[AGFC: Valley of Gothic] FAQ::Diccuric

Страница 1 из 2 1 2
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.08.2004, 19:20   #1
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию FAQ::Diccuric

Итак, с разрешения модераторов создаем данную тему.
Просьба НЕ задавать здесь вопросы, так как для этого есть другие ветки.


Список учителей:


Кто / Чему учит / Условие


Asarend / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице

Asarend / Двручное оружие / Во время тренировки

Narrow / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста

Hamond / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека

Leofwin / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)

Konogan / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum“(учит бесплатно)

Taliasan / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека

Harlok / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян

Melchior / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук

Kalixtus / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2004, 20:48   #2
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Список продавцов и схема их "активизации":


Кто / Условие / Что продает


Homer / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень

Fisk / Купить у Homer`а шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца

Faris / Купить у Fisk`а яйцо ползуна / Луки и амулеты

Nolwenn / Купить у Faris`а кожу болотожера / Руны и свитки

Konogan / Купить у Nolwenn`а книгу „Arkanum Golum“ / Доспехи



Бонусы:
Кушаем:
40 голубик - Сила +1
30 адских грибочков - Мана +3
25 огненых колючек - Ловкость +1


Находим броню:


Броня из чешуи ползунов.(90 сила/80 от оружия/15 от стрел/30 от огня/5 от магии)
Идем из замка по дороге в сторону крестьянского двора. Доходим до развилки 3-х дорог и
сворачиваем на ту, которая ведет в лес. Идем по ней и заходим в пещеру с водой. Ныряем
и всплываем в мрачном месте. Здесь есть несколько помещений. В помещении с пентаграммой и факелами в центре есть склеп, открыть который можно если зажечь все 5 факелов при помощи 3 выключателей. В какой последовательности их поворачивать - методом научного тыка. В склепе найдем самую крутую броню в игре.
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 14:16   #3
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Карта и легенда к ней:
http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/map.htm

1 - пещера с броней из чешуи ползунов. Также можно найти напиток +4 сила/+4 ловкость.
2 - дом охотника. Здесь есть книга, прочитав которую ГГ узнает, как вырывать язык огненого варана.
3 - пещера с квестовым шныгом. В сундуке можно найти язык огненого варана.
4 - пещера с мечем Слово берсеркера(1h/35 сила/66 урон).



Q: С тела мертвого охотника взял 2 руны телепортации. Как ими пользоваться?
A: Одну из рун(та, которая требует 6-го круга магии) выбрасываем в том месте, куда бы хотели
потом быстро вернуться(например, где-то в лагере). При использовании 2-ой руны, всегда
будем возвращаться к 1-ой(тоесть в лагерь).
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 11:23   #4
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
Asarend / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице

Asarend / Двручное оружие / Во время тренировки
Asarend / Мана / Во время медитации на крыше этой башни.
Там еще ключик лежит от двери в его подсобку. А в подсобке, в бочке, мечик двуручник 71/44, один из лучших на халяву в начале игры.

Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 14:38   #5
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Опишу те места, где я нашел амулеты. Сразу скажу, что существует несколько одинаковых
амулетов, и естественно, несколько мест, где их можно найти. Я написал то, что я помню...

Амулеты Taliasan`а


Амулет / где найти


Aquarius / В подводном подземелье(там, где и броня ползунов) в одном из саркофагов.

Capricorn / В мумии в доме возле гоблинов в покинутом городе орков.

Gemini / В маленькой пещере рядом с фермой крестьян.

Leo / Подарок от Hamond`а после его превращения в человека или на Острове с трупа гигантского падальщика.

Pisces / Возле троля по пути к наемнику, у которого брали карту или в сундуке в доме на дереве на Острове.

Taurus / В сундуке в пещере под зАмком.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 15:13   #6
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
Aquarius / В подводном подземелье(там, где и броня ползунов) в одном из саркофагов.
Самый легко доставаемый амулет.
В первый же день бежим в замок по виадуку, и почти на самом чердаке донжона, берем его с алхимического стола.

Заодно изучаем все тайные ходы замка.

Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 14:24   #7
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Прохождение Diccuric.


I Teil.

* * *Разговариваем с двумя охотниками и получаем от них задание - залезть на вышку и высмотреть там какую-то птицу("Птица с белым опереньем"). Ну что же, поможем им. Лезем на вышку и видим скриптовый ролик как прибегает стая волков, а охотники делают ноги. Осматриваем вышку - 2 отмычки и странный рог. В сундуке(-> -> ->) найдем еще 3 отмычки, булаву с колючками и 20 стрел. Далее, дуем в рог и видим, что прибежала стая падальщиков. Волки, увидав такое дело, погнались за падальщиками, а мы теперь можем спокойно слезть с вышки.
* * *Топаем в лагерь. При входе нас встречает охранник и говорит, что кузнец хотел нас видеть. Тут же встречаем Алвина, который нам говорит, что Кармакк ищет какой-то рог.
("Кармакк ищет белый рог"). Возле входа в сам замок встречаем наших знакомых охотников
(+50 exp). После разговора с ними закрываем квест "Птица с белым опереньем".
* * *Наведуемся к Кармакку, отдаем ему рог, который мы нашли на вышке. Взамен получаем +500 exp, 80 золота, а также нехилый меч(Длинный меч - 40урон/17силы). Квест закрыт.
* * *У кузнеца Алброса получаем квест "Принести сталь". Нужно сходить к старой шахте и забрать ящик со сталью. Идем. При выходе Алвин спрашивает, есть ли у нас свободное время. Говорим,
что есть и получаем квест "Поиски водного растения". Следуем за Алвином(за убиение Алвином
монстров весь опыт идет нам). На месте Алвин расскажет, что нужно делать, а именно: он осмотрит берег, а мы ныряем в озеро за травами. Нырнули, увидели, отнесли Алвину.
Первые две травы - не те, которые ищет Алвин(+100 exp за каждую). Третья трава - та что надо(+250 exp и спальный мешок). Квест закрыт. Теперь Алвин нам поможет принести сталь из шахты - следуем за ним. Возле шахты встречаем шахтера, тот отдает ящик со сталью Алвину, а мы теперь следуем за Алвином в лагерь. В лагере Алвин отдаст нам ящик, а мы в свою очередь, отдаем его кузнецу(+250 exp). Квест закрыт.
* * *Время активизировать торговцев("Торговцы"). Схема активизации есть выше, пост № 2. За выполнение этого квеста получим +500 exp.
* * *Недалеко от крепости, около леса встречаем Нарроу. Он просит у нас помощи ("Нарроу и волки"). Нужно найти двоих охотников в лагере, которые помогли бы справиться с волками. В лагере возле костра найдем 2 охотников. Но по-хорошему они помогать нам не собираються(ай-ай-ай, нехороший человек один и еще один). А что если сказать об этом Гравеярну? Так и делаем. Он дает нам амулет, который мы показываем охотникам(+250 exp) и они уже бегают перед нами на ципочках. :) Возвращаемся к Нарроу(+100 exp). Пока он и его команда
выносят волков мы постоим в сторонке. После разборок получаем от Нарроу +300 exp и возможность обучаться у него одноручному оружию и луку.

* * * * * * * * * * * *Продолжение следует...
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 15:01   #8
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Другой способ слезть с вышки в начале игры когда внизу волки. У ГГ с собой есть мясо. Бросаем мясо вниз и, пока волки его едят, спускаемся вниз и запрыгиваем на крышу строения слева от вышки (слева это если стоять к вышке лицом). Далее можно подождать пока волки уйдут, или взяв лук (там же на крыше) и пострелять их. Стрел мало, но можно вынести всех волков.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 16:04   #9
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
Лезем на вышку
Сперва можно побродить вокруг, взять лук с крыши навеса, а на замечание чудака который с тобой ходит, отвечаем - осматриваемся - и квест не провалтвается. И только потом лезем на вышку.

Он дает нам амулет, который мы показываем охотникам(+250 exp) и они уже бегают перед нами на ципочках.
Вот это надо делать НОЧЬЮ!!!!!!!!
Нарроу говорит что ночью на охоту не пойдет и мы все садимся у костра. Работает скрипт.

Это единственный момент за все прохождения, всех Готик и МОД-ов, когда ГГ (точнее ЮГ - юный герой - Ардарик) может посидеть у костра!
И это того стоит!
Ну а волков самому выносить приятнее. И это чуть позже этой же НОЧЬЮ!!!

ЗЫ: очень не плохой мечик (34?)/14 для самого начала можно прихватизировать в как-бы охраняемом закутке возле учебного помещения наемников.

Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 16:25   #10
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Tatonish:
2Pa:
2All:
Оговорюсь сразу: я просто не описывал всякие такие моменты, как то
другой способ слезть с вышки
или
сперва можно побродить вокруг
. Конечно можно. Я сделал вообще вот как: подул в рог - слез с вышки, залез на одну крышу - взял лук, залез на другую крышу - взял колчан стрел. Тут волки опять прибежали, а с ними - падальщики. Залез на крышу - всех волков перестрелял, слез с крыши - всех падальщиков отпинал. Сражу же поднялся на уровень. И еще забыл сказать - как только слез с вышки - наблюдал куда убегают волки. Оказалось - туда где Баддог стоит. Волки завалили Баддога, я забрал с тела Дракона из руды...

Просто хотелось написать прохождение, а всякие ньюансы оставить на потом.

2Tatonish:
2Pa:
Все-равно спасибо, что дополняете. Жду еще тонкостей игры(смотрю в сторону Pa). Может, потом соберем все как-то воедино...
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 17:23   #11
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
И еще забыл сказать - как только слез с вышки - наблюдал куда убегают волки. Оказалось - туда где Баддог стоит. Волки завалили Баддога, я забрал с тела Дракона из руды...
Лучше начинай играть сначала, а то это будет не прхождение, а беда какая-то. Нельзя так с Баддогом. Если бы не пошел смотреть - и Баддог был бы жив.

Правда Диккурик игра с очень разветвленными сюжетами.
Если не брать рог и провалить первый квест, тут же появляется Барем, из квеста Незнакомец, и там ищи продолжение про Странный рог.
А еще этот Рог может отнять кузнец и это новая сюхетная нитка, которая возникает при очень определенных обстоятельствах.

А вообще очень мало в  Диккурике линейных квестов, они все переплетаются и могут заменяться один другим, при разных способах прохождения.

Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 17:35   #12
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric  

2Pa:
Волки завалили Баддога
- это я при первом прохождении так прохлопал... Сейчас я играю аккуратно, все будут живы(кому надо быть живым). *;)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2004, 20:25   #13
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric    

Продолжение. Начало - пост №6.



II Teil.

Возвращаем амулет Гравеярну(+250 exp).
* * *Чтобы служить у Беренгара нам необходимо пройти испытания, давать которые будет Гравеярн. Первое из них ("Испытание Гравеярна - подъемник") - требуеться починить подъемник. Гравеярн скажет, что нужно зайти в кузницу и забрать шестеренку. В кузнице встречаем помощника кузнеца и расспрашиваем, где сам кузнец. Помощник не знает где он. Берем со стола записку в которой сказано, что шестеренка - у мастера. Идем к мастеру(дом рядом с прилавком Гомера). У мастера также можно узнать, где найти рабочих. Рабочий Зубов находиться в пивной. Поскольку шестеренка у нас - он соглашаеться нам помочь. Следуем за ним. Он приведет нас к подъемнику, где встретим еще одного рабочего. Зубов пытаеться поставить шестерню(+150 exp) - но она не подходит. Ремонтируем подъемник вручную. Команды рабочим такие: направо, направо, направо, налево.
Ура, подъемнит работает(+500 exp).
* * *Идем к Гравеярну. Он дает +250 exp и следуещее задание("Мясо для наемников") - необходимо уничтожить стаю падальщиков. Двигаемся к выходу из замка - встречаем наемника, который нас проведет к падальщикам. Убиваем тварей - забираем мясо. Отдаем 10 кусков мяса Гравеярну(+350 exp).
* * *Получаем квест "Картограф". Бежим за Гравеярном, который отведет нас к Коллу. Задание заключаеться в том, чтобы забрать карту у картографа, но не просто забрать, а сделать это быстрее, чем Колл. Здесь можно сделать такой хинт: сохраниться, проследить за Коллом куда он бежит к картографу, а потом загружаемся и, так как дорогу мы уже знаем, дуем на всех порах, быстрее чем Колл.
Картограф даст +250 опыта и карту. Относим ее Гравеярну(+450 exp).
* * *Следующее задание - найти вора, который украл статуэтку("Украденая статуя"). Выходим из замка и идем к озеру, где стоит Баддог. На него нужно наехать, мол это он вор. Он рассколиться, расскажет про больную собаку, которую он при помощи этой статуэтки хотел вылечить. Поможем ему. За излечение собаки получим 250 золота и +750 exp. Относим статуэтку Гравеярну(+750 exp). На этом испытания завершены.
* * *При встрече Алвина он нам расскажет, что Беренгар любит, чтобы с ним "красиво" говорили. Алвин может нас этому научить("Книга риторики"), но для этого ему нужна книга. Книга - у Фибелера(он находиться возле замка). Идем к нему, но чтобы забрать книгу нужно
отгадать загадку(из трех одну на выбор). Раздел "Общие загадки" - ответ "имя". Отдает книгу, относим Алвину. Он нас учит(+150 exp) красиво говорить за 100 монет.


До этого момента я не потратил ни одного очка умения и не убил ни одну тварь. Даже меч не доставал.


* * *Возле арены встречаем Риктиоваруса. Он нам поведает о поединках на арене("Арена") и предложить выступать. Соглашаемся. Убиваем падальщика(+50 exp), кроторыса(+50 exp) - получаем
от Риктиоваруса бонус - сила +3. Далее шершень(+70 exp) - получаем меч. После волка(+90 exp) и шныги(+170 exp) мы можем сразиться с орком(+ 200 exp). Теперь Риктиоварус нас бесплатно научит навыку "подкрадывание".

Продолжение следует...
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 02:08   #14
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Со всем уважением ко всем. Просто дополняю. У меня была мысль самому написать проходку. Но если уж кто вэялся, то ему и карты в руки. Если что встречу нового - дам знать. Это не конкуркнция, а помощь как собрату по увлечению (т.е. ГОТИКЕ).
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 14:35   #15
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
Ремонтируем подъемник вручную. Команды рабочим такие: направо, направо, направо, налево.
Не пугайтесь, иногда последовательность другая, но очень легко находимая - всего-то из четырех команд, и первые две в одну и ту-же сторону.

Важное предупреждение - не стойте на пути непися, когда он идет по скриптовому пути - запорете квест.

Соглашаемся. Убиваем падальщика(+50 exp),
и сразу получаем бонус силы +3 - после первой победы на арене с любым противником.
Но с бонусом силы +3 и колечком +4/+4 силы/ловкости берем мечик 40/17 от Кармака (ну так и хочется его назвать Кармак) и идем внутрь арены в непрошенные гости.
Тут главное грохнуть скелета, что этим  мечиком довольно просто, через закрытую дверь, а потом дверь открываем и находим в этой "камере" ключик от сундучка с языком огненного варана.
Выйти из подсобок арены можно нажав скрытую (но видимую явно) кнопку в "камере", где тусовался волк.
Да, если колечком +4/+4 силы/ловкости не обзавелись, то просто снимаем курточку и +4 силы у вас в кармане.

Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 16:32   #16
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric    

Продолжение. Начало - пост №6 и пост №12.


III Teil

* * *На крестьянском дворе получаем от Ребекки задания("Поручения на крестьянском дворе"):
1. Убить всех крыс в амбаре. За выполнения получим +250 exp.
2. Принести муку из мельницы. Идем к мельнице к Гиллиану. Он говорит, что сперва нужно достать зерно. Зерно есть у Салентина. Он отдаст нам зерно, если мы избавимся от вредителей на соседних полях - на одном от крыс, на другом - от жуков. За очистку полей получаем +250 exp от Салентина. Идем к Гиллиану. Муку он уже сделал и сам ее отнес. А мы все-равно наведаемся к Ребекке(+500 exp).
3. Последнее поручение - отнесте еду в лагерь наемников(смотри карту метка №5). В лагере отдаем все Пирету. Теперь некоторые наемники смогут нас чему-либо обучить. После выполнения этого задания получаем от Ребекки +500 exp и рецепт "Экстракт жизни".
* * *Возвращаемся в замок. У Леофвина проблема: его друг Хамонд стал жуком. В этом ему помог Талиасан("Превращение наемника Хамонда"). Идем к Талиасану. Он соглашаеться расколдовать
Хамонда, но для приготовления контрзаклинания нужны некоторые состовляющие:

3 адских гриба
1 горный мох
1 могильный мох
2 каменных корня
1 язык огненной ящерицы
2 жала шершня
3 рисового шнапса


На собирание всего этого добра даеться 1 неделя, иначе потом Хамонда уже не расколдовать.
Собрали, отдали Талиасану(+500 exp), можем выбирать вознаграждение:
- 500 монет(если сказать, что мало, то получим 750);
- эликсир на выбор(+8 сила и ловкость или +10 мана);
- если сказать, что и выше перечисленного мало, то сможем обучаться у Талиасана магии.

Микстура будет готова на следующий день. Забираем зелье и идем лечить Хамонда. За выздоровление Хамонд даст подарок - Амулет Льва(Сила +5)("Странные амулеты"). Также он нас сможет обучить вскрыванию замков и карманной краже. От Леофвина получаем +200 exp и квест "Испытания мужества". Задание заключается в том, чтобы проехать на подъемнике. В 12:00 вызываем подъемник(тот, который мы чинили), садимся в него и поднимаемся. Наверху нас уже ждет Леофвин, который даст +800 exp
и возможность обучиться "акробатике".

* * *Вернемся к амулетам. Об них следует спросить у Талиасана. Ему нужно сказать, что амулет нашелся сам(+350 exp и Амулет Козерога (+5 мана) ). Теперь нужно найти все 6 амулетов и исследовать систему телепорталов. Где искать - смотри пост №4. После поисков говорим с Талиасаном.
Ему можно рассказать, что ГГ
- видел красный огонь *- +100 exp;
- потерпел неудачу - +250 exp;
- прошел через телепорт - +600 exp;
За все это получим 2 эликсира силы и 2 свитка. Теперь, все амулеты можно отдать Талиасану.



Амулет / Свойства / Что получим


Амулет Водолея / +7 от оружия и +7 от стрел / +500 exp и +300 серебра

Амулет Рыб / +5 от огня и +5 от магии / *+500 exp и +600 серебра

Амулет Тельца / +5 ловкость / +500 exp и +1200 серебра

Амулет Близнецов / +10 жизнь / + оч. много exp и +2400 серебра

Продолжение следует...
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 17:16   #17
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
Вернемся к амулетам. Об них следует спросить у Талиасана.
Не понял как это?
Теперь, все амулеты можно отдать Талиасану.
А бенедгар?
он же тоже просил амулеты?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2004, 17:41   #18
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
- эликсир на выбор(+8 сила и ловкость или +10 мана);
- эликсир на выбор(+8 сила или +8 ловкость или +10 мана);

2LexusXxX:
А бенедгар?
он же тоже просил амулеты?
Не расстраивайса, в ИГРЕ на всех амулетов хватит, они по две или три штуки. Есть и четыре одинаковых.



Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 15:57   #19
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric          

Продолжение. Начало - пост №6, пост №12 и пост №15.


IV Teil

* * *Во время выполнения квеста "Мясо для наемников" Алвин нам рассказал(+100 exp), что слышал разговор двоих рабочих о отце ГГ("Прошлое"). Надо и самому послушать...
Вечером(например в 20:00) подкрадываемся под платформу где стоят 2 рабочих(те, которые ремонтировали подъемник) и ждем. Вскоре начнется скриптовый ролик и диалог между рабочими. За подслушивание получаем +750 exp.
* * *Где-то в то же время получаем от Алвина еще один квест - "Чужак". Находим Барема
(смотри карту метка №6) говорим с ним и на этом квест закрыт.

* * *На рыночной площади возле ящиков находим Гербовый щит. Используем его(+250 exp) и в дневнике появляеться новая запись(продолжение квеста "Прошлое"). Теперь идем к Лагариману (смотри карту метка №7). Лагариман даст +250 exp и расскажет о отце.
Также он предложит пройти испытания.
Соглашаемся("Поручение Лагаримана - путь к магам"). Квест "Прошлое" закрыт.
Первое испытание заключаеться в том, чтобы убитль вожака стаи волков и орка голыми руками. Направляемся в город орков(смотри карту метка №8 ). Убиваем вожака(+90 exp) голыми руками,
съедаем его мясо - наша сила увеличилась. Теперь выносим орка(+50 exp). Возвращаемся к Лагариману. Получаем +500 exp и следуещее задание - освободить магов("Поручение Лагаримага - испытание разума").
Прежде чем идти за Лагариманом следует купить следуещие свитки:

Шаровая молния
Огненный шар
Ледяная стрела
Кулак ветра

Теперь можно идти. Придя на место Лагариман нас оставляет. Сразу за ним - разбитые ящики. В них можно найти: эликсиры, крылья и жала шершней, свитки и неплохой меч - Мясник(64 урон/32 сила). Хоть на нем и написано, что он двуручный, но он таковым не являеться, тоесть он одноручный (наверное ошибка разработчиков). Идем по дорожке пока не зайдем в пещеру. Убиваем гоблинов, забираем свитки и ключ от сундука. В сундуке, помимо всякой дребедени, книга "Шершни", прочитав которую сможем сами вырывать жала. Рядом с ящика берем кирку. Используем ее возле завала. Завал расчистили, за ним - зомби. Убиваем его(+250 exp) и забираем с тела амулет, который позволит нам пройти через магическую преграду. Возле вагонетки не забудте взять рецепт - "экстракт силы".
Одеваем амулет, проходим через барьер - и мы в гостях у магов. Находим мага по имени Амалрик. Он соглашаеться нам помочь, но нужно позвать еще 4-х магов: Умфей, Валеран, Херлевин и Гамел.


Маг / Что нужно сделать



Умфей / Ответить "тень" и отдать заклинание(Шаровая молния)

Валеран / Ответ начинается со слов "Нечто, что поглощает...", отдать Огненнйы шар

Херлевин / Подходим к книжному шкафу, используем его, в инвентаре появляется книга "Герой Аргантель", читаем ее. Теперь разговариваем и отдаем Ледяную стрелу

Гамел / Говорим о жизни и не соглашаемся с его словами, отдаем Кулак ветра.

Говорим с Амалриком и всех ведем к магу Феордвину. Завязываеться разговор, потом драка. С тела Феордвина забираем руну и возвращаемся к Лагариману. А можно еще побродить по пещере - там есть пару хороших вещей. Лагариман дает +1000 exp и продолжение квеста "Поручение Лагаримана - путь к магам", выполнить который можно будет в Diccuric 2.
* * *Теперь идем к Беренгару. Он дает квест "Важное поручение Беренгара" - нужно вместе с Гравеярном отправиться в рудниковую шахту и забрать амулет у Модареса. Если у Беренгара спросить о сражении на мечах, то получим задание - побить на арене Колла(тот самый, с которым мы соперничали по поводу карты).

Тут я обнаружил такую особенность:
- если Беренгару сказать, что не знаем Колла, то после поединка можно будет снять с тела Колла Амулет Колла(амулет без свойств я не знаю зачем он. Кто знает - пожалуйста напишите).
- если сказать, что помним Колла - никакого амулета не будет.
Побеждаем на арене Колла(+100 exp) и еще +250 exp от Беренгара.

* * *Слап говорит, что у него сбежал Шустрик("Помощь Слапу") и просит нас ему помочь. Шустрик бегает по двору замка. Незнаю, есть ли какие-то способы его поймать, но я его убил(+40 exp).
Слап был этому очень рад, сказал, что я его невзначай побил и дал +250 exp.
* * *Теперь идем к Гравеярну, говорим с ним и следуем к шахте. Заходим в шахту, всех выносим, в том числе и Модареса, забираем с тела амулет. Можно еще побродить по шахте, убить всех ползунов с королевой, а можно возвращаться к Гравеярну.

* * *На этом Diccuric заканчивается.


Ende.
* * *
P.S. Всю игру я прошел за 4 дня(тех, что в игре). Имею 9 уровень, 70 свободных очков.
Прокачал только силу(+10 очков) и первый уровень одноруча(+10 очков). Без всякой брони.
Все "вкусные" места не трогались вообще. Животных тоже вообще не убивал(кроме тех мест, где требовалось по квесту). Save могу выложить.

P.P.S. Еще могу выложить "танка". 17 уровень, 50 свободных очков, 2 уровень одноруча, 2 уровень взлома замков, акробатика, подкрадывание. Самый мощный одноруч(Слово берсеркера) и лук(Убийца орков). Чтобы кого-то вынести достаточно 2-х ударов.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2004, 16:36   #20
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Vahaber:
Всю игру я прошел за 4 дня(тех, что в игре). Имею 9 уровень, 70 свободных очков.
Прокачал только силу(+10 очков) и первый уровень одноруча(+10 очков). Без всякой брони.
Монстры крутеют от уровня ГГ.
Когда я был 25 уровня кроме глорхов ни кого слабее не было, а варгов, так косяками. Вот это охота.

ЗЫ: Есть еще много скрытых квестов и вариантов прохождения, но как я и говорил с минимальной экспой прохождение самое легкое.

Один Остров этого стоит. Да и тетская ферма ...

Так что, ту би континиед
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2004, 13:36   #21
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Chuck:
Гдне найти 2 Жала шершня?


1. Дом на рисовом поле.
2. В разбитых ящиках(туда куда отводит Лагариман).
3. Книга "Шершни" в пещере(куда отводит Лагариман).
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 08:48   #22
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Если кто разломал киркой завал, потом замочил зомби и забыл снять с его тела амулет то труп зомби пропадет, а амулет вместе с ним.....

bmarvin(режим отладки)
f2 (вызов консоль)
insert diccuriczombi
появиться точно такойже зомби ;D
b43b (выключить режим отладки)

Я перерыл весь датник, запарился до не узнаваемости, Жирный минус разработчикам, сами готы и такой баг допустить! :lol: :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 08:57   #23
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Pa:
Монстры крутеют от уровня ГГ.
Начиная с 20+ уровня начинается Большая Охота :D

Идет такая подмена:
Падальщик >> Остер >> Глорх (Razor)
Гоблин >> Орк-разведчик >> Орк-воин
Гоблин (черный) >> Орк-шаман
Волк >> Кусач >> Гончая
Молодой огн. варан >> старый (??)...

Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 10:03   #24
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Да кстати по поводу пещеры с магами

там есть
напиток +6 сила и ловкость(телекинезом достаем с балки)
напиток +4 лежит на полу...
бронька хиленькая...
И самое главное!! все нужные заклинания лежат в большом зале на камнях(на тех высоких камнях к которым приделан шкаф, алхимический стол и т.д.)
чтоб влезть на самый высоченный надо подставить большой гриб ;D

Пещера с мечом безеркера!
там есть лексир сила +8 он лежит на высоком п-образном камне(там 3 таких камня) достаеться телекинезом

Ответить с цитированием
Старый 31.08.2004, 12:47   #25
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2LexusXxX:
все нужные заклинания лежат в большом зале на камнях(на тех высоких камнях к которым приделан шкаф, алхимический стол и т.д.)


Ничего подобного!;) На камнях лежат совсем левые свитики, а именно: Ледяная глыба, Уничижение, Телекинез и Превращение в волка.
Напомню, магам нужно:

Шаровая молния
Огненный шар
Ледяная стрела
Кулак ветра
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2004, 23:59   #26
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Не знаю, может уже писали, но все же полезную инфу опубликую.

Мощный меч в начале игры
Идем от замка в сторону крестьян, потом идем по дороге прямо (стены замка - по левую сторону), пепреходим речушку (каменный мостик), чуток проходим вперед, до развилки. От развилки - вправо, но не в лес!, а чуть выше. Идем вперед, пока слева не увидим заросли папоротников. Тогда подходи к очередной развилке и поднимаемся на гору. Вскоре вы окажетесь у густых зарослей ягод. Рядом лежит разбитая повозка (кстати, там немало свитков и элексиров). А около повозки - скелет с мечом.

Увы, параметры меча забыл =), ибо играл уже куда более мощными экземплярами
Одноруч, дамаг около 60.

2LexusXxX:
Пещера с мечом безеркера!
там есть лексир сила +8 он лежит на высоком п-образном камне(там 3 таких камня) достаеться телекинезом
А про охрану сказать забыл ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.09.2004, 21:31   #27
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

     Если вам не терпится попасть в замок "с ходу", не выполняя никаких квестов, то есть следующая лазейка, видимо, специально оставленная разработчиками.
Нужно всего лишь пройти из города к замку, а потом свернуть налево, в озеро. Доплыв до края стены, которая по совместительству явяется акведуком, запрыгиваем на
несколько пологий склон горы слева. Так можно забраться на стену, по которой и попадете в замок.




     "Амулет прохода через барьер"      , найденный на теле зомби по сюжету квеста о пещере с магами, является единственным способом пройти через магический "занавес" в эту самую пещеру. Когда я завершал этот квест и вместе со "спасенными" магами выходил назад из пещеры, мельнкнула мысль - а ведь где-то я уже видел это мерцающее, переливчатое сияние. И перед глазами встала картина, изображающая обиталище магов Беренгара. И магическое поле, закрывающее проход к ним...
     Думаю, вы уже поняли, о чем я. Надев тот самый амулет, можно пройти и сквозь это поле, попав, наконец, к магам.




2basilio58:  
Други! А на Острове есть персонажи? Госслин там, Карл?
Лично я никого не находил.

2Skaarj:
Волк >> Кусач >> Гончая
После волка идет орочья гончая. Чуть позже к ним присоединяется кусач.
Причем волки тоже респаунятся, наравне с гончими и кусачами.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.10.2004, 13:00   #28
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Как я уже говорил почти прошел Диккурик и хочу выложить кое-какую инфу из своего личного опыта. Извините если повторю кого-то, но вроде бы прочитал все здесь по Диккурику, а этого не видел.

Еще амулеты.
Льва / (объяснение может и корявое, но я просто хочу чтобы было понятней) Если идти от рисового поля(цифра 9 на карте) вдоль озера по левому берегу (на карте он верхний) после пещеры (4 на карте) подойдите к скале и идите вдоль нее не отрываясь. Дойдете до стражника в закутке который будет биться с гоблинами, а в его сундуке лежит амулет. Он на то что вы его грабите никак не реагирует.

Близнецы / В пещере под цифрой 4 на карте.

Рыбы / Дом на дереве. Пройдите через телепорт "Водолея", доплывите до острова и используйте руну из мумии. Ключ от дома будет в другой руке статуи,попасть туда можно по воздуху.

Телец(если не ошибаюсь) / Где-то на болоте, просто на земле возле дерева. Извините точнее сказать не могу, так как сам долго там блудил, пока нашел.

Водолей(3-й для меня 2-го не помню где нашел) / Дом возле Габба.

Козерога пока не нашел, может кто знает.

Пракически все из этого лежит в сундуках или находится за дверями, которые открываются только вторым уровнем взломщика, да и вообще все сундуки в которых лежит что-н. приличное открываются только вторым уровнем.

Старая Роба Мага с защитой от огня 75 лежит либо в сундуке в доме на дереве, либо в сундуке у костра недалеко от этого дерева, ключ от которого как раз таки в этом ящике на дереве(извините за тавтологию).

Аналог коронного зелья из Г2 здесь Вишня троллей.
1. По пути в пещеру из которой мы будем спасать магов, выполняя задание Лагаримана,(также путь описан в посте №25) не доходя до разбитой телеги 15 шагов(я считал) сверните налево. Справа от вас будет скала, слева обрыв. Идите вперед пока не дойдете до тех пор, что и впереди тоже будет обрыв. Оглядитесь вокруг, где-то в радиусе нескольких шагов, будет Вишня.
2. Возле фермы крестьян. За мельницей начинается скала, на которой стоит город. Ближе к водопаду есть уступ. Залезте на него, и идите дальше к водопаду, пропустить невозможно.
3. Вроде должна быть(точно не помню) возли трех молодых тролей, которые слева от дороги, немного не доходя до картографа.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2004, 23:15   #29
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2Tomcat: Хватит здесь задавать вопросы. Для этого есть спец. тема.

И почитай правила!
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2004, 10:25   #30
mvk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Всем привет от новичка. В самом начале игры, пройдя ворота во внешней стене (где два привратника) повернул налево и пошел до упора. Убегая от живности добрел до скелета, а на нем зелья и свиток. :D
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2004, 10:29   #31
mvk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

По вопросу попадания к магам в городе. Я использовал руну телепортации, взятую у убитого солдата. Ее я случайно бросил между стенами плащадки с магами. Теперь при телепортации по етой руне все время оказываюсь у них в охраняемом помещении. Выхожу обратно в свет без проблем. ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2004, 11:52   #32
mvk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

При походе на гору к дому охотника, на одной из промежуточных полянок есть дорожка в скалах, которая ведет к скелету. У скелета есть арбалет (60 - убой) и арбалетные болты. Плюс свиток.
С полянки перед домом охотника (до мостика) можно пройти на выступ, с которого можно спрыгнуть вниз в озеро. Как уже кто-то писал (ему спасибо) при удачном прыжке получаешь + 1 ловкости, но кроме этого в папортнике на берегу есть табличка с рецептом зелья ловкости, а если поискать на берегу у скалы с которой прыга, то там есть скелет с офигенным луком (круче убийцы орков) и большой колчан стрел. Плюс разная мелочь.
Кому интересны еще тайные заначки - обращайтесь, я сейчас рыскаю по болотам, а там много интересного.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2004, 12:02   #33
mvk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Желающим получить отличный арбалет и двуручник советую следующее. На входе стоят два привратника. Если в них начать стрелять из хорошего лука, то каждый выстрел будет отнимать у них (у того в которого стреляешь) немного жизни. После первого выстрела на до сразу уносить ноги, а то они вдвоем из арбалетов гасят круто. Далее так - подошел, прицелился, стрельнул, удрал (например до малого озера), записался (если надо, то подлечился). Опять подошел, опять пальнул и удрал. И так пока у них не закончиться здоровье у двоих. Мне лично было их жаль, поэтому я их из лука не убил, а подвел к очень низкому уровню здоровья, а затем побил мечем. У одного взял мечь "Отвага героя" у другого военный арбалет (100 убоя). Мог взять и все имущество, но им же на воротах стоять. А такое оружие никто не продает, или я не нашел, кто продает. В общем подло конечно, но эффективно.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2004, 16:53   #34
Rerif

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Как открыть саркофаг.
Наверняка уже об этом постили, но в FAQe не нашел.
Зажечь пять факелов. Встать  лицом к площадке с саркофагом, на парапете.
Сзади – стена,  спереди…факела и выключатели. Повернуть центральный – загорятся три факела. Они загораются всегда в одной и той же комбинации – треугольник с основанием к выключателям и вершиной к выходу(1-3-5).
Подойти к правому выкл. и вращать его до тех пор(обычно 2-6 попыток) пока не останутся гореть любых два факела, но не соседних, а через один. Подойти к левому выкл.(он передвигает всю комбинацию на один шаг по часовой стрелке). Повернуть два горящих факела так, что бы они находились на местах,  которые не загораются от среднего выкл. (2-4). Подойти опять  к среднему и повернуть. Все факела загорятся и крышка на гробу повернется. Появится скелет-маг. Накастует двух скелетов-воинов и двух простых. Мочить всех надо достаточно быстро, иначе саркофаг закроется. В том гробу лучшие доспехи, два зелья (восст. здоровья 100, маны 50) и руна 3 круга- телекинез.
Если после этого подойти к пирамиде с телепортами, то окажется, что она закрыта частоколом. Можно превратиться в жука, подползти между 2 и 3 бревном как можно дальше в проем и восстановиться. Окажетесь  внутри. Если встать спиной к пирамиде, то справа над парапетом, возле частокола  будет рубильник, открывающий проход. Он же гасит (обнуляет)  все факелы.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2004, 00:40   #35
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Маленькое дополнение к вопросу "где найти 2 Жала шершня?"

--------------------------------------------------------------------------------
1. Дом на рисовом поле.
2. В разбитых ящиках(туда куда отводит Лагариман).
3. Книга "Шершни" в пещере(куда отводит Лагариман).
4. Книга "Шершни" в пещере слева от подъема к шахте.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2004, 14:30   #36
Rerif

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Доспехи, которые можно найти(не покупать) в Диккурике:
1. * * *Доспех из панцирных пластин (90-80-15-30-5).
2. * * *Старая мантия мага Огня * * ** (25-30-20-75-50).
3. * * *Средний солдатский доспех * *(60-55-10-25-0).
4. * * *Легкий доспех стражника * * * (40-45-5-20-0).
5. * * *Легкий солдатский доспех * * *(40-45-5-20-0).
6. * * *Средний доспех вора * * * * * ** (30-35-5-15-0).
7. * * *Легкий доспех послушника * * *(20-30-0-15-0).
8. * * *Старая одежда Призрака * * * **(25-20-5-10-0).

(тр.сила-защ от оруж.-стрел-огня-магии)
Ищите, да обрящите! Добавляйте.
*
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2005, 16:28   #37
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Если вами был куплен "Диккурик" от "Руссобит-М" то в 99% случаев вам будут мешать тормоза с инвентарем, а также частые вылеты. От этих проблем можно избавиться, главное, чтобы у вас была "Готика" от "Snowball Interactive".
Сначала нужно установить GMPK (прямая ссылка) в снежковскую директорию, а затем просто пихаем следующие файлы из папок директории руссобитовской игры в соответствующие папки директории снежков:
\_work\DATA\Music\diccuric\DIC_Day_Std.sgt
\_work\DATA\video\diccuric\credits.bik
\_work\DATA\video\diccuric\intro.bik
\DATA\ModVdf\dic_nonatureanis.mod
\DATA\ModVdf\dic_speech.mod
\DATA\ModVdf\diccuric.mod
\system\diccuric_noNA.ini
\system\diccuric.ini
запускаем "Диккурик" через снежковский GothicStarter.exe (лежит в папке system), и играем без багов. Также рекомендую для уменьшения вероятности вылетов игры в настройках ставить "Звуковой драйвер - Miles Fast" и выключать "искажение звука".
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2005, 04:31   #38
zov65

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Помогите руссифицировать Диккурик, никак не получается.
Есть все: Готика снежковская,
Diccuric_Setup.exe, Diccuric_Sprachausgabe.exe,
Diccuric_Patch2final.exe, Diccuric_rus.rar,
intro.bik и gothic_playerkit-1.08k.exe
Все делал как люди писали(http://www.travel.ag.ru/gothic/mods/diccuric_setup.shtml),
однако запускается немецкая хоть тресни.

Ответить с цитированием
Старый 02.02.2005, 09:28   #39
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

2zov65:
Это не тема для вопросов. Задай свой вопрос в Вопроснице, там разберёмся :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.04.2005, 15:42   #40
Adanos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FAQ::Diccuric

Ещё амулет Льва можно снять с огромного падальщика на острове.
ЗЫ Кулак тролля падальщика этого не берёт. Рекомендую использовать Ужас врагов. И за эту тварь получаешь 5000 опыта...
Ответить с цитированием
Страница 1 из 2 1 2


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика