|
|
30.06.2004, 13:31
|
#81
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от SATANIZMat link=board=gothic&t=1088063364&start=50#72 date=06/30/04, в 11:47:13
Также надо бы людей по-больше ( с именамми, а не простых жителей), а то как-то не интересно совсем.
|
Вот это мне кажеться точно лишнее - вылитый Morrowind.
|
|
|
30.06.2004, 14:25
|
#85
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Инубис:
Ещё такой вопрос почему у меня не запускается spacer 2 и как его запустить? ( у меня версия 2.6
|
Это у тебя Готика 2 Аддон версии 2.6, а в ней спейсер версии 2.5. Поставь G2MDK26 и G2MDK26a получишь спейсер версии 2.6 и он запускается без проблем. Кстати весит 12 мегов.
|
|
|
30.06.2004, 14:37
|
#86
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa:
Поставь G2MDK26 и G2MDK26a
|
Дай ссылочку пожалуйста
|
|
|
30.06.2004, 14:58
|
#88
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
В качестве идеи (подозреваю, что не реализовать без хардкодинга): 1. Ввести в игру новую характеристику "Выносливость". Сделать зависимыми от нее количество хит-поинтов и класс брони (это помимо доспехов). 2. Ввести в игру новую характеристику "Сила воли" (или интеллект) и сделать зависимыми от нее характеристики спеллов и количество маны. 3. Сделать разделение на школы магии (огонь, холод, электричество, разум, вызов). Соответственно дать возможность «прокачивать» школы. Добавить монстрам сопротивления и иммунитеты к определенным школам. 4. Убрать стандартный урон заклинаний, сделать его, например, уровнезависимым. Т.е. молния на 10-м уровне будет наносить 10*10 урона, на 20 – 20*10, на 50 – 50*10… И, соответственно, повышать с уровнем персонажа стоимость спеллов. Или же дать возможность «прокачивать» заклинания спеллы за очки обучения. 5. Сделать количество жизней монстров зависимым от уровня ГГ (реалистичности вряд ли добавит, но играть станет интереснее). Добавить разновидностей монстров. Т.е. те же крысы с эпизодом меняются (или добавляются) на более «модифицированный» вариант.
Идея насчет оружия с элементальными (огонь) эффектами уже была… Потому… Оружие можно ввести «вампирское», «огненное» (поджигание), «ледяное» (замедление), «электрическое» (шокирование).
Ввести ограничение на уровень мастерства с оружием, в зависимости от уровня. Т.е. ГГ 20 уровня сможет иметь в «одноручном» и прочем максимум 20%. А то мастер (60%) на 15-20 уровне – слишком круто.
А вообще мечтать – оно, конечно, можно долго…
|
|
|
30.06.2004, 15:08
|
#89
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Инубис:
Поставь G2MDK26 и G2MDK26a Дай ссылочку пожалуйста
|
Посмотри сюда http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=17
|
|
|
30.06.2004, 16:48
|
#90
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Прокачивать меч теперь будем как в первой Готике, но можно будет по единичке до 10%. Луки и арбалеты теперь будут слабее, т.е. второстепенным оружием.
|
|
|
30.06.2004, 16:51
|
#91
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Прокачивать меч теперь будем как в первой Готике
|
как это а чо 100% не будет? когда что то будет для тестирования?
|
|
|
30.06.2004, 16:59
|
#92
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2LexusXxX: Нет, 100% не будет. А то при 100% ГГ начинает так шустро шинковать монстров, что портится весь баланс. :(
|
|
|
30.06.2004, 17:03
|
#95
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2SATANIZMat:
А если у меня не будет Аддона твой мод не пойдёт?
|
Нет не пойдет
|
|
|
30.06.2004, 18:02
|
#98
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от ShadowRun link=board=gothic&t=1088063364&start=75#87 date=06/30/04, в 14:58:57
Ввести ограничение на уровень мастерства с оружием, в зависимости от уровня. Т.е. ГГ 20 уровня сможет иметь в «одноручном» и прочем максимум 20%. А то мастер (60%) на 15-20 уровне – слишком круто.
|
|
2ShadowRun: Это ты как себе представляешь? Под конец игры уровень ГГ ~ 40-45. То есть, ты предлагаешь прокачаться до 45% и все? Извини меня, но по-моему это бред.
|
|
|
30.06.2004, 18:23
|
#100
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ShadowRun:
, слишком легко в конце первого эпизода ходить уже с 20-25 уровнем
|
В аддоне в первом эпизоде ты его так просто не наберёшь Да в аддоне 25-30 уровень это 30 уровень в обычной готике 2 он соответствует где-то 15 в обычной Готике
|
|
|
30.06.2004, 18:47
|
#103
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ShadowRun:
перебегаем стрейфом поверх двери
|
читерство
|
|
|
30.06.2004, 18:48
|
#104
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от ShadowRun link=board=gothic&t=1088063364&start=75#98 date=06/30/04, в 18:15:56
Каждый имеет право на собственное мнение... Бред, не бред... А кто мешает реализовать МОД так, чтобы можно было достичь не 45-50 уровня, а 90-100...
|
2ShadowRun: А смысл? Реализовать это возможно, разве что давая за монстров и за квесты в несколько раз больше опыта. Но так как Dagot_Ur новыми квестами не занимаеться, то отыграться можно только на монстрах. Тогда какая разница, что мы наберем 90% при 40 уровне, или 90% при 90 уровне, но с толстыми монстрами? Эффект тот же.
|
|
|
30.06.2004, 21:40
|
#106
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
5. Находим Диего. 6. Выходим из Миненталя с 20-м уровнем.
|
Во блин. Слушайте, народ, а что вы все на Диего спихиваете? Пробовал я с Диего по Миненталю лазить. Сплошные лоады. Три орка - и хана Диего. Блин, я посмотрел что у него 50 левел и 1000 жизни, и подумал "Во херня-то, а? Я на 30 левеле с 300 (?) жизнями валил трех орков". Диего ОЧЕНЬ смертен. А иногда - внезапно смертен. А также очень бысто и часто смертен. Я вообще в Готику хотел бы вввести постоянные тренировки (как стража на площади) чтоб в день +1%. Только я знаю, что наши манчкины будут всю ночь за компом сидеть, забивая "Спать до утра -- одноручник +, спать до утра -- одноручник +"... И утром гордо встанут с 100% всего
|
|
|
01.07.2004, 08:30
|
#110
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Диего ОЧЕНЬ смертен. А иногда - внезапно смертен.
|
Dagot, а может вообще отключить режим "бога" для всех попутчиков ГГ? А то прям, читерство какое-то получается на первых порах. Не дело это - халявная экспа. Раз уж мы почти что живем в этом мире, так давайте обойдемся без "Маклаудов".
|
|
|
01.07.2004, 10:29
|
#111
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Rodent: Я тоже думаю так сделать, но тогда что будет, если Ларса убьют, например? Как у него орнамент забирать? Нужно придумать какое-то альтернативное решение. :)
2ShadowRun: Я читаю все все ваши идеи. Как наберется побольше, тогда выложу примерный список - что будет, а что нет. :)
|
|
|
01.07.2004, 11:08
|
#112
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Я тоже думаю так сделать, но тогда что будет, если Ларса убьют, например? Как у него орнамент забирать? Нужно придумать какое-то альтернативное решение.
|
Да, да и еще раз да.... Больше альтернативных вариантов прохождения. Но только основных персонажей, тина Ларса, убивать неззя. Готика без них обеднеет. Например можно сделать так, что когда жизнь у них на минимуме, они просто быстро убегают (лечить раны) и до конца игры не появляются. Просто сделать домик, дверь которого ГГ не открыть и пусть все "убитые" там сидят. И для любителей МАРВИНА (хотя Марвин это плохо) будет интересно пройти в такой госпиталь и опаньки.... там все сидят и пьют. :)
|
|
|
01.07.2004, 11:38
|
#113
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
тоже думаю так сделать, но тогда что будет, если Ларса убьют, например?
|
Дай ему силы побольше и меч покруче, и пусть берет бутылки у ГГ, вот и все а то нефига все ходят и на них только монстров выводят ;D
|
|
|
01.07.2004, 11:40
|
#114
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
если Ларса убьют, например? Как у него орнамент забирать?
|
Не подумал об этом. Как вариант - сделать доступным взять орнамент с бесчувстенного тела, но Ларс весьма важный персонаж и терять его все равно нельзя. Тогда может быть сделать, чтобы противники при контакте с бессмертным NPC, только отступали или огрызались, пытались убежать в конце то концов, а при сокращении дистанции между ними и ГГ, вообще прекращали обращать внимание на "бога" и тут же нападали на ГГ? Тогда ГГ придется или держаться заведомо далече (что не так то и просто, так как сопровождающие при попытке оторваться тоже останавливаются) или вступать в бой на равных со своим бессмертным помощником.
|
|
|
01.07.2004, 11:48
|
#115
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Rodent:
Тогда может быть сделать, чтобы противники не реагировали на бессмертного NPC, ну может быть только отступали или огрызались, а при сокращении дистанции между ними и ГГ вообще прекращали обращать внимание на "бога" и тут же нападали на ГГ? Тогда ГГ придется или держаться заведомо далече (что не так то и просто, так как сопровождающие при попытке оторваться тоже останавливаются) или вступать в бой на равных со своим бессмертным помощником.
|
Т.е. оставить их бессмертными... Как не ограничивай, а народный умелец и орка на "маклауда" выманит и рысака и стайку другую бандитов вместе с войнами призраками. Если видим в бессмертии проблему, то надо ее решать, т.е. убирать ее.
|
|
|
01.07.2004, 13:26
|
#117
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Тогда есть 3 варианта:
Как вариант борьбы с бессмертными попутчиками можно просто сделать чтоб они не умирали. Вот мы допустим мечом по ВЦ надаём противнику. Он лежит и дышит. И тут тоже самое пусть ихния бессмертность заканчивается на том, когда животное или кто там ещё его убьёт, а он встанет и попросит эликсир. Если нет эликсира, то он говорит мол: Здесь слишком опасно надо пойти обратно зализать раны. Другого варианта не вижу
|
- это первый. Второй - убивать ГГ или заканчивать игру, если умрет Ларс, например... Третий - сделать всех смертными со всеми вытекающими из этого последствиями (орнамент с трупа Ларса забрать можно будет).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|