|
|
13.10.2004, 08:49
|
#363
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Irwin1138:
Было бы очень неплохо узнать, что же будет с озвучкой самой Г2?
|
Вот у меня такое предчувствие, что не будет от них озвучки всей Готики. Просто, то что мы здесь с вами получили нахаляву - нонсенс. Я просто не верю, что такое еще раз повторится.
|
|
|
13.10.2004, 11:07
|
#364
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
Вот у меня такое предчувствие, что не будет от них озвучки всей Готики.
|
Мое "предчувствие", пока в раздумье. :)
Просто, то что мы здесь с вами получили нахаляву - нонсенс.
|
Ты даже не представляешь, до какой степени. :lol:
Я просто не верю, что такое еще раз повторится.
|
Я работаю над этим.... ;)
Цитата:
Сообщение от f1timour link=board=gothic&t=1090496537&start=350#360 date=10/12/04, в 17:58:40
Начинаем подготовку к окончательному варианту для скачивания, с лотанием дыр и пр. В общем готовим окончательный, "пропатченый" вариант.
|
Вопрос ко всем!!! Есть ли еще замечания и что делаем с балансом? Кто нибудь попробовал выровнить до ноля? Послушал в Игре? Через *два дня будет поздно!!! Отпишите плиз. *:pivo:
|
|
|
|
13.10.2004, 11:24
|
#366
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
для тех кто уже скачал выложенное ранее, будет ли выкладываться какой-нибудь "звуковой патч", заполняющий существующие дыры?
|
Да.
не помню можно ли в Готике отдельно регулировать громкость звука и музыки.
|
Можно.
Если можно, то конечно надо в любом случае подровнять все файлы по уровню.
|
Попробуем сделать. :) Но. Прежде, все таки, хотелось бы узнать: кто нибудь тестировал эту возможность? Друзья! Активнее! От вас ждут конкретных, практических, проверенных в игре тестов.
|
|
|
13.10.2004, 15:36
|
#367
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Прежде, все таки, хотелось бы узнать: кто нибудь тестировал эту возможность?
|
Какую возможность? Прослушать как звучат в игре файлы, нормализованные по уровню 0дб? ALL: У кого есть сейв Якедара и кто не обделен трафиком, скиньте на mail сейвик, please. *
|
|
|
15.10.2004, 08:56
|
#368
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour: Не запустить сейв Яркендара. Видимо всю папку какого-либо из сохранений надо было *устанавливать. А не один файлик. Вчера весь вечер сравнивал файлы. Значит так. По уровню "0дБ" ничего нормализовывать не нужно. (И вообще, давайте переходить на проценты - большинству будет понятней. Примем *за 0дБ - 100%) Однако, это не значит, что нормализация не нужна вообще. Нужна. В самой Готике, файлы записаны с уровнем 75% - для англоязычной версии и 80% - для немецкоязычной. Эти результаты я получил, отталкиваясь от того дистрибутива, что имется у меня. А он, скажу вам, весьма необычен - вся Готика вместе с аддоном втиснута в полтора диска. И ЭТО ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ. После установки на винте занимает более 6 ГГб. Файлы в паке SOUND больше по объему раз в 6, нежели наши. * Много файлов из озвучки, сделанной вами, *записаны по уровню 45%. Некоторые - по уровню 95%. Но таких мало. Я наткнулся на такой один, как минимум. Однако, все эксперименты, которые я проводил с нормализацией, использовали данные нормализации по амплитуде относительно пикового *значения конкретной волновой формы. Именно в этом случае имеет место нормализация по уровню 75%. Но, если проводить нормализацию в потоке, т.е. групп волновых форм, то программа начинает отталкиваться от среднеквадратического значения волновой формы - реальной громкости. А это скорее всего несколько видоизменит результаты. То есть, для начала нужно определиться, какой из способов нормализации будете использовать вы - относительно пикового отсчета или относительно среднеквадратического значения. Далее, программа в процессе пошагового интерфейса предложит включить опцию корректировки спектра сигнала, с учетом особенностей слухового аппарата. Говоря простым языком - поднимет усиление НЧ-ВЧ составляющих волновой формы. Этого делать не нужно, так как у нас всего лишь речевой сигнал. И НЧ-ВЧ составляющая там невелика. Незачем "дискотечный" голос делать. Также, будет предложено установить уровень клиппинга - во избежания искажений при пиковых выбросах. Я бы так же не включал эту опцию. Сужение динамического диапазона для нашего случая не шибко то и надо. Оно даже вредно, на мой взгляд. *Скорее всего именно для этого уровень оригинальных файлов несколько ниже, чем 100%. Сегодня вечером попробую нормализовать сразу группу файлов и именно относительно среднеквадратичного значения. А вы гляньте относительно чего там Sound Forge нормализует. Может он только относительно пиковых уровней работает. И, конечно, учитывайте, что все что я написал - применительно к редактору Adobe Audition. Для вашего редактора последовательность действий и алгоритм нормализации может быть несколько иным.*
|
|
|
15.10.2004, 13:35
|
#370
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
нормализацию крайне нежелательно проводить несколько раз с одним и тем же файлом - накапливаются погрешности преобразования.
|
Да. Это я тоже понял. :( А вообще, огромное тебе спасибо за консультацию и помощь! *:pivo: Я решил, все таки, побеспокоить звукорежиссера еще на одну смену. Пусть выработает и покажет нам верный алгоритм и мы отталкиваясь от его рекомендаций, дальше, все сделаем сами. Правда, если поймем, что времени на это потребуется очень много, думаю, оставим как есть. Тогда я просто выложу окончательный "пропатченый" вариант. Ждите. *:)
|
|
|
16.10.2004, 18:13
|
#378
|
|
|
|
|
Странствующий Живописец
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр
2Lord Lushi:
Как мне сделать так, что бы после завершения скачки первой части, начала скачиваться следующая, и так далее.
|
Задание Добавить пакет заданий http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2add/speech/mod_speech_2_6_addon(*).7z от 17 до 27 шаг 1 Ok Ok
|
|
|
16.10.2004, 20:48
|
#379
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Impert0r: Хм.. сорри, а что это?
2Lord Lushi: Вот как делаю я: 1. В "Планировщике задач" Windows выбираем запустить программу "Download Master" в 2.00 (к примеру), указываем пароль для входа в Windows (если его нет, придётся установить, к примеру просто "1"). В закладке "управление электропитанием" выделяем пункт "Разбудить компьютер для запуска этого задания" 2. В Download Master'e выбираем в настройках закачек в закладке "Закачки" количество одновременных закачек, равное 1, в закладке "Автоматизация" отмечаем пункт "Стартовать все закачки". В закладке "Соединение" выбираем соединение и пароль твоего ночного нета. Теперь проверь - при запуске Download Master'a должен начать подключаться нет и должны начать качаться закачки по одной :) 3. Теперь идём в "Панель управления" Windows, открываем "Электропитание". Там выбираем закладку "Дополнительно" и выбираем под надписью "при нажатии кнопки перехода в ждущий режим" в выпадающем списке "Переход в спящий режим". Теперь при нажатии кнопки перехода в ждущий режим компьютер фактически выключается, но он при этом может быть "разбужен" в нужное время диспетчером задач Windows.
Ну вот вроде и всё :) Теперь достаточно с вечера нажать кнопку "Спящий режим" и компьютер выключится, а включится только в 2.00 (к примеру :)), затем запуститься Download Master, который установит соединение с интернетом и начнёт по одному качать файлы, которые ты заблаговременно добавишь в список закачек.
З.Ы. Как сделать, чтобы комп выключился в заданное время - это другая история, но надо ли это тебе?
|
|
|
16.10.2004, 23:50
|
#382
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от f1timour link=board=gothic&t=1090496537&start=350#369 date=10/15/04, в 13:35:53
2Rodent: Да. Это я тоже понял. :( А вообще, огромное тебе спасибо за консультацию и помощь! *:pivo:
|
Я решил, все таки, побеспокоить звукорежиссера еще на одну смену. Пусть выработает и покажет нам верный алгоритм и мы отталкиваясь от его рекомендаций, дальше, все сделаем сами. Правда, если поймем, что времени на это потребуется очень много, думаю, оставим как есть. Тогда я просто выложу окончательный "пропатченый" вариант. Ждите. *:)
|
В Sound Forge есть такая фича - wave hammer... Так вот, может попробовать его? Он поднимает общий уровень сигнала. Но каждая медаль...может приподнять и шумы. Но для пакетной обработки можно попробовать.
|
|
|
17.10.2004, 05:50
|
#383
|
|
|
|
|
Странствующий Живописец
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2TycoooN:
Flashget А это DM: URL Добавить группу URL http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2add/speech/mod_speech_2_6_addon$$.7z от 17 до 27 шаг 1 Ok Ok Начать закачку Да
|
|
|
20.10.2004, 18:10
|
#389
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
После пробы различных вариантов остановились в итоге на Sound Forge, как самой оптимальной. Тем более, что это почти единственная прога позволяющая сжимать звук до 4 бит. в принятом в Готике формате IMA ADPCM. *:)
|
2TycoooN:
2more: А если выложить в mp3, а потом чтоб народ переделал в wav? Какая будет выгода в процентах?
|
2Rodent:
Зачем переливать из бутылки в бочку? Еще больше потеряем в качестве звука.
|
Всем привет! Я ранее приводил такие данные:
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1090496537&start=140#140 date=08/24/04, в 08:38:12
2basilio58:
|
С игрой работает звук в формате: - DVI ADPCM 4-bit (все файлы в speech1.vdf, speech2.vdf, speech_addon.vdf) - PCM 16-bit (все файлы в speech_addon_patch.vdf)
|
Не скажу про звук.формат WAV-ок в Масkintosh-ах, но для платформы x86 будут работать все допустимые кодеки WAV файлов (13 позиций).
|
2f1timour:Извини за строгое ИМХО, но... Что-то мне не понятно, если есть мастер-треки 16-битные, те 108 штук. Все желающие отовариваются 2000+ Гб в формате PCM 16-bit на руки, а нам - модемникам - предложить PCM 16-bit WAV >> 160OGG/192MP3. Так в чем проблема оказалась, зачем сам-но компрессировать в "убогий" DVI ADPCM 4-bit, когда под рукой был супер-прогрессивный OGG !?
|
|
|
30.10.2004, 15:57
|
#391
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Я новенький на этом форуме, но я обожаю готику. Готика-это культовая игра. А когда выйдет последняя часть перевода, или я что-то пропустил, вроде прочитал все. И еще оно, у меня в аддоне "Ночь Ворона" речь не запихана в DATA\VDFфайл, а лежит в формате wave в WORK\DATA\SOUND\SPEECH, это нормально, вроде у всех в VDFе.А озвучка реальная, хоть я еще не все закачал,только половину но это круто. Спасибо всем, кто принимал участие в этом проекте. Мне бы быть таким как вы, крутым фаном!!!
|
|
|
08.11.2004, 20:35
|
#398
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Tatonish: Смотри пост #222 в этой теме.
а озвучка(расспакованная) около 4-х
|
странно, должна около 400Мб ::)
|
|
|
08.11.2004, 22:10
|
#400
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Tatonish:
Там же даже одна часть(например первая) после разархивации весит около 217 МБ
|
Точный объем озвучки аддона 408874242 байта в 5382 файлах. ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|