|
|
03.02.2005, 10:01
|
#921
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
весить не 100 мегабайт, как планировалось ранее, а всего-лишь около 50 мег.
|
ну да. конечно. я помню как все радовались моду и на 8 мегов. Мол болшой и т.д. А тут 50. Охренеть. Молодец.
|
|
|
03.02.2005, 15:28
|
#922
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
а всего-лишь около 50 мег
|
Хоть 200 хоть 300, тока дай поиграть то уже :lol: ;D :pivo: Ваще чем больше тем больше нового и тем прикольнее и нтереснеее на размер дикурика ж некто не жалуеться....
|
|
|
03.02.2005, 17:38
|
#923
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1088063364&start=900#917 date=02/03/05, в 04:22:07
Я думаю вообще не трогать мир аддона - ни монстров, ни людей, ни квестов. Т.е. он всегда останется таким, каким был... Тем более там в 4 главе очень много всякой всячины появляется. А для 2 главы там и так слишком много всего (баланс тоже нужно соблюдать).
|
Очень жаль!! если честно былобы лучше там быть по дольше! если в финальной версии там появится примерно 5 квестов.. будет не плохо! просто если нечисть после смерти Равена.. и драконов потянется в яркендар будет хорошо.. + добавить новых монстров (типо бешеный волк, бешеный падальшик) они были бы мошьнее в пару раз! как вам спасительная мисия магов.... например.. вы один должны удержать атаку врагов! пока не прибудет отряд паладинов а дальше зачистка земель от нежети! с попутно попадуешемися очень интригуюшими письмами! Например новый враг хориниса(один из магов огня!!) ну я не хочу писать тут весь квест... так не интересно! да и у вас есть воображение!
|
|
|
03.02.2005, 18:01
|
#924
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Не знаю, как кто, а я считаю, что в данное время мне хватит и первых трёх глав с квестами, ведь по началу вообще не думали о квестах, а говорили, что:
Будут изменены характеристики NPC, монстров, оружия, а также добавлены какие-либо предметы куда-либо и т.д.
|
Этот мод и без квестов заслуживает того, чтоб в него поиграли, а в нём будет даже гильдия ассассинов (Во всех играх мне нравился ассассин). 2Dagot_Ur: Я искренне прошу, сделай отравленный клинок, конечно, если это возможно, ведь тогда ассассин не ассассин!!! З.Ы. Б****!!! Я пропустил 7 страниц, еслиб не склероз и не запоратая мною почта, то...
|
|
|
04.02.2005, 03:39
|
#925
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2GunsMan:
Я искренне прошу, сделай отравленный клинок, конечно, если это возможно, ведь тогда ассассин не ассассин!!!
|
Уже сделано. Игрок сам сможет отравлять оружие. 2InnosZorn: Хм. Возможно, это и имеет смысл воплотить в жизнь. Я имею в виду Яркендар в 4 главе. Появилась идея сделать захват Яркендара монстрами вместе с драконом. Мол, прорвались через портал (ищущие помогли) и захватили эти земли. И там начали творить беззакония, что сам Кварходрон восстал опять... Игрок должен остановить нашествие и повторно запечатать портал навечно (сюжетец аля 3 дум :)). О! Это я так, вкрадце...
|
|
|
04.02.2005, 04:50
|
#926
|
|
Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Появилась идея сделать захват Яркендара монстрами вместе с драконом. Мол, прорвались через портал (ищущие помогли) и захватили эти земли. И там начали творить беззакония, что сам Кварходрон восстал опять... Игрок должен остановить нашествие и повторно запечатать портал навечно (сюжетец аля 3 дум ). О! Это я так, вкрадце...
|
Одобрямс! БФГ и Соулкьюб прилагаются? ;) Я так понимаю это будет в большом моде, который на 50 метров? 8)
|
|
|
04.02.2005, 05:20
|
#927
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Извраильтянин:
Я так понимаю это будет в большом моде, который на 50 метров?
|
Нет, это можно слелать и в Light версии.
|
|
|
04.02.2005, 11:32
|
#929
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Появилась идея сделать захват Яркендара монстрами вместе с драконом. Мол, прорвались через портал (ищущие помогли) и захватили эти земли. И там начали творить беззакония, что сам Кварходрон восстал опять... Игрок должен остановить нашествие и повторно запечатать портал навечно (сюжетец аля 3 дум ). О! Это я так, вкрадце...
|
Вот это правильно ты решил. Вот тебе коротенький сюжетец. Для начала квеста, нужно иметь завершенным квесты в Яркендаре во второй главе - Равен убит и прочее... Завязка. В Яркендаре были орки. Неспроста. Разведчики! Последний дракон упоминает Равена и Коготь Белиара. Значит он в курсе, что ситуация в Яркендаре вышла из под контроля. Почему бы ему не послать одного из драконов в Яркендар, чтобы тот взял контроль над ситуацией в свои руки. Сюжет. Конец четвертой главы. Повержен последний дракон. Но Гаронд (или Орик) упоминают, что был еще один (пятый) дракон. Где он сейчас неизвестно, но нужно его найти и тоже уничтожить. В четвертой главе Горн следит за орками. После завершения квеста с драконами встречаем его перед выходом из Миненталя - он сообщает что следует за орками и что крупный отряд орков вырвался из Миненталя в Хоринис, после этого уходит к Ли. Переходим в Хоринис. Начинается пятая глава. Свидетели в Хоринисе. Ангар (на Дворе Бенгара) тоже видел орков пробравшихся через проход. В таверне Орлан или Рукар ночью слышали какой то странный шум и звуки. Драгомир. Сидит в палатке изрядно помятый. Вокруг пару орочьих трупиков. Рассказывает как навалились орки. Он убил парочку, но получил удар в висок. Очнулся - никого нет, видно орки решили что он мертв. Главное - опять пропал его арбалет (его наверное забрали орки). Просит вернуть. Можно времено дать ему арьалет Сенгарата (если есть). Рози и Тилл. Убежав от Секоба и прячась в кустах, видели как орки соединились с отрядом искателей (ищущих) и двинулись к пирамидам. Заслон орков за мостом. Оставлен на случай преследования. Кстати предводителя орков (с кольцом для Дара) можно переместить и в Яркендар. Ну и естественно он не должен появляться там в четвертой главе. Яркендар. Трупы орков и ищущих. Маги воды сильно потрепаны. Они не ожидали атаки орков и искателей из портала. Мердарион убит, Риордиан захвачен орками, Нефариус ранен (одержим, возможно квест по его лечению). Сатурас сетует что не успел использовать мощную магию - орки просто ломанулись в телепорты. А магов слишком мало, чтобы следовать за ними. Да и Нефариуса нельзя оставлять. Просит зачистить орков, разобрать что им вообще надо, спасти Риордиана. Телепорты. Возле дома Эремита. В доме ищущие, вокруг орки. Сам Эремит укрылся в гробнице Квахордона. Знание языков помогли ему разобраться в надписях на стенах и он может вызвать его. Квахордон может поделиться знаниями (подкинуть какой-нибудь закл типа армии мрака или апгрейднуть коготь белиара до самого крутого меч в игре - тут какой-нить квест надо). Телепорт на болоте. Несколько ищущих и орков возле разрушенных строений. Телепорт у бандитов. Была драка. Охранники, кроме Торуса перебиты. Несколько мертвых орков и ищущих. торус рассказывают что выщившие укрылись в Доме Воителей и Храме Аданоса. Просит очистить. Тут тоже можно квестов назавязывать. Телепорт в каньое. Каньон наводнен орками. Ищущие в Библиотеке ученых и в башне возле пиратского лагеря. Была атака на пиратов, но забор помог. Дракона предлагаю посадить в пещерах (связующих каньон с болотом). Нужна какая-то цель всей этой ораве орков и ищущих во главе с драконом. Возможно они что-то ищут. Тут надо что-то интересное замутить.
|
|
|
04.02.2005, 13:03
|
#930
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey:
Почему бы ему не послать одного из драконов в Яркендар, чтобы тот взял контроль над ситуацией в свои руки.
|
По-моему, это очевидно - просто потому, что у драконов нет рук. :)
Нужна какая-то цель всей этой ораве орков и ищущих во главе с драконом. Возможно они что-то ищут. Тут надо что-то интересное замутить.
