[AGFC: Valley of Gothic] АДДОН ElvenPath в разработке!!

Страница 1 из 5 1 2345
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.07.2004, 17:30   #1
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию АДДОН ElvenPath в разработке!!

Разработка нового аддона Gothic: ElvenPath началась! Присылайте свои тексты, имена NPC, название глав, животных,
3D модели, карты на e-mail: gothic.modteam@mail.ru или romancho2004@mail.ru. Если у вас нет никаких мыслей - что вы здесь делаете??? Мы посмотрим все. Никого не пропустим! Ответ 100%! Заранее спасибо. PauL
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2004, 19:16   #2
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Ну может для начала Вы не будете сразу всех запрягать? Объясните что Вы делаете, состав участников, что УЖЕ сделано ... просто опишите тут свою концепцию аддона. А то вот лично мне не понятно дажн на основе Готики или Готики 2 вы его делаете ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2004, 20:10   #3
ramboza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Мда, сюда надо правила из под-форума по морровинду...там с такими строго...т.к. аддонов куча, проекты клепают каждый день, только большинство из них несерьезны. Совет модераторам, составьте правила в отношении разработки аддонов к готике по аналогии с морровиндовским форумом...

P.S. Тоже самое касается проектов по переводу и всему т.п.
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2004, 22:19   #4
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2ramboza: ну аддонов всёже не так много. да и в таверне тоже есть темы под названием "делаем мод" и прочее. так что зря ты. посмотрим, может идея у ребят какая интересная ... а так приходить на форум и оставлять один пост с мылом это конечно не дело ...
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2004, 22:24   #5
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS: К первой или второй? Раз. Будут ли добавлены новые миры? Два. В чем хоть суть сюжета? Три.
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 00:36   #6
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Отвечаю: Аддон к первой Готике. Будет добавлено большое количество новых земель! (за старой шахтой, форт Летера, монастырь, изенятся ВСЕ лагеря и т.д.). Не смейтесь, но я один пока. Мне помогает один чел. Если хотите мне помогать - я буду ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ РАД!!! Присоеденяйтесь в комманду! Пока готова только первая глава. 3D моделей нет. Я вскоре разещу главу (где-то 12.07 или 13.07). Действие примерно такое: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... Там в 4 главе будет страшное мочилово: 600-900 орков нападут на старый лагерь... Я гарантирую интересный аддон!
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 01:03   #7
Toroch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... Там в 4 главе
мы убиваем спящего, но игра продолжается? мы про первую готику??? :o
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 01:12   #8
Knuckles

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Там в 4 главе будет страшное мочилово: 600-900 орков нападут на старый лагерь... Я гарантирую интересный аддон!
У некотрых, например, будут страшные тормоза ::) но идея мне нравиться :)

2Toroch: Поздравляю с вождеством!
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 03:15   #9
Hwestar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Смеяться я не буду... Постараюсь.
От души желаю как можно больше терпения... и чтоб его хватило...
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 05:12   #10
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Я думаю, мы над движком поработаем... Так что тормозов мало будет. Нет, спящий ущел в свое измерение, а Слуга Билиара проснется... Конец вас удивит! Там вы встретите самого... Неважно... ДА, ДА. Аддон К ПЕРВОЙ ГОТИКЕ - Миненталь (a.k.a. рудниковая долина).
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 05:14   #11
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Я думаю, мы над движком поработаем...
Без исходников? :) Это как? :lol:
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 06:19   #12
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Нет, мы (я) буду использовать уже имеющийся движок первой Готики. Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов... Сейчас я
пытаюсь вскрыть TEXTURES.VDF и SPEECH.VDF. Я не знаю как!
Никаких идей ни у кого нет? Только не говорите что блокнотом...
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 07:36   #13
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Бред...

2ramboza:
Я не думаю, что к Готике 2 будет столько модов, как к Морровинду. Редактор второго очень прост и даже 6-летний ребенок может его элементарно освоить. Поэтому и клепают под него моды кому не лень.
А вот к первой - тут большой напряг и просто так что-нибудь сделать не получится. Да вобще не получится у человека не умеющего программировать, т.к. в Готике в основном вся работа лежит в этом направлении. :)
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 08:55   #14
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
В одиночку браться за такое дело? Не думаешь что потом ничего не получится и над тобой посмеются? Ничего личного, просто нормальный здоровый цинизм.
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 09:45   #15
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
А ты хотя бы пробовал создать демо мод? Ну допустим маленький кусочек земли, падальщика, пару травок, и НПС, и квест в котором чел просит тебя сгонять за травками? Я конечно понимаю, что есть желание создать мод, но на одном желании моды не наклепаешь...

Я думаю, мы над движком поработаем...
Как же ты собрался это сделать? И даже если бы у тебя дыли сырцы, то ты бы там не разобрался, потому что програмисту легче написать свое, чем разобратся в написаном др програмистом.

Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов...
А сказать не можешь эти проколы? Имеено проколы движка, а не ошибки в скриптах...
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 09:50   #16
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2Dagot_Ur:
Бред...
Не груби пусть человек попробует. ;D
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 10:48   #17
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Ничего, C++ я знаю..., а так же 3DS Max (так себе). Но
у меня ПОЛУЧИТСЯ! Я уверен!!! Эй, Killer-XXX а ты можешь
создать что-нибудь? COP 408, может ты хочешь мне помочь?
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 10:53   #18
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Ой, sorry... Забыл представиться. Меня зовут PauL (a.k.a. Роман). В движке есть около пяти маленьких дырочек. А в моде "Остров"... Ну... там вообще гниль... Баги...
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 13:11   #19
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Аддон ElvenPath в разработке!!!

2PauL NS
А я можешь создать что-нибудь, если что, то я разобрался и полностью создал свой демо мод, состоящий из того, что я тебе сказал, что обеспечило мне вступление в команду...
И я написал руководство по скриптам, которое лежит на сайте Alexxxey`я.
Хотишь можешь почитать тут...
З.Ы. И движок написан не на C++.
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 15:24   #20
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS: Энтузиазм - великая вещь! Желаю удачи. А на счет других модов - ты уж покорректнее. Все же трудились люди. Тоже как и ты - на энтузазме.

2Dagot_Ur: Бред - это такой редактор, а ля блокнот? *;)
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 16:17   #21
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2Killer-XXX:
И движок написан не на C++.
На чем? ::)
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 19:18   #22
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2DimaD
На чем?
Не помню точно, но по-моему язык называется Фантом... Это мне немцы говорили.
З.Ы. а может они мне сказали и не Фантом,а что то др, но я забыл. :)
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 21:15   #23
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Цитата:
Сообщение от PauL NS link=board=gothic&t=1089639052&start=0#5 date=07/13/04, в 00:36:33
Действие примерно такое: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА...
Я чё-то не понял, у тебя что, в первой главе Спящий уже убит? Значит сюжет будет полностью новый, а не изменённый как я подумал???
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.07.2004, 21:57   #24
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2OnD:

Не бери близко к сердцу. Чует мое сердце, человек играет в Готу не слишком долго, чтобы немного "обрусеть", свыкнуться с игрой. И творит он под воздействием сильного душевного порыва. Если честно, я привык относиться скептически к сообщениям, в которых нам обещают горы золота и почти ничего взамен. Тем более, в таком спорном вопросе, как модостроительство.

Но... чего на свете не бывает. Пожелаем удачи разработчику.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.07.2004, 07:42   #25
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию АДДОН ElvenPath в разработке!!

Ничего, я знаю как сделать. Savol, чувствую я, что ты
плохо в людях разбираешься, да  нюх у твоего сердца плох!
Я в Готику играю, когда только она вышла (2001 год, от 1С).
МНЕ НУЖНО КУПИТЬ НОЧЬ ВОРОНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я уже написал первую главу. OnD, ты прав. Сюжет будет полностью новый. ElvenPath - связующее звено между Gothic и Gothic 2. Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН! Bred - "хороший блокнот", он тоже виснет.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2004, 08:28   #26
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Первая глава готова!

Я закончил написание первой главы! Кто хочет почитать, пишите письмо и я вам пришлю!

             romancho2004@mail.ru


gothic.modteam@mail.ru или paul236@yandex.ru  


             PauL
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2004, 08:58   #27
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Профиль отредактируй чтоб было понятно кто ты и из какого города а вось кто эдоном и поделиться из земляков.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2004, 18:43   #28
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Я уже написал первую главу.
В смысле, просто набросал сюжет на бумажке?
Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН!
Официальная связь двух игр игнорируется?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.07.2004, 21:53   #29
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
А ты вообще, в Spacer'e работать умеешь? Или всё совсем на голом энтузиазме? Вообще-то аддоны бесплатно раздают на форуме Snowball. Я сам оттуда его получил - Старик по почте послал. Есть ещё вариант - подождать "локализации" от 7wolf'a, они обещают к 26 августа
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.07.2004, 00:13   #30
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

G o t h i c:
E l v e n P a t h



The way to the Gothic lands
Where as a hero I stand
The path where Beauty met the Beast
Elvenpath

It's the honesty of these worlds
Ruled by magic and mighty swords
That makes my soul long for the past
Elvenpath



Краткое изложение:

Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер. Он УВЕЛИЧЕЛСЯ! Проснулись Темные Силы и некий “слуга Белиара”. Вам предстоит найти логово зла и уничтожить “слугу”, выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков, затем найти пропавший храм в новых землях и увидеть нечто то, что вы точно не ожидаете увидеть…  Готовьтесь к самым сложным и опасным приключениям  за всю историю Готики!



Intro

Да, я сделал это! Спящий ушел в свое измерение. Уризель не имел больше никакой силы, камень разлетелся на тысячи кусков. Доспехи – они все в дырках… Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня. Я потерял сознание…
У меня было странное ведение. Сектанты… Болотник… Храм… Храм рухнул.. я лежу под обломками... Голоса… В моей голове были тысячи голосов… Ксардас… Боль… Страшная боль… Свет… Кажется боль ушла… Где это я?


Глава I
Карта древних


Я встал и оглянулся вокруг… Передо мной стоял Ксардас:
•      “Наконец-то, вот уже несколько дней пытаюсь перенести тебя сюда”.
•      “У меня такое ощущение, что я неделю пролежал под камнями”.
•       “Может так оно и было. Ты жив лишь благодаря силе твоих доспехов… Да я уверен, что именно о тебе говорят оркские пророчества. Именно с тебя началась воина…”.
•       “…Какая война?”.
•      “Ты прогнал спящего. Да. Но он своим криком разбудил армии мрака. А в оркских пророчествах сказано, что с армией мрака проснется слуга Белиара”.
•      “Как он выглядит?”.
•      “Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”.
•      “…Что обозначено?”.
•      “Не важно! Найди карту!”.
В дневнике появляется запись “Старая Карта”. Мы идем вниз по дорожке в Старый Лагерь. Нас конечно же не пускают – мы не принадлежим к этому лагерю. Говорим “Я хочу служить этому лагерю”. Нам говорят “Иди к Джако”. Мы узнаем, что домик Джако расположен там, где был расположен домик Фингерса (рис.) Мы подходим к Джако. Он говорит, что ему мол некогда,  он будет спрашивать мнение у жителей. Появляется миссия “Вступление в Старый Лагерь”. Мы идем к рудокопам и спрашиваем, как поступить в этот лагерь. Они говорят, типа “берешь кирку и идешь в шахту, половину добытой руды отдаешь за неприкосновенность (защиту)”, “ты новенький, тебе нужны друзья…”, “поживи здесь пару лет…” и т.д. Мы понимаем, что от рудокопов толку мало и идем к Призракам. Встречаем Оливера. Он дает нам задание найти его меч (“меч Оливера”). Он его потерял где-то в старой башни близ моря (там, где руины монастыря были, где с Горном юнитор искали). Отправляемся туда. Открываем дверь. Спускаемся, убиваем пару скелетов. Проходим дальше. В третьем холле будет лежать четыре трупа и меч Оливера. Забираем и топаем в Старый Лагерь к Оливеру. Он вас поблагодарит и поведает историю (+500 опыта). Близится ночь. Идем спать… С утра, с новыми силами, идем искать Призраков. Встречаем знакомого Уистлера (его до сих пор не повысили). Спрашиваем его. Он дает задание узнать, как дела у его друга Морриса в Монастыре (“старый друг”). Идем в Монастырь (да, да, это где с Горном…) Подходим к воротам. Нас не пропускают, и мы подкупаем охранника. Другой (видать обиделся) останавливает нас, и спрашивает, кто пустил, а мы не долго думая, говорим, что пустил охранник. Между ними начинается драка… В наших интересах помочь “подкупленному”. Разобрались. Проходим к Нестору. Спрашиваем где Моррис – “он несет службу в главном храме”. Идем туда, говорим с Моррисом, он дает нам кольцо. Относим (+700). Идем дальше и встречаем Скатти. Он говорит,  что верный способ прославится – участвовать в завтрашней битве. Подумав, и решив, что да, верно мужик говорит, мы раскачиваем у него силы (+10) и владение одноручным мечом (обучен). Покупаем обычный меч (повр. 25) и доспех охотника (15-10-0-5) у Варрива. Идем на покой до завтрашнего вечера. Проснувшись топаем к арене, говорим, что мы будем участвовать. Первый бой. Здесь вы легко побеждаете рудокопа Сильвестро. Бой второй.  Нам попался ловкий призрак, который из-под меча уходил только так! Но от нас никто не уйдет… Его мы тоже того… Чем дальше, тем больше. Теперь бой со стражником. Как говорят “исход уже предрешен”. Нас побили, затем подходим к Скатти. Он поражается нашей силе (+300). Едем далее… В окружении рудокопов стоял маг неизвестной национальности. Он останавливает нас и просит сходить в “новые земли”  и  передать важное  письмо ХРАМОВНИКАМ (это новые перцы, обкуренные в стельку, как болотники; P.S. у них на горе стоит офигительный храм!). Кстати, письма, особенно с пометкой “не вскрывать” не вскрывайте, а то будет бо-бо… ОК. Покупаем карту, смотрим… ага… новые земли… храмовники… нам идти за старую шахту, потом на право до болота… Ищем, доходим (по пути осматривайте аддон). Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу,  младшему храмовнику. Мы передаем письмо (+1000).
Возвращаемся в лагерь и подходим к магу, говорим “я доставил письмо” и получаем +400 (Level UP).  Все, вроде нас поддердживают.
Подходим к Джако и он говорит, что меня знают и доверяют, но решать будет Стоун (что-то знакомое, неправда ли?). Идем к вратам и
говорим, что нам Джако разрешил. Далее – в дом баронов – (ублюдков).  Перед нами сидит, как вы думаете, кто? Нет, не Гомез. Кузнец Стоун (у него должок с прошлой Готики). Говорим с ним – отвечаем на вопросы, говорим – “эй, член, я тебя спас, помнишь? ”.
А он – “о, друг, как я рад…” и т.д. и т.п.  Все, мы в Воинах (я расширил гильдии; см. внизу).


Глава II
Подземелье

Стоун дает нам миссию “Подземелье”,  суть которой такова: нам нужно спуститься в подземелье под Старым Лагерем и проверить что там. Как понимаете, нам это и нужно. Идем к Фиску и вооружаемся по полной… Затем топаем в подземелье. (сразу говорю, оно будет большим и трехуровневым). Входим, и сразу разбиваем группу скелетов, чистим сундуки. Короче, дойдите до третьего уровня и бегите налево. Там будет большая комната, а в ней стоит чел в доспехе мага огня. Вы  ним потолкуйте, только возьмите у него ключик. Перед вами дверь – открывайте. Там стоит стол, а на нем карта, книга и бумага. Можете открыть и прочитать по-орочьи.
Поднимаемся к Стоуну и говорим, что в подземелье ничего нет, и оно пустое (+2000). Затем  идем к Ксардасу, отдаем это добро, говорим и уходим. Нам нужно вернуться через 9 (Готиковских) дней. А в это время выполняйте левые миссии, наберитесь опыта, а в назначенный срок идите к Ксардасу. Когда вы придете, он уже расшифрует карту, книгу, бумагу и скажет новость о том, что “слуга Белиара - Тираель”. Мы должны уничтожить его. На 10 уровне – поверьте, это будет очень нелегко. Ксардас говорит, что Тираель – порождение злой силы, следственно нужно убивать его магией. Ксардас дает задание найти в лагере Храмовников алхимика Торна, передать это письмо и рецепт. Торн сделает нам 20 напитков. Если вы выпиваете этот напиток, то на  3 минуты у вас становится 999999999 маны. А в это время Ксардас сделает нам руну. Идем к Храмовникам и ищем этого Торна. Нам говорят, что он ушел собирать “травку”. Идем искать его в лес. Пройдите за дорогу ближе к скале. Там в глухом лесу увидите домик, как у рудокопов,  там перец в одеянии послушника болотников, собирает “травку”. Подходим к нему, говорим – “я от Ксардаса”, и даем ему письмо и рецепт. А он, гад такой, говорит, что для такого напитка нужны: 6 зеленых трав, 20 трав Белиара, 20 бутылок воды, 14 целебных трав, а остальное у него есть. Вы можете идти собирать это все, а я пройду дальше и куплю это все у торговца. Приходим к нему, говорим ”покажи, что у тебя есть”. Покупаем все, и возвращаемся к Торну. Он просит подождать и уходит к себе. Вскоре он возвращается и передает нам эликсиры. Топаем к Ксардасу. Он сообщает что руна все время слабеет, и она будет иметь силу только в клинке из меди. Ксардас не знает того, кто делает такие клинки. Нам на ум приходит Стоун. Идем в Старый Лагерь к нему, а он вперед нас говорит, что разведчик сообщил о большом количестве орков у старого форта (форта Лестера). Он выслал небольшой отряд и просит нас сходить туда разведать. Мы идем к мостику и встречаем небольшой отряд. Нам говорят, что по вечером из форта
было видно свечение, и там тьма орков. Мы возвращаемся и говорим, что там тьма орков, и что мы знаем, что там слуга Белиара – Тираель – обосновался там, и что мы хотим уничтожить его, и что мы знаем как, и, наконец, что нам нужен клинок из руды. Стоун соглашается сделать его нам. Идем далее… Мы получаем потрясающий клинок и идем к Ксардасу. Он говорит, что духи Храмовников должны соединить меч с руной. Мы идем к храмовникам, говорим что мы от Ксардаса. Входим в офигительнвый храм и молимся…

Глава III
Логово Зла

…(по идее здесь должен быть мультик, о том, как духи соединяют  меч с руной, но у нас в команде нет художников-аниматоров ) У нас в руках меч, соединенный с руной (поврежд. 90, от магии 50). Нам на халяву дают одеяние святого (70-70-90-95). Все это только в третьей главе!!! Вы направляетесь к Ксардасу на разговор. Затем в логово зла… (эта глава будет очень короткая, т.к. я не буду описывать, как и что в логове (форте), а просто расскажу сюжет ). По дороге вам будут встречаться орки, демоны, скелеты и другие существа… В общем, вы должны попасть в форт. Осмотрите там все, найдете много интересного. Затем спускайтесь на нижний этаж и идите в подвал. Там много комнат, коридоров, дверей… Короче, проходите! (совет: собирайте с убитых все!) Потом главный коридор выведет вас в большой холл. Там в середине круг, а в круге маг. Он вам глупостей наболтает, а как закончит, убейте его. Заберите у него руну телепортации. Вы увидите, что по кругу в полу находится 5 дырочек в виде пентаграммы. А от большого холла отходит 5 коридоров. Заходим в один из них. Убиваем всех существ, которые там есть, и поворачиваем направо/налево (в зависимости от комнаты). Там стоит темный маг. Он говорит, что не позволит тревожить Мастера… Бред! Нещадно мочим (+3500). Будьте осторожны! Его магия убьет вас с первого раза!!! Проверьте его: у него будет пару вещичек и кристалл. Обязательно возьмите его! Теперь возвращайтесь в большой холл  и подойдите к одной из дырок и нажмите действие. Выползет такой столбик, наведите на него (в столбик вставится кристалл)  столбик засияет. Повторите это со всеми комнатами. Когда засияют все столбики, воспользуйтесь порталом. Вы попадете в еще больший холл, где будет порхать на одном месте Мастер.
Поговорите с ним. Затем постарайтесь убить его. Берем у него книгу и вещи. Выходим на поверхность, убиваем орков. Идем по тропинке и смотрим вперед… Я уверен, такого количества орков вы еще не видели! В дневнике появляется запись “Нападение”.
Вы возвращаемся к Ксардасу (извините, я забыл сказать, что башня Ксардаса расположена в каньоне троллей). Говорим ему, что нашли эту книгу, он берет, читает, говорит, что боже, война. Он объясняет, что в книге сказано что со смертью Мастера орки атакуют
“первое, что встало на пути у их господина”, то есть Старый Лагерь. Нужно обеспечить защиту Старого Лагеря: укрепить стены, раздать всем хорошее оружие, броню и эликсиры. Ксардас дает нам письмо. С этим письмом идем к Стоуну. Заходим и говорим, типа
полчища орков нападут на старый лагерь, нужно укреплять его. Он заорет “ЧТО?” и “нет… нееет… этого не может быть… как?”. Мы ему все объясним, он посоветуется с наместниками и попросит передать письма о помощи во все лагеря, а так же карту со всеми землями и лагерями. Мы разносим эти письма (я не буду расписывать, как и что, я просто скажу, что из каждого лагеря прибудет  много воинов, Новый Лагерь предоставит несколько сотен тысяч единиц  руды для укрепления стен лагеря и стен замка, передадут несколько сотен эликсиров, мечей, луков, арбалетов, стрел и т.д.). Вообще, нести вы будете ой-ой-ой сколько… Не думайте продать это: не один торговец не будет брать столько товара. Возвращаемся в Старый Лагерь. Отдаем Стоуну руду, торговцам все остальное (они раздадут все народу). Помните те 20 напитков “вечной” маны? Так вот, в лагерь прибудет много магов, раздайте им эти напитки!!! Все в Старом Лагере закипело, никто не сидит. Все готовятся к Страшнейшему бою…


Глава IV
Осада


Весь Старый Лагерь переменился: стены укреплены, все вооружены… Осталось ждать разведчика. Если вы придете к Южным воротам, то увидите чела, вбегающего в лагерь, и дико кричавшего “ОРКИ НАТУПАЮТ!!!”. Тут-то все и начнется… Орки разбили часть стен и прорвались во внешнее кольцо. После долгой битвы внешнее кольцо будет захвачено и вы убежите в замок (по моим расчетам, если вы будете активны (а вы обязаны), то наберете около 315 тысяч (!) очков опыта). Орки будут осаждать крепость несколько дней, и быть может, вам на помощь придут воины из других лагерей. Через некоторое время в крепости окажется орк, и  он откроет ворота. Здесь будет страшное мочилово!!! Вы должны будете выбрать, как поступить: воевать, или бежать в подвал. От вашего выбора зависит окончание игры (в аддоне ElvenPath несколько разных концовок игры!). Если вы останетесь, то 98% вероятности, что вас убьют! Внимание! Команда MARVIN работать не будет! Но если вы останетесь в живых, то получите титул Барона и море опыта! Если вы убежите, то конец будет плохой…



Про V (Пропавший храм) и VI (Встреча) главы я рассказывать не буду,
т.к. там будет самое интересное! Пожалуйста, напишите, понравился вам сценарий или нет, и свои
пожелания/заметки относительно текста!
Romancho2004@mail.ru




История продолжается…



Гильдии:



С т а р ы й  Л  а г е р ь

Бароны
     
Наместники

Элитная стража

Маги круга огня

Стража

Призраки

Воины

Рудокопы

Бароны стоят на верхушке этой пирамиды. Они – главные. До этого титула можно дослужиться, если будешь верой и правдой служить старому лагерю. Наместники – помощники баронов, “правая рука”. Наместником можно стать на 40 уровне. Элитная стража – главная стража во всем лагере. Быть элитой – быть признанным. Говорят, что можно стать ими на 27 – 30 уровне. Маги – без комментариев, ими можно стать на 10 уровне, как и стражем.  Стражи присматривают за порядком и им платят за защиту. Призраки – отбирают новичков для лагеря. Воины – защищают рудакопов. Нужно доказать, что ты можешь быть воином; требуется уровень 5. Рудокопы – добывают руду для короля, к ним присоединиться нельзя…



Н о в ы й  Л а г е р ь

Маги

Послушники

Наемники

Воры

Бродяги

Скребки

Маги – главные в новом лагере. Лучше не напоминайте им кто вы (железная гора ушла в Уризель без спроса). Их охраняют наемники – сильнейшие воины. К ним очень тяжело поступить. Требуется 20 уровень. Воры – да так понятно чем они занимаются.
Требуется 5 уровень. Бродяги – ведут кочующий образ жизни, иногда останавливаясь в Новом Лагере. Скребки добывают руду.  



“Х р а м о в н и к и”

Духи

Высший свет

Старшие храмовники

Младшие храмовники

Святые

Арраны

Ищущие

Служители

Послушники

Самые интересные – это “Храмовники”. Никто не знает, откуда они пришли, когда пришли… Очень продуманны! Я сам скажу, что
ничего про них не знаю. Но я знаю что у них есть куча интересных секретов. Они какие-то странные… В общем, исследуйте!  



Л а г е р ь  Б р а т с т в а

Посвященные

Гуру

Стражи 1-ого круга

Стражи 2-ого круга

Стражи 3-ого круга

Стражи 4-ого круга

Послушники

В свое время они молились Спящему, но он оказался злым демоном, ну мы его и прикончили. После этого и их травки у них начались глюки… Там все просто – максимум Страж 2-ого круга.  



Монастырь огня

Высшие маги огня

Маги огня

Послушники

Скучно! Высшим магом огня вы не станете, магом огня – к середине игры. Послушником – 10 уровень.



Лагерь Горна

Наемники

Горн – сильнейший человек во всей колонии, да и просто чел прикольный. Толку поступать в его лагерь нет – они едя и спят. Все!



Другие лагеря…

Говорят, что существуют и другие лагеря, но  я о них ничего не знаю. Кто знает, может вы их найдете?



PauL. Все пожелания и высказывания по поводу
прочитанного присылать на:
romancho2004@mail.ru
gothic.modteam@mail.ru
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2004, 00:18   #31
MATOXOTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

...кто-то тут явно переслушался "Найтвиша"... ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2004, 00:39   #32
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Да, и этот "кто-то" - я. А что, слова как раз подходят!
Как сценарий-то???
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2004, 10:00   #33
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS: Уж больно начало похоже на начало Готики 2. Опять Ксардас, опять броня, спасшая ГГ. Насколько сценарий удачен - говорить сложно. Но чуток настораживает вот что:
первое адание - "найди карту"
второе задание - "найди меч Оливера"
третье задание - "навестить Морриса"
четвертое задание - "передать письмо храмовникам"
пятое задание - "посмотреть, что в подземелье"
шестое задание - "найти Торна и передать письмо"

Короче, здравствуй господин почтальон.
А вообще, более половины успеха будет играть не сколько содержание, сколько форма.
Мне кажется, что аддон к первой Готике должен быть или совсем не похож на оригинальное повествование (как Diccuric) или заполнять какую-нибудь сюжетную нишу, которая в игре была оставлена пустой. Очень интересный вариант был предложен mk2 в теме "Интересная тема для третьей Готики" Там вообще второй ГГ появился.
А чем ни вариант - сделать предисторию Готики, по мотивам вступительного ролика для первой части? И закончить аддон как раз этим самым вступительным роликом.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2004, 19:41   #34
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер.
Следую твоей логике: а потом орки победили, потому что это было выгодно тёмным силам. А потом воцарился Белиар, потому что это было выгодно тёмным силам. И т. д., и т. п.
выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков
Я, навещая Стоуна, от большинства обитателей СЛ оставил кучки пепла. Как осаду бум держать?
Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня.
Я посмотрел вниз - камни, вверх - тоже камни. "Я под обвалом", подумал я.
Голоса… В моей голове были тысячи голосов…
Ааа... голоса, опять голоса в моей голове... доктор обещал, что они уйдут...
•      “Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”.
•      “…Что обозначено?”.
•      “Не важно! Найди карту!”.
Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что...

Короче, дальше разбирать лень - муть полная. Если б г-н аддоностроитель уже воплотил сие в жизнь - другое дело, а таких "сценариев" настрочить - не проблема.

Мне особенно понравилось:
Очень продуманны! Я сам скажу, что
ничего про них не знаю.
Если автор ни черта не знает, кто ж продумывал-то? ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.07.2004, 20:08   #35
Maelstrom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу,  младшему храмовнику.
Нефариус вроде бы маг воды в новом лагере. И вообще - что произошло с Гомезом и остальными, почему ГГ НИКТО не помнит? Если барьер не рухнул, а "расширился", то должна открыться часть окреснотей Хориниса. Или же открылся только какой-нить Яркендар и Храмовники - всё-таки выжившие строители? Во бред то получается ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2004, 00:20   #36
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Во первых, это черновик, по которому будет составлен аддон.
Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился! Rodent, по моему в готике мы всегда почтальонами работаем. Гомеза, вообще-то, мы убили в 6 главе, когда через портал в дом магов перенеслись!
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2004, 00:27   #37
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

Нефариус переметнулся к Храмовникам. Вот дополненная 4 глава:
Глава IV
Осада


Весь Старый Лагерь переменился: стены укреплены, все вооружены… Осталось ждать разведчика. Если вы придете к Южным воротам, то увидите чела, вбегающего в лагерь, и дико кричавшего “ОРКИ НАТУПАЮТ!!!”. Тут-то все и начнется… Орки разобьют часть стен и прорвутся во внешнее кольцо. После долгой битвы внешнее кольцо будет захвачено и вы убежите в замок (по моим расчетам, если вы будете активны (а вы обязаны), то наберете около 315 тысяч (!) очков опыта). Орки будут осаждать крепость несколько дней, и быть может, вам на помощь придут воины из других лагерей. Через некоторое время в крепости окажется орк, и  он откроет ворота. Здесь будет страшное мочилово!!! Внимание! Команда MARVIN работать не будет! Короче, смысл этой главы дожить до рассвета… то есть перебить 1000(!!!) орков. Во время битвы к вам обратиться Тод, и предложить убежать в подземелье, а там выйти к проходу. Вы должны будете выбрать, как поступить: воевать, или бежать в подземелье. От вашего выбора зависит окончание игры (в аддоне ElvenPath несколько разных концовок игры!). Если вы останетесь, то 90% вероятности, что вас убьют (орки будут переть не останавливаясь)! Забегая вперед скажу, что если вы убежите, Старый Лагерь вымрет, от него останутся руины и сожженные дома. Мы посылаем Тода и продолжаем мочилово. Через несколько дней осада прекратиться и Стоун будет вести большую речь. Выслушав его, он назначит нас Бароном (т.е. вы и Стоун управляете всей колонией). Даст доспех (160-160-150-100) и меч “Клинок Инноса”  повреждением 240 и от молнии 200 (расскажу как это ”от молнии”. Когда вы делаете удар сверху вниз, то закончив удар уводите меч по инерции вверх. А в это время из меча вырывается молния и отнимает у врага кровь и при этом он не может пошевелиться, пока вы не встанете в исходную стойку. Помните последний мультик, когда вы спящего убиваете. Он вырывается из дыры и к вам, а вы Уризель ему в череп, и при этом из молнии из меча. Так вот что-то похожее будет). Далее вы пойдете к Ксардасу, скажете что орки напали и осаждали крепость. Он скажет, что нападение может повториться, т.к. где-то в Минентале расположен источник злой энергии невиданной силы. Даже стоя здесь, эта энергия пронзает его. Он говорит, что странно как-то. После землетрясения обрушились горы за старой шахтой. В древних книгах сказано, что когда-то очень давно слуги Белиара построили в этих землях несколько храмов. Один из них – храм Спящего. Ксардас думает, что один из храмов расположен в Новых Землях…



Про V (Пропавший храм, там вы будете искать древний храм Белиара) и VI (Встреча, там вы встретите $%&$@%$) главы я рассказывать не буду, т.к. там будет самое интересное! Пожалуйста, напишите, понравился вам сценарий или нет, и свои пожелания/заметки относительно текста!
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2004, 10:03   #38
Maelstrom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
А что будет, если присоденишся к новому или болотному лагерю, или к храмовникам? И почему в старом лагере откуда-то восстали маги огня + непонятно откуда монастырь огня? Нафига бесполезный лагерь Горна? И
почему ГГ НИКТО не помнит
?
Что-то пока ничего дельного не выходит...
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2004, 22:47   #39
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2PauL NS:
Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился!
Ты хотя бы приблизительно карту острова Хориниса себе представляешь? С одной стороны - море, с другой, за горным перевалом - окрестности Хориниса-города. Куда барьеру ещё расширяться?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.07.2004, 23:10   #40
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!

2Лайтбрингер:
Сорри за оффтоп, но помоему парень увлекся какой-то гигантоманией ;)
Ответить с цитированием
Страница 1 из 5 1 2345


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:32. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика