|
|
03.07.2004, 14:50
|
#162
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Еще раз обращаюсь с человекам!!! Нужен людь, который знает 3D Max и может создавать модели. :) Сам я знаю 3D Max (конвертануть там чего), но художник из меня никудышный. Также имеется идея переделать русские шрифты SnowBall, чтобы они подходили по размеру к оригинальным и имели форму оригинальных. :)
Если чего, то я все выходные в инете и отвечу чего нужно... :)
|
|
|
03.07.2004, 15:04
|
#164
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2gothicmax: Меч скелетов хорошо. Только убери с меча ворона зигзагообразный клинок. Сделай прямой с какими-нибудь фичами. Смотрел Горец 1 - там у главного лысого плохиша :) был меч с острыми оконечностями. Можешь что-нибудь подобное сварганить? А также Blade of Darkness - большой меч (двуручный).
Кидай модели мне на мыло (мыло в профиле), чтобы к 3D Max 4.2 подошло.
А также можешь оркам добавить больше полигонов, чтобы модели более красиво смотрелись? :)
|
|
|
03.07.2004, 19:51
|
#174
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Извеняйте за невнимательность - я сделал всех NPC СМЕРТНЫМИ. Если убьют кого-либо из главных персонажей, то сюжет может дальше не пойти. Так более реалистичнее
|
Это типа как в моровинде, нить судьбы оборвалась, игать дальше смысла нету, но если вы извращнец, то ..... ???? Так чтоли?? Не дело это, чтоб сюжет не шел дальше, не по Готиковски энто. Может переделаем? а?
|
|
|
03.07.2004, 20:46
|
#177
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
я сделал всех NPC СМЕРТНЫМИ
|
Одобряю. Только редмишку нужно к патчу сделать - смерть каких персонажей недопустима. Кое-кто, ведь, по-первому разу пойдет.
|
|
|
03.07.2004, 21:11
|
#178
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
А может действительно важных особей типа Ксардаса и Педро оставить бессмертными?
|
|
|
04.07.2004, 01:37
|
#186
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2gothicmax: Что-то ты малость не в ту сторону пошел. :) 70000 полигонов на меч - это уж ну очень круто! Нужно делать максимум 1000-2000 полигонов... ;)
Насчет смертности... Есть еще идея оставить всех как есть, но тех NPC, которые должны куда-либо идти с ГГ, на время похода сделать смертными. А также всех NPC от которых не зависит сюжет (и всех друзей ГГ) сделать смертными.
|
|
|
04.07.2004, 02:49
|
#188
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Добавил в игру пантеру (вот это зверь!) и крокодила. Теперь их можно будет встретить в разных частях локаций.
|
|
|
04.07.2004, 13:04
|
#195
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2gothicmax:
2Dagot_Ur: Еще один вопрос, почему 2.8(МОД), а не 2.7(МОД)?
|
Версия 2.8 будет включать в себя версию 2.7 (промежуточный вариант). :) И вобще правильнее было бы назвать это не МОД, а АДДОН. :) Не делай так много полигонов. Максимум 2000. :)
|
|
|
04.07.2004, 15:07
|
#197
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Через несколько дней. Но сперва МОД должен будет пройти закрытое тестирование. :)
|
|
|
04.07.2004, 17:14
|
#199
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Так как в первой версии не будет никакого нового сюжета и новых локаций, то названия никакого не будет. Просто Gothic II - Die Nacht des Raben 2.8. :)
Будут две версии мода - на русском языке и на немецком. :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|