[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 5 из 41 12345 678910111215 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.07.2004, 14:29   #161
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Не пугай так бли нбольше. Я уж думал что мод пошёл чёрт знает куда. =)
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 14:50   #162
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Еще раз обращаюсь с человекам!!! Нужен людь, который знает 3D Max и может создавать модели. :) Сам я знаю 3D Max (конвертануть там чего), но художник из меня никудышный.
Также имеется идея переделать русские шрифты SnowBall, чтобы они подходили по размеру к оригинальным и имели форму оригинальных. :)

Если чего, то я все выходные в инете и отвечу чего нужно... :)
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 14:52   #163
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Модернизировал свои мечи, добавил черепа и перья.
Смотрите тамже, на www.rambler.ru
Имя и пароль выше.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 15:04   #164
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2gothicmax:
Меч скелетов хорошо. Только убери с меча ворона зигзагообразный клинок. Сделай прямой с какими-нибудь фичами.
Смотрел Горец 1 - там у главного лысого плохиша :) был меч с острыми оконечностями. Можешь что-нибудь подобное сварганить?
А также Blade of Darkness - большой меч (двуручный).

Кидай модели мне на мыло (мыло в профиле), чтобы к 3D Max 4.2 подошло.

А также можешь оркам добавить больше полигонов, чтобы модели более красиво смотрелись? :)
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 16:48   #165
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Если ктонибуть мне скажет как в 3dmax'e загрузить модели из
Готики, то будет вообще супер :)
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 17:22   #166
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Сажи, а с "острыми оконечностями" это как в Уризеле, или как?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 18:36   #167
MATOXOTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Фламбергов да клейморов понавороченее !:)
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:14   #168
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Что?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:33   #169
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Надо батенька Фэнтэзи книжки читать. А вообще в первой версии мода можно без новых пушек..
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:37   #170
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

И всеже обьясни, плиз.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:43   #171
ShadowRun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Клеймор и фламберг - двуручники.
http://allknifes.narod.ru/stat10.htm

Фламберг (фламберж) - http://warriors.evial.ru/armor/sw_4a.php

Клеймор (клаймора) - http://dva-klinka.narod.ru/zametki.htm
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:45   #172
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Фламберг это оружие такое. Трудно объяснить как выглядит. Короче длинный меч, извилистый немного.
Читай Ника Перумова. Насчёт клейморы тоже ничего сказать не могу во многих играх они есть. А вообще всё это просто разные названия мечей. Я тебе говорю прочитай Ника Перумова "Хранитель Вещей" там твою фантазию вооружат до зубов.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:50   #173
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Причем на то он и мод чтобы было чтото новое, в том числе и оружие, я считаю.  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:51   #174
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Извеняйте за невнимательность - я сделал всех NPC СМЕРТНЫМИ. Если убьют кого-либо из главных персонажей, то сюжет может дальше не пойти. Так более реалистичнее
Это типа как в моровинде, нить судьбы оборвалась, игать дальше смысла нету, но если вы извращнец, то ..... ????
Так чтоли??
Не дело это, чтоб сюжет не шел дальше, не по Готиковски энто.
Может переделаем? а?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 19:55   #175
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Имхо переделывать не надо. Всё правильно. Не хотите перезагружаться используйте коды.  :devil:
gothicmax
Как насчёт булавы какой-нить?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 20:19   #176
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Обновленный Меч Ворона на rambler, смотрите.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 20:46   #177
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

я сделал всех NPC СМЕРТНЫМИ
Одобряю. Только редмишку нужно к патчу  сделать - смерть каких персонажей недопустима.
Кое-кто, ведь, по-первому разу пойдет.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 21:11   #178
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А может действительно важных особей типа Ксардаса и Педро оставить бессмертными?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 21:18   #179
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: ИМХО нужно оставить.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 22:53   #180
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ещё  Пирокар , Торус , Лорд Хаген с бессмертием ничего не надо делать .Если бессмертие у Лареса уберёшь то сделай его покруче и топор ему дай именной . А Торусу именной меч вернёшь , и как тебе сюжет ?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2004, 23:06   #181
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

ммммммм. Не люблю повторятся, но неужели мы и впрямь откинем ГОТИКУ в один ряд к морровинду??
КАК можно делать Ксардаса смертным???
Да и Ларс, Мильтен и ко....
Ежели они помрут, помрет и сюжет....
И что?
Хотя..... Это заставит нас охрянять их по настоящему...
Ничего не понимаю.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 00:00   #182
Evil_Lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вроде тут где-то было написано о том, что дракона на острове можно убить только когтем Белиара. Так вот хочу сказать, что огненный дракон говорит: "Чтобы убить нашего повелителя тебе потребуется высшие доспехи и орухие, изготовленное только для тебя". Может откинуть эту с когтем, а усилить клинок пала и онд.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 00:07   #183
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Или изменить слова дракона на: "Чтобы убить нашего повелителя тебе потребуется высшие доспехи и оружие называемое Коготь Белиара" :)
Хотя мне этот ноготь совсем не нравиться.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 00:26   #184
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Лофт:
Оно не может требоваться т.к. к этому времени ты его уже получишь .( Яркендар должен быть пройден к середине третьей главы )
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 00:53   #185
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Инубис:
А может ты его магам воды отдал.... упс, тогда придется снова перется в Яркендар и клянчить меч у магов.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 01:37   #186
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2gothicmax:
Что-то ты малость не в ту сторону пошел. :) 70000 полигонов на меч - это уж ну очень круто! Нужно делать максимум 1000-2000 полигонов... ;)

Насчет смертности... Есть еще идея оставить всех как есть, но тех NPC, которые должны куда-либо идти с ГГ, на время похода сделать смертными. А также всех NPC от которых не зависит сюжет (и всех друзей ГГ) сделать смертными.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 02:27   #187
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
СДелай Лареса смертным на время похода в лес но сделай его круче так чтобы со всеми соперниками которые должны (не орки элитные пять штук \,а скелет воин и каменный страж)там встретиться он справлялся наверняка . Т.е. 50 -й уровень 200 силы 200 ловкости и именной топор такой же как в первой Готике . И ещё одна просьба не меняй систему прокачки персонажа .Баланс в игре хороший и в меру сложный но Равен действительно слабоват а Эл.орки и без того сильны
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 02:49   #188
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Добавил в игру пантеру (вот это зверь!) и крокодила. Теперь их можно будет встретить в разных частях локаций.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 08:45   #189
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Они будут только по Яркендару лазить или по Хоринису тоже?
И вообще можно заценить их модели или это секрет?  :sleep:
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 09:35   #190
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

NPC имеют свойство ходить сами, например Ксардас, Ватрас, Пирокар, когда направляются к кругу Солнца. Их просто по дороге могут убить и все =)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 10:15   #191
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

DimaD
Ну знаешь по-моему Пирокар, Ватрас и Ксардас не боятся одни ходить.)
Если не идти у них под боком то они автоматом перемещаются на нужную точку. Вот если с ними идти рядом их могут убить хотя вряд ли я шёл рядом с Ватрасом это было нечто.)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 11:54   #192
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Зделал и булаву, смотрите тамже, на РАМБЛЕРЕ.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 12:04   #193
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Еще один вопрос, почему 2.8(МОД), а не 2.7(МОД)?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 12:17   #194
MATOXOTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Нет, пЕРУМОВ тут не причем... Просто надо по арсеналам/оружейным палатам(у кого как) лазить, да и малость в оружии разбираться холодном, желательно им не только в виртуале махать уметь ;)

2ShadowRun:
Ссылочки - что надо !!!
А ShadowRun - это где Джошуа, Stark и так далее ?

Да, кстати, а как же мои любимые метательные ножи ?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 13:04   #195
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2gothicmax:
2Dagot_Ur:
Еще один вопрос, почему 2.8(МОД), а не 2.7(МОД)?
Версия 2.8 будет включать в себя версию 2.7 (промежуточный вариант). :)
И вобще правильнее было бы назвать это не МОД, а АДДОН. :)
Не делай так много полигонов. Максимум 2000. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 15:02   #196
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Когда хотя бы примерно будет готово ?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 15:07   #197
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Через несколько дней. Но сперва МОД должен будет пройти закрытое тестирование. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 15:30   #198
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur: А как назовешь свой МОД?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 17:14   #199
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Так как в первой версии не будет никакого нового сюжета и новых локаций, то названия никакого не будет. Просто Gothic II - Die Nacht des Raben 2.8. :)

Будут две версии мода - на русском языке и на немецком. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2004, 17:15   #200
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

А сюжет и локации будут ? Если будут то какие ?
Ответить с цитированием
Страница 5 из 41 12345 678910111215 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика