|
|
09.08.2004, 01:15
|
#1
|
|
Мод Gothic II:The Beast.Квесты
Я сейчас работаю над созданием мода (знакомые слова *;D) и в настоящее время *столкнулся с тем, что мне нужна помощь. Но обо всем по порядку... Над модом я работаю уже больше месяца. Поначалу просто разбирался в редакторе Игры, а потом решил создать что-нибудь свое. Мой мод – это как бы продолжение второй Готики. Не хочу раскрывать замысел, а тем более расписывать сценарий, но суть в следующем: корабль ГГ затонул, а его самого выбросило на берег вблизи Хориниса. За время его отсутствия случилось многое... Например, орки захватили Хоринис. Но это еще цветочки...
Все действие мода будет происходить только на карте Нового мира, также не будет добавлено ни одной новой модели или текстуры. По двум причинам: 1 – в моделировании я полный ноль; 2 – чтобы размеры мода были не слишком большими.
Ну, а в остальном, все, как положено: три лагеря, скорее всего шесть глав. ;D
Также будут доступны абсолютно все оружие, руны и доспехи из Игры, плюс оружие и заклинание, которые сделал я: огненное, замораживающее, усыпляющее оружие, заклинания Невидимости, Землетрясение, Превращение(почти во всех монстров) и т.п. В этом направлении я работаю постоянно. Сейчас пытаюсь перенести некоторые заклинания из первой Готики. Вот в этом-то и состоит моя главная проблема. Вместо того, чтобы развивать сюжет, я «стопорюсь» на технических мелочах. Последние три дня «бился» над заклинанием Землетрясение. Мне хотелось, чтобы при его кастовании ГГ начинал молиться, вокруг сверкали молнии, все тряслось и гремело и т.п. :). Всего добился, но не смог заставить ГГ молиться, т.к. если делать все «по-правильному» - это невозможно, *без того, чтобы не лезть в анимацию... Плюс к этому, пересмотрев, что я уже сделал, я пришел к выводу, что все квесты уж больно почтовые... «принеси, найди, убей»... Короче, если кому-нибудь интересна судьба моего мода, прошу помочь мне с «мелкими» квестами. Какие квесты хотели бы видеть вы? Может у кого-нибудь есть интересные задумки по поводу небольших сюжетных линий... Либо просто задумки? Короче, буду очень благодарен за любую помощь! Главное, чтобы ваши квесты не меняли основной задумки мода. Не хотелось поднимать шума вокруг мода, т.к. готов он будет в лучшем случае месяца через два-три. Но иначе я просто могу и не закончить его вообще никогда... :)
Ну и чтобы все вышеизложенное не казалось слишком голословным, я выложил пару скринов. www.mail.ru login: g2beast password: 1
Заранее всем благодарен!
|
|
|
09.08.2004, 08:40
|
#3
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
И ещё один начинатель с грандиозными планами! Почему многие новички в модостроительстве начинают с гранд проектов, а не берутся сделать для начала что попроще? А вообще идея хорошая к тому же ты уже сделал новые заклинания, что само по себе уже хорошо :pivo: З.Ы. ну ты хотябы сказал что
Не хотелось поднимать шума вокруг мода, т.к. готов он будет в лучшем случае месяца через два-три. Но иначе я просто могу и не закончить его вообще никогда...
|
сёравно молодец!
|
|
|
09.08.2004, 08:52
|
#4
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMat:
Зачем в городе орков напихал?
|
По-моему, это оригинальнее, чем делать, например, осаду Хориниса... Не забывай, что новых локаций и монстров я создавать не умею... *::) Вот и приходится выкручиваться.
Кто-где. Монастырь, поместье Онара, башня Декстера и т.д.
Не знаю кто жив, а кто уже мёртв.
|
Если тебе нужен кто-нить конкретный - оживлю! *;D 2DeadRabbit:
Почему многие новички в модостроительстве начинают с гранд проектов, а не берутся сделать для начала что попроще?
|
Попороще это хоть сейчас! Дык а смысл??? Хоцца всего и сразу! *;D
|
|
|
09.08.2004, 09:02
|
#5
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2finch:
Попороще это хоть сейчас! Дык а смысл???
|
Как смысл ИМХО сделай новые спелы или ещё чё несложное вылажи люди оценят и поддержат твои начинания в гранд проекте ;D
|
|
|
10.08.2004, 14:53
|
#8
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
Например, орки захватили Хоринис. Но это еще цветочки...
|
ИМХО лучше устроить переодичные нападения на замок в Минентале ;)
|
|
|
10.08.2004, 18:42
|
#10
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
Проще вообще не делать всякой фигни
|
Наверное ты прав. Лучше начать с меньшего: с побочных квестов ;D
|
|
|
10.08.2004, 20:44
|
#11
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMat:
Проще вообще не делать всякой фигни. Забыть про орков а просто наделать квестов. 1. Найти дом чуваку который за бабаки в Хоринисе дерётся. 2. Найти Гарвеллу работника. 3. Кассия ищет кольцо, возможно кто-то со Двора Онара знает кто его украл. 4. Андре нужна партия из 20 обычных мечей для новобранцев. 5. Маттео хочет проучить Боспера. Могу практически для каждого прописать по 2 квеста. И в подробностях если это детективный квест расписать к кому обращаться. Если бы на модостроитель забыл про орков я думаю было бы токо лучше.
|
Неплохо, неплохо. Имхо, и правда не надо орками Хоринис заселять.
|
|
|
11.08.2004, 03:14
|
#13
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2All: Если делать что-нибудь попроще, например, вставить новые заклинания в оригинальную Готику с аддоном, то придется заново компилировать gothic.dat, при этом все менюшные(нижние) диалоги, а также названия предметов, растений, монстров и т.п. станут немецкими. Большую часть названий я на русский перевел в скриптах, но а что же делать с диалогами? Тут провозишься как и с чем-нибудь "непопроще"! 2Crawler: Мод для Готики с аддоном, но возможно получиться сделать, чтобы он шел и без аддона. Я попробую. 2Elen Hunt:
А с орками как-нибудь можно будет общаться?
|
Можно. С несколькими тока по квестам.
квест с освобождением заложников
|
уже сделал.
|
|
|
13.08.2004, 03:54
|
#18
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
Да-да квестов бы побольше дедективных!
|
Пару штук будет! Обещаю! *:) Вчера сделал два новых заклинания: 1. Превращение в великана на определенное время. При этом еще и характеритики увеличиваются. Кастуешь его и в толпу орков! Зрелище не для слабонервных! *:lol: Правда, оставлять его, наверное, не буду, т.к. ГГ все-таки комично выглядит. 2. Создает из чела/орка зомби/орка нежить, которые "работают", как и вызванные, т.е. всех выносят на своем пути. Если у кого-нибудь есть идеи по поводу заклинаний - высказывайте. Бо у меня уже фантазии не хватает.
|
|
|
19.08.2004, 03:10
|
#29
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2firmas: :pivo: 2Paul McG:
Текстуры я переделывать м не собирался. Главное для меня сейчас: смысловое наполнение и "скриптовая проработка" (различные спецэффекты, эффекты неожиданности и т.п.) Так что пока я не знаю, в чем мы бы могли сотрудничать...
|
|
|
20.08.2004, 10:16
|
#34
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
[полный offtop с модераторскими замашками!] 2Изгнанный из рая:
если ты Paul_NS aka Paul_Mcg, то тебе следовало бы почитать правила АГ. Создание ботов запрещено. Хотя я н не модер, но ты уже перешел всякие границы.
|
|
|
25.08.2004, 17:50
|
#38
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2Модостроитель: Давай поспорим, я знаю, кто ты! ;D Вы же там над своим модом работаете. А помощь мне бы не помешала другая... Я для этого ветку и создавал... Тока вот пока глухо... Возможно, когда закончу, присоединюсь к вам. А песенку и так в сети скачать мона, и из первой Готики выдрать. Просто на руках пока нету Г1. А "Ночной дозор" я тебе вышлю, но не сегодня, т.к. я уже не дома, а в родной общаге, а тут у меня инета няма... :(
|
|
|
01.09.2004, 20:21
|
#40
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2finch: Я чегой-то не вкурю: ты оригинальный сюжет совсем потер, а на пустых локациях строишь свой? Тогда может хоть базовую сюжетную линию озвуч. А то просит помощи, а каким местом (квестом) ее помагать - бог знает. :) Я к тому, что несвязанные (локальные) квесты - не так интересно. А чего-то масштабного - нужно хоть слегка развитие событий знать. ------------ Что интересно: на счет "выбросило на берег" - я такую *же тему в ветке об орках толкнул... :) Но народ посчитал это слишком мелодраматичным. Но все равно, попробуем развить: ------------ Итак, спасенные ГГ маги огня, наемники и паладины, присутствующие на корабле (фракция "Негатив") выбрасывают его с корабля. На берегу он попадает в "последнее" селение разгромленных орков. Предводительствует ими, понятно, Ур-Шак.
Ур-Шак рассказывает ГГ, что с гибелью последнего дракона *из мира исчез баланс магии, что сосредоточение магии в руках одной рассы (людей, Ксардас) ведет к гибели остальных. Но ГГ может спасти мир, найдя последнее яйцо дракона, и выведя орков (откуда нужно подумать) а вот куда - напрашивается само собой: за стену орков (не знаю можно ли там кой-то проход сделать).
Среди людей (магов воды, и некоторых представителей других лагерей (фракция "Позитив") тоже есть люди, понимающие всю критичность ситуации. таким образом, имеем несколько "лагерей".
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|