|
|
30.08.2004, 12:17
|
#161
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Skaarj:
если Вам из студии записи выдают на руки готовые звуковые файлы в формате IMA/DVI ADPCM 4-bit, то речь уже не идет про преобразование WAV-MP3/OGG - эффект почти нулевой.
|
Читай ответ №152. *:) Эффект не нулевой, проверял на исходных файлах IMA/DVI ADPCM 4-bit, конвертил вот этим - ACE-HIGH MP3 WAV WMA OGG Converter.
Единственное что остается, это архивация с макс. коэф-м сжатия
|
Опять ответ №152.
После конвертации в МР3 выигрываем процентов двадцать... и того 320 мб. Архивируем ZIPом и выигрываем еще десять процентов...на выходе получаем приблизительно 290 мб.
|
Читай внимательнее. *;) :pivo: ЗЫ: на всякий случай сообщаю, что при обратной конвертации и размер и аудио характеристики остаются без изменений. :) 2InterNed:Понимаешь дружище, еслиб все было так просто, то конечно озвучили на МАСе без проблем, но как я писал выше мы запарились с траблами. Помимо того, что все файлы надо перегнать на 8-бит, ладно перегнали. Дальше, МАС не читает при прямой загрузке такое кол-во знаков, как в Аддоновских WAVках. Ладно, ZIPуем и гоним на МАС в архиве, а уж там разгоняем, ну и т.д. и т.п. много еще чего по мелочам. Но самое главное, что после 8-ми бит. не получается корректно перегнать обратно в 4-бита. Вот здесь запарились конкретно. Не знаю может это только у нас, но поверь, перепробовали кучу вариантов. В том случае когда это удавалось файл не возможно было открыть. Вобщем не осилили мы этот благословенный Огрызок. *;D
|
|
|
31.08.2004, 19:31
|
#163
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2InterNed: Спасибо старина, не стоит париться. В четверг опять заходим на РС-шную озвучку, а там и до финиша рукой подать. :)
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1090496537&start=100#120 date=08/14/04, в 08:12:52
|
Конвертация (для ленивых):
|
WinAMP (не ниже версии 2.80) + на выходе модуль Nullsoft Disk Writter (Options-Plug-ins-Output, встроен, настройки по умолчанию, выбрать папку для записи звука) = исходный формат файлов.
|
1)переписать все файлы по пути - (Ваш путь до каталога с игрой)\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\ 2) Переименовать расширение файлов: (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck 3) Наслаждатся русской речью в игре :)
|
Большинство это уже сумеют, имхо, сделать сам-но.
|
Всё выше сказанное относится только к полной версии перевода, если будете вставлять по частям, то получите "недовесок" в речи
|
2Skaarj:или кто нибудь, объяните, почему нельзя вставлять по частям? Просто захотелось, кое что проверить. Я не понимаю, как и где переименовать WAV в vdf.bck? Например я закачал озвученные файлы (ну скажем количеством 200 шт.) в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\.... ...а дальше? GothicVDFS.ехе распаковывает vdf в WAV, а на оборот может? Что то у меня не получается, если кто может пошагово разжевать, буду признателен. Или * 2Skaarj: имел ввиду, что GothicVDFS.ехе заместит весь Speech_Addon.vdf моими двумя стами (200) файлами? ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками? Вобщем я запутался..... :-/ ....ХЕЛП!... *:pivo: ЗЗЫ: ...вот говорила мама: "учи мат.часть сынок", щас бы так не мучился...;D
|
|
|
31.08.2004, 23:49
|
#165
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Skaarj: или кто нибудь, объяните, почему нельзя вставлять по частям? Просто захотелось, кое что проверить. Я не понимаю, как и где переименовать WAV в vdf.bck? Например я закачал озвученные файлы (ну скажем количеством 200 шт.) в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\.... ...а дальше? GothicVDFS.ехе распаковывает vdf в WAV, а на оборот может? Что то у меня не получается, если кто может пошагово разжевать, буду признателен.
|
Или *2Skaarj: имел ввиду, что GothicVDFS.ехе заместит весь Speech_Addon.vdf моими двумя стами (200) файлами?
|
ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками? Вобщем я запутался..... :-/ ....ХЕЛП!... *:pivo:
|
ЗЗЫ: ...вот говорила мама: "учи мат.часть сынок", щас бы так не мучился...;D
|
Декомпилируешь GothicVDFS файл *.vdf и смотришь, что там внутри...потом меняешь те вавки, которые хочешь, и собираешь GothicVDFS обратно - НЕ НАРУШАЯ структуру папок из *.vdf
|
|
|
01.09.2004, 01:29
|
#166
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2basilio58: Привет. :)
Декомпилируешь GothicVDFS файл *.vdf
|
...декомпилирую...
и смотришь, что там внутри
|
...смотрю...
потом меняешь те вавки, которые хочешь,
|
:'( не получается поменять (я знаю это от тупости :() когда эти вавки открыты, внизу только три кнопки и все предлогают "exstract". Вынужден просить (к своему стыду) (как в Кин-Дза-Дзе) "какую кнопку мне нажимать" ...чтобы:
меняешь те вавки, которые хочешь
|
...потом:
собираешь GothicVDFS обратно
|
Понимаю, что вопросы могут вызвать зевоту и недоумение, но очень нужно.... :pivo:
|
|
|
01.09.2004, 06:10
|
#167
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
внизу только три кнопки и все предлогают "exstract".
|
Хм, переключится на Builder надо.
|
|
|
01.09.2004, 21:27
|
#169
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2SATANIZMatik:
Так насколкьо я понял надо перевести около 600-800 мб
|
400 мб.
сколько переведено в ОБЩЕМ на данный момент
|
260 мб.
|
|
|
02.09.2004, 09:33
|
#170
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Вобщем я запутался..... :-/ ....ХЕЛП!... *
|
Делаешь как сказал 2basilio58: до пункта "...потом меняешь те вавки", что означает скопировать те 200 русских WAV-файлов в каталог/папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\ (здесь будут лежать все 5382 файлов речи) и заместить ими немецкую речь (т.е. перезаписать их). Следующее одно из двух: 1) Скомпилировать "Speech_Addon.vdf", как - вопрос отдельный. 2) Переименовать расширение файлов: (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck Символ (*) в имени файлов *.vdf.bck означает, что любое имя файла произвольной длины (ДОС 8 символов) и содержания, имеющее символы ".vdf" на окончании и имеющее расширение "bck", будет соответствовать данному правилу описания имени файла. В данном случае это: Speech_Addon.vdf -> Speech_Addon.vdf.bck Speech_Addon_Patch.vdf -> Speech_Addon_Patch.vdf.bck Как это сделать в Windows Explorer: Explorer (комбинация WinKey + E) >> перейти в каталог (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\ >> выделить мышой/клавиатурой файл "Speech_Addon.vdf" >> "F2" >> "End" >> дописать в строчку ввода ".bck" >> "Enter" PS.
ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками?
|
Именно из этого, если пойти по второму пути.
|
|
|
02.09.2004, 18:34
|
#172
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Всем спасибо за помощь! :) Вроде начал по немногу доходить... ...но пока получилось только вставить те 200 русских WAVок, при этом весь остальной Аддоновский звук пропал. Очевидно я просто заместил один *.vdf на другой... ...и эти 200 файлов пришлось вводить в компилятор по одному, пакетом не знаю как, с ужасом думаю об остальных 5000! Все таки я что то делаю не совсем так... :-/ 2Skaarj:Попробую повторить, то что ты рекомендуешь...имею ввиду второй вариант (эх, ещё бы руки по прямее *:)) В любом случае, еще раз, спасибо! :pivo: 2OnD:
Тебе написать подробную инструкцию, как из груды вав'ок сделать Speech_Addon.vdf?
|
Ага! :pivo: ЗЫ: Хоть и с дырками, но я первый, кто услышал в Аддоне русскую речь...(утешение за тупость, как говорится: "Если ребенок плохо учится, пусть хоть одевается хорошо") ;D ...Эх...поскорее бы закончить... ЗЗЫ: Сегодня продолжили озвучку...осталось 80 мб. ...работы на одну смену...потом неделя на "зачистку" и т.п. и ВСЁ....тьфу...тьфу...
|
|
|
02.09.2004, 22:39
|
#175
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2OnD:
Надеюсь, я написал то, что было нужно
|
Да! :pivo: Огромное спасибо всем, кто не пожалел времени на борьбу с тупостью!:pivo: ЗЫ: Думаю осталось не более одной смены (12 часов). Когда закончим, я сообщу. :)
|
|
|
03.09.2004, 08:36
|
#178
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Я следовал твоей инструкции в точности (даже для меня это оказалось не сложно ;D), но видишь ли, дело в том, что таким образом я лишь переименовываю название файла, но ни его програмное расширение.
|
Всё-оооо, завязываем с учебным курсом по информатике....просто сотри эти файлы из той папки, предварит. их переписав в другое место. Идея ведь в том, чтобы их скрыть от игры, мой метод более рациональный, т.к. кидать туда-сюда 1Гб инф-ии для меня не рационально. Это просто мой диагноз - все что плохо лежит/не нужно, стереть или в архив. Работа у нас такая, админовская :D :D :D Q:Как увидеть расширение файлов? A:Windows XP >> Windows Explorer >> в меню "сервис" >> свойства папки >> закладка "вид" >> доп.свойства - откл. "скрывать расширение для зарег. типов файлов" >> "OK". Все.
|
|
|
03.09.2004, 12:40
|
#180
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Всю вторую Готику, только в конце года попробуем выложить.
|
Ого! Лишь бы энтузиазизм у людей не пропал. А то переиграют в Г2 и смотреть на неё не захотят больше. Такое бывает. У всех участвующих в процессе стереть Г2! :)
|
|
|
04.09.2004, 09:12
|
#181
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2OnD:
А зачем менять расширение? Нельзя просто название поменять?
|
А ты сам попробуй, потом расскажешь. ;) 2MuMu:
У всех участвующих в процессе стереть Г2! :)
|
Не рационально, зачем, если места хватает уже на всё? Допустим у меня на разделе 25Гб лежат полные версии: Baldurs Gate I Baldurs Gate II Arcanum Planescape:Tournament NWN Gothic1 Gothic2 Gothic2 + addon и прочее
|
|
|
04.09.2004, 16:35
|
#182
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Skaarj:
Не рационально, зачем, если места хватает уже на всё?
|
Но ведь ты не занимаешься озвучкой Готики? Значит, не стирай :).
|
|
|
13.09.2004, 20:45
|
#187
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Люди, нужна помощь! Трабла в следующем. Все фразы озвученные за Сатураса встали в игру. Вроде все в порядке, но в одном месте затык. Когда у героя не хватает опыта, а он хочет постигнуть более высокий круг магии, то Сатурас отвечает ему: "Приходи, когда наберешься больше опыта", при этом фраза звучит на немецком языке. Отвечаю, что все фразы за Сатураса нами озвучены, это показал ПОИСК. *Если тем же ПОИСКОМ искать в скриптах, то *эта фраза находится, но во первых ПОИСК выдает первую по порядку, а поскольку подобная фраза (подразумеваю) является типичной, поэтому поиск натыкаясь на типичную, не позволяет найти подобную именно для Сатураса. У Сатураса есть фраза (озвученная нами) близкая по смыслу: "Для тебя это еще слишком рано. Возвращайся позже." *Скрипт и звук с названием: DIA_Addon_Saturas_ADW_CIRCLE_14_12.WAV Так вот эта фраза, как ни странно, Сатурасом в игре не произносится. :o
Короче, чтобы не забивать Вам голову, просто прошу помощи в следующем: Помогите найти название WAVки, которая отвечает за фразу: "Приходи, когда наберешься больше опыта" произносимую Сатурасом в описанном выше случае... ...мы заменим ее на: "Для тебя это еще слишком рано. Возвращайся позже." DIA_Addon_Saturas_ADW_CIRCLE_14_12.WAV
Заранее *:pivo:
|
|
|
13.09.2004, 21:27
|
#189
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2TycoooN:
Просто посмотри, переведены ли вавки SVM_1_NoLearnNoPoints.WAV, SVM_2_NoLearnNoPoints.WAV, SVM_3_NoLearnNoPoints.WAV и т.д.
|
Спасибо.:) Нет. Не озвучивали поскольку они не входят в Аддоновский пакет. Значит, если я правильно понял, надо найти среди SVM нужную фразу произносимую 14-ым голосом?
|
|
|
13.09.2004, 21:35
|
#190
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Значит, если я правильно понял, надо найти среди SVM нужную фразу произносимую 14-ым голосом?
|
Нет! Тогда другие персонажи с 14-м голосом будут говорить не совсем то, что нужно. Пусть уж так будет :)
|
|
|
13.09.2004, 21:47
|
#191
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2TycoooN:
Нет! Тогда другие персонажи с 14-м голосом будут говорить не совсем то, что нужно. Пусть уж так будет
|
М..да..наверное ты прав. Ок. Оставляем. Заранее, правда, прошу у всех прощения за не "ожиданные дырки".....тем более, что их будет, ох, как не мало... ;D *(в смысле, что Аддон составляет, максимум, одну пятую Готики *;))
|
|
|
17.09.2004, 10:48
|
#192
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Теперь осталось проделать тоже самое еще со 116 персонажами. К концу недели, думаю, ...тьфу...тьфу...
|
Не успеваю к концу недели. :( Обработали только половину... :rip:...работаем в три руки...(имею ввиду - три пары рук)...не остановимся пока не добъем... Ждите.....
|
|
|
17.09.2004, 17:15
|
#193
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Ждём-с :) А сколько будет занимать озвучка?
|
|
|
17.09.2004, 18:33
|
#194
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2TycoooN:
А сколько будет занимать озвучка?
|
Около 350 мб. Поскольку не все файлы еще обработаны, точнее не могу сказать. После сведения, подчистки и изменения битности у нас получается экономия приблизительно 10 - 15%...
|
|
|
17.09.2004, 19:21
|
#195
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Мда... порадовал :( А говорили, можно сжать на 80%... Ладно, что-нить придумаем...
|
|
|
17.09.2004, 22:31
|
#197
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2TycoooN: 2Vam: Так. Вы меня не поняли...или я не корректно ответил. :) Уточняю. Сейчас в игре Аддоновские фразы весят 400 мб., у нас после озвучки хронометраж уменьшился на 10-15% и соответственно вес будет составлять 350 - 360 мб. Это - без ужимания.
А говорили, можно сжать на 80%...
|
* :o ...не на 80%, а до 80%... т.е. (350-360) ужмутся до, приблизительно, *270-280 мб.
|
|
|
18.09.2004, 06:26
|
#199
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Давненько я этим занимаюсь :) Веря в свои силы- уверен, что дождусь :) Ещё раз, успехов вам. 2Estuaries:
Да хоть кто, только клич кинь, я отзовусь. Ещё пара энтузазистов здесь точно найдётся. З.Ы. Грузите вавки бочками. Бр. Карамазовы :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|