|
Идея с оживлением Квахадрона шикарная - он же тоже темный. Я бы добавил, что орки не полезли на пиратов (просто не знали про них), а перебили с этой целью бандитский лагерь и захватили гробницу (я давно играл - она кажется отдельно стоит). Игрок должен отбить гробницу Квахадрона и удерживать ее до прибытия пиратов (откуда в Яркендаре паладинам взяться?), в лагерь которых надо пробраться заранее и договориться о подмоге. Вместе с орками атакуюи ищущие и зомби, поднятые некромантскими заклинаниями из трупов бандитов. Если отбиться удалось (а это должно быть сложно), все в порядке - продолжение обычного сюжета. Но Риордиан, к сожалению, тоже теперь зомби и он предварительно, явившись в одиночку как будто сбежал, обманывает ничего не подозревающего игрока и отравляет его или накладывает заклинание. А если сразу сбежать, тогда весь Яркенадр будет захвачен и в Хоринис вторгнется Квахадрон со своими зомбями. Тут нужно седлать ключевых персонажей бессмертными и подпрячь весь город. Многие, уже слишком многие, жаждят увидеть осаду Хориниса. Получится как раз то, о чем я говорил - жесткие квесты в конце. Мир очень сложно удержать от захвата, Значительно сложнее чем развить персонада в первых главах. Тогда благополучный финал станет новой сложной целью, а не накатанной прямой.
|
|
|
04.02.2005, 14:21
|
#935
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
тогда уж неплохо былобы создать маленький мирок. ситуация такая: осада Хориниса. Орки и другие твари отакуют со всех сторон а также захватили порт, поетому паладины не могут подплыть к порту и помочь. Вопрос как? Кто то раскажет допустим Лестер, что орки не имеют поблизости никаких лодок, но всё таки, как то смогли пробратся к порту. Болше знает допустим, Пэк. Пэк расказал, что первый орк как и другие ворвались в порт, через то место где стоят рыбацкие лодки (где вход в канализацию), так, что пришлось заблокировать все проходы в порт. ватрас раскажет о проходе в город через канализацию из Якендара, который был завален камнями, мол надо зачистить. Ситуация: Надо вернуться в Якендар (в то место где убили дракона, пятый, Ватрас даст заклинание которое поможет открыть дверь в подземелья, через которыэ атакуют орки. Заданиэ зачистить тонель,канализацию, Порт. В порту находим крутого Исчусчего, который имеет заклинание о взрыве тонеля. Взрываэм, подплывают паладины. Помогают зачистить Хоринис от осады. Как эта идея?
|
|
|
04.02.2005, 14:22
|
#936
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2LexusXxX: 2Emilis: Ну вы, кстати, зря шум такой поднимаете. Еще месяц как пить дать, но там весь прикол в том, что создать надо всего несколько сюжетных линий, около 50 дполнительных диалогов, а остальное только мясо и указание куда ему идти. Зато представьте какой динамизм будет! :) А тут вы за три дня пройдете первые три главы и бросите.
Толко осада Хориниса слишком уж будет долго обдумываться. Ведь ето надо и Онара или убить или спрятать. Так же других фермеров. А как с морем? Что там? А может в канализации когонибудь всунуть?
|
Ага - злые полчища сантехников и черепашек нидзя. :) У Финча была шикарная идея осады города и захвата его орками. Вот тогда было бы подполье. Нет, я считаю все-таки, что нападение Хоринис было бы зрелищной темой, особенно теперь, когда понятно как делать ролики на движке. ;) И кстати, если игрок удержал гробницу (т.е. оказался слишком тертым) ему будет не так интересно дальше. Тогда отравление Риорданом было бы неожиданным поворотом - отравленный игрок не может найти противоядие и вынужден постоянно восполнять уходящую жизнь (кто там жаловался, что денег до черта в конце?). Он фактически умирает и должен спешть закончить свою миссию. 2Dagot_Ur: По-моему, очень классный поворот сонного сюжета. Прикинь, сколько это займет по времени делать. Может быть тебе помочь добить это быстрее и выпустить уже? Мне все равно не помешает в рутинном скриптинге попрактиковаться.
|
|
|
04.02.2005, 15:53
|
#939
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey:Отличная история, но есть одно замечание, во вступлении оговорено следующее:
После завершения квеста с драконами встречаем его перед выходом из Миненталя - он сообщает что следует за орками и что крупный отряд орков вырвался из Миненталя в Хоринис, после этого уходит к Ли.
|
Крупный насколько, 20-30 или более, элита или обычные? Если их было более в 2 раза, то развитие истории возможно будет другим, если на строне неожиданность нападения, то Хоринис сразу в осаде, все фермеры убиты или сбежали в город. Т.е. перебежка всего отряда орков в Яркендар будет не самым лучшим решением. И здесь:
Сатурас сетует что не успел использовать мощную магию - орки просто ломанулись в телепорты.
|
Основная масса должна выйти в каньоне, т.к. ниже:
Телепорт в каньое. Каньон наводнен орками. Ищущие в Библиотеке ученых и в башне возле пиратского лагеря. Была атака на пиратов, но забор помог.
|
Вопрос на засыпку - сколько орков автор отправляет в каньон из первичного отряда, а может там уже готовились к осаде Хориниса (Ищущие помогают) и пришли из другой части острова (недоступной ГГ)? Вот если их первичной задачей стоит сохранить элиту и командира(-ов), при общей численности не более 30ед., то в этом случае история будет более правдоподобной. :)
|
|
|
04.02.2005, 16:14
|
#940
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj:
Крупный насколько, 20-30 или более, элита или обычные? Если их было более в 2 раза, то развитие истории возможно будет другим, если на строне неожиданность нападения, то Хоринис сразу в осаде, все фермеры убиты или сбежали в город. Т.е. перебежка всего отряда орков в Яркендар будет не самым лучшим решением.
|
Количество надо прикидывать по ходу дела, но учитывая главу, то в основном элита, а возможно и вовсе отборные бойцы (орочий спецназ :)). Но не стоит забывать что орки не просто вышли из Миненталя, а их цель имеено Яркендар куда они и пробираются по возможности оставаясь незамеченными. Какие цели враг преследует в Яркендаре - другой вопрос.
Основная масса должна выйти в каньоне
|
Так и есть. Но то что я писал - это канва, а сюжет и детали нужно более проработать конечно.
|
|
|
04.02.2005, 19:22
|
#942
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
их задачей былобы узнать всё о Яркендаре.. и о местонахождении самого меча белиара!
|
Зачем? Все выяснено уже давно. Надо что-то интересней.
Это все слишком усложнит и отсрочит выход мода. Нужны максимум перемещения неписей и новые диалоги. Никаких новых моделей и прочего.
потом один из опалчецов после первой волны наподения орков.. направился в город за помощью.. в это время мы добрались через телепорт до магов и отражаем вторую волну... на подходе третьей к нам приходят паладины с коробля, штук 5!! и всё ок!=))
|
какие волны? откуда? зачем оркам нападать на магов?
это скипетр верховного мага Яркендара =)) (привет магам! всем по бонусам!! ))) оружие является чемто наподобии Супер Пупер..
|
это очень несерьезно :) Если уже и придумывать причину появления орков, а главное ищущих и дракона в Яркендаре, то все должно быть логично. А не придумано наспех.
|
|
|
04.02.2005, 21:29
|
#944
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey, Mitrich: Вы придумали реальные сюжеты, особенно мне понравилась осада Хорониса!!! Я всего лишь предложу одну идею: как насчёт того, что ищющие смогли активировать телепорты в землях Миненталя (которые там стоят по мне для красоты), похожие на те, которые распологаются в землях Яркендара. Уже в Яркендаре появляются полчища орков и т. д. из телепорта, который раньше вы не смогли активировать, например где лежит магический лук. Мост же орки заделали деревьями (пусть там они растут, а когда уже будет нападение, то они будут повалены через мост). Там в ближайшей гробнице (не помню, как называется, давно не играл, жду мода) бедет дракон, но беда в том, что наш Г.Г. не может переместиться из Миненталя в Яркендар, т.к. ищющие его открывают только, когда они переплавляют туда войска. Об частичном захвате Яркендара узнали бандиты с пиратами, т.к. Торус стал главарём бандитов и решил дальше продолжать торговые отношения с пиратами. Короче, их обменный пункт стал распологаться в долине и при их обмене товарами напали орки с ищущими. Выжил только один бандит и доложил об этом Торусу, он же всопиная о вас и вашей миссией отправляет одного из своих бандитов в Миненталь, который встречается с вами у выхода из рудниковой долины и всё рассказывает. В это время пираты готовятся напасть на бандитов, т.к. никто из их курьеров не выжил. Вы же можете решить эту проблему мирным путём, либо помоч какой-нибудь стороне. После зачищения маги придумывают, как закрыть портал в Яркендаре, но после закрытия открывается другой - в хоронисе... 2Dagot_Ur:
хоть огласи примерный выход
|
твоего мода. З.Ы. расписался я, вдохновение кольнуло, строго не судите.
|
|
|
04.02.2005, 22:22
|
#946
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar@Alexey: Как я понял, это сюжет для тёмного мага (полностью читать нет времени). В этом моде, как ранее упомяналось в древности, что можно будет присоединиться к ищущим, и монастырь будет за забором, но это будет в большом моде, и там как я помню предлагали неплохую сюжетку, но в нём ты будешь под видом ищущего освободить заключённых, а не идти против Инноса. Может Дагот_Ур и в этом моде включил что-то об присоединении к ищущим, но вроде он об этом ещё не упомянал. А если хочешь поиграть за посланника Белиара, то скачай мод тёмного мага.
|
|
|
04.02.2005, 23:20
|
#948
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar@Alexey: Я понял, что сюжет другой, но основная линия - это тёмный маг, а по мне зачем так сильно изменять сюжет, ведь тогда он не будет соотвествовать Готике 3. Я всеволишь предлагаю резню между бандитами и пиратами, о которой они так говорили, но не воплатили в жизнь, и разгром Хорониса, но не полный, и чтоб не только палладины, но и охотники на драконов и наёмники в битве в Хоронисе тоже принимали участие. Сотня на сотню, лоб в лоб, кровь, мясо и радостное чувство, что ты вместе с друзьями устроишь грандиозный пир на трупах врагов. :devil: Я клоню к тому, что ТЫ, т.е. главный герой - избранный Инносом, а не жалкий раб Белиара.
|
|
|
05.02.2005, 06:41
|
#949
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Вобщем так... FreeSergey очень грамотно развил сюжет о разборках в Яркендаре, так что этой идеи я и буду придерживаться. А вот захват Хориниса - это уже лишнее, так как действительно, придется многое менять и это займет дополнительное время.
Орки в Яркендар могут попасть и на кораблях (ведь они у них есть), тогда центром их высадки (да и главный лагерь) придется сделать пиратский лагерь... Возможно, практически все пираты будут убиты, лишь некоторые из них где-нибудь спрячутся. Орки займут по большей мере каньон, главы ищущих - библиотеку ученых (ищут важную информацию). Давайте вспомним. В Хоринис ведут только два пути - через проход и в порт. Порт сразу отпадает, т.к. хорошо охраняется. Ворота прохода также закрыты (я не знаю, как туда попали монстры в 4 главе). И тут появился новый путь в Хоринис - через портал Яркендара (ищущие каким-то образом узнают о нем). В сам Яркендар орки и ищущие могут без проблем попасть по морю на кораблях, как я уже говорил ранее. Короче говоря планируется крупномаштабное нападение на Хоринис через портал Яркендара. Но можно и оставить "что-то там ищут". Пока еще не решил... :)
|
|
|
05.02.2005, 10:23
|
#950
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Орки в Яркендар могут попасть и на кораблях (ведь они у них есть), тогда центром их высадки (да и главный лагерь) придется сделать пиратский лагерь...
|
Тоже вариант, но все равно должна быть цепочка приводящая к тому что орки появились в Яркендаре. Мне кажется что ГГ может идти по следам небольшого отряда орков прорывающихся через Хоринис (как я расписывал в первом посте), а уже потом, в Яркендаре, обнаружить что основные силы орков прибыли на кораблях.
И тут появился новый путь в Хоринис - через портал Яркендара
|
Короче говоря планируется крупномаштабное нападение на Хоринис через портал Яркендара
|
У меня все же сомнения - ну нафига оркам Хоринис? Какой смысл нанего нападать? В Минентале врагу нужна руда, в Яркендаре - интересы были сосредоточены на Когте Белиара. А в Хоринисе, кроме огромных потерь, орки больше ничего не получат. Вообще единственная цель по которой были посланы орки и ищущие в Хоринис - это обезвредить глаз и завалить ГГ. Так что тут нужно очень крепко подумать. А вот в Яркендаре враг может жаждать какого-нибудь знания или еще одного артефакта (если есть Глаз Инноса, то почему бы не быть Глазу Белиара :))
|
|
|
05.02.2005, 10:31
|
#951
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2FreeSergey: Хм... Действительно, ведь орки должны были лишь остановить ГГ. Хотя в самом начале Ксардас упоминает насчет прорыва армии драконов в Хоринис, а также все горожане ждут армию орков. Ведь это можно использовать для затравки сюжета, а в дальнейшем и на самом деле сделать нападение на Хоринис (но это уже в полной версии). Хотя можно и полностью вычеркнуть город и сосредоточить все действия на Яркендаре. Тут нужно как следует подумать... :)
|
|
|
05.02.2005, 13:34
|
#953
|
|
Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
зачам дракону быть в яркендаре??
|
Чтоб мы могли вернуться в мир адд-она после четвёртой главы.
Уж чего, а места там полно.
3- т.к. он будет огненым ему там нет стехии
|
Нет и не надо. Хелсов ему побольше, а нам меч по острее. [move] 2Dagot Ur[/move] Кстати, а хар-ки клинков поменяются или останутся теми же?
|
|
|
06.02.2005, 07:29
|
#957
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Филин:
Кстати, а хар-ки клинков поменяются или останутся теми же?
|
Поменяются, но не все. Например, шпага мастера будет требовать 100 ловкости у урон у нее 100 будет (бонус останется). Плюс бонус на усталость... С ловкостью стреляйте из лука, господа. А если хотите по настоящему хороший меч - то качайте силу. Также увеличится требуемая сила для арбалетов (примерно как ловкость у луков, но чуть поменее). Будет сокращен урон у всего одноручного оружия, т.к. одноручники на 2.6 версии имеют ну очень уж большое преимущество перед двуручами по скорости. Нужно балансировать... У некоторого двуручного оружия увеличится урон. Да, и самое главное - теперь минимальный урон будет как в первой Готике, т.е. 1 единица. Из-за этого сложность реально чувствуется, т.е. теперь орка палкой (или драконьего снеппера с пня из арбалета), если урон у вас меньше его защиты - забить не получится. ;) 2GunsMan:
Всё-таки ты зря вычёркиваешь идею о нападении на Хоронис, надо ведь и в настоящей бойне пучаствовать, а то всё один да один, разнообразие какое-то хочется, да и сама идею неплоха. И как я понял, ты всё время игнорируешь мою просьбу, чтобы ты огласил примерный выход мода. Или может я слепой?
|
Как только - так сразу! ;) 2TycoooN:
Ты уже закончил руссификацию исходников Аддона? Если да, то не мог бы ты их выложить?
|
Да, перевод закончен. Но сейчас я его шлифую, так сказать. Думаю, что дня через 3-4 будет готов. :) 2Jeene:
На долго ли сюжет в Яркендаре оттянет релиз твоего мода?
|
Возможно, я выложу сначала версию без Яркендара в 4 главе. Но это уже на ваше усмотрение. Думаю, что 1-2 недели займет раскручивание Яркендара. Тут уж нужно опираться на возникающие трудности в процессе разработки. Но думаю, что с ними проблем не будет. :)
|
|
|
06.02.2005, 08:27
|
#958
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Да, перевод закончен. Но сейчас я его шлифую, так сказать. Думаю, что дня через 3-4 будет готов.
|
То есть, выход будет через 3-4 дня, или ты будешь шлифовать что-то ещё? Все уже заждались... :)
|
|
|
06.02.2005, 08:29
|
#959
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Jeene:
То есть, выход будет через 3-4 дня, или ты будешь шлифовать что-то ещё? Все уже заждались...
|
Я имел в виду исходники файла Gothic.dat с русским текстом.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|