[AGFC: Valley of Gothic] Gothic1 Mod:  High Level.

Страница 1 из 3 1 23
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.08.2004, 10:06   #1
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic1 Mod:  High Level.

Вот тут на каждом шагу говорят: Я сделаю мод!!! А я аддон!!! Ит.д.
Ну так вот у меня появилась идейка по 1-ой Готике. Чем это наша Россия хуже немцев? (вон уж скоко модов накляпали).
Уважаемые модостроители давайте объединимся и создадим( нет не аддон всех времён и народов) небольшой мод, без локаций новых поскольку это много весит да и без этого может. К сожелению я разбираюсь в модах плоха также как и в программировании. Да и ни одного редактора по 1-ой Готике найти не смог. Но зато я смог своими ручками сделать игру гораздо тяжелее. Скажите почему? Ну хотя бы потому что проходя игру последний раз я в 1-ой главе вынес Шакала и Арто без кодов. Вот только Ли не с мог одолеть топорик хороший. =)))
Сейчас я только начинаю.
Вот допустим стражники будут иметь где-то 150 силы и 110 лвокости. Броню я тоже повысил. Один из трёх рудокопов получит дёгкие доспехи призраков( а то слабаки все рудокопы какие-то). Ну вот вообщем сейчас я делаю игру тяжелее.

И теперь главное если вы умеете хоть что мало-мальски полезное давайте что-нибудь да состряпаем. Один будет делать квесты, другой добавит новую броню или оружие.
Третий увеличит кол-во званий в лагере.

Не надо говорить мол ещё один модостороитель вылез. Я делать моды не умею, а темы по заказу модов у нас нет. =( Неужели у вас не было какой-то мечты о моде в котором будет то о чём вы мечтали?
Вообщем люди пишите сюда и создадим мод. Ну а если проэкт окажется неудачным закроем... невелика потеря....
Жду хоть каких-то отзывов и не судите строго. ;D

Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 10:22   #2
MEATBUG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Идея хороша, только, имхо, рудокопам не к лицу доспехи призрака.:) Можно было бы на них текстуру другую нацепить - было бы другое дело :)
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 10:24   #3
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Понимаешь я не спец в модах. Что я могу? Просто прикольнее. Все выдающиеся личности получат повышение в доспеха на +1/+2.
Стражники в тяжелых доспехах ходят в роскошных мантиях.
Удар пушки 90. Сила 150. Ловкость 110. Защита 100/15/45/10.
Текстуры делать не умею.
Ах да жизней 550. =)
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 11:09   #4
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

2SATANIZMatik: Идея и вправду хорошая :)
Вот допустим стражники будут иметь где-то 150 силы и 110 лвокости
Сильные стражники это хорошо, но зачем делать из них терминаторов?
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 11:26   #5
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

DeadRabbit
Всё нормально. Если будут ещё модостроители. Может наш ГГ тоже таким будет.
Люди куда мне скрины заливать чтобы потом сюда ссылку давать? Не могу найти. =(
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 12:12   #6
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Так редактирование не работает вот первый скринчик.
Новые охранники получились очень злыми. И опасными. =)

Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 14:39   #7
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Меня возмешь? А текстурный мод ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ(!!!!!!!!!!!!) ЛЕГКО сделать! Скачай у меня с сайта texmod и посмотри! Я могу текстуры делать, менять местность, перетаскивать объекты и т.д. Возьмешь в "гильдию модостройтелей"?
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 14:53   #8
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

PauL_NS
Конечно нафиг ты там один делать будешь? Чем нас больше тем лучше. Менять локации Старый Лагерь, Новый Лагерь и Лагерь Секстантов не надо. Можно сделать какое-нибудь последение в форте куда мы с Лестером идём и в бывшем монастыре там где мы с Горном.
Но я квесты не умею делать а нам нужен спец по этому делу.
Я думаю предыстория типа такая:
Гомез с помощью магов смог заглянуть в будущее и увидеть, что в будущем лагерь распадётся и все погибнут. Гомез страшно разозлился но подробностей увидеть он не с мог. И поэтому решил по полной вооружить лагерь ну и вообще стараться быть осторожней. Остальные лагеря также узнали об этом и их вражда только усилилась.
И изменив прошлое изменилось и будущее. Нам ГГ *попал за Барьер на 2 года позже. Братство Спящего забыло про своего Божка и стали молиться просто Белиару.
Ну в общем это можно поменять или изменить чуть-чуть. =) Я сейчас пытаюсь усилить колонию. Щас пока Старый Лагерь делаю.
Неплохо бы ещё сделать чтобы по-больше званий было в Лагерях. И чтобы тебя из них не выбрасывали то есть можно дойти до конца. Сюжет ещё продумаем а для начала немного локаций.
Нам надо найти помошников работа явно на много человек. Высказывай свои идеи.

Теперь противники стали сильнее, но а мы чем хуже? Будем искать секретные бутылочки. =)


Ты там так Аддой свой расписывал. =) Такчто давай воплощаем идеи. И ещё искать искать и ещё раз искать.
Раз ты умеешь с текстурками. Попробуй животным там рога подрисовать цвета. Вот в Дикурике хорошие делали текстурки.
P.C.Ты говорил вроде заказываешь все диски Готики со всеми модами и патчами? Это не от Старика случайно? =) А то я тоже заказал.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:31   #9
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Нет, от старика долго... Я в Челябинске нашел. У soft_ice'а. Все Готики. А рога-то ща нарисую. Только вот что: я прикрепляю файл gothic1.jpg (87Kb), а он пишет "неизвестный формат файла". Что такое. А еще можно форт Лестера доделать... Там новые территории сделать. За сценарием к Savol'у надо. Он у нас пишет. Про помощников не спорю... Только у меня никого нету! Только если ты найдешь. А, знаю я одного. Killer-XXX, он чувак что надо. Может помочь. О чем его просить?
Да и ты сказал, что тут все говорят, что моды и аддон делают. Про аддон - это я что ли?
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:34   #10
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

PauL_NS
Я обратился на форум Ол Готик может там кого найдём. Он там кстати тоже есть.
Я же говорю форт Лестера сделать 5-ым лагерем. Пусть там будет лагерь бойцов.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:40   #11
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Да, но идея с новыми землями тоже ничего, а? 5 лагерь - хорошо! Типа полный лагерь чухов с мечами? А что, отлично!
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:45   #12
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Знаешь я даже не представляю что с ними делать. =) Это уже похоже на глобальный Аддон. Давай всё-таки попробуем уместиться. Если будет для фантазии не хватать места увелечим обязательно. Щас лазаю по форумам зову народ. Щас главное сделать 2 новых Лагеря. Монастырь и Форт. Потом заселить народом. (в том числе со старых лагерей например маги ушли в монастырь, лестер с диего в форт  ит.д.)
В старые лагеря добавить неписей. Значит щас главная работа локации две новые.
3 старых лагеря лучше не менять хлопотно это дело.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:46   #13
Unitor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Всё мужики я с вами ,по просьбе Готикомана я решил зарегестрироваться здесь. И хочу Вам сказать Господа ,что могу быть очень полезным ,я понял ваши идеи и готов их воплащать в жизнь.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:49   #14
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Unitor
ГотикаМан это я.  :lol:
Напиши конкретно что ты можешь. Мы рады новичкам. Если есть аська отпиши плиз Туда.
А то модераторы у нас строгие. Здесь только основные идеи и цели.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 17:52   #15
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Что ты умеешь? Новые и ПОЛЕЗНЫЕ ЛЮДИ нужны всегда!
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 18:16   #16
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Что ты умеешь? Новые и ПОЛЕЗНЫЕ ЛЮДИ нужны всегда! Был и не был... Зачем заходил???
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 19:49   #17
chip.
Барды Миртаны
Барды Миртаны
 
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
chip. вне форума

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

2PauL_NS: 2SATANIZMatik: Ну вы даёте. Моддеры, блин. Вы знакомы с понятием гейм-дизайн? Нельзя ничего делать наобум. "Пусть там будет то-то, а здесь Диего с Лестером". Вы ДОЛЖНЫ знать что будет и где это будет.

SATANIZMatik, ты же сам писал: ничего глобального. А сейчас уже начал страдать гигантоманией. Какие 5 лагерей??? Вы о чем??? Вы хотите написать новых квестов (а сюжет. ВАШ сюжет это предполагает) на 5 лагерей??? Попробуйте создать хотя бы простенький квест "поди-принеси", а потом уже делать что-то серьезное!

PauL_NS, ты, вроде как, научился вставлять объекты в игру, так сделай хоть что-то - продемонстрируй свои моделлерские возможности. Сделай лес. Красивый: с деревьями, травой, кустами и т.д. Не говори - просто сделай. А так вы просто теоретизируете.

Поймите меня правильно - это не придирки. Сегодня 12 августа - с момента открытия темы "ElvenPath" прошел ровно месяц, я не вижу прогресса. Вначале я старался быть оптимистичным, но сейчас, парни, извините меня. Я в вас не верю. Хотя, возможно, челы с allgothic и других форумов вам помогут, и у вас все получится. Тогда я поменяю свое мнение. Но не сейчас.

Best regards, chip..
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 19:55   #18
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

chip.
Он создаёт прекрасные локации я смотрел скрины.
Сейчас я набираю людей. Создать для него локации в виде новых домов не сложно.
Надо сделать токо два лагеря. Для заселения людей тоже есть прога. Были бы люди а всё остальное приложится. Я же не говорю что будет 6 глав. Возможно будет 2 сначала а потом уж добавлять будем. Лучше помоги с поиском. Я просто хочу чтобы и у России для Готики был нормальный мод. Вот и всё.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 20:18   #19
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

А, знаю я одного. Killer-XXX, он чувак что надо. Может помочь. О чем его просить?
Сожалею парни, но я вам ни чем помочь не смогу. :( На аллготик, наконец, вроде собралось достаточное количество народа в гильдию, мы попытаемся начать работу над модом. Так, что извиняйте.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2004, 20:33   #20
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Killer-XXX
На 2-ую Готику? Лучше бы мы все объединились и создали мод для 1-ой части. Мне кажется для 1-ой части было бы сделать гораздо лучше.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 00:11   #21
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

У меня такая идея:
Приговор для ГГ отложили на некоторое время. Он попадает за барьер гораздо позже... А
за это время Новый Лагерь взрывает железную гору и происходит землетрясение. Маги Старого
Лагеря создают монастырь на руинах прошлого монастыря (там где юнитор с Горном искали).
В подвалах монастыря осел Ксардас. Лестер приватезирует форт и набирает себе военных
(лагерь военных). При землетрясении обрушились горы за старой шахтой и фортом лестера.
Лестером были обнаружены новые шахты, монстры... За шахтой обнаружили Новые земли, которые
расположились в ушелье гор. Там 3 лагеря. Вот... Карту чуть-чуть изменим (новый строй в
лагерях, БОЛЬШЕ торговцев и учителей, поменять стены старого лагеря (как в моем моде
demotex) и еще что-нибудь...). Как ты на это смотришь. Если все скрепить получиться
ОЧЕНЬ КЛАССНО! Российский "диккурик"! Я думаю, это стоит того... Долго будем работать, но
результат...!!! Сценарий я могу продумать и квесты тоже. Только работать над сценарием и
квестами должны мы все (кто-то идею подкинет, кто-то новый квест)! И еще: писать квесты в игру
я не БУДУ! Это чертовски сложно! И как тебе мой сценарий? Ответ (#93).

И самое главное:
1. У тебя быстрый инет? Принять/переслать 500(!)Mb сможешь?
2. Есть идея (и я знаю как), текстуры сделать, как в Готике 2! Как думаешь, надо? Графика
будет улет!
3. Где ты живешь (город, область).
4. В чем ты шаришь (скрипты, Spacer, проги...)?
5. Я шарю в Spacer'е (средне), во всех прогах (GoMan, VDFS Tools, ZTEX, знаю каждый файл -
почти =)). НО! У меня нет 3D Max 3.1 и PhotoShop 7. ЕСТЬ ВСЯ ИНФА (я так думаю) по всему -
скраптам, максу, файлам, прогам, консоли и т.д. и т.п. ВСЯ НА НЕМЕЦКОМ!
6. Кто код игры менять будет? Если бы он в C++ был... Эхххх...
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 03:37   #22
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Хм... Интересные вы ребята!
2SATANIZMatik:
Идея глупая и не выполнимая.
Это твой пост из другой ветки по поводу создания аддона. Так a что теперь-то изменилось? То, что появилось желание быть не хуже, чем немцы? Огромное желание что-то сделать - это хорошо, но на нем далеко не уедешь! Вон камрад PauL_NS знает что это такое. *;D

Короче, полностью согласен с chip., но если у вас в команде не появится чел, который шарит в скриптах, могу ответить на ваши вопросы(если сами попробуете разобраться). Но вступать к вам не буду, т.к. команда, ИМХО, должна состоять из двух-трех человек, которые знают, что и как они будут делать.

Удачи!

З.Ы.
Вот тут на каждом шагу говорят: Я сделаю мод!!! А я аддон!!!
Если это камень и в мой огород, то я протестую! :lol: Прежде, чем создать ветку, я долго разбирался со скриптами и уже много чего сделал для будущего мода, а не бегал, размахивая флагом и крича на каждом форуме: "Давайте сделаем мод! Кто со мной - тот герой!"  ;D
Заявляю со всей ответственностью: на сегодняшний день в скриптах я знаю столько, чтобы довести свой мод до конца! Хотя каждый день узнаю что-то новое. Так-то...
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 08:48   #23
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

PauL_NS
Хорошо написал. Но я чего-то не понял. За шахтой открылись 3 новых лагеря.
Это чего за лагери и куда делись все старые лагеря? =)
Мне кажется что увеличивать территорию мы не должны. С такой маленькой командой много не навоюешь.
1. Инет быстрый но вот пересылать 500 мб я не могу. И если я сначала прийму а потомм перешлю тебе 500 Мб. Я следующие 2 месяца буду без инета. =(
2. Если возможно то конечно можно.
3. Нижневартовск. Тюменская область.
4. Для Г1 проги не могу найти. Все что есть либо на Г2 либо портачные. А Спэйсер на Г1 найти не могу. В поисковиках искал там ничего нет. А пока Старик пришлёт все проги 2 недели пройдёт.

6. Найдём кого-нибудь. =)

 finch
Я то тогда сказал это не в этом смысле. Я сказал я поначалу думал что идея невыполнимая. Но опсмотрел за ходом работы и переубедился.

Если закончишь мод свой мод присоединяйся к нам. Ты умеешь диалоги создавать а мы увы не умеем.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 17:45   #24
Unitor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

А как с названием мода быть? Тут вот уже столько идей появилось ,а названия даже нет нормального! High Level-это не название ,а чушь какай-та. Давайте назовём мод
Hard Way ,что в переводе Тяжёлый Путь!Пока будем придумывать название ,а уж потом всё остальное.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 17:47   #25
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Unitor
Во-первых напиши мне ва аську. Название пусть твоё и будет. Просто не смог я придумать чего-нибудь умное.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 18:14   #26
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

2chip.:
Согласен с тобой камрад, один раз мы уже убедились в этом.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 18:20   #27
Unitor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Пойми меня правильно ,такой туфтой (ICQ)мне заниматься некогда и тем более я сижу не за своим компом...  >:(
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 19:52   #28
Unitor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

  Я умею писать отличные сценарии!Делаю приятные глазу скрины (и даже необычные и загадочные).Сейчас занимаюсь тем ,что и Дрязику не снилось в его жутких снах ,но об этом я промолчу ,ещё время не пришло.Скоро у меня будет программа создания NPC и создания земель готики.(вот тогда и повеселимся с модами) ,когда у меня будут эти программы ,тогда я и начну делать мод вместе с вами ,а сейчас ... тишина!?
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2004, 19:54   #29
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Unitor
Сценарие и скрины щас пока не нужны. Нужны действия. Знаешь проги тут на каждлорм шагу скачать можно. =) Надеюсь ты немецкий знаешь.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 01:04   #30
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Какое название комманды и проекта? Может The EvaneScence Gothic Team - EGT (TEGT).
А проект (аддон) - Behind the Sleeping (За Спящим), Blood Way (кровавый путь), ElvenPath (путь Эльфов, избранных) или не знаю... Кстати, на сайте http://www.photomods.narod.ru/ я вывесил свежие, сегодняшние скрины из мода demotex v0.5! Изменены ВСЕ текстуры брони во всех лагерях и меню.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 02:08   #31
Stormss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Скажите, где можно скачать нужные проги и я буду помогать, как смогу.
Всё, что я пока сделал - это только перевёл Dunkle Brut demo 0.73
Я только немного шарю в Spacer'е, умею запаковывать/распаковывать vdf и mod,
Сегодя/завтра пойду за 3DMax'ом. (с версией 2.6 работал отлично, разберусь и с этой)
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 07:00   #32
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Stormss
Попробуй впихнуть в игру NPC какого-нибудь. Или диалог в игру свой добавить. Если не получится то тогда локации попробуй новые делать.
 PauL_NS
Мне понравилось название Камрада Юнитора Hard Way. Тяжелый путь то что надо.
А насчёт команды я подумал лучше что-то по-русски. Думаю до звания команды нам ещё далеко. =)
Так вот ещё кое-что. Я вспомнил свой разговор с Дагот Уром о изменении хар-ик в игре у людей и животных.
Надо открыть Готик дат с помощью проги Far. Щас сам проверить не могу с инетом напряжёнка.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 13:38   #33
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

2Всем модмейкерам:
Настоятельно рекомендую почитать этот топик. http://www.allgothic.ru/forum/viewtopic.php?t=673
Камрад Killer-XXX очень неплохо здесь все расписал. Это мануал для первой Готики.

2SATANIZMatik:
о изменении хар-ик в игре у людей и животных.
Надо открыть Готик дат с помощью проги Far.
Не надо. Надо установить Спейсер для Готики 1(не знаю, где его взять, т.к. сам только со второй работаю), и при установке в папке _work\data появятся скрипты. Вот там и надо все менять.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 13:52   #34
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

 finch
Странно. Но я не могу найти Спэйсера. Он должен весить 12 мб. А везде только на 3 мб. Такие эти файлы не вопроизводят.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 18:29   #35
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

2SATANIZMatik: А разве вот это не он лежит?  ::)
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=28
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 18:37   #36
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.


finch
Это Gothic Mod Kit а нужен Спэйсер.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2004, 22:00   #37
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

2SATANIZMatik:
Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся! ;D

Объясняю на своем примере. Вместе с аддоном на Г2 ставится Спейсер, но чтобы получить скрипты надо скачивать mod development kit для второй Готики. Я тебе дал ссылку на такую же шнягу, но для первой.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2004, 14:28   #38
PauL_NS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod:  High Level.

Можно скачать MDK с http://www.worldofgothic.de/. Я скачал 28Mb, там есть Spacer 9Mb, тоже работает!
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 12:17   #39
ModDK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Парни моно к вам присоединитси?
Могу делать level'ы...В максе.
В MDK пока ещё незнаю.
Также могу обеспечить сценариями!
Вскоре облизательно скачаю MDK и чемунибуть научусь!!!
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 05:45   #40
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Gothic1 Mod: *High Level.

Господа мододелы, скажите мне пожалуйста, что означает вот это и с чем это едят:

     SWIM_TIME                  [GIL_TROLL] = 0;
     DIVE_TIME                  [GIL_TROLL] = 0;
     WATER_DEPTH_KNEE            [GIL_TROLL] = 100;
     WATER_DEPTH_CHEST            [GIL_TROLL] = 300;

     STEP_HEIGHT                  [GIL_TROLL] = 100;
     SLIDE_ANGLE                  [GIL_TROLL] = 50;

     DISABLE_AUTOROLL            [GIL_TROLL] = 1;
     TURN_SPEED                  [GIL_TROLL] = 60;

     FALLDOWN_HEIGHT                  [GIL_TROLL] = 800;
     FALLDOWN_DAMAGE                  [GIL_TROLL] = 10;

     FIGHT_RANGE_BASE            [GIL_TROLL] = 250;
     FIGHT_RANGE_FIST            [GIL_TROLL] = 250;
     FIGHT_RANGE_G                  [GIL_TROLL] = 250;

Очень жду ответа. :lol:
Ответить с цитированием
Страница 1 из 3 1 23


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика