (ищущие помогли) и захватили эти земли. И там начали творить беззакония, что сам Кварходрон восстал опять... Игрок должен остановить нашествие и повторно запечатать портал навечно (сюжетец аля 3 дум ). О! Это я так, вкрадце...
Одобрямс! БФГ и Соулкьюб прилагаются? ;)
Я так понимаю это будет в большом моде, который на 50 метров? 8)
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 05:20   #927
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Извраильтянин:
Я так понимаю это будет в большом моде, который на 50 метров?
Нет, это можно слелать и в Light версии.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 09:39   #928
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Уважаемый 2Dagot_Ur:, я понимаю, что новые квесты - это круто, но всё-таки может выложиш версию без квестов? А то ты с кветами можешь затянуть на долго выход этого мода! Поиграть охота :(. Или хоть огласи примерный выход.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 11:32   #929
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Появилась идея сделать захват Яркендара монстрами вместе с драконом. Мол, прорвались через портал (ищущие помогли) и захватили эти земли. И там начали творить беззакония, что сам Кварходрон восстал опять... Игрок должен остановить нашествие и повторно запечатать портал навечно (сюжетец аля 3 дум ). О! Это я так, вкрадце...
Вот это правильно ты решил. Вот тебе коротенький сюжетец.

Для начала квеста, нужно иметь завершенным квесты в Яркендаре во второй главе - Равен убит и прочее...
Завязка.
В Яркендаре были орки. Неспроста. Разведчики!
Последний дракон упоминает Равена и Коготь Белиара. Значит он в курсе, что ситуация в Яркендаре вышла из под контроля. Почему бы ему не послать одного из драконов в Яркендар, чтобы тот взял контроль над ситуацией в свои руки.
Сюжет.
Конец четвертой главы. Повержен последний дракон. Но Гаронд (или Орик) упоминают, что был еще один (пятый) дракон. Где он сейчас неизвестно, но нужно его найти и тоже уничтожить.
В четвертой главе Горн следит за орками. После завершения квеста с драконами встречаем его перед выходом из Миненталя - он сообщает что следует за орками и что крупный отряд орков вырвался из Миненталя в Хоринис, после этого уходит к Ли.
Переходим в Хоринис. Начинается пятая глава.
Свидетели в Хоринисе.
Ангар (на Дворе Бенгара) тоже видел орков пробравшихся через проход.
В таверне Орлан или Рукар ночью слышали какой то странный шум и звуки.
Драгомир. Сидит в палатке изрядно помятый. Вокруг пару орочьих трупиков. Рассказывает как навалились орки. Он убил парочку, но получил удар в висок. Очнулся - никого нет, видно орки решили что он мертв. Главное - опять пропал его арбалет (его наверное забрали орки). Просит вернуть. Можно времено дать ему арьалет Сенгарата (если есть).
Рози и Тилл. Убежав от Секоба и прячась в кустах, видели как орки соединились с отрядом искателей (ищущих) и двинулись к пирамидам.
Заслон орков за мостом. Оставлен на случай преследования. Кстати предводителя орков (с кольцом для Дара) можно переместить и в Яркендар. Ну и естественно он не должен появляться там в четвертой главе.
Яркендар. Трупы орков и ищущих. Маги воды сильно потрепаны. Они не ожидали атаки орков и искателей из портала. Мердарион убит, Риордиан захвачен орками, Нефариус ранен (одержим, возможно квест по его лечению). Сатурас сетует что не успел использовать мощную магию - орки просто ломанулись в телепорты. А магов слишком мало, чтобы следовать за ними. Да и Нефариуса нельзя оставлять. Просит зачистить орков, разобрать что им вообще надо, спасти Риордиана.
Телепорты.
Возле дома Эремита. В доме ищущие, вокруг орки. Сам Эремит укрылся в гробнице Квахордона. Знание языков помогли ему разобраться в надписях на стенах и он может вызвать его. Квахордон может поделиться знаниями (подкинуть какой-нибудь закл типа армии мрака или апгрейднуть коготь белиара до самого крутого меч в игре - тут какой-нить квест надо).
Телепорт на болоте. Несколько ищущих и орков возле разрушенных строений.
Телепорт у бандитов. Была драка. Охранники, кроме Торуса перебиты. Несколько мертвых орков и ищущих. торус рассказывают что выщившие укрылись в Доме Воителей и Храме Аданоса. Просит очистить. Тут тоже можно квестов назавязывать.
Телепорт в каньое. Каньон наводнен орками. Ищущие в Библиотеке ученых и в башне возле пиратского лагеря. Была атака на пиратов, но забор помог.

Дракона предлагаю посадить в пещерах (связующих каньон с болотом).
Нужна какая-то цель всей этой ораве орков и ищущих во главе с драконом. Возможно они что-то ищут. Тут надо что-то интересное замутить.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 13:03   #930
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey:
Почему бы ему не послать одного из драконов в Яркендар, чтобы тот взял контроль над ситуацией в свои руки.
По-моему, это очевидно - просто потому, что у драконов нет рук. :)

Нужна какая-то цель всей этой ораве орков и ищущих во главе с драконом. Возможно они что-то ищут. Тут надо что-то интересное замутить.
Идея с оживлением Квахадрона шикарная - он же тоже темный. Я бы добавил, что орки не полезли на пиратов (просто не знали про них), а перебили с этой целью бандитский лагерь и захватили гробницу (я давно играл - она кажется отдельно стоит). Игрок должен отбить гробницу Квахадрона и удерживать ее до прибытия пиратов (откуда в Яркендаре паладинам взяться?), в лагерь которых надо пробраться заранее и договориться о подмоге. Вместе с орками атакуюи ищущие и зомби, поднятые некромантскими заклинаниями из трупов бандитов.
Если отбиться удалось (а это должно быть сложно), все в порядке - продолжение обычного сюжета. Но Риордиан, к сожалению, тоже теперь зомби и он предварительно, явившись в одиночку как будто сбежал, обманывает ничего не подозревающего игрока и отравляет его или накладывает заклинание.
А если сразу сбежать, тогда весь Яркенадр будет захвачен и в Хоринис вторгнется Квахадрон со своими зомбями. Тут нужно седлать ключевых персонажей бессмертными и подпрячь весь город. Многие, уже слишком многие, жаждят увидеть осаду Хориниса.
Получится как раз то, о чем я говорил - жесткие квесты в конце. Мир очень сложно удержать от захвата, Значительно сложнее чем развить персонада в первых главах. Тогда благополучный финал станет новой сложной целью, а не накатанной прямой.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 13:14   #931
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

мужики вы чего?
он опять изчезнет и писец....
Давайте лучше дождемся бетты а потом уже будим идеи кидать...
Я уже все прошол что только можно
и дум и ридика и халву и NFS2
не во что играть реально.....
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:01   #932
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

мдам. если ждали пол года и далше ждём, то с такой идеей придётся ждатй как минимумэсчо столко же.
Но и дея прекрастна.
Толко осада Хориниса слишком уж будет долго обдумываться. Ведь ето надо и Онара или убить или спрятать. Так же других фермеров. А как с морем?
Что там?
А может в канализации когонибудь всунуть?
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:08   #933
mihaXP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey:
2Mitrich:
Да, сюжет Вы здорово придумали. С такими крутыми  событиями играть в последних главах будет просто зашибись, в таком случае можно даже
говорить о нескольких разных концовках, вплоть до захвата врагом Хориниса. Надо ждать ответа Dagot_Ur(а), что из этого он поддержит(а хочется всего). Тут появляются и наметки на следующий ADD-ON.
И еще для введения осады столицы придется приспосабливать стены и башни для размещения на них обороняющихся. И было бы неплохо еще подземный ход выходящий в лес(для диверсий).
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:14   #934
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ну осада Хориниса - это перебор. Или тема для отдельного мода. А вот резня в Яркендаре - волне возможна.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:21   #935
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

тогда уж неплохо былобы создать маленький мирок.
ситуация такая:
осада Хориниса. Орки и другие твари отакуют со всех сторон а также захватили порт, поетому паладины не могут подплыть к порту и помочь. Вопрос как? Кто то раскажет допустим Лестер, что орки не имеют поблизости никаких лодок, но всё таки, как то смогли пробратся к порту. Болше знает допустим, Пэк. Пэк расказал, что первый орк как и другие ворвались в порт, через то место где стоят рыбацкие лодки (где вход в канализацию), так, что пришлось заблокировать все проходы в порт.
ватрас раскажет о проходе в город через канализацию из Якендара, который был завален камнями, мол надо зачистить. Ситуация: Надо вернуться в Якендар (в то место где убили дракона, пятый, Ватрас даст заклинание которое поможет открыть дверь в подземелья, через которыэ атакуют орки. Заданиэ зачистить тонель,канализацию, Порт. В порту находим крутого Исчусчего, который имеет заклинание о взрыве тонеля. Взрываэм, подплывают паладины. Помогают зачистить Хоринис от осады.
Как эта идея?
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:22   #936
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2LexusXxX: 2Emilis:
Ну вы, кстати, зря шум такой поднимаете. Еще месяц как пить дать, но там весь прикол в том, что создать надо всего несколько сюжетных линий, около 50 дполнительных диалогов, а остальное только мясо и указание куда ему идти. Зато представьте какой динамизм будет! :) А тут вы за три дня пройдете первые три главы и бросите.

Толко осада Хориниса слишком уж будет долго обдумываться. Ведь ето надо и Онара или убить или спрятать. Так же других фермеров. А как с морем?
Что там?
А может в канализации когонибудь всунуть?
Ага - злые полчища сантехников и черепашек нидзя. :) У Финча была шикарная идея осады города и захвата его орками. Вот тогда было бы подполье.

Нет, я считаю все-таки, что нападение Хоринис было бы зрелищной темой, особенно теперь, когда понятно как делать ролики на движке. ;) И кстати, если игрок удержал гробницу (т.е. оказался слишком тертым) ему будет не так интересно дальше. Тогда отравление Риорданом было бы неожиданным поворотом - отравленный игрок не может найти противоядие и вынужден постоянно восполнять уходящую жизнь (кто там жаловался, что денег до черта в конце?). Он фактически умирает и должен спешть закончить свою миссию.

2Dagot_Ur: По-моему, очень классный поворот сонного сюжета. Прикинь, сколько это займет по времени делать. Может быть тебе помочь добить это быстрее и выпустить уже? Мне все равно не помешает в рутинном скриптинге попрактиковаться.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:23   #937
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

но заклинание нужно прочитать в Якендаре, и когда вернёшся мол уже всё сделано будет паладинами, опять как и ранше мир и покой
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 14:39   #938
_Mrak_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

придумали классно, но тока делать это в полной весии мода, а не сейчас. Просто играть уже щас охото, а с этой концовкой мод будет делаться ещё столько же.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 15:53   #939
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey:
Отличная история, но есть одно замечание, во вступлении оговорено следующее:
После завершения квеста с драконами встречаем его перед выходом из Миненталя - он сообщает что следует за орками и что крупный отряд орков вырвался из Миненталя в Хоринис, после этого уходит к Ли.
Крупный насколько, 20-30 или более, элита или обычные? Если их было более в 2 раза, то развитие истории возможно будет другим, если на строне неожиданность нападения, то Хоринис сразу в осаде, все фермеры убиты или сбежали в город. Т.е. перебежка всего отряда орков в Яркендар будет не самым лучшим решением.
И здесь:
Сатурас сетует что не успел использовать мощную магию - орки просто ломанулись в телепорты.
Основная масса должна выйти в каньоне, т.к. ниже:
Телепорт в каньое. Каньон наводнен орками. Ищущие в Библиотеке ученых и в башне возле пиратского лагеря. Была атака на пиратов, но забор помог.
Вопрос на засыпку - сколько орков автор отправляет в каньон из первичного отряда, а может там уже готовились к осаде Хориниса (Ищущие помогают) и пришли из другой части острова (недоступной ГГ)?

Вот если их первичной задачей стоит сохранить элиту и командира(-ов), при общей численности не более 30ед., то в этом случае история будет более правдоподобной. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 16:14   #940
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Skaarj:
Крупный насколько, 20-30 или более, элита или обычные? Если их было более в 2 раза, то развитие истории возможно будет другим, если на строне неожиданность нападения, то Хоринис сразу в осаде, все фермеры убиты или сбежали в город. Т.е. перебежка всего отряда орков в Яркендар будет не самым лучшим решением.
Количество надо прикидывать по ходу дела, но учитывая главу, то в основном элита, а возможно и вовсе отборные бойцы (орочий спецназ :)). Но не стоит забывать что орки не просто вышли из Миненталя, а их цель имеено Яркендар куда они и пробираются по возможности оставаясь незамеченными. Какие цели враг преследует в Яркендаре - другой вопрос.
Основная масса должна выйти в каньоне
Так и есть. Но то что я писал - это канва, а сюжет и детали нужно более проработать конечно.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 19:10   #941
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

нда...
Если чесно вы, ей богу, перемудрили!!
орки могли и пробраться через проход..(возле каньёна!))

внешней
их задачей былобы узнать всё о Яркендаре.. и о местонахождении самого меча белиара!

Внешние изминения:
пираты досторили стену,
В каньёне добавилось шатров ;),
У бандитов уже бастион(их пока не трогуют.. т.к. и так много проблем!
кстати в их лагере можно найти много разных интересностей(доспехи, оружие)!
потаму что они тоже люди(вспомним Ли)),
Маги воды выстроили лагерь близь телепорта! и их охраняли где то 5 ополченцов...
которых прислали для возведения лагеря магов воды..
+ 3-2 плотника, рабочих
вы спросите откуда?? как??? они же не знают!!
а ведь один из магов воды отправился в город для прикрытия Ватраса!

потом один из опалчецов после первой волны наподения орков.. направился в город за помощью..
в это время мы добрались через телепорт до магов и отражаем вторую волну...
на подходе третьей к нам приходят паладины с коробля, штук 5!!
и всё ок!=))

Нам дают новую мисию:
"Причина Вторжения"
мы отправляемся с двумя паладинами на разветку боем..=)
дома Эремита мы находим пустым+ пару трупов орков разведчиков...
Сам Эрмит находится неподалёку от гробницы Квахадрона в одном их домиков... :)
С ним был его сундук и сидит около огонька (маленькая зарисовка)))
"Квахадрон просыпается..."
в результате разговоро с Эрмитом мы произносим слова Равена которыми он пробудил Учёного...
Выясняем у Квахадрона о предположительных причинах появления тут врага..
оказывается что в одном из домов есть интересный артефакт..(кстати мы все квесты можем проходить вместе с отданым нам Когтём Белиара) это скипетр верховного мага Яркендара =))
(привет магам! всем по бонусам!! ))) оружие является чемто наподобии Супер Пупер..
Магическим бонусом которого будет удар водой из под земли или Ураганом(рандом)

вот так! если мы воин то за скипетр от Сатуроса мы получаем ЛВЛ =))))
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 19:22   #942
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
их задачей былобы узнать всё о Яркендаре.. и о местонахождении самого меча белиара!
Зачем? Все выяснено уже давно. Надо что-то интересней.
Внешние изминения:
Это все слишком усложнит и отсрочит выход мода. Нужны максимум перемещения неписей и новые диалоги. Никаких новых моделей и прочего.
потом один из опалчецов после первой волны наподения орков.. направился в город за помощью..
в это время мы добрались через телепорт до магов и отражаем вторую волну...
на подходе третьей к нам приходят паладины с коробля, штук 5!!
и всё ок!=))
какие волны? откуда? зачем оркам нападать на магов?
это скипетр верховного мага Яркендара =))
(привет магам! всем по бонусам!! ))) оружие является чемто наподобии Супер Пупер..
это очень несерьезно :)

Если уже и придумывать причину появления орков, а главное ищущих и дракона в Яркендаре, то все должно быть логично. А не придумано наспех.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 19:33   #943
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn: По-моему перемудрил ты. Мало того, что половина... кхе-кхе, скажем так - чудно и непонятно, так еще совсем другой объем работ - какие-то новые заклинания, бонусы - нахрена все это в конце игры, когда и так полна огурцов? Особенно мне про "маленькую зарисовку" понравилось. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 21:29   #944
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey, Mitrich: Вы придумали реальные сюжеты, особенно мне понравилась осада Хорониса!!! Я всего лишь предложу одну идею: как насчёт того, что ищющие смогли активировать телепорты в землях Миненталя (которые там стоят по мне для красоты), похожие на те, которые распологаются в землях Яркендара. Уже в Яркендаре появляются полчища орков и т. д. из телепорта, который раньше вы не смогли активировать, например где лежит магический лук. Мост же орки заделали деревьями (пусть там они растут, а когда уже будет нападение, то они будут повалены через мост). Там в ближайшей гробнице (не помню, как называется, давно не играл, жду мода) бедет дракон, но беда в том, что наш Г.Г. не может переместиться из Миненталя в Яркендар, т.к. ищющие его открывают только, когда они переплавляют туда войска. Об частичном захвате Яркендара узнали бандиты с пиратами, т.к. Торус стал главарём бандитов и решил дальше продолжать торговые отношения с пиратами. Короче, их обменный пункт стал распологаться в долине и при их обмене товарами напали орки с ищущими. Выжил только один бандит и доложил об этом Торусу, он же всопиная о вас и вашей миссией отправляет одного из своих бандитов в Миненталь, который встречается с вами у выхода из рудниковой долины и всё рассказывает. В это время пираты готовятся напасть на бандитов, т.к. никто из их курьеров не выжил. Вы же можете решить эту проблему мирным путём, либо помоч какой-нибудь стороне. После зачищения маги придумывают, как закрыть портал в Яркендаре, но после закрытия открывается другой - в хоронисе...
2Dagot_Ur:
хоть огласи примерный выход
твоего мода.
З.Ы. расписался я, вдохновение кольнуло, строго не судите.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 21:39   #945
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А мой сюжет не подойдёт?
(Я сам в этом сомневаюсь, очень, например потому, что тему подчти
не читал :))
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1106596111
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 22:22   #946
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar@Alexey: Как я понял, это сюжет для тёмного мага (полностью читать нет времени). В этом моде, как ранее упомяналось в древности, что можно будет присоединиться к ищущим, и монастырь будет за забором, но это будет в большом моде, и там как я помню предлагали неплохую сюжетку, но в нём ты будешь под видом ищущего освободить заключённых, а не идти против Инноса. Может Дагот_Ур и в этом моде включил что-то об присоединении к ищущим, но вроде он об этом ещё не упомянал. А если хочешь поиграть за посланника Белиара, то скачай мод тёмного мага.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 22:26   #947
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2GunsMan:
Я играл в DM, а этот сценарий ещё никто не рассматривал,
напиал же его я сам...
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 23:20   #948
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar@Alexey: Я понял, что сюжет другой, но основная линия - это тёмный маг, а по мне зачем так сильно изменять сюжет, ведь тогда он не будет соотвествовать Готике 3. Я всеволишь предлагаю резню между бандитами и пиратами, о которой они так говорили, но не воплатили в жизнь, и разгром Хорониса, но не полный, и чтоб не только палладины, но и охотники на драконов и наёмники в битве в Хоронисе тоже принимали участие. Сотня на сотню, лоб в лоб, кровь, мясо и радостное чувство, что ты вместе с друзьями устроишь грандиозный пир на трупах врагов. :devil: Я клоню к тому, что ТЫ, т.е. главный герой - избранный Инносом, а не жалкий раб Белиара.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 06:41   #949
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вобщем так... FreeSergey очень грамотно развил сюжет о разборках в Яркендаре, так что этой идеи я и буду придерживаться.
А вот захват Хориниса - это уже лишнее, так как действительно, придется многое менять и это займет дополнительное время.

Орки в Яркендар могут попасть и на кораблях (ведь они у них есть), тогда центром их высадки (да и главный лагерь) придется сделать пиратский лагерь... Возможно, практически все пираты будут убиты, лишь некоторые из них где-нибудь спрячутся.
Орки займут по большей мере каньон, главы ищущих - библиотеку ученых (ищут важную информацию).
Давайте вспомним. В Хоринис ведут только два пути - через проход и в порт. Порт сразу отпадает, т.к. хорошо охраняется. Ворота прохода также закрыты (я не знаю, как туда попали монстры в 4 главе). И тут появился новый путь в Хоринис - через портал Яркендара (ищущие каким-то образом узнают о нем). В сам Яркендар орки и ищущие могут без проблем попасть по морю на кораблях, как я уже говорил ранее.
Короче говоря планируется крупномаштабное нападение на Хоринис через портал Яркендара.
Но можно и оставить "что-то там ищут". Пока еще не решил... :)
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 10:23   #950
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Орки в Яркендар могут попасть и на кораблях (ведь они у них есть), тогда центром их высадки (да и главный лагерь) придется сделать пиратский лагерь...
Тоже вариант, но все равно должна быть цепочка приводящая к тому что орки появились в Яркендаре. Мне кажется что ГГ может идти по следам небольшого отряда орков прорывающихся через Хоринис (как я расписывал в первом посте), а уже потом, в Яркендаре, обнаружить что основные силы орков прибыли на кораблях.
И тут появился новый путь в Хоринис - через портал Яркендара
Короче говоря планируется крупномаштабное нападение на Хоринис через портал Яркендара
У меня все же сомнения - ну нафига оркам Хоринис? Какой смысл нанего нападать? В Минентале врагу нужна руда, в Яркендаре - интересы были сосредоточены на Когте Белиара. А в Хоринисе, кроме огромных потерь, орки больше ничего не получат. Вообще единственная цель по которой были посланы орки и ищущие в Хоринис - это обезвредить глаз и завалить ГГ. Так что тут нужно очень крепко подумать. А вот в Яркендаре враг может жаждать какого-нибудь знания или еще одного артефакта (если есть Глаз Инноса, то почему бы не быть Глазу Белиара :))
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 10:31   #951
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey: Хм... Действительно, ведь орки должны были лишь остановить ГГ. Хотя в самом начале Ксардас упоминает насчет прорыва армии драконов в Хоринис, а также все горожане ждут армию орков. Ведь это можно использовать для затравки сюжета, а в дальнейшем и на самом деле сделать нападение на Хоринис (но это уже в полной версии).
Хотя можно и полностью вычеркнуть город и сосредоточить все действия на Яркендаре. Тут нужно как следует подумать... :)
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 13:17   #952
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

Вот...
т.к. я не могу объективно смотреть на свои идеи я могу только согласится с вами!

Но есть некоторые веши которые я вижу не нужными!
то есть дракон!
зачам дракону быть в яркендаре??
1- он там не поместится
2- и без него будет интересно
3- т.к. он будет огненым ему там нет стехии
Поход на Хоринис...
да это весело...но надо это так организовать что бы не выгледело плохо
например орки взяли кусок хориниса :) Первые Ворота.. (вход во вторую четверть закрыт)
улица перегорожена перед домом Торбена (орки рвуться во вторую четверть...)
мы должны найти путь во вторую четверть..
мы его знаем после гильдии ассасинов..))
(я уже предлогал доделать город секретами))


Дальше: Пусть орки идут через проход в Хоринесе и путь по их следам весьма увлекателен...
+ мы наконец увидим сам проход )))
но заметив там штук 7 орков Лидеров, мы пойдем в портал...
Пусть орки ни чего не знают про Портал(так спокоенее)

а когда мы пройдем через портал нас выбросит в другом месте  где нас будет ждать какойнить старец... ну и т.д.



всё! хватит мне мечтать.... Я ХОЧУ ГОТИКУ 3!!!!!!!! :D
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 13:34   #953
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
зачам дракону быть в яркендаре??
Чтоб мы могли вернуться в мир адд-она после четвёртой главы.
1- он там не поместится
Уж чего, а места там полно.
3- т.к. он будет огненым ему там нет стехии
Нет и не надо. Хелсов ему побольше, а нам меч по острее.
[move]2Dagot Ur[/move]
Кстати, а хар-ки клинков поменяются или останутся теми же?
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 16:05   #954
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Всё-таки ты зря вычёркиваешь идею о нападении на Хоронис, надо ведь и в настоящей бойне пучаствовать, а то всё один да один, разнообразие какое-то хочется, да и сама идею неплоха. И как я понял, ты всё время игнорируешь мою просьбу, чтобы ты огласил примерный выход мода. Или может я слепой?
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 18:17   #955
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ты уже закончил руссификацию исходников Аддона? Если да, то не мог бы ты их выложить? :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 00:15   #956
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: На долго ли сюжет в Яркендаре оттянет релиз твоего мода?
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 07:29   #957
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Филин:
Кстати, а хар-ки клинков поменяются или останутся теми же?
Поменяются, но не все. Например, шпага мастера будет требовать 100 ловкости у урон у нее 100 будет (бонус останется). Плюс бонус на усталость... С ловкостью стреляйте из лука, господа. А если хотите по настоящему хороший меч - то качайте силу.
Также увеличится требуемая сила для арбалетов (примерно как ловкость у луков, но чуть поменее).
Будет сокращен урон у всего одноручного оружия, т.к. одноручники на 2.6 версии имеют ну очень уж большое преимущество перед двуручами по скорости. Нужно балансировать...
У некоторого двуручного оружия увеличится урон.
Да, и самое главное - теперь минимальный урон будет как в первой Готике, т.е. 1 единица. Из-за этого сложность реально чувствуется, т.е. теперь орка палкой (или драконьего снеппера с пня из арбалета), если урон у вас меньше его защиты - забить не получится. ;)

2GunsMan:
Всё-таки ты зря вычёркиваешь идею о нападении на Хоронис, надо ведь и в настоящей бойне пучаствовать, а то всё один да один, разнообразие какое-то хочется, да и сама идею неплоха. И как я понял, ты всё время игнорируешь мою просьбу, чтобы ты огласил примерный выход мода. Или может я слепой?
Как только - так сразу! ;)

2TycoooN:
Ты уже закончил руссификацию исходников Аддона? Если да, то не мог бы ты их выложить?
Да, перевод закончен. Но сейчас я его шлифую, так сказать. Думаю, что дня через 3-4 будет готов. :)

2Jeene:
На долго ли сюжет в Яркендаре оттянет релиз твоего мода?
Возможно, я выложу сначала версию без Яркендара в 4 главе. Но это уже на ваше усмотрение.
Думаю, что 1-2 недели займет раскручивание Яркендара. Тут уж нужно опираться на возникающие трудности в процессе разработки. Но думаю, что с ними проблем не будет. :)
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 08:27   #958
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Да, перевод закончен. Но сейчас я его шлифую, так сказать. Думаю, что дня через 3-4 будет готов.
То есть, выход будет через 3-4 дня, или ты будешь шлифовать что-то ещё? Все уже заждались... :)
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 08:29   #959
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Jeene:
То есть, выход будет через 3-4 дня, или ты будешь шлифовать что-то ещё? Все уже заждались...
Я имел в виду исходники файла Gothic.dat с русским текстом.
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 08:44   #960
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А ты выложишь исходники? Или сразу всё?
Ответить с цитированием
Страница 24 из 41 « Первая 141718192021222324 2526272829303134 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика