[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 27 из 41 « Первая 172021222324252627 2829303132333437 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.02.2005, 12:13   #1041
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Похоже, снова пропал ::)
Будем надеяться, что во время следующего пришествия все будет готово ;D :pivo: ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 01:26   #1042
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я не знаю, писал ли кто-нибудь об этом, прошло уже много времени...

Предыстория...
Что больше всего меня добило в Г2 и Г2(аддон), так это ИМХО сильно "опущенное" орочье оружие...
Я еще могу понять, что максимальная сила стандартного элитного орка 125 ед (Глава орды 150 ед.), т.е. почти вдвое меньше чем обычно у стандартного "элитного" человека - 200 ед. Так это потому, что орк держит оружие в одной руке, а человек двумя... (Пример: Варвар из "Дьяблы 2", может юзать один двуручник с полным дамагом, или два двуруча в обе руки, но с большим штрафом на повреждение.) Интересно, почему у хумана не падает вдвое сила, когда он юзает одноручное оруже... Гм... возможно это и решено путем уменьшения повреждения одноручника, но под конец игры у хумана одноручники намного мощнее орочьего оружия... А орки вообще не могут использовать человеческие одноручники.
Но как быть с орочьим оружием... Взять например "Военный меч орка" - по виду страшнее "Лезвия дракона", а по убойности... зубочистка. Достойному врагу - достойное оружие!!! За справедливаость! Да, я понимаю, что человеку возможно неудобнее сражаться этим оружием, но орк должен им владеть на отлично. Ну да ладно, это все философия, лирика и размышления... а теперь...

Предложение: Повысить дамаг у орочьего оружия как бонус для орков, НО! повесить штраф (повреждения, силы) на орочье оружие, ТОЛЬКО если его юзает хуман. Так же штрафовать орков за использование человеческого оружия (Орк с человеческим оружием за двором Лобарта - Глава орды, Миссия за Паладина).
Или рассмотреть вариант ИМХО не совсем стандартный... Более менее уравнять дамаг одноручников и двуручников человека, но при использовании одноручника, снижать силу хумана вдвое.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 08:04   #1043
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2B Wolf: Вроде бы Dagot_Ur уже повысил у орковского оружия атаку.
ТОЛЬКО если его юзает хуман.
А кто вообще реально использовал орчье оружие? Зачем это, на него и так надо больше силы, чем надо.
Более менее уравнять дамаг одноручников и двуручников человека, но при использовании одноручника, снижать силу хумана вдвое.
А как же их одевать, ведь если меньше силы, ведь оружие будет сниматься, если сила будет уменьшатся вдвое и не хватит её, да и от урона больше отнимится,если силу отнять, чем при меньшей атаке, Dagot_Ur писал, что у одноручников будет снижена атака, и этого хватит.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 09:58   #1044
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Если повысить убойную силу оружия,то жизнь орков надо понизить до человеческой.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 13:20   #1045
lybyr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Орк это орк. Он должен быть по определению сильнее человека.
Ведь это именно орки поставили страну(победившую всех своих врагов как сказано в заставке Gotiki) в столь трудное положение. По моему их надо усиливать(особо элитных ребят!) но никак не ослаблять.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 15:24   #1046
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Дагот всё-таки пропал... Мне кажется, что орков нужно немного усилить! Главное не преувеличить, а то с четырьмя и больше тяжко будет...
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 15:58   #1047
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2francisc:
Если повысить убойную силу оружия,то жизнь орков надо понизить до человеческой.
Нельзя... Да и не получится... у Людей (рыцари, ОнД, паладины жизни и так больше чем у элитника) у элитных орков силы намного меньше чем у хорошо обученного человека.
Элитный орк - 125 ед. макс. силы. Жизнь 450. 45 уровень.
Глава орды - 150 макс силы (встречается в единственном экземпляре)

Наемники 50 - 175
Крестьянин Бронко - 200 силы! Крестьянин 200 и элитный орк 125 - чувствуете разницу.
Рыцари - ? - 150 силы. Жизнь 520.
Паладины - 175 силы. Жизнь 640.
Ли, Торлоф - 175 силы.
Лорд Хаген - 200 силы. Жизнь 760. !!! (Франц, я ЗА "уменьшение" жизни у орков до человеческой :)


А теперь выставим к примеру против Элитного орка какого-нить мощного паладина с силой как у Лорда Хагена. Как вы думаете кто победит? У орка немного больше защиты 160, против паладинского доспеха 150. Оружие паладина 80 урона двуручник, против меча орка 100. НО! У человека силы почти в два раза больше, и с мастерским владением двуручника - это терминатор!
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 17:10   #1048
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

По мне надо орков усилять, а то я из них уже в 3 главе делаю решето, две стрелы и труп (правда если попаду). Орков по мне надо усиливать, как минимум в 1.5 раза, а то и в 2, а то одел драконевый лук (160) и ходишь, как Бог. Кстати людей-ящеров почему все забыли, они тоже слабоваты, усилять, усилять и усилять. А главное - драконы, выносятся с 5-7 стрел, это не дело, тоже усилять, только их, как минимум вдвое, но защиту от оружия оставить такой же или убрать дыхание дракона, а то он плюнет, и ты всё время отлетаешь.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 19:50   #1049
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
Похоже, снова пропал
Да здесь я. :)

У меня возникла маленькая проблемка - накрылся винт. :( Бад-сектора скорее всего программные, поэтому думаю, что восстановлю всю инфу. Сейчас как раз занимаюсь этим делом.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 20:11   #1050
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Бад-сектора скорее всего программные,
Мы все будем молится Инносу чтоб так оно и случилось ;D;D;D

Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 20:15   #1051
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2B Wolf:
А теперь выставим к примеру против Элитного орка какого-нить мощного паладина с силой как у Лорда Хагена. Как вы думаете кто победит? У орка немного больше защиты 160, против паладинского доспеха 150. Оружие паладина 80 урона двуручник, против меча орка 100. НО! У человека силы почти в два раза больше, и с мастерским владением двуручника - это терминатор!
А ты предлагаешь, чтобы орки были по силе как Лорд Хаген? И как тогда в это играть? ;D ::) ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 21:16   #1052
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Да здесь я.

У меня возникла маленькая проблемка - накрылся винт.  Бад-сектора скорее всего программные, поэтому думаю, что восстановлю всю инфу. Сейчас как раз занимаюсь этим делом.
Уф, напугал, а то мы думали, что ты опять пропал. Насчёт винта: надеюсь с ним будет всё нормально, и восстановление пройдёт удачно. Своими вопросами доставать не буду, пока не буду, хотя их накопилось не мало.
2TycoooN:
А ты предлагаешь, чтобы орки были по силе как Лорд Хаген? И как тогда в это играть?
Да хоть силнее, какая разница из кого делать решето? Но чтоб жизней, да и защиты у них было больше, а то с двух стрел надоедает их убивать. Кстати, 2Dagot_Ur:, а ты сам что думаешь насчёт этого вопроса?
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 23:53   #1053
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2B Wolf:
А теперь выставим к примеру против Элитного орка какого-нить мощного паладина с силой как у Лорда Хагена.
Не буду это утверждать, но орки в сече давят паладинчиков с ихними поднебесными статсами МАССОЙ, где же это виданно, чтобы одиночка на одиночку. Тройной блок ещё никто не умеет ставить, когда бьют в спину (просто представим себе этот бой, имхо).

Что, если 2 элитника на смертного Хагена натравить, да не по разу, а серией? Говорите, он их в капусту, ну запускаем вторую пару и т.д.Возможно он и выживет с 1/3 жизнями, так третий элитник его в спину и прибьёт, имхо, если он один стоит в сече.

Согласен, если увеличить силу оркам, то эту сила переломает любого Хагена в ББ или просто увеличит его агонию.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 11:10   #1054
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Два элитника завалят любого - и никакие статы Хагену не помогут.

Увеличение силы уравняет шансы в поединки один на один. Но очень усложниться поединок с двумя-тремя противниками.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 11:24   #1055
lybyr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Так вроде этот мод и задумывался как усложнение процесса игры:)
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 12:26   #1056
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Neocreont:
Мы все будем молится Инносу чтоб так оно и случилось ;D;D
Ну не все тут будут Иносу молиться.. Некоторые Белиару..
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 15:06   #1057
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2lybyr:
Так вроде этот мод и задумывался как усложнение процесса игры
Вообще-то мод делается не только для усложнения, но и для того, чтоб играть стало интересней, хотя ты прав, если аддон уже пройден, то его опять пройти не составит труда, так что я с тобой согласен, надо игру услажнять в несколько раз!!!
2FreeSergey:
Увеличение силы уравняет шансы в поединки один на один. Но очень усложниться поединок с двумя-тремя противниками.
Зато будет драться интересней, когда ты крошиш орков небольшого отряда с трудом, чем с лёгкостью зачищаешь всю местность Миненталя!!!
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 15:58   #1058
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2TycoooN:
А ты предлагаешь, чтобы орки были по силе как Лорд Хаген? И как тогда в это играть?
2Skaarj:
Не буду это утверждать, но орки в сече давят паладинчиков с ихними поднебесными статсами МАССОЙ, где же это виданно, чтобы одиночка на одиночку. Тройной блок ещё никто не умеет ставить, когда бьют в спину (просто представим себе этот бой, имхо).


Что, если 2 элитника на смертного Хагена натравить, да не по разу, а серией? Говорите, он их в капусту, ну запускаем вторую пару и т.д.Возможно он и выживет с 1/3 жизнями, так третий элитник его в спину и прибьёт, имхо, если он один стоит в сече.

Согласен, если увеличить силу оркам, то эту сила переломает любого Хагена в ББ или просто увеличит его агонию.
2FreeSergey:
Люди... Где вы видели в моем посту, чтобы я предлагал увеличить силу оркам? Про силу я говорил, что для орка нормально, так как бьет одной рукой, а не двумя. Я предлагал увеличить дамаг оружия. И почему из-за личных игровых интересов "экспособирателя", нужно жертвовать статами существ. Хочешь больше экспы - сумей ее добыть. И вообще, там помоему нет миссий на массовое истребление орков! Тот кто захочет вырезать всех орков, он это сделает, но это будет намного интереснее :)
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 16:18   #1059
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Народ, объясните мне про наворот монстров: зачем?
Ведь если очень хочется погеморроиться с крутыми монстрами - достаточно просто не качать своего перса. Или я не понял ситуацию, и для вас валить пяток элитных орков голыми руками с начальными статами - это легко?
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 16:24   #1060
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2B Wolf:
предлагал увеличить дамаг оружия.
Я кстати согласен с тобой :) И я не считаю увеличение силы правильным ходом.

И вообще я за то чтобы как-то ограничить ГГ в прокачке характеристик - слишком много халявных возможностей увеличить силу. Например сделать так чтобы эликсирами силы можно было увеличивать силу не более чем до сотни.

2Ipse San:
остаточно просто не качать своего перса. Или я не понял ситуацию, и для вас валить пяток элитных орков голыми руками с начальными статами - это легко?
в том то и дело, что нет баланса - вначале слишком сложно, в конце - слишком легко.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 17:13   #1061
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2B Wolf:
Предложение: Повысить дамаг у орочьего оружия как бонус для орков, НО! повесить штраф (повреждения, силы) на орочье оружие, ТОЛЬКО если его юзает хуман. Так же штрафовать орков за использование человеческого оружия (Орк с человеческим оружием за двором Лобарта - Глава орды, Миссия за Паладина).
Или рассмотреть вариант ИМХО не совсем стандартный... Более менее уравнять дамаг одноручников и двуручников человека, но при использовании одноручника, снижать силу хумана вдвое.
Я ничего не понял, что ты хочешь предложить. Какой штраф на одноручник? В моде у всех человекоподобных монстров (орков, человек-ящеров) сила будет такая же, как и у людей для данного уровня. Например, орк 30 уровня (воин) будет иметь 125 силы, элитный 50 уровня - 175. В итоге 175 + 125 (военный орочий меч 125/150) = 300 (ущерб). Если принять во внимание увеличение HP до 20 за уровень, то это будет нормально.
И еще не забудь, что этот меч имеет радиус 140.

2GunsMan: Магические стрелы теперь можно делать самому (наложение чар). С обычными еще не закончил. :)
Насчет изготовления луков - есть идеи, где их можно будет изготавливать? На наковальне?


Кстати, новшество - теперь у всего оружия будет виден в хар-ках (чуть ниже требуемой силы) его радиус. Это позволит выбирать более лучшее оружие. :)

Теперь появилось умение торговля. Влияет на продажную стоимость товара, на выплачиваемое игроку вознаграждение и на кол-во получаемого опыта (опыт варьируется в очень небольшом пределе).
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 17:23   #1062
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Кстати, новшество - теперь у всего оружия будет виден в хар-ках (чуть ниже требуемой силы) его радиус. Это позволит выбирать более лучшее оружие.

Теперь появилось умение торговля. Влияет на продажную стоимость товара, на выплачиваемое игроку вознаграждение и на кол-во получаемого опыта (опыт варьируется в очень небольшом пределе).
Круто! Поддерживаю :D
Насчет изготовления луков - есть идеи, где их можно будет изготавливать? На наковальне?
Подумав, я пришел к выводу,что единственным реалистичным способом было бы изготавливать луки прямо в инвентаре - допустим надо иметь заготовку,нажимаешь и выбираешь лук.(ведь в реале для создания лука ничего наподобие наковальни не требуется)
Также можно было бы ограничить свободу создания, если ввести необходимость делать луки в диалоге с Боспером (типа тот может дать дельный совет)или с любым другим мастером этого дела.

Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 17:43   #1063
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2Dagot_Ur:
Насчет изготовления луков - есть идеи, где их можно будет изготавливать? На наковальне?
В игре есть момент, что если подойти к бревну, то его можено пилить - вот одна из стадий изготовления лука )) дальше правда возможности похоже исчерпаны.

кстати, надо помнить, что лук изготовляется из дерева или рога..
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 18:18   #1064
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Магические стрелы теперь можно делать самому (наложение чар). С обычными еще не закончил.
Насчет изготовления луков - есть идеи, где их можно будет изготавливать? На наковальне?
Просмотри мод для Г1 Данке Брут, в теме о МОД-ах последняя страница
Скачать можно здесь
http://www.ce-ex.com/dunklebrut/download/db_demo_v0.73.exe

Перевод сделан basilio58:
http://www.basilio58.narod.ru/rusdb.exe

Рубим дерево топором, стрелы строгаем ножем - в скриптах все есть - и много другого Вкусного - Но не отвлекайся - дай хоть на немецком побегать посмотреть привыкнуть.

ЭЫ: я тут попенял твой МОД для Г1 довольно легкий - нет рэндомного ключа для вскрытия замков - посмотри на предидущей странице.

Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 20:13   #1065
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А как можно будет в конце создать будет супер-лук? А то только лучников обделили, хотя - паладин, да и ОнД в 2.6 делали какие-то зубачистки, а не оружие, это будет изменено, или придётся бегать опять с "глазом воина"?
Кстати, выпусти потом маааааленький патчик к своей версии 2.8, как к первой Готики, т.е. ХардКор, а то есть любители не только лёгкой экспы, но и трудной!
А у мага броня будет привязана к мане? Ведь врядли, чтоб одеть какие-то тряпки нужно быть сильным?
И последнее:
А нельзя ли как нибудь выташить доспехи из первой готики - вора и наёмника, а потом их просто перекрасить. Будет шесть доспехов, должно хватить. Я не модмейкер, но ведь наверное, как то можно взять доспех и его переделать. Если б знал как, то сделал бы сам, а то неучь я, не знаю как и что делать, а ты вроде говорил, что вид пантеры и аллигатора изменил, так можно и у брони, или я ошибаюсь? Если всё получится, то будут доспехи не совсем что надо, но сойдут. А идея, хоть неплоха? Или я как всегда говорю бред?
2FreeSergey:
Например сделать так чтобы эликсирами силы можно было увеличивать силу не более чем до сотни.
А ты пробовал после сотни прокачивыть силу через экспу? Я вот до 90 качаю за счёт экспы, а потом каким-нибудь борохлом. Ты попробуй до 200 прокачать силу только за счёт экспы, мне кажется это нереальным.
З.Ы. И наконец мой "любимый" вопрос - 2Dagot_Ur: А когда выйдет мод? Хотя можешь не отвечать, знаю - не скоро, но хоть на сколько примерно процентов он уже сделан, просто интересно, кто быстрее успеет сделать: ты свой мод, либо akella дополнение к Г2. :)
2Pa:
Рубим дерево топором, стрелы строгаем ножем - в скриптах все есть - и много другого Вкусного - Но не отвлекайся - дай хоть на немецком побегать посмотреть привыкнуть.
Ты прав, там неплохо реализована сделка лука. И кстати в этом моде есть добыча руды, надеюсь и в Г2 она будет.
З.Ы. Нет, я слепой, хоть убей ни нашёл я вкусности в урагане :(.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 00:22   #1066
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Радостная новость!

Диск восстановлен, данные восстановлены. Продолжаю работу. :)
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 00:42   #1067
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:Зашибись!Наши молитвы были услышаны ;D ;D ;D
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 04:49   #1068
Kemanorel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: По поводу "Супер лука",о котором выше упоминал товарищ GunsMan,как насчёт такой феньки:С каждого дракона по одной какой-нибудь косточке особенной,эт будет заготовка.Из чёрного тролля особенная жила,это будет тетива.Лук можно будет склепать в 5ой главе,со "средними" повреждениями.А в 6ой главе,либо каким-нибудь заклинанием,либо какой-нибудь водичкой его обработать,чтоб дамаг увеличить.К примеру,в 6ой главе к Игназу подвалить,он попросит ещё одно заклинание проверить,только теперь не на человеке,а на каком-нибудь оружии...или скажет,что када рылся в своих книгах наткнулся на дедулин рецепт зелья увеличения мощи (или чтонить в этом роде)...а чтобы на каждое оружие такого заклинания/зелья нельзя было применять(типа увеличения повреждений Потрошителю,или паловскому мечу и тд),то сделать оговорку,что это действует только на костяные предметы.Ну и ессесно бонус +10 к умению стрельбы из лука...или +15 ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 08:12   #1069
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Продолжаю работу
Великолепно!!! Без задержек мод выйдет! Danke brut - классный мод, из него много чего можно взять. Полностьу согласен с камрадом 2Pa
:D
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 11:03   #1070
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Кеманорель:
в 6ой главе к Игназу подвалить
 ;D

2Dagot_Ur:
Диск восстановлен, данные восстановлены. Продолжаю работу
Надо уже заканчивать, а не продолжать :)
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 12:25   #1071
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: ну да. Продолжай. Со временем гонорар от пираний получиш за то что готику третю сделал из мода для готики 2. Наверное уже на трёх cd модик не помесчается? или как? :) Выпускай BETA версию народу. А то ждать уже невмогу.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 14:13   #1072
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Если есть желание, можно подправить SVM фразы, например, "Чего ты там ищешь?", "Эй, ты! Что ты там шастаешь?" и т.д. (их довольно много), везде вместо 'там' необходимо написать 'тут'. Только не знаю, как состыкуется с озвучкой?
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 16:29   #1073
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Vam:
Если есть желание, можно подправить SVM фразы, например, "Чего ты там ищешь?", "Эй, ты! Что ты там шастаешь?" и т.д. (их довольно много), везде вместо 'там' необходимо написать 'тут'. Только не знаю, как состыкуется с озвучкой?
Я не знаю про озвучку, т.к. у меня она немецкая. SVM текст я брал исключительно от акелловского перевода. А там, по идее, должно все быть нормально. Или нет?
Я вообще-то не совсем понял, что ты имеешь в виду...
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 17:19   #1074
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
А там, по идее, должно все быть нормально. Или нет?
По акелловскому переводу не знаю, можно посмотреть.

Я вообще-то не совсем понял, что ты имеешь в виду...
Когда ГГ входит в помещение, принадлежащее НПС, и тот находится в нем, то выдаются эти фразы.

Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 20:06   #1075
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Радостная новость!

Диск восстановлен, данные восстановлены. Продолжаю работу.
Поистенне радостная новость, а то уж все переживались. И кстати, 2FreeSergey: дело гворит:
Надо уже заканчивать, а не продолжать
!!! Я думаю с ним согласна большая часть фанатов готики. Да и 2Emilis: прав:
ну да. Продолжай. Со временем гонорар от пираний получиш за то что готику третю сделал из мода для готики 2. Наверное уже на трёх cd модик не помесчается? или как?  Выпускай BETA версию народу. А то ждать уже невмогу.
Нам хоть что-то непомешало бы!!!
2Кеманорель: Зачем по каждой косточке? Лук делается из одной части, а не из нескольких, хотя насчёт жилы, ты прав, только пусть она будет из дракона, а то чёрного тролля, если ты не забыл, из лука убить не возможно. Диего - это настоящий лучник, пусть он в 5 главе, когда ты возьмёшь его в команду, найдет, при переодевании в свою одежду, формулу, как сделать мощный лук, не магический, но из особого дерева (где растёт, не знаю, ещё подумать надо) и с жилой дракона. Просто раньше у него не было возможности достать эту жилу, а теперь появилась, так он и предлагает сделать этот лук тебе. Правда, чтоб сделать этот лук, надо быть очень ловким (пусть ловкости надо где-то 180)!!! 2Dagot_Ur: А ты сам можешь поделиться своими размышлениями про этот супер-лук? И последнее: можешь оветить на вопросы в посте 1064?
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 20:33   #1076
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2GunsMan:
А как можно будет в конце создать будет супер-лук? А то только лучников обделили, хотя - паладин, да и ОнД в 2.6 делали какие-то зубачистки, а не оружие, это будет изменено, или придётся бегать опять с "глазом воина"?
Глас воина теперь не такой сильный. Последние мечи паладина/онд будут очень сильными, т.к. любым другим мечем с последним драконом не справится. Любителям лука/арбалета также придется сражаться с ним мечем. Так что теперь меч будет нужно обязательно качать. Хоть немного, но качать. :)

А у мага броня будет привязана к мане? Ведь врядли, чтоб одеть какие-то тряпки нужно быть сильным?
Если это ТРЯПКИ, тогда они не должны иметь защиты. ;) Роба мага будет требовать силу также, как и любая одежда/доспехи, но очень мало. Если на маге будет одета роба, то он получит бонус на усталость. Так что выгоднее будет магу робу носить... :)

А как можно будет в конце создать будет супер-лук?
Никакого супер-лука не будет. Это однозначно. Так как последние луки/арбалеты и так достаточно сильные по убойности и валят любого с 2 выстрелов (во всяком случае в 2.6 валили ;)). :)

И последнее: А нельзя ли как нибудь выташить доспехи из первой готики - вора и наёмника, а потом их просто перекрасить. Будет шесть доспехов, должно хватить. Я не модмейкер, но ведь наверное, как то можно взять доспех и его переделать. Если б знал как, то сделал бы сам, а то неучь я, не знаю как и что делать, а ты вроде говорил, что вид пантеры и аллигатора изменил, так можно и у брони, или я ошибаюсь? Если всё получится, то будут доспехи не совсем что надо, но сойдут. А идея, хоть неплоха? Или я как всегда говорю бред?
Их нет надобности вытаскивать из 1 Готики, так как они и во 2 есть. Просто текстуры получше. Если бы я умел рисовать красивые текстуры - я бы сделал это. Но я не художник, поэтому вряд ли займусь этим. Я могу перекрасить доспехи, но рисовать новые - нет уж, увольте... Также я мог бы взять что-нибудь из других модов, но и этого я делать не буду. Если уж делать, то свое. :)
Изменил вид пантеры и аллигатора? Нет, я этого точно не говорил. Я сказал, что добавил этих монстров в игру, не более. :)


2Vam:
Когда ГГ входит в помещение, принадлежащее НПС, и тот находится в нем, то выдаются эти фразы.
Это-то я понял, я не понял откуда эти фразы и где чего менять. :)
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2005, 21:00   #1077
_Mrak_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А почему у лучников\арбалетчиков не будт возможности убить дракона с лука? это нечестно, сам подумай как тогда убить дракона, если качаешь только лук? Да и вообще получается что мечник сильнее лучника\арбалетчика, тоесть нет баланса :(
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2005, 07:45   #1078
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2_Mrak_:
А почему у лучников\арбалетчиков не будт возможности убить дракона с лука?
Не драконов, а дракона, притом последнего. Он ведь избранник белиара, все драконы говорят, что его можно завалить только из сделанного только для тебя оружия, будь то мечь или руна. А получается, что главного противника на земле можно завалить любой зубочисткой? Не катит, ИМХО ;)
Да и вообще получается что мечник сильнее лучника\арбалетчика
Тема, почти такая же взрослая, как Пал/ОнД/Маг. *:D
2Dagot_Ur:
Так что выгоднее будет магу робу носить...
РЕЛОАД, вот, что важно для мага! А усталось, это второ- или даже третестепенное... ;D Да, кстати, а на магии будет усталось? Смогу я без промедления скастовать штук восемь ледяных стрел? И еще, как там с противниками, которые вплотную стоят? Можно на них болты разные кастовать?
ЗЫ И еще, не помню, как Пал и ОнД, но магом Дракон-Нежить выносится на раз! Можно сделать его посильнее, или чтоб его сила постоянно росла (например, чем дольше ГГ в Хоринисе, тем он сильнее)? ::)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2005, 08:32   #1079
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)

2Горыныч:
(например, чем дольше ГГ в Хоринисе, тем он сильнее)?
Это значит, что любители неспеша прогуляться по Хоринесу, получат на Ирдорате подарок в виде супер-мега-дельта дракона? :o
А убивать его чем? Марвином? ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2005, 09:09   #1080
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Филин Ух:
получат на Ирдорате подарок в виде супер-мега-дельта дракона?
(мечтательно) Хорошо бы...
Просто обидно, последнего босса надо как минимум минут пять мочить, а тут... Ну если не сильнее делать, то хоть рун ему побольше дать! Пусть армии мрака кастует, дожди огненные. А то создается впечатление, что всей его силы, которую Ксардас забрал, только и хватает на бульварные спецэффекты и телепорты. ::)
Ответить с цитированием
Страница 27 из 41 « Первая 172021222324252627 2829303132333437 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика