[AGFC: Valley of Gothic] Озвучка Готики (модов и пр.)

Страница 5 из 12 12345 6789101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.08.2004, 12:17   #161
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2Skaarj:
если Вам из студии записи выдают на руки готовые звуковые файлы в формате IMA/DVI ADPCM 4-bit, то речь уже не идет про преобразование WAV-MP3/OGG - эффект почти нулевой.
Читай ответ №152. *:)
Эффект не нулевой, проверял на исходных файлах IMA/DVI ADPCM 4-bit, конвертил вот этим - ACE-HIGH MP3 WAV WMA OGG Converter.

Единственное что остается, это архивация с макс. коэф-м сжатия
Опять ответ №152.
После конвертации в МР3 выигрываем процентов двадцать... и того 320 мб.
Архивируем ZIPом и выигрываем еще десять процентов...на выходе получаем приблизительно 290 мб.
Читай внимательнее. *;) :pivo:

ЗЫ: на всякий случай сообщаю, что при обратной конвертации и размер и аудио характеристики остаются без изменений. :)


2InterNed:
Понимаешь дружище, еслиб все было так просто, то конечно озвучили на МАСе без проблем, но как я писал выше мы запарились с траблами. Помимо того, что все файлы надо перегнать на 8-бит, ладно перегнали. Дальше, МАС не читает при прямой загрузке такое кол-во знаков, как в Аддоновских WAVках. Ладно, ZIPуем и гоним на МАС в архиве, а уж там разгоняем, ну и т.д. и т.п. много еще чего по мелочам.
Но самое главное, что после 8-ми бит. не получается корректно перегнать обратно в 4-бита. Вот здесь запарились конкретно. Не знаю может это только у нас, но поверь, перепробовали кучу вариантов. В том случае когда это удавалось файл не возможно было открыть.
Вобщем не осилили мы этот благословенный Огрызок. *;D
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 16:06   #162
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
С именами длинными - понятно. А по поводу перегнать обратно в 4-бит: чем именно не открываются 4-битные файлы? В самой цяцьке, или редакторами?
Если хочешь - выложи 1-2 файла (можно не с игрушки, просто что б проверить), попробую у себя на машине. В принципе, за имением неплохого и-нета и друга - отличного аранжировщика, тоже не чуждого поиграться - могу попробовать перегнать все.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 19:31   #163
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2InterNed:
Спасибо старина, не стоит париться. В четверг опять заходим на РС-шную озвучку, а там и до финиша рукой подать. :)


Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1090496537&start=100#120 date=08/14/04, в 08:12:52
Конвертация (для ленивых):
WinAMP (не ниже версии 2.80) + на выходе модуль Nullsoft Disk Writter (Options-Plug-ins-Output, встроен, настройки по умолчанию, выбрать папку для записи звука) = исходный формат файлов.
Вставить в игру:
1)переписать все файлы по пути -
(Ваш путь до каталога с игрой)\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\
2) Переименовать расширение файлов:
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck
3) Наслаждатся русской речью в игре :)
Большинство это уже сумеют, имхо, сделать сам-но.
Всё выше сказанное относится только к полной версии перевода, если будете вставлять по частям, то получите "недовесок" в речи
2Skaarj:
или кто нибудь,
объяните, почему нельзя вставлять по частям?
Просто захотелось, кое что проверить.
Я не понимаю, как и где переименовать WAV в vdf.bck?
Например я закачал озвученные файлы (ну скажем количеством 200 шт.) в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\....
...а дальше?
GothicVDFS.ехе распаковывает vdf в WAV, а на оборот может?
Что то у меня не получается, если кто может пошагово разжевать, буду признателен.

Или *2Skaarj: имел ввиду, что GothicVDFS.ехе заместит весь Speech_Addon.vdf моими двумя стами (200) файлами?

ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками?

Вобщем я запутался..... :-/
....ХЕЛП!... *:pivo:

ЗЗЫ: ...вот говорила мама: "учи мат.часть сынок", щас бы так не мучился...;D

Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 22:01   #164
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Оки! Жду с нетерпением! (будет стимул пройти цяцьку второй раз, тем более - все равно за мага хотел).
З.Ы. пасиб за правильное начинание!
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 23:49   #165
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)


2Skaarj:
или кто нибудь,
объяните, почему нельзя вставлять по частям?
Просто захотелось, кое что проверить.
Я не понимаю, как и где переименовать WAV в vdf.bck?
Например я закачал озвученные файлы (ну скажем количеством 200 шт.) в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\....
...а дальше?
GothicVDFS.ехе распаковывает vdf в WAV, а на оборот может?
Что то у меня не получается, если кто может пошагово разжевать, буду признателен.

Или *2Skaarj: имел ввиду, что GothicVDFS.ехе заместит весь Speech_Addon.vdf моими двумя стами (200) файлами?

ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками?

Вобщем я запутался..... :-/
....ХЕЛП!... *:pivo:

ЗЗЫ: ...вот говорила мама: "учи мат.часть сынок", щас бы так не мучился...;D

Декомпилируешь GothicVDFS файл *.vdf и смотришь, что там внутри...потом меняешь те вавки, которые хочешь, и собираешь GothicVDFS обратно - НЕ НАРУШАЯ структуру папок из *.vdf
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2004, 01:29   #166
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2basilio58:
Привет. :)
Декомпилируешь GothicVDFS файл *.vdf
...декомпилирую...
и смотришь, что там внутри
...смотрю...
потом меняешь те вавки, которые хочешь,
:'( не получается поменять (я знаю это от тупости :()
когда эти вавки открыты, внизу только три кнопки и все предлогают "exstract". Вынужден просить (к своему стыду) (как в Кин-Дза-Дзе) "какую кнопку мне нажимать"
...чтобы:
меняешь те вавки, которые хочешь
...потом:
собираешь GothicVDFS обратно
Понимаю, что вопросы могут вызвать зевоту и недоумение, но очень нужно.... :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2004, 06:10   #167
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

внизу только три кнопки и все предлогают "exstract".
Хм, переключится на Builder надо.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2004, 20:01   #168
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Так насколкьо я понял надо перевести около 600-800 мб.
Но я не могу найти увы сколько переведено в ОБЩЕМ на данный момент. А то искать каждый пост где написано тчо переведено 50 мб сложно.  :lol:
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2004, 21:27   #169
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2SATANIZMatik:
Так насколкьо я понял надо перевести около 600-800 мб
400 мб.


сколько переведено в ОБЩЕМ на данный момент
260 мб.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 09:33   #170
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Вобщем я запутался..... :-/
....ХЕЛП!... *
Делаешь как сказал 2basilio58: до пункта "...потом меняешь те вавки", что означает скопировать те 200 русских WAV-файлов в каталог/папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\ (здесь будут лежать все 5382 файлов речи) и заместить ими немецкую речь (т.е. перезаписать их).

Следующее одно из двух:

1) Скомпилировать "Speech_Addon.vdf", как - вопрос отдельный.

2) Переименовать расширение файлов:
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck

Символ (*) в имени файлов *.vdf.bck означает, что любое имя файла произвольной длины (ДОС 8 символов) и содержания, имеющее символы ".vdf" на окончании и имеющее расширение "bck", будет соответствовать данному правилу описания имени файла.

В данном случае это:
Speech_Addon.vdf -> Speech_Addon.vdf.bck
Speech_Addon_Patch.vdf -> Speech_Addon_Patch.vdf.bck

Как это сделать в Windows Explorer:
Explorer (комбинация WinKey + E) >> перейти в каталог (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\ >> выделить мышой/клавиатурой файл "Speech_Addon.vdf" >> "F2" >> "End" >> дописать в строчку ввода ".bck" >> "Enter"

PS.
ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками?
Именно из этого, если пойти по второму пути.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 15:23   #171
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Тебе написать подробную инструкцию, как из груды вав'ок сделать Speech_Addon.vdf?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 18:34   #172
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

Всем спасибо за помощь! :)
Вроде начал по немногу доходить...
...но пока получилось только вставить те 200 русских WAVок,
при этом весь остальной Аддоновский звук пропал. Очевидно я просто заместил один *.vdf на другой...
...и эти 200 файлов пришлось вводить в компилятор по одному, пакетом не знаю как, с ужасом думаю об остальных 5000!
Все таки я что то делаю не совсем так... :-/

2Skaarj:
Попробую повторить, то что ты рекомендуешь...имею ввиду второй вариант (эх, ещё бы руки по прямее *:))

В любом случае, еще раз, спасибо! :pivo:

2OnD:
Тебе написать подробную инструкцию, как из груды вав'ок сделать Speech_Addon.vdf?
Ага! :pivo:

ЗЫ: Хоть и с дырками, но я первый, кто услышал в Аддоне русскую речь...(утешение за тупость, как говорится: "Если ребенок плохо учится, пусть хоть одевается хорошо") ;D
...Эх...поскорее бы закончить...

ЗЗЫ: Сегодня продолжили озвучку...осталось 80 мб. ...работы на одну смену...потом неделя на "зачистку" и т.п. и ВСЁ....тьфу...тьфу...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 19:28   #173
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2Skaarj:
Ну вот попробовал называется... :(
Я следовал твоей инструкции в точности (даже для меня это оказалось не сложно ;D), но видишь ли, дело в том, что таким образом я лишь переименовываю название файла, но ни его програмное расширение.
При этом 200 WAVок в папке _SPEECH\ я заменил без проблем, ...обычная операция...
Что то не так... ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 22:31   #174
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
КАК ЗАМЕНИТЬ НЕКОТОРЫЕ (НЕ ВСЕ)ЗВУКОВЫЕ ФАЙЛЫ В SPEECH_ADDON.VDF
1. Распаковываем на диск С: в папку "Новая папка" файл SPEECH_ADDON.VDF, получаем папку "новая папка/_work/data/sound/speech" с немецкими wav'ками
2. Запихиваем в папку "С:/новая папка/_work/data/sound/speech" русские wav'ки, на вопрос Windows о замене отвечаем утвердительно.
3. Снова запускаем GothicVDFS
4. Переключаемся на закладку "Builder"
5. Filename ставим "[путь к игре]/Gothic II/Data/Speech_Addon.vdf"
6. Root Path ставим "С:/новая папка"
7. Над "File(mask(s)) to search" for пишем *.*
8. Жмём "+" справа
9. Всё, нажимаем "Build Volume" и можно запускать игру.

Надеюсь, я написал то, что было нужно :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 22:39   #175
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2OnD:
Надеюсь, я написал то, что было нужно
Да! :pivo:

Огромное спасибо всем, кто не пожалел времени на борьбу с тупостью!:pivo:


ЗЫ: Думаю осталось не более одной смены (12 часов).
Когда закончим, я сообщу. :)
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 02:26   #176
ramboza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

Извините за безтолковость, но я так и не понял, вы озвучиваете оригинальную готику2, аддон die nacht des raben, или всё вместе ? ::)
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 02:37   #177
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2ramboza:
Привет.
Озвучиваем пока только Аддоновские фразы.
Всю вторую Готику, только в конце года попробуем выложить.
Так что играть пока придется с двумя языками, где то персанажи на немецком будут говорить, где то на русском. :)
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 08:36   #178
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Я следовал твоей инструкции в точности (даже для меня это оказалось не сложно ;D), но видишь ли, дело в том, что таким образом я лишь переименовываю название файла, но ни его програмное расширение.
Всё-оооо, завязываем с учебным курсом по информатике....просто сотри эти файлы из той папки, предварит. их переписав в другое место. Идея ведь в том, чтобы их скрыть от игры, мой метод более рациональный, т.к. кидать туда-сюда 1Гб инф-ии для меня не рационально. Это просто мой диагноз - все что плохо лежит/не нужно, стереть или в архив. Работа у нас такая, админовская :D :D :D

Q:Как увидеть расширение файлов?
A:Windows XP >> Windows Explorer >> в меню "сервис" >> свойства папки >> закладка "вид" >> доп.свойства - откл. "скрывать расширение для зарег. типов файлов" >> "OK". Все.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 09:07   #179
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2Skaarj:
А зачем менять расширение? Нельзя просто название поменять?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 12:40   #180
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Всю вторую Готику, только в конце года попробуем выложить.
Ого! Лишь бы энтузиазизм у людей не пропал. А то переиграют в Г2 и смотреть на неё не захотят больше. Такое бывает. У всех участвующих в процессе стереть Г2! :)
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 09:12   #181
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2OnD:
А зачем менять расширение? Нельзя просто название поменять?
А ты сам попробуй, потом расскажешь. ;)

2MuMu:
У всех участвующих в процессе стереть Г2! :)
Не рационально, зачем, если места хватает уже на всё?
Допустим у меня на разделе 25Гб лежат полные версии:
Baldurs Gate I
Baldurs Gate II
Arcanum
Planescape:Tournament
NWN
Gothic1
Gothic2
Gothic2 + addon
и прочее
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 16:35   #182
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2Skaarj:
Не рационально, зачем, если места хватает уже на всё?
Но ведь ты не занимаешься озвучкой Готики? Значит, не стирай :).
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 22:57   #183
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

Всем привет.
В связи с последними трагическими событиями мы провели озвучку только сегодня, правда, в одну смену не уложились, но остался всего только один голос - 15.
Так что, в понедельник закончим записывать.
Потом дней пять на сведение и ....
В общем в понедельник отчитаюсь.
Всем удачи.
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 00:55   #184
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

Не стали ждать понедельника, озвучку добили в воскресенье!
Все! Готово! С актерами закончили! (надеюсь, если ни каких ошибок не выплывет)
О Иннос, не ужели это произошло?!! :pivo:
Теперь осталось только все свести и грамотно отбалансировать.
Тоже "не вилку сглотнуть" (С) :).
По горячим следам два персонажа обработали для пробы и разгона.
Вполне удовлетворительно. Теперь осталось проделать тоже самое еще со 116 персонажами.
К концу недели, думаю, ...тьфу...тьфу... ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 08:59   #185
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:  :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 11:58   #186
Fiore

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Давай, давай, у народа уже слюни текут:)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 20:45   #187
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

Люди, нужна помощь!
Трабла в следующем. Все фразы озвученные за Сатураса встали в игру. Вроде все в порядке, но в одном месте затык.
Когда у героя не хватает опыта, а он хочет постигнуть более высокий круг магии, то Сатурас отвечает ему: "Приходи, когда наберешься больше опыта", при этом фраза звучит на немецком языке.
Отвечаю, что все фразы за Сатураса нами озвучены, это показал ПОИСК. *Если тем же ПОИСКОМ искать в скриптах, то *эта фраза находится, но во первых ПОИСК выдает первую по порядку, а поскольку подобная фраза (подразумеваю) является типичной, поэтому поиск натыкаясь на типичную, не позволяет найти подобную именно для Сатураса.
У Сатураса есть фраза (озвученная нами) близкая по смыслу: "Для тебя это еще слишком рано. Возвращайся позже." *Скрипт и звук с названием: DIA_Addon_Saturas_ADW_CIRCLE_14_12.WAV
Так вот эта фраза, как ни странно, Сатурасом в игре не произносится. :o

Короче, чтобы не забивать Вам голову, просто прошу помощи в следующем:
Помогите найти название WAVки, которая отвечает за фразу: "Приходи, когда наберешься больше опыта" произносимую Сатурасом в описанном выше случае...
...мы заменим ее на: "Для тебя это еще слишком рано. Возвращайся позже." DIA_Addon_Saturas_ADW_CIRCLE_14_12.WAV

Заранее *:pivo:
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 21:11   #188
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Просто посмотри, переведены ли вавки SVM_1_NoLearnNoPoints.WAV, SVM_2_NoLearnNoPoints.WAV, SVM_3_NoLearnNoPoints.WAV и т.д.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 21:27   #189
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2TycoooN:
Просто посмотри, переведены ли вавки SVM_1_NoLearnNoPoints.WAV, SVM_2_NoLearnNoPoints.WAV, SVM_3_NoLearnNoPoints.WAV и т.д.
Спасибо.:)
Нет. Не озвучивали поскольку они не входят в Аддоновский пакет.
Значит, если я правильно понял, надо найти среди SVM нужную фразу произносимую 14-ым голосом?
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 21:35   #190
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Значит, если я правильно понял, надо найти среди SVM нужную фразу произносимую 14-ым голосом?
Нет! Тогда другие персонажи с 14-м голосом будут говорить не совсем то, что нужно. Пусть уж так будет :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 21:47   #191
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2TycoooN:
Нет! Тогда другие персонажи с 14-м голосом будут говорить не совсем то, что нужно. Пусть уж так будет
М..да..наверное ты прав.
Ок. Оставляем. Заранее, правда, прошу у всех прощения за не "ожиданные дырки".....тем более, что их будет, ох, как не мало... ;D *(в смысле, что Аддон составляет, максимум, одну пятую Готики *;))
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 10:48   #192
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Теперь осталось проделать тоже самое еще со 116 персонажами.
К концу недели, думаю, ...тьфу...тьфу...
Не успеваю к концу недели. :(
Обработали только половину... :rip:...работаем в три руки...(имею ввиду - три пары рук)...не остановимся пока не добъем...
Ждите.....
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 17:15   #193
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Ждите.....
Ждём-с :)
А сколько будет занимать озвучка?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 18:33   #194
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2TycoooN:
А сколько будет занимать озвучка?
Около 350 мб.
Поскольку не все файлы еще обработаны, точнее не могу сказать.
После сведения, подчистки и изменения битности у нас получается экономия приблизительно 10 - 15%...
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 19:21   #195
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Около 350 мб.
Мда... порадовал :(
А говорили, можно сжать на 80%...
Ладно, что-нить придумаем...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 21:19   #196
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Около 350 мб.
Это еще цветочки, а если озвучите все вторую Готику, что тогда делать? В смысле, как качать?  :D  :o
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 22:31   #197
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2TycoooN: 2Vam:

Так. Вы меня не поняли...или я не корректно ответил.  :)
Уточняю. Сейчас в игре Аддоновские фразы весят 400 мб., у нас после озвучки хронометраж уменьшился на 10-15% и соответственно вес будет составлять 350 - 360 мб. Это - без ужимания.

А говорили, можно сжать на 80%...
* :o
...не на 80%, а до 80%...
т.е. (350-360) ужмутся до, приблизительно, *270-280 мб.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2004, 01:47   #198
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

Люди! Вот такая дилемма: сейчас разрабатывается аддон к Г1. Его нужно будет озвучить... Кто поможет?
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2004, 06:26   #199
reductio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Ждите.....
Давненько я этим занимаюсь :) Веря в свои силы- уверен, что дождусь :)
Ещё раз, успехов вам.

2Estuaries:
Кто поможет?
Да хоть кто, только клич кинь, я отзовусь. Ещё пара энтузазистов здесь точно найдётся.
З.Ы. Грузите вавки бочками. Бр. Карамазовы :)
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2004, 16:51   #200
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Спасибо за хорошие новости, коллега, ждёмс...
Вы, главное, не спешите особо, лучше дольше подождать, чем потом с кучей глюков бороться...
Ответить с цитированием
Страница 5 из 12 12345 6789101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика