|
|
14.08.2004, 08:12
|
#121
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от Alexxxey link=board=gothic&t=1090496537&start=105#114 date=08/10/04, в 18:53:00
2MEATBUG:
Над пожатым вариантов придется поработать. Переконвертить обратно в wav и уже потом вставить в игру.
|
Конвертация (для ленивых): WinAMP (не ниже версии 2.80) + на выходе модуль Nullsoft Disk Writter (Options-Plug-ins-Output, встроен, настройки по умолчанию, выбрать папку для записи звука) = исходный формат файлов. Вставить в игру: 1)переписать все файлы по пути - (Ваш путь до каталога с игрой)\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\ 2) Переименовать расширение файлов: (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck 3) Наслаждатся русской речью в игре :) Большинство это уже сумеют, имхо, сделать сам-но.
|
|
|
17.08.2004, 00:42
|
#122
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Есть 100 мб.! :) Следующая запись в четверг.
Информация для Москвичей: (и гостей Столицы) :) У нас в конторе на первом этаже есть магазинчик, который торгует всякой всячиной (карточки, мышки, клавы, касеты чистые и т.д и т.п) в том числе CD болванками. Самая дешевая рублей 25, на 700 мб. Я поговорил предварительно с хозяином на тот предмет, что если я нарежу озвучку к Аддону на десяток другой носитилей, то возможно будет подъехать в этот магазинчик, находится в центре, сказать два три заветных слова и забрать CD с озвучкой, оплатив только стоимость самой болванки. Если такой вариант приемлем, то по окончании озвучки я смогу это устроить. Конечно, если на то будет разрешение Модераторов, я в свое время назову и адрес. :)
До пятницы! :pivo:
|
|
|
17.08.2004, 10:27
|
#125
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
то возможно будет подъехать в этот магазинчик, находится в центре, сказать два три заветных слова и забрать CD с озвучкой
|
Это было бы очень здорово!
|
|
|
20.08.2004, 08:59
|
#132
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
сказать два три заветных слова и забрать CD с озвучкой, оплатив только стоимость самой болванки.
|
ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ не забудь поставить небольшой контейнер куда таки закупщику будут ставить ПИВО :lol: Когда будет ТО? и как вставлять в игру?
|
|
|
20.08.2004, 10:23
|
#133
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2LexusXxX:
Думаю к концу августа, как и планировал. Вроде пока все нормально идет. :)
Ответ №120. *Спасибо Skaarjу Я правда еще не пробывал, все мастер-исходники у звукорежиссера, он их подчищает перед конвертацией в MP3. MP3 будет выложен для скачивания. Где и когда, пока не решено, но кое-кто (не будем показывать пальцем на 2Alexxxey:) ;) *обещает с этим посодействовать. Информация будет здесь. Для москвичей, как я писал, будет хитрый магазинчик. :) Вопрос к уважаемым Модераторам: 2DimaD:2Alexxxey:2MW 7:как с моим вопросом? Можно дать адрес магазина? Это не нарушит правила AGFC? :pivo:
|
|
|
20.08.2004, 19:44
|
#134
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Ответ №120. Спасибо Skaarjу Я правда еще не пробывал...
|
Всё выше сказанное относится только к полной версии перевода, если будете вставлять по частям, то получите "недовесок" в речи ;).
MP3 будет выложен для скачивания.
|
Все же мп-шку выбрали, из-за его "простоты" в конвертации?! Укажите с какими ТТХ он получится на выходе.
|
|
|
21.08.2004, 09:58
|
#136
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Alexxxey:
Открытая реклама запрещена
|
Вас понял. Собсно я так и думал. :)
реклама нелицензионного продукта тем более
|
Ха...Если русская профессиональная озвучка может быть продуктом лицензирования то, как я писал в самом начале темы, готов передать все права на нее - AG. Лицензируйте и в перед... :P ОФФТОП С Днем варения 2Alexxxey: *:pivo: ;D
|
|
|
24.08.2004, 00:31
|
#138
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от f1timour link=board=gothic&t=1090496537&start=125#136 date=08/23/04, в 20:32:57
Всем привет. :)
|
Нужна помощь! Аддоновские WAVки 4-х битные. Вопрос: как сравнительно быстро и безболезненно конвертнуть, превратив их в 8-ми битные для MACа? Заранее *:pivo:.
|
ЗЫ: Если можно по подробне... ::)
|
Привет! Да конвертнуть то можно и в Sound forge... Только будут ли они работать с игрой?
|
|
|
24.08.2004, 01:53
|
#139
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2basilio58:
Привет! Да конвертнуть то можно и в Sound forge... Только будут ли они работать с игрой?
|
Гм…Ок…по порядку…в чем трабла…. Не исключен вариант, что четверговая озвучка может накрыться 90%. :( Не буду загружать по какой причине, не в этом суть. У нас есть еще одна, но в отличии от первой она не РС-шная, а МАСоваская. МАС 4-ех битные WAVки не читает. Звукорежиссеру нужны 8-ми битные. Чтобы не отвлекать его конвертацией, решил узнать какая совтина *может это делать, ну и за одно: 1. * * *где ее взять? 2. * * *как моими (ламмерскими) :) руками это сделать? 3. * * *как конвертнуть обратно на 4 бита? (дабы в Игру попали с родной битностью) ;) Вот, собственно… ЗЫ: *Есть 260 мб! :pivo:
|
|
|
24.08.2004, 08:38
|
#141
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2basilio58:
Только будут ли они работать с игрой?
|
С игрой работает звук в формате: - DVI ADPCM 4-bit (все файлы в speech1.vdf, speech2.vdf, speech_addon.vdf) - PCM 16-bit (все файлы в speech_addon_patch.vdf) Не скажу про звук.формат WAV-ок в Масkintosh-ах, но для платформы x86 будут работать все допустимые кодеки WAV файлов (13 позиций).
|
|
|
24.08.2004, 16:02
|
#142
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Skaarj: Спасибо за помощь. :pivo: Одна проблема. В 8 бит конвертит без проблем, но после пробного возврата на 4 бита не хочет открываться. Что я делаю не так? Использую прогу
Если можешь по подробнее объяснить правильный порядок действий. :)
|
|
|
25.08.2004, 10:38
|
#143
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Если можешь по подробнее объяснить правильный порядок действий.
|
Извини, это не мой уровень. Сппрашивай у звукорежиссера :)
|
|
|
25.08.2004, 20:38
|
#144
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour: А есть ли какие-нибудь образцы??? Хоть парочку фраз, даже с плохим качеством?
|
|
|
29.08.2004, 18:08
|
#151
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2InterNed: 1)для скачивания они будут выложены в формате MP3 и возможно в едином пакете заZIPованы (хоть немного но сжимает) примерно общим весом в 300 мб. 2)кол-во 5382 файла 3)переконвертнуть придется в WAV 4 бита, формат аудио - IMA ADPCM Может это и не принципиально, я пока не проверял, но если верить 2Skaarj: то
для платформы x86 будут работать все допустимые кодеки WAV файлов (13 позиций).
|
Так, я отвлекся. Всем привет. :) Ну вот настал долгожданый конец августа, а я не успеваю к означенному сроку, хотя озвучить осталось всего около 170 мб. :( Как я и предпологал РС-шная озвучка накрылась. Промучившись с МАС-овской и прокляв все на свете(не буду загружать подробностями) я решил дожаться когда можно будет вернуться на РС. Произойдет это не раньше четверга. Так, что вынужден отодвинуть предпологаемый срок готовности на две недели. Прошу прощения у всех, кто разачарован задержкой. Поверьте я огорчен не менее. Но как и обещал работа будет доведена до конца в любом случае. Актеры не дадут остановиться...порвут, как грелку... :) * Всем удачи и терпения.:pivo:
|
|
|
29.08.2004, 21:49
|
#153
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Alexxxey:
Так это уже переконвертированные файлы в mp3? Я думал wav-ки столько весить будут.... Сколько-ж тогда оригинал весит?
|
Вношу ясность. :) Аддоновские WAVки весят 400 мб. После конвертации в МР3 выигрываем процентов двадцать... и того 320 мб. Архивируем ZIPом и выигрываем еще десять процентов...на выходе получаем приблизительно 290 мб. ИМХО существенная экономия. ;)
|
|
|
29.08.2004, 23:28
|
#156
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от Alexxxey link=board=gothic&t=1090496537&start=150#153 date=08/29/04, в 22:07:44
2f1timour: Помнится я конвертил музыкальный диск в mp3. Из 600 МБ получается 60. И это при нормальном качестве. Битрейт точно не скажу, но в плохое качество я не сжимал.
|
Привет! Ты конвертил CD Audio, поэтому такой большой выигрыш в размере. В WAV несколько иначе.
|
|
|
30.08.2004, 07:23
|
#158
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour: 2Alexxxey: 2Skaarj:
С игрой работает звук в формате: - DVI ADPCM 4-bit (все файлы в speech1.vdf, speech2.vdf, speech_addon.vdf) - PCM 16-bit (все файлы в speech_addon_patch.vdf)
|
Уважаемые, вы всё с ног на голову перевернули. Согласно выше сказанному, основные звук. файлы в игре сжаты по кодеку DVI ADPCM 4-bit, что есть аналог того же МП3, но с худшими параметрами на выходе. Т.е. при конвертации в MP3 мы получаем мин. сжатие. Мои предложение про конвертацию WAV - OGG относилось только ко второму формату (WAV - PCM 8(16,24,32)-bit), к так называемому сырому потоку аудио, к. мы получаем при считывании Audio-CD.
Так это уже переконвертированные файлы в mp3? Я думал wav-ки столько весить будут.... Сколько-ж тогда оригинал весит?
|
400Мб (IMA/DVI ADPCM 4-bit) * (5...8) = 2000+ Мб
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|