[AGFC: Valley of Gothic] Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Страница 2 из 2 12
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.09.2004, 13:35   #41
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

ты оригинальный сюжет совсем потер, а на пустых локациях строишь свой?
Он просто или убрал некоторых НПС или переставил их и поменял все диалоги. Поскольку если их оставить то все ддиалоги станут немецкими и придётся переводить.
Не надо чтобы его Орки находили. Всё-таки будет война поскольку орки захватили Хоринис. Лучше пусть он сам придумает всё. =)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 13:46   #42
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2SATANIZMatik:
Что-то никаких новостей уже неделю. Ты хоть расказывай что ты делаешь или скрины выложи. Хотел бы посмотреть на скрины из твоего мода.
Неделю молчу, т.к. уже уехал в родную общагу. Инет теперь только через клуб... :( На скринах все равно ни фига не видно, т.к. локации старые. Сейчас работаю только над квестами... Пытаюсь сделать "скриптовую обработку"... Фигню сказал... :) Короче, например, востановление Глаза Инноса... Вот что я имею ввиду под обработкой... Т.е. неписи будут вести себя болле "самостоятельно" даже во время диалогов...
Млин, перечитал - самому ничего непонятно... :)
Ну, пример последнего квеста:
Если проходишь за магов Парлан дает задание выбить бандитов с фермы. Ты берешь с собой пару послушников и идешь разгонять злодеев. Бандитов 9 человек и все "быки". Это заметно сразу по оружию на них. Говоришь с главным: типа, мол убирайтесь и все такое, а то порву ваши попы на британский флаг.
Он отвечает: либо попробуйте убить нас всех(гиблое дело :) ), либо завали нашего лучшего бойца, и мы сами уйдем!
Если выбираешь завалить бойца, появляется этот чувак (скажу по секрету: на три головы выше ГГ и в два раза шире) и идет к тебе.
Вот здесь и начинается "обработка". Пытаюсь добиться картинки, как в кино.
Т.е. во время твоего разговора с главарем, все остальные бандиты столпились за его спиной, мол, мы ему ща задницу надерем! :) А как только появляется лучшие боец, все расступаются, освобождая ему дорогу(типа, сами его боятся)...
Короче, это видеть надо...
И вот такой фигни пытаюсь сделать побольше! Для "реализму" :)

2InterNed:
нужно хоть слегка развитие событий знать
Короче, открою завесу... чуть-чуть... после того, как ГГ очнулся, он видит перед собой послушника из монастыря. Тот ему говорит: дуй к пирокару, ты должен с ним поговорить.. И дает ему руну к монастырю(ее потом заберут), чтобы ГГ пешком туда не чесал, бо не дойдет... Слишком слабый стал...
Основная инфа, которую ГГ получает в начале первой главы:
1. Орки захватили город Хоринис
2. После того, как Ксардас забрал силу последнего дракона, баланс нарушился.(чесслово, не у тебя прочитал! :) ) Где сейчас Ксардас? ХЗ!
3. Есть три лагеря, за которые можно играть: монастырь - маги огня и палы, поместье Онара - маги воды и наемники, башня Декстера - странные чуваки, непонятно откуда взялись, увлекаются темной магией, называют себя "Свидетелями Конца Света".
4. Происходят странные вещи: люди сходят с ума, ходят слухи, что сам Белиар пришел на землю, чтобы все уничтожить. Некоторые говорят о скором возвращении Зверя(древнее пророчество прилагается :) )...
5. Орки нападают на поместье Онара. скоро доберутся и до монастыря. Все говорят: надо что-то делать, но что - никто не знает...
Короче, полный хаос... Надо что-то еще придумать с орками... Но это потом...
ну вот самая начальная инфа... дальше, обещаю, сюжет очень завернется! :)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 13:51   #43
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Совсем неплохо с идеей и всем остальным. Вижу ты в скриптах совсем мастер.
Может как-нибудь напишешь нам инструкцию подробную, мне чесно вот такие заумности не по плечу. =) Твою мануалку повесим на сайт к остальным мануалкам.
А я не понял Яркендара не будет? А с Мименталем что? Было бы неплохо чтобы твои чудаки в башне Декстера были Ищущими! Думаю любители БЛ будут в восторге.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:00   #44
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2SATANIZMatik:
Было бы неплохо чтобы твои чудаки в башне Декстера были Ищущими!
Младшие по званию ими и являются! :)

Может как-нибудь напишешь нам инструкцию подробную, мне чесно вот такие заумности не по плечу. =)
Не знаю, как с инструкцией. Плохой из меня учитель. Пыытался одному пацану объяснить, что к чему в скриптах. Он меня толком не понял... Просто большинство "заумностей" я сразу делаю на интуитивном уровне, а потом "шлифую"... :)

А я не понял Яркендара не будет? А с Мименталем что?
Я бы сам хотел, чтобы все локации из аддона были, но в этом случае размер очень большим будет... На данный момент(по предварительным подсчетам) размер мода с картой только Нового мира составит 35-50 метров... Для диалапщиков это уже не мало...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:07   #45
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Лучше оставляй без Яркендара мне если 60 мб ещё скачать реально то больше нет!
Лучше сделай как мы хочем с Паулом в моде сделать расширь границы текущего мира, так будет экономней, гор много вот их двигаем и открытую территорию цветочками засади деревьями и там какую-нить крепость. А я как понял Мименталь ты вообще ещё не менял? :)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:15   #46
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2SATANIZMatik:
А я как понял Мименталь ты вообще ещё не менял?
Правильно понял. :) Не знаю, в принципе размер oldworld.zen метров 27, если сжать, то размер мода увеличится метров на 10... посмотрим, может че и сделаю... :)
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 21:29   #47
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Finch, ты скоро мод закончишь???
Нам в октябре-ноябре помощь нужна будет...
Типа ElvenPath ЖИВ!!!
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 22:57   #48
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2Хранитель молчания:
Типа ElvenPath ЖИВ!!!
А вот это радует :)
Надеюсь,
Мод ElvenPath зверски убьет Диккурик!
;D :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 18:35   #49
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2Моддер-самоучка:
Finch, ты скоро мод закончишь???
Нам в октябре-ноябре помощь нужна будет...
Я уже писал, что закончу через месяц-два.
Какая помощь конкретно? Сценарий готов? Сколько народу будет трудиться над модом? Кто-нить уже пробовал вставлять новые модели, если таковые есть вообще?
ИМХО, вообще мод лучше делать ко второй Готике.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 18:50   #50
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

ИМХО, вообще мод лучше делать ко второй Готике.
Если напортачить Готику 2. Переустанавливать с аддоном надо долго, полчаса. Готику 1 5 минут.  :)
Мне кажется Г1 для изменения делать легче. Тем более самую неприятную работу с цифрами я сделал. Тобишь улучшил броню, относительно также как усилилась броня в Г2а ит.д. И для сюжета вижу простора больше! Например тех кто будет в Г2 в Г1 переместить.
Сценарий не готов. Побочные квесты делаем. Сюжетные миссии не продумали. Нет у нас автора хорошего. Так что  я предлогаю Г1 ИМХО. Потому что пока версия будет непереведённой хоть по переводу можно будет понять о чём речь!


Какая помощь конкретно?
Ну какая, какая. Мод делать нас трое можно сказать двое. А такой спец как ты просто создан сделать хороший мод по Г1.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 18:56   #51
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2SATANIZMatik: Если к Г1, то к Г1. А вообще хочется сделать что-нить помощнее. Хотя бы как Диккурик. Где-то в форуме достаточно давно обсуждался мод на тему "доготивского" периода, т.е. что случилось с ГГ до Г1. Было бы неплохо сделать что-нить такое! Но для этого нужна хорошая, толковая команда!

Тем более самую неприятную работу с цифрами я сделал.
Поверь мне, это не самая неприятная работа! :)
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 19:27   #52
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Поверь мне, это не самая неприятная работа!
Я изменил хар-ки и получаемый за опыт за всех 567 NPC игры. Что-то может быть хуже?  :)

Если к Г1, то к Г1. А вообще хочется сделать что-нить помощнее. Хотя бы как Диккурик. Где-то в форуме достаточно давно обсуждался мод на тему "доготивского" периода, т.е. что случилось с ГГ до Г1. Было бы неплохо сделать что-нить такое! Но для этого нужна хорошая, толковая команда!
Мы и планируем Диккурик переплюнуть. Сюжет предполагаемый что ГГ по какой-то причине не попал в колонию сразу и прошло 2 года. Но потом его всё-таки кинули в колонию.
Там всё изменилось. Появилось 2 лагеря там где заброшенный Монастырь образовались маги Огня. Там где форт с Юнитором лагерь либо с Тёмными магами либо с какими-либо асасинами.
Наши Старые Друзья разбрелись по лагерям. Мильтен в монатсырь. Лестер в Форт ит.д.
Диего сам по себе. Добавит ьпару НПС из Г2. Типа Ватраса или ещё кого-нить.  :lol:
Доготивский период? ИМХО это быть трудно. Придётся менять ландшафт сильно.... а так просто расширим колонию. Нам надо кого-то ещё в команду найти, можно Дагота если он согласится.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 14:06   #53
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

 2SATANIZMatik:
Там где форт с Юнитором лагерь либо с Тёмными магами либо с какими-либо асасинами.
Отличная идея!
Лестер в Форт
Лучше Диего в форт :)
Добавит ьпару НПС из Г2. Типа Ватраса или ещё кого-нить.
А Ватраса туда з а какие грехи забросили? :)
а так просто расширим колонию
Дёшево и ждать не очень долго
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 14:19   #54
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2DeadRabbit:
Планы изменились. Терь вобоще всю сетку мира переделаем почти.
Так что будет токо 3 Лагеря насколько я понял.  :) Возможно побочные будут лагеря.
А Ватраса туда з а какие грехи забросили?
Сам залез.  :lol: Будет магом Воды.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 15:23   #55
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2DeadRabbit: 2SATANIZMatik:
То ли я окончательно запутался, то ли ещё чего... но почему вы обсуждаете мод команды TESGT в теме finch'a?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 15:38   #56
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2TycoooN:
Зы. Просто Финч как закончит может нам помочь. Мы с Финчем обсудили тему мода и всё.
Заканчиваем оффтоп. Ок?  :rip:
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2004, 22:27   #57
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch: На случай, если ты все-таки решишь выйти из подполья и продолжишь с модом. :)
Второй квест (первый прислал в приват).
Если у тебя город полностью аккупирован орками, то остается городская канализация, про которую они могу и не знать. Таким образом, наиболее логично организовать в ней либо "силы сопротивления горожан", либо воров, которые теперь пытаются красть у орков. С ними может быть связан ряд квестов по вороству, один из которых заключается в... переодеванием в орка. :)
Третий квест.
А другой можно развить в заказное убийство секретаря мэра города - того самого, что организовал убийство паладина в третьей части (совсем не моню имен).
После разоблачения секретарь, как известно, скрывается в пещере бандитов, мимо котрой ГГ проходит сразу как направляется из башни Ксардаса в город в самом начале игры. Можно предположить, что он затаил ненависть на правителей города и орки взяли город не без его помощи. Например, он мог открыть им ворота запасным ключем, который, еще состоя на службе у мэра, изготовил "на всякий случай".  И такой случай вскоре представился.
В результате орки оставили его наместником за горожанами или рабами (я надеюсь в городе остались живые люди), а также в качестве переводчика на допросах. Заказать его убийтво могут многие - тут уж ты сам смотри к комоу удобнее пристроить этот квест. Я, к сожалению, не в курсе нюансов уже имеющейся сюжетной линии.

Если надумаешь заселять канализацию сопротивлением, воров можно закинуть в их пещеру с сокровищами, которые ГГ разграбил еще накануне. :)
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2004, 12:15   #58
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

От оно как бывает в старости... Вспомнил я, как того антихриста зовут. Корнелиус! А паладина нет, паладина так и не вспомнил... :-/

Квест четвертый. То, что Хоринес стоит на острове не известно только младенцу-двоечнику. С приходом орков многие захотели бы поспешить с острова, а путь один - через море. Все корабли ушли, единственный выход строить новый. Ли давно хотел убраться с острова, другим наемникам тоже надоело торчать в этой дыре. Теперь все понимают - с паладинами еще можно было договориться, с орками нет...
По заданию Ли ГГ должен разыскать где-то корабельщиков, которые во второй части уже пытались успеть построить корабль в порту. (Не спрашивайте, не спрашивайте почему у святого отца такая машина! Не спрашивайте! Алилуйя! Алилуйя! Короче, не помню я имен.)
Когда он их находит, нужно выбрать безопасное место, где не заметят орки и  организовать поставки леса. А это связано с большой опасностью - днем лес прочесывают орочьи патрули (поставить в расписание движение между нескольким фрипойнтами на лесной тропинке, думаю можно) и работать можно только ночью. Не говоря уже про зубастую живность... Потом еще понадобиться инструмент (договориться с кузнецом на изготовление, а ему нужен метал и еще черт знает что), веревки, пенька для затыкания щелей в корпусе (придется заменить ее сорняками, который ГГ должен притащить огромное количество). Многие разбежавшиеся по острову персонажи захотят уплыть вместе с наемниками, их необходимо проводить в место, уладить все старые расприи между бывшими лагерями, уповая на тяжелую минуту и необходимость объединиться перед лицом опасности.
Словом, работы предстоит не много, а очень много.

А вообще, если честно, сложно так придумывать, не зная тонкостей сюжета, имен и раскладов. Поэтому у меня и получается слишком блекло и абстрактно. Прислал бы ты, finch, мне сюжетец твой для креативу. Все равно я рассказать никому не успею - запамятоваю. ;) Да и не к чему мне это.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2004, 20:34   #59
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2All: Народ, разработка мода приостановилась на некоторое время из-за личной жизни... Обещаю, что продолжу и закончу! Как только смогу!
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2004, 21:51   #60
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Личная жизнь конечно важно, но с модом не затягивай, общественность ждет.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 13:20   #61
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch: Ну вот, блин, только я... :(
Давай лучше разделим обязанности, т.к. я ручками мало что умею в создании модов, ты продолжишь программировать скрипты, а я за тебя с личной жизнью разберусь. У меня в этом деле обширный опыт!  ;D
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 16:25   #62
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Finch, давай скорее... Нам помощь где-то через 2-3 месяца нужна будет.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 17:05   #63
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2Estuaries:
Finch, давай скорее... Нам помощь где-то через 2-3 месяца нужна будет.
Ээээ... В личной жизни? :-/
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 17:10   #64
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Ээээ... В личной жизни?
В создании аддона к Г1.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2004, 19:48   #65
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2SATANIZMatik:
В создании аддона к Г1.
Да. Большого аддона!  :'(
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2004, 11:20   #66
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2To All: Please Help! Как выполнить квесты при посвящении в круг огня?: Первый - создать руну огня... написано достать ингридиенты, а парень даст рецептик.. я уже и серу, и смолу, и че тока не припер... не получается :( Сразу просьба если скажете какой нужен ингридиент - пишите пожалуйста где его найти! И Пирокар дает какой-то ключ - написано.. "ключ порта от храма Инноса" что за :censored:...  >:( Версия незнамо чья с немецким языком и русскими субтитрами..
Очень жду!!  :'(
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2004, 13:01   #67
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2MasterM: Скорее всего у тебя нет рунического камня, либо свитка огненой стрелы.

Дальнейшие вопросы, задавай в вопроснице.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.09.2004, 14:36   #68
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Там случаем не миссия "пройти по невидимой нити"? Или что-то такое? Тогда иди, где каньон черного тролля, там будет мостик рядом. Дорога через мост приведет тебя в пещере (её не видно, поищи...). Там будет несколько ходов, а в одном из них будет сундук. В нем ты все найдешь.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2004, 00:15   #69
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Стоило только человеку уйти в отпуск уже его тему заср... >:(
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2004, 15:30   #70
Cloro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Гоблины ведь вроде не такие уж и тупые - оружием могут пользоваться, в сундуки вещи складывать. Почему-бы не сделать квест про захваченный гоблинами дом фермера, который можно выполнить двумя путями - выкупить дом у гоблинов или перебить их всех. В чем трудность? А пусть они весь дом забарикадируют и придется думать "А как бы мне туды залезть?" или сделать каких-нибудь адских гоблинов, которые будут не так уж легко мочиться
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 01:53   #71
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2Cloro:
сделать каких-нибудь адских гоблинов
И назвать их например "Гоблины из ада(читать быстро, произносить слитно)"
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2004, 22:39   #72
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Приветы, камрады!
Я вернулся! Работа над модом продалжается! Хотя некоторые файлы и пошли по... Зато теперь у меня появился Диккурик, и некоторые фичи я собираюсь взять оттуда!
Жизнь продалжается! :D
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2004, 23:07   #73
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Урря, наконец-то личная жизнь закончилась! ;D :pivo:
Помощь не нужна? Напомни, плиз, что ты собираешься делать в своём моде?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.10.2004, 03:22   #74
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

Помощь нужна всегда! Почитай ветку!
З.Ы. А личная жизнь вовсе не закончилась! Она нормализовалась!  ;D
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2004, 14:14   #75
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Помощь нужна всегда! Почитай ветку!
Если ты про квесты, то как ты оцениваешь мои предложения, если ты их конечно заметил? :)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2004, 23:52   #76
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2Mitrich:
Если ты про квесты, то как ты оцениваешь мои предложения, если ты их конечно заметил?
Не заметить, конечно, я не мог! :) Идеи интересные, но вот реализация некоторых из них будет сложноватой... Посмотрю, что смогу сделать!
Ответить с цитированием
Страница 2 из 2 12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика