[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 26 из 41 « Первая 161920212223242526 2728293031323336 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.02.2005, 17:34   #1001
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2GunsMan
BG I-II - это что, просвяти в свои тайны, таких людей, как я, не понимающих, твоих изречений.
И что тебе напоминает Диабло? Ветка про готику, но в сообщении говорится о Морровинде. Или я потупел, что не могу понять очевидное?
Как тебе сказали, BG - Baldurs Gate 1 и 2, хотя они сюда не сильно относятся, т.к. все же они ближе к классическим настольным РПГ (это не наезд на Готику) и основана на AD&D правилах. (Кстати советую поиграть ее и Planescape Torment, игры в жанре РПГ все-таки ставшие классическими)

А почему с Диабло я сравнил? потому как параллели тут в развитии героя довольно прямые. Маг, так же как и там, занимается прокачкой маны и тратит ее на заклинания, так же может учить новые заклинания только при достижении определенного уровня (в данном случае главы). Так же пополняет жизнь бутылками. Тоже касается и других персонажей. И это опять таки не наезд на игру, которая мне кстати очень нравиться. НО если баланс для чистого мага здесь не очень хорош, почему я не могу об этом говорить?

2Skaarj
В игре Baldurs Gate нет зависимости между вероятностью срабатывания заклятия и уровнем персонажа, там другое.
Есть непосредственная связь :).. Правда не на чтение заклинания, а на запись в магическую книгу и на чтение свитков.

Ответить с цитированием
Старый 08.02.2005, 17:44   #1002
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Не отвлекаемся от темы
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2005, 20:07   #1003
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Emilis,2Филин Ух: Пучему броня, так сразу тяжёлая? Причём здесь паладинский железный доспех? Я вообще-то предлагаю, пусть лучникам будет предлагаться броня более слабая , чем тяжёлая, но будет привязана к ловкости, и кидать бонус к подвижности или той же ловкости, а тяжёлая - уменьшать. Но я предлагал и про мага, но никто ничего не сказал против, так значит согласны?
2Dagot_Ur: А как насчёт идеи самому делать броню из шкур, будет кто-то его обучать их делать,например: сначала Кавалорн, потом Ларес, Диего... Короче, кто будет обучать делать доспех из шкур без разницы, но чтоб был соблюдён баланс игры и правдоподобность. Ради этого можно и подождать релиз мода :). Вот и будет решены проблема с бронёй для лучников, да и реалистично будет. И можешь не забыдь выложить мод к первой готике, конечно если не сложно?
З.Ы.2FreeSergey: Я говорю по теме, предлагаю идею. Ответил так навсякий случай :), чтоб не наложили бан, а то мало ли что...
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 00:44   #1004
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Хе...
Друзья! вы перешли к очень интересной но проблемотичной теме!

Теме Классификации персонажа!

Во многих новых и последних MMORPG И RPG...

Классификация магов на Оракулов(хеллеров, клериков)и Визардов
Войнов на Скаутов и Файтеров

и т.д.!

Кождый класс можно былобы шедро наградить! и реализвать даже во второй Части Готики, но боюсь несмотря на все наши возможные сторания нормальная реализация Будет только в 3 части, если будет вообще.
Но судя по тому что в Первой серии Готики мы могли быть всеми и сразу, во второй началось разделение, то в третей есть надежда на классы! :)

Объясняю на возможной реализации в моде:
Дослужившись до до рыцаря мы можем выбрать кем стать - Кнайтом или скаутом
За кнайта мы получаем бонус первого критического удара(напам первым на врага мы наносим ему 150% урона)
За скаута мы получам бонус Двойного выстрела мы стреляем двумя стрелами сразу т.е 150% урона =))

я не говорю уж о доступе прокачки силы и ловкости для каждого класа глубже(Лучнику - ловкость, Мечнику - силу соответственно)

На каком нить 4 круге мы выбираем игру за оракула и получам лечашие заклинания! которыми мы можем лечить других но лишаемся мощных заклинаний прямой направленост(супер пупер файрбол)
но за нами появляются мобы(монстры) которые на нашей стороне!Визард лишён заклинаний масовки =)
но имее мощные заклинания прямой направлености ;)

В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =))
Естественно в игре за оракула мы бы получили руны этих заклинаний выше уровнем в отличии от визарда!

Тактики бы их тоже отличались...
Задачей визарда и кнайта былобы напасть первыми и убить быстрее!
Задачей лучника и оракула место расплолжение!(у оракула должно быть Мооого маны! для содержания своего воинства..)

Вы спосите про наёмников??
а там я вам предложу побывать в роли Асасина и Мясорубки с двуручником =)

бонусы у них посложнее у асасина бонус к удару из подкрадывания 200%
а у парня с топором бонус !Ужаса! один раз махнул и враг уже убегает =) в определённых пропорциях с учётом уровня врага (естественно ето не действует на крутых мобов: Призрачные рысаки ,Драхоны, Люди-Ящеры,Орки-команндос,нежить)))

вот такая канитетль
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 05:20   #1005
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

69. Теперь работают комбинации холодных и огненных заклинаний.

2InnosZorn: По-моему это полный бред... :) Больше манчкинизм напоминает.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 09:40   #1006
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Появилась идея, как немного оживить природу Готики. Все видели, например, уменьшенную ящерицу? Ну чем не прыткая? В общем, возможно ли (будете ли Вы тратить на это время) населить Хоринес маленькими ящерками, мышками-полевками (малыми крысами) и шмелями примерно оригинального размера, которые будут убегать из под ног у ГГ? Только если да, то можно сделать так, что ГГ не мог бы на них фокусироваться, а то и их не будет.
А все потому, что скучно идти по вырезанным нами лесам, в которых нет ничего живого. Грустно это как-то…
Теперь работают комбинации холодных и огненных заклинаний.
А можно, чтобы были комбы определенными заклятиями? Ну, например ледкопье-огнстрела-ледстрела-огненный шар, и противник получает гораздо больший урон, чем просто при комбе? Или как насчет особой комбы против ищущих? ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 11:45   #1007
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2InnosZorn
На каком нить 4 круге мы выбираем игру за оракула и получам лечашие заклинания! которыми мы можем лечить других но лишаемся мощных заклинаний прямой направленост(супер пупер файрбол)
но за нами появляются мобы(монстры) которые на нашей стороне!Визард лишён заклинаний масовки =)
но имее мощные заклинания прямой направлености

В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =))
Естественно в игре за оракула мы бы получили руны этих заклинаний выше уровнем в отличии от визарда!
Одно огромное НО, Готика - игра одного персонажа, и лечить тут надо его и только его, поэтому все, что ты про него предложил - идет на смарку.

А вот что реально можно было бы сделать, подумать над разделением магов на группы:
Conjurer/Necromancer - Бонус на вызов скелетов, големов и демонов, разрешается поднимать более одного скелета и обходиться это дешевле. Пенальти на остальную магию + на ношение брони + на мечи и луки/арбалеты.
Invoker - Бонус огненные шары и т.д. Пенальти на остальное, поднимать не более одного существа + на ношение брони + на мечи и луки/арбалеты.
Battle Mage - Бонусов на магию нет, кик и пенальти (или оно маленькое), нет пенальти на магическое оружие. Пенальти обычное оружие и броню, или нет, или оно незначительное. ВОзможность каста магического оружия (например огненный меч - 1 круг, ледяной меч - 2 круг и т.д.)

Правда, насколько это все реализуемо, не знаю. Да и балансировать тяжело будет.
P.S. Вообще, я за то, чтобы магам запретить насить броню, за исключением робы.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 12:44   #1008
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn: 2Dead Knight: Ммда, никак не переведуться у нас люди, почитающие из пальца высасанные условности - нелепое наследие настолок.
Но судя по тому что в Первой серии Готики мы могли быть всеми и сразу, во второй началось разделение, то в третей есть надежда на классы!
Оттана, Дуся! Приехали. :) Никогда в Готике мы не могли быть всем одновременно, только одновременно никем, ибо экспа ограничена. Хотя, я не вижу ничего плохого в универсальных персонажах, они дают гибкость в решении задач. Не надо быть такими зашоренными - в Готике живой мир без всяких ярлыков типа
Оракулов(хеллеров, клериков)и Визардов Войнов Скаутов и Файтеров
Conjurer/Necromancer
Invoker
Battle Mage
, а принадлежность к гильдии лежит как и положено в социальной плоскости (скажи мне кто твой друг). И миру этому не хватает только еще больше свободы (сюжетной прежде всего) и развитости ролевой системы.
Если ношение брони требует силы, это логично и проистекает не из настольного мира с фишечками Настоящих Героев и Картонных Злодеев, а из мира реального. Я в это верю - человек должен быть сильным, чтобы таскать на себе 40-50 кг железа и при этом не ползать по земле. В игре, где система построена так, я, будучи магом, если уж приспичит мне носить тяжелую броню паладина, буду ее носить, но при этом буду "очень хреновым магом в тяжелой броне", потому как экспа потрачена на силу, а не куда положено магу. Что в этой ситуации вам кажется несбалансированным, что не устраивает? Красивых ярлычков за воротником "это настоящий ассасин, а вот это всамделешний файтер"? :) Или очень уж хочется что-нибудь просто запретить, например
магам запретить насить броню
.

69. Теперь работают комбинации холодных и огненных заклинаний.
Между тем, вот это вполне соответствует физическим законам, и я рад, что Dagot_Ur идет в целом в правильном направлении развития игры, не реагируя на призывы Спящего (AD&D).
И вот над этим бы я тоже подумал:
В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =))
2Горыныч:
А все потому, что скучно идти по вырезанным нами лесам, в которых нет ничего живого. Грустно это как-то…
Это по-другому надо решать, не стрекозами. Тут поможет респаун и изменение поведения животных. Разбегаться их надо научить (животных не смотрел - НПС, если его уровень вдвое меньше уровня врага, убегает), а ГГ уставать от бега (что уже реализовано в виде выносливости, насколько я понимаю). Или купить ГГ фоторужье - игрок просто устанет гоняться за каким-нибудь волчарой в 50 экспы, если потом за ним еще пол дня бегать придется - чтобы фотокарточку отдать. ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 13:22   #1009
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2Mitrich
Если ношение брони требует силы, это логично и проистекает не из настольного мира с фишечками Настоящих Героев и Картонных Злодеев, а из мира реального.
Ага, а магия конечно проистекает тоже из реального мира ))). Ну и то, что первая Готика заканчивается где-то на 25 день (если играть не спеша), это тоже с реальным миром связано :). Ну, и правда, что стоит за 25 дней стать сильнейшим воином или магом, владельцем всей руды в колонии и т.д.?

Но по любому, вот представь, сидит маг и учит годами заклинания, как думаешь, он в каком-то одном направлении учится, или охватывает все доступные знания?

Да, я хочу, чтобы игрок лишний раз подумал бы, прежде чем выучить новую руну или распределить следующий 10-ток поинтов.

Между тем, вот это вполне соответствует физическим законам, и я рад, что Dagot_Ur идет в целом в правильном направлении развития игры, не реагируя на призывы Спящего (AD&D).
А кто ему посоветовал? :)

В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =))
Блин, меткость то ему зачем? заклинания и так редко промахиваются. А защита? Поворюсь, что маг и так owerpowered. Может тогда и руну "Убить все живое р радиусе Х км." ввести?, на первом круге, чтобы не мучаться.

Если  Dagot_Ur введет ограничение на вызов существ (как он обещал), то тогда разве что мазохист будет брать руны вызова, за исключением, разве что, демона. Или ему надо будет поднимать характеристики вызываемых существ, и мы получим то же, что и так имеем.

Хотя, мы тут для чего собрались?, для того, чтобы высказать как можно больше идей, возможно даже идиотских. А Dagot_Ur сможет на их основе что-то придумать.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 15:19   #1010
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)

2Dead Knight:
Если *Dagot_Ur введет ограничение на вызов существ (как он обещал), то тогда разве что мазохист будет брать руны вызова, за исключением, разве что, демона. Или ему надо будет поднимать характеристики вызываемых существ, и мы получим то же, что и так имеем.
Просто мы будем использовать скелетов, не для того, чтоб завалить кого-нить, пока мы стоим в стороне, а чтоб он нам помогал, потому что один он уже не справится ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 15:36   #1011
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МО

2Филин Ух
Просто мы будем использовать скелетов, не для того, чтоб завалить кого-нить, пока мы стоим в стороне, а чтоб он нам помогал, потому что один он уже не справится ;)
Маны жалко на него тратить, такого.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2005, 18:23   #1012
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

ну...
нда...

просто я наигрался в Lineage 2 за мага..
кстати всем советую =)
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 17:05   #1013
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
У меня есть мод для первой Готики - Hardcore-MOD! Ничего сверхординарного, только хорошенько усилены все монстры. Могу выложить для скачивания (размер его - 1 мегабайт). *
Это шутка? Я понимаю, писать, когда выйдет мод ко второй готики бесполезно :(, но ты вроде бы обещал выпустить к первой готики мод, но я его не заметил.
А как насчёт идеи самому делать броню из шкур, будет кто-то его обучать их делать,например: сначала Кавалорн, потом Ларес, Диего... Короче, кто будет обучать делать доспех из шкур без разницы, но чтоб был соблюдён баланс игры и правдоподобность. Ради этого можно и подождать релиз мода . Вот и будет решены проблема с бронёй для лучников, да и реалистично будет.
Хоть напиши как идея!!! Или ты просто уже пропускаешь мои сообщения? :(
Почему вы всё про мага, да про мага, я предложил идею насчёт брони для лучника, но никто ничего и не сказал. Кстати насчёт вызова рабов у мага: Как сказал Dagot_Ur, все призванные существа у мага через руны будут сильнее, чем обычные. И кстати этот вопрос уже обсуждался ранее, кто ни будь читает всю тему?
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 18:22   #1014
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2GunsMan:
но ты вроде бы обещал выпустить к первой готики мод, но я его не заметил
Я его отправил Alexxxey'ю, а он его должен выложить на AG со дня на день. :)

Хоть напиши как идея насчет новой брони!!!
А как насчёт идеи самому делать броню из шкур,
Где я возьму модель новой брони? Если оружие или какие-нибудь статичные предметы я еще умею делать в 3DS Max, то броню - понятия не имею как. Там для нее еще анимация нужна - вобщем, это для меня далеко... Я ж не 3d-модлер. ;)
Можно будет самому делать доспех (который уже есть в игре). :)

Или ты просто уже пропускаешь мои сообщения?
Я внимательно читаю все сообщения. :)
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 20:39   #1015
_Mrak_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Вот щас прохожу Г2а, и там такое заметил, когда стреляешь луком то стрела попадает в того кто на неё наткнется, почему не сделать так же с мечом? тоесть даже если вокус у тебя на фиксирован на другого, но если кто то наткнетсян а меч то и его будет бить, так же как и стрелой, мне кажется это было бы реалстично :)
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 21:00   #1016
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Можешь сделать так что бы стрелы при стрельбе не пропадали,а оставались в теле.Это бы было логично.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 22:22   #1017
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Где я возьму модель новой брони? Если оружие или какие-нибудь статичные предметы я еще умею делать в 3DS Max, то броню - понятия не имею как. Там для нее еще анимация нужна - вобщем, это для меня далеко... Я ж не 3d-модлер.
Можно будет самому делать доспех (который уже есть в игре).
А нельзя ли как нибудь выташить доспехи из первой готики - вора и наёмника, а потом их просто перекрасить. Будет шесть доспехов, должно хватить. Я не модмейкер, но ведь наверное, как то можно взять доспех и его переделать. Если б знал как, то сделал бы сам, а то неучь я, не знаю как и что делать, а ты вроде говорил, что вид пантеры и аллигатора изменил, так можно и у брони, или я ошибаюсь? Если всё получится, то будут доспехи не совсем что надо, но сойдут. А идея, хоть неплоха? Или я как всегда говорю бред?
Я его отправил Alexxxey'ю, а он его должен выложить на AG со дня на день.
Это на www.travel.ag.ru/gothic - ? Или я ошибаюсь?
2francisc:
Можешь сделать так что бы стрелы при стрельбе не пропадали,а оставались в теле.Это бы было логично.
А какой смысл тогда покупать будет стрелы? Купил двадцать штук, потом стреляй и вытаскивай, нет такое не пойдёт, хотя в Морровинде, есть такая вещь: если ты стреляешь из лука или арбалета, то есть процент, что стрела останется в жертве, тогда и в готику можно это добавить, а процент будет равен примерно 30.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 22:38   #1018
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Мод Ураган лежит здесь.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 23:03   #1019
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Alexxxey:
Мод Ураган лежит здесь.
Даже и не вериться, сейчас и оценим мод Dagot_ur'а, а как пройдём глядишь, и Г2 2.8 выйдет.
2Dagot_Ur: Спасибо, хоть чем-то занял людей, ничего не смыслящих в разработке модов и ждущих с нетерпением твоего главного мода, а по мне он может быть и лучшим модом к Г2.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 23:50   #1020
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Alexxxey:
Ну будет во что поиграть на досуге.А заодно на скрипты посмотреть.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 00:55   #1021
Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Alexxxey: Че за мод ураган? Случайно не мод дагот ура??
Вопрос для дагот ура и для тех кто сможет ответить на него :D  Если    установлю мод на аддон от акеллы, который вот вот выйдет, то игра пойдет нормально?
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 01:12   #1022
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Beliar:
Че за мод ураган? Случайно не мод дагот ура??
Вопрос для дагот ура и для тех кто сможет ответить на него   Если    установлю мод на аддон от акеллы, который вот вот выйдет, то игра пойдет нормально?
Это МОД 2Dagot_Ur-а, но к Готике Первой.
Тех кто считает себя крутыми пацанами - милости прошу - попробуйте свои силы - Аддон покажется пикничком...

ЗЫ: 2Dagot_Ur: наверно не надо было делать инсталятор - может просто архив.
Так как его устанавливают не только на версию Снежков, но и на Руссобитовскую и на оригинальную немецкую (в моем случае).

Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 01:32   #1023
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Это МОД 2Dagot_Ur-а, но к Готике Первой.
Тех кто считает себя крутыми пацанами - милости прошу - попробуйте свои силы - Аддон покажется пикничком...
Хммм... Я так понял, ты в этот мод играл.. :)
Там есть что-нибудь новое, или просто монстры сильнее стали?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 01:54   #1024
Nekr0mant

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Лофт: Хмм... Я  в этот мод не играл, но насколько я помню, Дагот_Ур писал, что это просто хард-мод (усилены монстры)...

2Dagot_Ur:
наверно не надо было делать инсталятор
хммм... может я чего упустил, но вопрос ИМХО интересный... У готовящегося мода 2,8, надеюсь, инсталлятора не будет? Потому что разных Аддонов есть еще больше, чем Г1 (и от Фаргуса, и от неизвестных пиратов, и от Акеллы будет, и немецкий, и еще черт знает какие)...
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 02:12   #1025
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Nekr0mant:
У готовящегося мода 2,8, надеюсь, инсталлятора не будет?
В инсталляторе есть кнопочка "browse"-все-же, так проще, чем файлы по папкам распихивать.
Dagot_Ur:
Можно мод в самораспаковывающийся WinRar положить-кто хочет-пусть сам открывает и руками перетаскивает.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 02:24   #1026
Kemanorel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: Тут была выдвинута идея насчёт клепания брони(кстати весьма,на мой взгляд,хорошая),а что насчёт оружия?Есть возможность расширить список создаваемого оружия?Добавить туда топорики например,благо в Ночи с Раввином модэлей оружия навалом.Боспер,если к нему идти учеником что бы обучал созданию луков,ктонить ещё арбалеты делать учил...
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 12:28   #1027
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Лофт:
Хммм... Я так понял, ты в этот мод играл..
Там есть что-нибудь новое, или просто монстры сильнее стали?
И монстры сильнее стали (скорее лучше защишенные) и кое какие вкусности.

ЗЫ: 2Dagot_Ur: сорри опять не в прямом посте - странно, что ты не вкатал рэндом на замки и двери.
Надеюсь что в Die Nacht des Raben 2.8 (МОД) будет невыключаемый рэндом на замки и двери.
Посмотрим как попрыгают не любители ловкости!!!
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 12:59   #1028
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
ЗЫ: 2Dagot_Ur: сорри опять не в прямом посте - странно, что ты не вкатал рэндом на замки и двери.
Надеюсь что в Die Nacht des Raben 2.8 (МОД) будет невыключаемый рэндом на замки и двери.
Посмотрим как попрыгают не любители ловкости!!!
А поподробнее?  Что за рэндом? И зачем обязательно ловкость? ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 13:17   #1029
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa Нельзя, или надо заклинание Knock магам давать.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 13:18   #1030
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
А поподробнее?  Что за рэндом? И зачем обязательно ловкость?
В Г2 (обоих) и скорее всего в Г1 есть такой ключик в файле Gothic.ini

pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)

Количество комбинаций на замки...
Соответственно в скриптах эта функция есть.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 14:00   #1031
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
И монстры сильнее стали (скорее лучше защишенные) и кое какие вкусности.
В моде усилены монстры так:
Сила            +      10
Ловкость      +      10
Вся защита      +      10
Жизнь            *      2
Но насчёт разных "вкусностей" ничего в readme не сказано, да и в самой игре не увидел, можешь просвятить, о каких вещах ты говорил.
Кстати хоть в моде всего-лишь усилены монстры, но играть стало значительнее интересней.
Рэндом - это круто, а то я уже почти все замки наизусть знаю (у реальных сундуков), а так интереснее играть будет, и желательно, чтоб при загрузке комбинация менялась.
2Кеманорель:
Тут была выдвинута идея насчёт клепания брони(кстати весьма,на мой взгляд,хорошая),а что насчёт оружия?Есть возможность расширить список создаваемого оружия?Добавить туда топорики например,благо в Ночи с Раввином модэлей оружия навалом.Боспер,если к нему идти учеником что бы обучал созданию луков,ктонить ещё арбалеты делать учил...
Хоть кому-то понравилась моя идею про брони, кстати некоторые можно делать будет, только из тех, которые уже есть в игре, а из шкур вряд ли, но если кто-то их нарисует, то они тоже могут быть. Насчёт делания лука полностью поддерживаю. Моя мечта: ходить в броне, сделанной самому из шкур, мною убитых зверей, с луком, сделанным моими собственными руками, и с набором стрел, выточенных тоже мною, можно ещё выточенный нож. Тогда это будет настоящий охотник, а не как я ходил: паладин с луком, смешно смотрелось, особенно, когда я подкрадывался.
З.Ы. 2Dead Knight: Вообщето принято имя ещё подчёркивать, я думаю ты ещё вручную всё выделяешь, есть такая кнопка:  >>Имя под чужим логином, на неё нажимаешь и имя переходит в твоё сообщение, уже выделенное со всеми прибанбасами. :)
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 14:23   #1032
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2GunsMan:
Рэндом - это круто, а то я уже почти все замки наизусть знаю (у реальных сундуков), а так интереснее играть будет, и желательно, чтоб при загрузке комбинация менялась.
Именно так.

Но насчёт разных "вкусностей"
Поищи лучще...

Если хочешь попробовать новые умения то МОД Данке Брут - твой выбор.
Он для Г1 и очень не большой и для него уже есть руссификация.
Ищи в теме о модах.

Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 16:50   #1033
Lokcy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от Pa [quote
Если хочешь попробовать новые умения то МОД Данке Брут - твой выбор.
Он для Г1 и очень не большой и для него уже есть руссификация.
Ищи в теме о модах.

А где же Руссификация
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 20:42   #1034
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Меня несколько огорчило то, что мод заменяет датник.
Ну не ужели vdf архив нельзя было сделать.Или он бы весил слишком много?
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 20:51   #1035
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Lokcy:
А где же Руссификация
Вообще-то здесь тема про мод Dagot_Ur'a, а не про Данке Брут, но если ты спросил, то руссификация лежит здесь - http://www.basilio58.narod.ru/rusdb.exe.
З.Ы. 2Pa:
Если хочешь попробовать новые умения то МОД Данке Брут - твой выбор.
Он для Г1 и очень не большой и для него уже есть руссификация.
Ищи в теме о модах.
А начинать сначала надо, и будет там действовать мод Dagot_Ur'a?
Поищи лучще...
Хоть в какой сфере примерно мне искать?
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2005, 21:31   #1036
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2francisc:
Ну не ужели vdf архив нельзя было сделать.Или он бы весил слишком много?
Столько же и весил бы.
А vdf мог бы и сам сделать, модмейкер все-таки ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.02.2005, 04:02   #1037
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
Мог и могу,просто оригинальный датник у меня пропал.Хотя кардинальных изменений вроде в моде не было.
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2005, 09:13   #1038
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2francisc:
Мог и могу,просто оригинальный датник у меня пропал.Хотя кардинальных изменений вроде в моде не было.
Оригинальный снежковский датник можешь взять на Яндексе - я его для Vam-а выкладывал.
Там так-же "кто-то" кинул лекарство для Аддона...

Ответить с цитированием
Старый 13.02.2005, 10:33   #1039
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Pa:
Там так-же "кто-то" кинул лекарство для Аддона...
А можешь просвятить, что за
лекарство для Аддона
, это патч или что, и если это что-то дельное, то можешь сказать где?
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2005, 12:10   #1040
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Кто-нибудь: знает где Dagot_Ur? Последнее сообщение у него было: 10 февраля 2005, 17:22. Его нет уже 5 дней, кабы он снова не пропал, а то его опять не дождёшься.
Или он уже разрабатывает мод на закрытой ветке?
Ответить с цитированием
Страница 26 из 41 « Первая 161920212223242526 2728293031323336 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика