|
|
19.02.2005, 12:22
|
#1082
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Это-то я понял, я не понял откуда эти фразы и где чего менять.
|
Все SVM фразы находятся в файле svm.d Они находятся в комментариях следующих переменных класса С_SVM - WhatsThisSupposedToBe и NeverEnterRoomAgain, в них нужно заменить слова 'там' на 'тут'.
|
|
|
19.02.2005, 13:56
|
#1083
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Если это ТРЯПКИ, тогда они не должны иметь защиты. Роба мага будет требовать силу также, как и любая одежда/доспехи, но очень мало. Если на маге будет одета роба, то он получит бонус на усталость. Так что выгоднее будет магу робу носить...
|
Воо бщето это и есть ТРЯПКИ, а защита у них за счёт магической ауры, или ты видел, что из-под этих тряпок торчит железо?
Никакого супер-лука не будет. Это однозначно. Так как последние луки/арбалеты и так достаточно сильные по убойности и валят любого с 2 выстрелов (во всяком случае в 2.6 валили ).
|
Насчёт убойности ты прав, но выглядит коряво, дубовый намного красивее, чем драконий, но слабее, хоть ауру какую-то добавить бы.
Глас воина теперь не такой сильный. Последние мечи паладина/онд будут очень сильными, т.к. любым другим мечем с последним драконом не справится. Любителям лука/арбалета также придется сражаться с ним мечем. Так что теперь меч будет нужно обязательно качать. Хоть немного, но качать.
|
Зачем это вообще, так получается: либо лучнику будет нереально вынести дракона, либо воин будет крошить с лёгкостью!!! Если лучник, так и надо быть до конца лучником, а не воином недоучкой. По мне зря ты так делаешь, воину халява, а лучнику что? Пусть лучше над драконим луком похимичат маги и будет освящённое оружие!!!
Изменил вид пантеры и аллигатора? Нет, я этого точно не говорил. Я сказал, что добавил этих монстров в игру, не более.
|
Может не говорил, может у меня глюки, но пока всё не обыщу не успакоюсь. 2_Mrak_: Полностью поддерживаю!!! 2Горыныч:
(мечтательно) Хорошо бы... Просто обидно, последнего босса надо как минимум минут пять мочить, а тут... Ну если не сильнее делать, то хоть рун ему побольше дать! Пусть армии мрака кастует, дожди огненные. А то создается впечатление, что всей его силы, которую Ксардас забрал, только и хватает на бульварные спецэффекты и телепорты.
|
А ты просто прокачивай всякую ненужную чушь, водь нормально не сможешь прокачаться, следовательно будешь более слабым, т.е. будешь дольше драться с драконом.
|
|
|
19.02.2005, 14:52
|
#1084
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Изменил вид пантеры и аллигатора? Нет, я этого точно не говорил. Я сказал, что добавил этих монстров в игру, не более.
|
Просмотрел всё и вправду не нашёл, наверное у меня как-то были глюки, так что извиняюсь. Кстати, во время просмотра хроник этой темы я наткнулся на один вопрос: ты оставил важных НПС бессмертными или нет?
|
|
|
19.02.2005, 18:32
|
#1085
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2GunsMan:
Зачем по каждой косточке? Лук делается из одной части, а не из нескольких, хотя насчёт жилы, ты прав, только пусть она будет из дракона, а то чёрного тролля, если ты не забыл, из лука убить не возможно.
|
Лучшие луки как раз композитные (сборные):)..
|
|
|
19.02.2005, 19:20
|
#1086
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Vam:
Все SVM фразы находятся в файле svm.d Они находятся в комментариях следующих переменных класса С_SVM - WhatsThisSupposedToBe и NeverEnterRoomAgain, в них нужно заменить слова 'там' на 'тут'.
|
Опяте не то... В каком SVM файле она находятся - из какого перевода? Ведь переводов сейчас много разных версий... 2GunsMan:
Кстати, во время просмотра хроник этой темы я наткнулся на один вопрос: ты оставил важных НПС бессмертными или нет?
|
Да, бессмертными остались. Но возможно, я все-таки вернусь к этому вопросу и сделаю их временно невменяемыми.
|
|
|
19.02.2005, 19:53
|
#1087
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Зачем это вообще, так получается: либо лучнику будет нереально вынести дракона, либо воин будет крошить с лёгкостью!!! Если лучник, так и надо быть до конца лучником, а не воином недоучкой. По мне зря ты так делаешь, воину халява, а лучнику что? Пусть лучше над драконим луком похимичат маги и будет освящённое оружие!!! Нет, не надо ни каких:
меч будет нужно обязательно качать. Хоть немного, но качать.
|
, ведь это УЩЕМЛЯЕТ ПРАВА ЛУЧНИКА !!!
Да, бессмертными остались. Но возможно, я все-таки вернусь к этому вопросу и сделаю их временно невменяемыми.
|
Возвращаться не надо, были бессмертными, так пусть останутся такими, или ты хочешь привратить Г2 в TES III? И насчёт робы мага:
Вообщето это и есть ТРЯПКИ, а защита у них за счёт магической ауры, или ты видел, что из-под этих тряпок торчит железо?
|
2Dead Knight:
Лучшие луки как раз композитные (сборные)..
|
Приведи пример наглядный!!!
|
|
|
19.02.2005, 23:23
|
#1088
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Горыныч:
Просто обидно, последнего босса надо как минимум минут пять мочить, а тут... Ну если не сильнее делать, то хоть рун ему побольше дать!
|
2Dagot_Ur:А что, может и в правду замутить в финале в нежить-драхеном что-то особенное? Первое, что могу предложить, дать ему неуязвимость на время, расставить там кучу орков-в-камне или что другое, вроде бы держать его не-жизнь, пока не разрушены. Аналоги можно подсмотреть в ориг. компании НВН в конце первой главы, когда Декстера "усмиряешь", сложно для новичков. Или Другой вариант, трансформация, в ряд твоих прошлых недругов по возрастающей и до Ксардаса, типа вводит в заблуждение ГГ. Можно наоборот, после причинения ему (драхену) половинчатого или смертельного урона трансформировать. Фантазия не имеет границ!
|
|
|
20.02.2005, 03:30
|
#1089
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj: Битва с последним драконом будет совсем другая. Там много разных заморочек. Распространяться не буду. :) 2GunsMan:
Вообщето это и есть ТРЯПКИ, а защита у них за счёт магической ауры, или ты видел, что из-под этих тряпок торчит железо?
|
Роба мага сделана из прочного сукна и изнутри обшита бычей дубленой кожей, которая подвергалась усиленному действию танина. Также, вполне вероятно, что имеются некоторые модули стального сплава расположенные в поперечине, начиная "от рукава". ;) Вообще-то роба действительно выглядит слишком объемной - кто знает, чего туда понапихали... От этого нужно и плясать. :) Насчет луков - чтобы победить последнего дракона, нужен специальный меч, магический. Если уж приспичит использовать лук - то пожалуйста, магические луки разных калибров имеются в наличии. Только будет сложновато... И вообще, возможно ли? ;)
|
|
|
20.02.2005, 08:13
|
#1090
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Насчет луков - чтобы победить последнего дракона, нужен специальный меч, магический. Если уж приспичит использовать лук - то пожалуйста, магические луки разных калибров имеются в наличии. Только будет сложновато... И вообще, возможно ли?
|
А почему бы и нет,в Г1,а так же в Г2 идёт жестокое ущемление лучников.Если не будет никакого супер-лука,тогда вообще зачем вводить такую опцию как "создание луков"?Блин,лучники тоже воины!Есть супер-мечи,почему бы не быть спер-лукам(только потому,что ктото сказал,что стрелами невозможно убить дракона?Глупости просто...)?Будут же зачарованые стрелы! Такие стрелы+Супер-лук=повреждения как у последнего меча пала или как у последнего меча ОнД!!!Вот как примерно всё должно выглядеть... 2GunsMan:
Лучшие луки как раз композитные (сборные)
|
Полностью согласен! Иначе будет слишком просто заполучить себе лук,который в конце,по идее,будет решать ;) Чёрного тролля можно забить и дубинкой насмерть,как говорилось раньше,не помню кем,это и придаёт особый интерес! ;)
|
|
|
20.02.2005, 10:43
|
#1091
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Кеманорель:
А почему бы и нет,в Г1,а так же в Г2 идёт жестокое ущемление лучников.Если не будет никакого супер-лука,тогда вообще зачем вводить такую опцию как "создание луков"?Блин,лучники тоже воины!Есть супер-мечи,почему бы не быть спер-лукам(только потому,что ктото сказал,что стрелами невозможно убить дракона?Глупости просто...)?Будут же зачарованые стрелы! Такие стрелы+Супер-лук=повреждения как у последнего меча пала или как у последнего меча ОнД!!!Вот как примерно всё должно выглядеть...
|
Зачем заранее расстраиваться. Настоящие лучники все равно пойдут Лучниками - с большой буквы... И палы и маги будут завидовать прохождению Лучником! Вот если-бы Dagot_Ur услышал и ввел рэндомное открывание замков и повысил уровень ловкости на воровство - посмотрел бы я на этих палов и магов...
|
|
|
20.02.2005, 11:07
|
#1092
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa:
рэндомное открывание замков
|
Какой в этом интерес? Вот если бы содержимое сундуков было тоже рэндомным... ::)
|
|
|
20.02.2005, 11:46
|
#1093
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Кеманорель:
А почему бы и нет,в Г1,а так же в Г2 идёт жестокое ущемление лучников.Если не будет никакого супер-лука,тогда вообще зачем вводить такую опцию как "создание луков"?Блин,лучники тоже воины!Есть супер-мечи,почему бы не быть спер-лукам(только потому,что ктото сказал,что стрелами невозможно убить дракона?Глупости просто...)?Будут же зачарованые стрелы! Такие стрелы+Супер-лук=повреждения как у последнего меча пала или как у последнего меча ОнД!!!Вот как примерно всё должно выглядеть...
|
Всеми руками за!!! Только как Dagot_Ur'a убедить в этом? Ни на что не поддаётся. ;)
Полностью согласен! Иначе будет слишком просто заполучить себе лук,который в конце,по идее,будет решать Чёрного тролля можно забить и дубинкой насмерть,как говорилось раньше,не помню кем,это и придаёт особый интерес!
|
Хоть один покажи, в готике таковых вообще нет, а для заморочки, так пусть будет сухожилие чёрного троля, одна кость любого дракона, и пусть ТОЛЬКО В ПЯТОЙ ГЛАВЕ тебя будут обучать делать супер-лук!!! 2Pa:
Зачем заранее расстраиваться. Настоящие лучники все равно пойдут Лучниками - с большой буквы... И палы и маги будут завидовать прохождению Лучником!
|
Полностью согласен, зачем нужна зубочистка, если под рукой твой верный лук!!! ;)
Вот если-бы Dagot_Ur услышал и ввел рэндомное открывание замков и повысил уровень ловкости на воровство - посмотрел бы я на этих палов и магов...
|
Насчёт этого с тобой тоже согласен, только почему палы, я проходил лучником за пала, а не за ОнД, денег жалко на броньки было и так стрелы нужны!!! 2Dagot_Ur:
Роба мага сделана из прочного сукна и изнутри обшита бычей дубленой кожей, которая подвергалась усиленному действию танина. Также, вполне вероятно, что имеются некоторые модули стального сплава расположенные в поперечине, начиная "от рукава".
|
Подожди, откуда ты это всё вычитал? Может в монастырь тогда добавим плавильню, для реалистичности? ;) Я всё равно считаю, что если они маги, так и роба магическая, а не из разных сплавов!
Насчет луков - чтобы победить последнего дракона, нужен специальный меч, магический. Если уж приспичит использовать лук - то пожалуйста, магические луки разных калибров имеются в наличии. Только будет сложновато... И вообще, возможно ли?
|
Аха, так всё-таки уже возможно будет, только сложно. Но всё равно тогда нарушается баланс: ВОИНАМ ХАЛЯВА, А БЕДНЫЙ ЛУЧНИК ДОЛЖЕН МУЧАТЬСЯ???
Битва с последним драконом будет совсем другая. Там много разных заморочек. Распространяться не буду.
|
Хоть одна радостная новость. :) 2ZXZX:
Какой в этом интерес? Вот если бы содержимое сундуков было тоже рэндомным...
|
Вообще-то огромный, тебе надо будет за раз открывать замок, а то при загрузке поменяется комбинация, тогда хоть чем-то лучнику больше повезёт, хотя в финале его явно обделили!!!
|
|
|
20.02.2005, 11:47
|
#1094
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Опяте не то... В каком SVM файле она находятся - из какого перевода? Ведь переводов сейчас много разных версий...
|
Что-то мы друг друга не понимаем: 1. SVM.d файл в скриптах всего один. 2. Какая разница какой перевод, главное смысл произносимого. 3. Все указанное относится только к "твоему" будущему моду. Предлагается в текстовом редакторе в файле svm.d найти указанные имена переменных и посмотреть текст комментариев к ним, если смысл текста отличается от истинного, то поправить, вот и все!
|
|
|
20.02.2005, 12:01
|
#1095
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2GunsMan:
Вообще-то огромный, тебе надо будет за раз открывать замок
|
ИМХО, нелогично и искусственно-ведь содержимое сундуков не меняется.Неинтересно бессмысленно копаться, заведомо зная, что внутри...
|
|
|
20.02.2005, 12:59
|
#1097
|
|
Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)
2XyylPex:
Ну а насчет лука-Дракон,свиду костяной,так как его из лука\арбалета завалить.
|
У лука будет урон магией. Стрелы будут заговорённые. Эт я типа мечтаю... 8)
|
|
|
20.02.2005, 13:25
|
#1098
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ZXZX:
ИМХО, нелогично и искусственно-ведь содержимое сундуков не меняется.Неинтересно бессмысленно копаться, заведомо зная, что внутри...
|
В сундуках там всё распределено по балансу, созданному в игре разработчиками, так что меняя содержимое можешь нарушить баланс. 2Филин Ух:
У лука будет урон магией. Стрелы будут заговорённые. Эт я типа мечтаю...
|
Не ты один мечтаешь ;), только как это обяснить Дагот_Уру? Лучника вообще по полной обделили, не брони, ни нормальной финальной битвы, только остаётся завидывать воинам. :'(
|
|
|
20.02.2005, 16:02
|
#1099
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Аll: А что обсуждение темы с квестами уже исчерпано? Кстати в Готике есть серьезные проблемы со здравым смыслом. Вот к примеру, когда ГГ возвращается с колонии в конце 2-й главы, он застает над двумя трупами паладинов ищущего. Так вот, стояли то палы там к чему? Правильно, что бы охранять проход. Теперь же путь свободен для орков. ГГ сообщает Хагену о своем походе и что… никакой реакции о мертвых паладинах (у военных всегда контроль над подчиненными жесткий, в том числе на посту они или нет, мертвы или нет) и свободном теперь проходе! Теперь подумайте сами, не нужно быть великим стратегом, что бы понять очевидное – нужно предотвратить проникновение врага (орков, ищущих, драконов!) на мирный пока Хоринис (несчитая бандитов, но ими менты и круг воды занимался). Вообще никакой реакции военных. Таким образом, если все мечтают сделать Готику интереснее и даже реалистичнее, то о таких вещах не забывают. Нужен квест: ГГ сообщает Хагену об убитых палах и проникновении темных магов (500 эксп.), тот принимает решение (наконец то!) восстановить охрану прохода. Но необходимо усилить отряд его палов (пусть будет их 3-4) магом и наемниками (Хоринис дом для всех). Идем к Пирокару и Ли (по 500 эксп.). Пирокар не против и посылает Мильтена (ведь он вернулся – все равно без дела будет стоять). Ли же сомневается, что кто то из его ребят захочет торчать там рядом с палами. Выполним квест Торлофа по убиению ищущих в Башне бандюков (кажется в 3-й главе) – Ли согласен (мол люди видят, что угроза очевидна), да и Горн настаивает (он ведь орков кучу видел). Высылает 2-3 наемников. Идем к Хагену + 1000 эксп. Дальше поехали. Квест в Янкендаре для 5-й главы. Тема весьма интересна. Я согласен со многими, кто предлагает всунуть туда орков и ищущих. Но зачем так все усложнять с целями врагов и передвижением их туда. Когда ГГ возвращается з колонии в конце 4-й главы ему Мильтен говорит, что маги воды его искали и просили срочно явиться. Как все помнят в 5-й главе такой большой респаун – то орки то ищущие и ящеры в пещерах, и как то все на это вяло неправдоподобно реагируют. Но если враги проникли в Хоринис, то как, ведь проход охраняем? Ответ в Янкендаре. Кстати можно явиться к своим патронам и получить у них квесты, но у лорда Хагена будет квест узнать о планах орков и он напомнит о просьбе магов воды прийти к ним – там и посоветует искать разгадку. Прём туда. Произошла высадка орков на пляж пиратов (кто-то об этом писал), ведь проход теперь охраняется. Нападение на магов воды (пираты, те кто выжил теперь там). Похищен Неофарус или как там его, кто квесты про порталы давал. Не работает портал в каньон. Пираты грузят, что видели как орки похитили один из юниторов. Бежим решать проблему. Главный враг – крутой ищущий в библиотеке. Прорубаемся туда сквозь толпу элитных орков (тут нужно подумать, колько их нужно, ведь реально из нас никто не знает на сколько они усиленны и с арбалетами опасны). Говорим с главарем: тот объясняет, что ГГ пришел слишком поздно - враг разгадал загадку юниторов и порталов (в этом ему помог повелитель – дракон нежить понятно) и уже через все порталы в Хоринисе прибывают орки. Мол повелитель мстит жестоко тем кто осмелился выступить против него. Убиваем гада (3000 эксп.), но он проклинает ГГ - теперь герой будет медленно умирать (это тоже кто-то умно придумал). Находим в глубине здания мага воды – мертвого, с какой ни будь крутой руной – сами решайте какой. Можна побегать по Янкендару побить зомбов и всякую другую хреновину (нужно увеличить их количество). Наличие главного ищущего и объяснит респаун мертвых. В лагере магов воды получаем экспу, подарок (эликсиры например силы или манны или жизни, вообще чего ни будь). И в Хоринис. Теперь там еще больше врагов: отряды орков усиленные ищущими. Если хватит силенок и терпения, то можно вырезать их отряды, но что бы нельзя уничтожить тех кто охраняю порталы, к ним не под ступисся (арбаленчики мах. прокаченные и маги. Кстати вот вам осада Хориниса: могут просто быть закрыты ворота, а вокруг орки. Теперь Хаген может дать подсказку, где узнать о планах орков (мол разведка доложила) – там где главарь их был рядом с городом сами знаете где. Можна или свитком превращения воспользоваться или напролом кто как хочет – находи приказ начать штурм как только прибудет главный дракон. Вот вам еще один стимул плыть в Залы Идората. Если ГГ наемник (впрочем можно для всех), то возвратившись к Онару застает там лагерь орков там же и трупы некоторых крестьян и наемников. Квест «Где же все»? Спаслись в башне бандюков. Там и отряд эвакуированный с прохода – в город не пробились. Получаем экспу. Новый квест спасти дочь Онара, она может быть, где то в лесу за усадьбой Секоба – будет у знахарки в панике туда убежала вместе с Теслой. Берем Ли, Горна, Мильтена и вперед. Надо ли напоминать, что при реализации этого сценария нельзя допустить снятие осады замка в колонии, ну не нормально это, что бы один, даже крутой перс смог бы вынести осаду! крепости. Вот вам и динамика и драйв, а не скука в 5-й главе. Теперь, что бы прекратить это безумие нужно тем более, быстрее плыть в 6-ю главу, а ГГ еще и умирает (теряет медленно жизни – припастись бутылочками нужно). Как члены команды попадут на корабль? Загадочно скажут, что знают как (руны). Капитанами могут быть только все, кто были. Но Джек будет теперь в городе – он попросит с маяка принести компас (вернее забыл как его там) если эта штука у вас еще есть, то это засчитывается как выполнения квеста. Ну, в общем, пока все, хотя есть еще идеи. Но что бы все это сделать, нужно всем нам, ждущим мод, иметь представление о нововведениях в нем, то есть самим его попробовать. Дагот Ур. Вот тебе настоящий простор для деятельности. А нам пока выложи лайт версию. Ведь когда что то делаешь от души, хочеться довести это до идеала, но это и ловушка – нет предела фантазий. Короче затянешь опять до следующей поломки винда или еще чего, а от тебя зависит много людей. Люди присоединяюсь ко всем: Дагот даеш мод! :) :o
|
|
|
21.02.2005, 03:41
|
#1102
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Хорошо. Немного изменим баланс в сторону лучников.
Вобщем так: теперь лук - самое мощное оружие дальнего боя в игре. Для его использования, разумеется, необходима приличная ловкость. Арбалет будет требовать силу, но урон у него будет меньше, чем у лука - даже у самых мощных арбалетов. В первую очередь арбалет будет предназначаться для тех, кто качает в основном силу и меч, чтобы хоть как-то помочь расправляться с тварями на расстоянии или из засады. Но, как уже говорилось, он будет прилично уступать луку по убойности.
Если игрок захочет быть настоящим лучником или хотя бы использовать более-менее приличный лук, то ему придется качать ловкость и еще раз качать ловкость. В этом случае он может забыть о мощном двуручном мече. Если игрок захочет качать меч и силу, то самым разумным выбором для него будет арбалет. Он поможет ему в сложных ситуациях.
|
|
|
21.02.2005, 03:57
|
#1103
|
|
Re: Дие Начт дес Рабен 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Хорошо. Немного изменим баланс в сторону лучников.
|
Господь услышал наши молитвы ;D
|
|
|
21.02.2005, 08:45
|
#1104
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Кеманорель:
Есть супер-мечи,почему бы не быть спер-лукам(только потому,что ктото сказал,что стрелами невозможно убить дракона?Глупости просто...)?Будут же зачарованые стрелы!
|
Согласен, можно и стрелами, но...
Такие стрелы+Супер-лук=повреждения как у последнего меча пала или как у последнего меча ОнД!!!Вот как примерно всё должно выглядеть...
|
Имхо, только это должна быть ОДНА стрела, по аналогии с одним заряженным мечом "Уризель". 2Pa:
Вот если-бы Dagot_Ur услышал и ввел рэндомное открывание замков и повысил уровень ловкости на воровство - посмотрел бы я на этих палов и магов...
|
Замки бывают разного порядка, как в банке и так. Вторые можно и нужно ломать силой/магией и только для элитных нужна ловкость. "Баланс во всех вещах" - Дак'кон Зерт, PT. 2Dagot_Ur:
Арбалет будет требовать силу, но урон у него будет меньше, чем у лука - даже у самых мощных арбалетов. В первую очередь арбалет будет предназначаться для тех, кто качает в основном силу и меч, чтобы хоть как-то помочь расправляться с тварями на расстоянии или из засады. Но, как уже говорилось, он будет прилично уступать луку по убойности.
|
Не согласен, достаточно изменить скорострельность арбалета, не трогая его ТТХ, чтобы выровнять баланс. Ведь это не лук стреляет на 25% быстрее арбалета, а арбалет ВСЕГО на 25% медленнее лука, когда должен на все 250%! Тестеры нас рассудят. ;)
|
|
|
21.02.2005, 13:59
|
#1106
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Наконец ты услышал нас!!! 8) 2Skaarj:
Не согласен, достаточно изменить скорострельность арбалета, не трогая его ТТХ, чтобы выровнять баланс. Ведь это не лук стреляет на 25% быстрее арбалета, а арбалет ВСЕГО на 25% медленнее лука, когда должен на все 250%!
|
А ты представь, как он будет заряжать стрелу на 250% медленне, век не дождёшся. :lol:
|
|
|
21.02.2005, 22:16
|
#1108
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2fan77:
Да как так!? Лук мощнее арбалета?! В каком месте? Вы в любую энциклопедию гляньте! Пусть медленнее, пусть требования выше, но сила помоему ну никак
|
А в твоей энциклопедии что говорится о магии? Игра - это нереальность, поэтому не всё должно быть реальным, но если говорить как ты, то арбалет надо усилить в 3-4 раза, но при этом в 3-4 раза уменьшить скорость стельбы, а ты себе вообще представляешь, как он тогда будет перезаряжаться!!!
|
|
|
21.02.2005, 23:22
|
#1109
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
А я против рэндомных замков, тада отмычек не хватет. А если играешь за воина, то ловкость не качаешь и при неверном угадывании отмычка ломается. А насчет арбалета, я считаю что он убойней лука, может лук и дальнобойней, но только в том случае, если лучни стрелет вверх, а не перед собой, как в готике. А вообще идеально было бы привязать скорость перезарядки лука и арбалета к силе, а убойность к мощности, только для быстрой перезарядки лука требовалось бы меньше силы.. вот..... если есть опечатки, прошу извинить.
|
|
|
22.02.2005, 03:03
|
#1110
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Гм,арбалеты вродьб должны хорошо бить только с небольшого расстояния...можно ему просто радиус уменьшить раза в полтора,увеличить время перезарядки,но оставить его таким же мощным.Эт чтоб совсем жизть мёдом не казалась...Еси хош стрелять качай лук,либо ищи укромное место,чтоб пока ты тетиву натягиваешь и болт в арбаль пихляешь никто не порубал/пообедал тобой...;) Вообще,самое удачное,на мой взгляд,было бы сделать так:между выстрелом из арбалета и непосредственным контактом с мразью в ближнем бою можно было бы сменить оружие. Тогда и арбаль не слишком лоховским и медленным казаться бут.(допустим из рабалета нанёс хорошее повреждение,сменил оружие и добивай его мечом,а не успел сменить,так уж будь добр,получай по закованному в латы лицу).А так иначе какой смысл бут в арбалете вообще? ;) 2Skaarj:
Согласен, можно и стрелами, но...
|
на вопрос "В какое место костлявой мертвечине стрелять?" отвечаю,в черепушку;) ...я что-то на драконе невидал шлемака,защищающего от чего либо ;) 2Beliar:
А вообще идеально было бы привязать скорость перезарядки лука и арбалета к силе, а убойность к мощности, только для быстрой перезарядки лука требовалось бы меньше силы.. вот.....
|
Для перезарядки арбалета нужна всё же сила+немного ловкости(эт чтоб ГГ проворнее болты из сумки доставал ;D ),а вот для лука ловкость+немного силы(потому что чтоб натянуть тетиву помимо скорости нужно приложить ещё некоторые усилия чтоб сам лук согнуть)...там же я думаю лук сделан бут не из цельного дерева :) Может для последнего лука ввести силу например 50,как один из необходимых параметров.Это и не накладно и реальнее бут. К тому же как я понял сила будет привязана к армору...или я чего то путаю? *Называется я размечтался :lol:
|
|
|
22.02.2005, 07:58
|
#1111
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Уважаемый, а какие тогда будут минусы у лучников? Да у них же... да они же... срамота в общем! Нельзя их так усиливать. У каждого типа должны быть недостатки, а какие будут у них?
В общем, появилась бесполезная идейка. Как насчет того, что бы тупое оружие оглушало противника, а режущее (ну, острое в смысле) всегда убивало. Т.Е. избиваешь противника палкой, он ложится на землю (как обычно), а волчьим зубом он падает замертво! Ну как? это добавит ненужного реализма, да и посложнее будет (например лучникам, которые силу не качают ;)). И самое главное еще! Могет что-нибудь сделаем с рукопашным боем? А то ведь и есть, и интересно реализован. Предложу свой вариант. На сколько навык прокачан (по 100% принципу, или по уровням) во столько при критическом ударе возростает сила. Прокачен до 50%, при силе 50 удар 75 урона. А при ста процентах пусть противник после удара противник отлетает, как после удара тролля! :) Предлагаю развить тему рукопашной.
|
|
|
22.02.2005, 10:30
|
#1112
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Кеманорель:
на вопрос "В какое место костлявой мертвечине стрелять?" отвечаю,в черепушку
|
Медведю и пуля в лоб бывает не смертельна, куда там до дракона, только магия! 2Dagot_Ur:Можно вспомнить, что арбалеты бывают многозарядными (фэнтези навеяло), т.е. 2-3 болта с прежней скоростью и пауза для удирания или перезарядки. :)
|
|
|
22.02.2005, 11:53
|
#1113
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
А я против рэндомных замков, тада отмычек не хватет. А если играешь за воина, то ловкость не качаешь и при неверном угадывании отмычка ломается.
|
Аха, как ущемлят право воина, так сразу оживились, ты сам подумай, как тупой воин сможет открыть замок отмычкой, да он в руках нормально удержать не сможет, сломает, помнёт или вообще потеряет в своих кривых руках, так как неуклюжий, за то лучник, он же ловкий - так ему самое то будет скрывать всё подряд. 2Кеманорель:
на вопрос "В какое место костлявой мертвечине стрелять?" отвечаю,в черепушку ...я что-то на драконе невидал шлемака,защищающего от чего либо
|
Особо меткие лучники могли с нескольки сот шагов попать в глаз синицы, я это к тому, что очень умелый лучник может попасть и в любую кость дракона, так же как и в любую кость скелета.
Для перезарядки арбалета нужна всё же сила+немного ловкости(эт чтоб ГГ проворнее болты из сумки доставал ),а вот для лука ловкость+немного силы(потому что чтоб натянуть тетиву помимо скорости нужно приложить ещё некоторые усилия чтоб сам лук согнуть)...там же я думаю лук сделан бут не из цельного дерева Может для последнего лука ввести силу например 50,как один из необходимых параметров.Это и не накладно и реальнее бут.
|
Если к концу игры, то можно, но не больше. 2Горыныч:
Уважаемый, а какие тогда будут минусы у лучников? Да у них же... да они же... срамота в общем! Нельзя их так усиливать. У каждого типа должны быть недостатки, а какие будут у них?
|
Второй воин оживился... А ты думаешь легко будет лучнику ходить в лёгкой броне, если кто дойдёт, то лучнику кранты!!! 2Skaarj:
Медведю и пуля в лоб бывает не смертельна, куда там до дракона, только магия!
|
А если в глаз?
|
|
|
22.02.2005, 12:42
|
#1114
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
А я против рэндомных замков, тада отмычек не хватет.
|
А раньше в чем кайф был. Купил несколько отмычек. Сохранился и сиди спокойно перебирай варианты. Нашел нужный-загрузился и открыл любой сундук. Отмычки расходовались только тогда, когда в падлу перезагружаться было. А сейчас еще к тому же все коды известны и выложены на сайтах. В чем прелесть отмычек? Купил одну и хватит на всю игру?
|
|
|
22.02.2005, 13:15
|
#1115
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Насчёт мощности лука и арбалета, об этом уже говорилось, лук может быть мощьнее даже самого убойного арбалета, т.к. его можно натянуть сильно, лишь бы тетева непорвалась :P, ну и понятно что стрелок тоже должен быть сильный, так что луком можно стрелять сильнее чем арбалетом, и при том что они стреляют намного быстрее, вот вы предлагаете сделать арбалет мощьным, и что получается? У война основное оружие меч, у стрелка, понятно лук, а запасное у лучника шпага, а война арбалет, если сделать арбалет мощьнее лука, то получится что у война и 1е и 2е оружие мощнее чем 1е оружие лучника? неговоря уж о шпгах, которые вообще наносят минимальный урон Так что, хотите быть мечником, то и ходите с мечами, и бейтесь в ближнем бою, а стрелять из далека вам недано, так же и про лучника, хотите им быть, то ищите место откуда атаковть, и непытайтесь убить врага в ближнем бою.
|
|
|
22.02.2005, 13:27
|
#1116
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2GunsMan:
Возьми и сам попробуй, с 20 шагов. :D :D Ученые бьют только в сердце, с первого раза, второй обычно не успеваешь. Источник - по-моему Куприн. 2mihaXP:
В чем прелесть отмычек? Купил одну и хватит на всю игру?
|
Весь разговор про рэндом на замках сводится к вопросу: "А хватит ли мне этих отмычек до финала?. Так вот отвечаю им - Хватит до финала, и с излишком.
|
|
|
22.02.2005, 15:58
|
#1117
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2GunsMan:
Аха, как ущемлят право воина, так сразу оживились, ты сам подумай, как тупой воин сможет открыть замок отмычкой, да он в руках нормально удержать не сможет, сломает, помнёт или вообще потеряет в своих кривых руках, так как неуклюжий, за то лучник, он же ловкий - так ему самое то будет скрывать всё подряд.
|
Давай так, воину и магу ловкость не нужна, правильно? если вводить зависимость от ловкости, то они идут лесом. что не правильно. или надо вводить взлом через силу (для воина) и руны взлома для мага.
|
|
|
22.02.2005, 17:43
|
#1118
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2_Mrak_:
ну и понятно что стрелок тоже должен быть сильный, так что луком можно стрелять сильнее чем арбалетом
|
тогдау тебя никогда нехватит експы для того чтобы стать прекрастным лучником. Ведь чтобы стрелять из мощного лука, допустим хотябы дубового, ты должен иметь и силёнки так скажем под 100 и ловкости в туже сторону. А где там еще разные умения... Нет лук должен иметь неболее каких 120 damage + твоя сила. Это ИМХО.
|
|
|
22.02.2005, 22:10
|
#1120
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2_Mrak_:
У война основное оружие меч, у стрелка, понятно лук, а запасное у лучника шпага, а война арбалет, если сделать арбалет мощьнее лука, то получится что у война и 1е и 2е оружие мощнее чем 1е оружие лучника? неговоря уж о шпгах, которые вообще наносят минимальный урон
|
Нет брат, ты не прав. У воина 2 оружие будет слабее, чем лук, т.к. у лука всегда критический выстрел!!! Но вообще-то я тебя поддерживаю. ;) 2Skaarj:
Возьми и сам попробуй, с 20 шагов. * Ученые бьют только в сердце, с первого раза, второй обычно не успеваешь. Источник - по-моему Куприн.
|
Вообще-то я не лучник, но настоящий мастер лука
мог с нескольки сот шагов попать в глаз синицы
|
. И вообще, причём сдесь учёные, физики что ли?
Так вот отвечаю им - Хватит до финала, и с излишком.
|
Жаль, надо убавить в 3 раза их кол-во, чтоб воины и маги помучились. :devil: 2Dead Knight:
Давай так, воину и магу ловкость не нужна, правильно? если вводить зависимость от ловкости, то они идут лесом. что не правильно. или надо вводить взлом через силу (для воина) и руны взлома для мага.
|
Из всего, что ты сказал я ничего не понял: какой лес? какой взлом через силу? Пиши ясней. Кстати, а правильно, что лучнику надо силу на броню, ведь сила ему тоже не нужна!!! 2Emilis:
тогдау тебя никогда нехватит експы для того чтобы стать прекрастным лучником. Ведь чтобы стрелять из мощного лука, допустим хотябы дубового, ты должен иметь и силёнки так скажем под 100 и ловкости в туже сторону. А где там еще разные умения... Нет лук должен иметь неболее каких 120 damage + твоя сила. Это ИМХО.
|
Если у последнего лука будет 50 силы итак постепенно к малому, то экспы всегда хватит, если ты не знаешь, то до 30 можно уровнями, а потом скрижалями, да травой!!! З.Ы. ;D Добрый герой 3го уровня. ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|