[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 101 из 101 « Первая 5191949596979899100101
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.12.2013, 09:40   #4001
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений:
Проходил, но без озвучки от D'AS Team.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 14:34   #4002
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Dimus:
Проходил, но без озвучки от D'AS Team.
Ну так написали бы, что это релиз озвучки, а то я уж подумал сначала, что это полная версия вышла, как обещали...
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4003
igrok1000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Да, "нынешнее поколение выбирает фастфуд". Жаль. Приятно, однако, что 10 лет назад у нас были Готики 1,2,3. Предлагаю добавить к ним недоделанного  Дикурика, скромненького, но что-то в нём было.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4004
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2igrok1000:
Предлагаю добавить к ним недоделанного  Дикурика, скромненького, но что-то в нём было.
Дикурик вроде доделывают, только не на движке Готики. И для Г1-2 есть много интересных модов. Это собственно и спасает в текущей ситуации.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4005
igrok1000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
С осторожностью отношусь к модам. Как-то скачали кучу модов к Готике2 и жутко загадили компьютер. Предпочитаю авторские дополнения типа Ночь Ворона.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4006
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2igrok1000:
м. Как-то скачали кучу модов к Готике2 и жутко загадили компьютер
А зря: есть ОЧЕНЬ интересные. Да и сносятся они легко
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4007
igrok1000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
ну не знаю, который из них "очень". Помню, в одном был герой -девушка, другой начинался чуть ли не с 20-го уровня(если не  больше) и т д. попробовали штук восемь. Любопытно, но не более.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4008
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2igrok1000: Жизнь пирата, Сакерас артефакт древних, Юран, Новая земля, Темная сага, Странник в тылу врага, тысячи их.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 20:36   #4009
igrok1000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
это как сериалы смотреть - на любителя.
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 12:13   #4010
Dikij_chel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел новый немецкий мод "Valendor - Im Auftrag des Königs"

Новый мир, новая история, до 15 часов игры, полная озвучка. Ещё один весьма основательный проект, короче.
Описание (на немецком, естественно): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1405532-RELEASE-Valendor-Im-Auftrag-des-Königs
Скачать: http://www.worldofgothic.de/dl/download_521.htm
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 16:21   #4011
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Dikij_chel: толку с него если он на немецком. Вот будет перевод, тогда будем посмотреть
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2015, 14:09   #4012
Plesk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Привет всем. С наступившим Новым Годом. Не подскажите где я брал когда-то ретекстур растений ко второй готике. Травки становились как в Готике первой.
Как-то скачали кучу модов к Готике2 и жутко загадили компьютер.
Попробуйте "Возвращение", на него еще и патч-модов хороших накидать можно - "Гильдии", SnC например отличные моды.  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2015, 16:28   #4013
strike5578

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Доброго времени, готика 2 глобал мод 1.14 такая проблема, по квесту 4-ро хранителей, в минентале не появляется хранитель битвы, можете подсказать код на его вставку, ибо уже все проштудировал, ничего найти не могу? Или может он перестал рядом с ударом ресаться а где-то в другом месте появляется?
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 07:27   #4014
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А вы уже видели правленый движок Готики 2 на DirectX11 ?
я просто офигел! все современные графические фишки в старой доброй готике

вот видос
https://
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 14:59   #4015
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2mirage:
А вы уже видели правленый движок Готики 2 на DirectX11 ?
я просто офигел! все современные графические фишки в старой доброй готике

вот видос
Графика это конечно хорошо, нокак на счет совместимости с модами? Особенно стеми, которые сами используют патченные экзешники и скриптовые экстендеры?
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 15:44   #4016
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ну насколько я понимаю, там переписан только графический рендер, скриптовая часть не затрагивается, так что моды должны работать
более точно на этот вопрос ответит только автор этого модифицированного двига
в любом случае для работы его движка нужно ставить SystemPack

тот же L'Hiver-Mod тоже ведь мод, просто рендер на DirectX11 как раз даёт ему раскрытся по полной
автор этого движка даже нормали нарисовал улучшенные для L'Hiver, чтоб картинка стала ещё красивее
кроме того L'Hiver не только графический мод, там ещё и изменения и мира и прокачки
например у башни Ксардаса появились ещё 2 этажа, как я читал в отзывах
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 17:04   #4017
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356613 date=03/26/15, в 14:44:31
Ну насколько я понимаю, там переписан только графический рендер, скриптовая часть не затрагивается, так что моды должны работать
более точно на этот вопрос ответит только автор этого модифицированного двига
в любом случае для работы его движка нужно ставить SystemPack

тот же L'Hiver-Mod тоже ведь мод, просто рендер на DirectX11 как раз даёт ему раскрытся по полной
автор этого движка даже нормали нарисовал улучшенные для L'Hiver, чтоб картинка стала ещё красивее
кроме того L'Hiver не только графический мод, там ещё и изменения и мира и прокачки
например у башни Ксардаса появились ещё 2 этажа, как я читал в отзывах
По файлам уже увидел, что там только рендер оверрайдится. Это хорошо. А L'Hiver-Mod мне чет оне понравился - много ненужных уродливых обьектов понатыкано и куча лишних деревьев не в тему. Надеюсь без него картинка тоже будет хорошая.

А где русский L'Hiver-Mod скачать можно? По ссылке на ютубе только польская версия. Можно попробовать удалить из его vdf-ки лишнее
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 18:02   #4018
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

русский SystemPack - http://worldofplayers.ru/threads/36519/

L'Hiver-Mod русский - http://worldofplayers.ru/threads/36390/
по скринам вроде ничо так



модифицированный двиг последняя версия эта http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X13.zip
распаковать в подпапку system (например C:\Games\Gothic II\System)

продвинутые нормали от автора двига - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip
распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 18:38   #4019
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356627 date=03/26/15, в 17:02:45
русский SystemPack - http://worldofplayers.ru/threads/36519/

L'Hiver-Mod русский - http://worldofplayers.ru/threads/36390/
по скринам вроде ничо так


модифицированный двиг последняя версия эта http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X13.zip
распаковать в подпапку system (например C:\Games\Gothic II\System)

продвинутые нормали от автора двига - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip
распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements
Спасибо за свежие ссылки. А двиг x13 откуда? на сайте вроде x10 последний. там они еще вроде краисвую воду сделать планировали
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 18:52   #4020
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений:
А двиг x13 откуда?
в последнем топике автора x13
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-9

просто это уже топик аж 9й, модераторы после 20й страницы почему то новый открывают, нету топиков на 150 страниц, как тут

там они еще вроде краисвую воду сделать планировали
да, вот видео с новым океаном
https://
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 11:36   #4021
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356630 date=03/26/15, в 17:52:29
2Злой Гений:

в последнем топике автора x13
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-9

просто это уже топик аж 9й, модераторы после 20й страницы почему то новый открывают, нету топиков на 150 страниц, как тут

да, вот видео с новым океаном
https://03/27/15, в 10:56:12
2Злой Гений:
Интересно, для Готики 1 не планируют рендер приспособить?
Уже прочитал в описании, что G1 поддерживается. Отлично
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 16:28   #4022
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений:
Интересно, для Готики 1 не планируют рендер приспособить?
планируют, на гитхабе автора сказано:
https://github.com/Degenerated1123/GD3D11

I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state

и в то же время есть:

Notice: The Gothic 1-Version is probably not working at the moment.

версиями с гитхаба лучше не пользоваться, это рабочие файлы, если только нет желания поучаствовать в тестировании)

почитал топик у немцев - версия для Г1 уже работает, но сильно отстаёт по внедрённым фишкам из DX11, автор двига больше концентрируется на версии для Г2
немцы постят скрины из Диккурика и очень довольны изменениями, пишут что визуальные изменения и так уже очень заметны.

но изменения баланса странные, куча дурацких нововведений
это да, порезан лут, убраны каменные таблички и т.д.
новый мир можно и оставить, но вот баланс и прочее стоило бы вернуть прежние, из оригинальной игры
имхо, кнешно
удачи с вырезанием, если сделаешь такую версию - кричи, дадим немцам на потестить)
LHiver Light  ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 22:44   #4023
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2mirage:
продвинутые нормали от автора двига - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip
распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements
По инструкции нужно вначале распаковать нормали для оригинальной игры как базу http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z
а потом смешать с L-hiver, т.е. установить сверху с заменой файлов. При этом некоторые архивы с подкаталогом, а некоторые нет, на это тоже нужно обращать внимание.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 09:55   #4024
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Так теперь для дураков. Че качать и в каком порядке ставить?
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 11:33   #4025
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Народ, а зачем зацикливаться на одном моде L'Hiver Edition? Ведь есть карты нормалей для Gothic II без модов и мода Vurts Graphics overhaul.

Так теперь для дураков. Че качать и в каком порядке ставить?
Дуракам настоятельно рекомендуется изучить шапку темы Gothic 1/2 - Рендер D3D7 -> D3D11, в разработке.... Обычным пользователям можно не ставить G2MDK v2.6 и патч G2MDK до версии v2.6a, т.к. этот софт нужен только модостроителям. И не забываем про установку SystemPack v1.1.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 16:24   #4026
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Dimus:
Дуракам настоятельно рекомендуется изучить шапку темы Gothic 1/2 - Рендер D3D7 -> D3D11, в разработке...
Ну там как раз что никакой пошаговой инструкции для обычного игрока нет)
Разве что советы по запуску
Тот топик больше для тестеров - прогресс работы, баги, полюбоваться скринами и т.д.

пошагово будет примерно так, если ставить с L'Hiver-Mod:

1) нужна Готика 2 НВ
2) на неё накатываем русский SystemPack - http://worldofplayers.ru/threads/36519/
3) потом ставим L'Hiver-Mod русский - http://worldofplayers.ru/threads/36390/
4) потом ставим модифицированный двиг - http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X13.zip
в подпапку system (например C:\Games\Gothic II\System)
5) потом ставим продвинутые нормали
скачиваем 3 архива
от оригинальной игры - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z
потом от Vurts Graphics overhaul - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip
потом L'Hiver Edition-  http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip
А вот тут внимательно  - распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements в таком порядке, в каком указано скачивание - оригинал,  потом Vurts, потом L'Hiver с заменой тех файлов, которые совпадают

ну как то так, вроде ничего не забыл
видеокарта должна аппаратно поддерживать D3D11, тут уже у кого что в компе стоит.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:18   #4027
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Мираж, зачем нужны такие заморочки с установкой карт нормалей? Например, если не был установлен текстурно-модельный пак Вурта, то не нужны нормали, предназначенные только для этого мода. То же самое можно сказать и про нормали для мода L'Hiver Edition.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:52   #4028
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Dimus:
Мираж, зачем нужны такие заморочки с установкой карт нормалей?
распаковать 3 архива в одну папку - ото заморочка! не каждый осилит, тут админ со стажем нужен *;D
готов подключиться по тимвьюэру и сделать эту сложную работу, баксов эдак за 20, работа то сложная *:P

так советует автор нового двига в своём топике
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-10
(10й топик уже, зачем?)

как я понимаю это для того, чтобы уже точно у каждой текстуры в игре была карта нормалей, а не так что у одного предмета есть, а у другого нету, и чтобы точно использовать все самые продвинутые текстуры, которые есть на данный момент к Г2

после уже полноценного релиза этого двига возможно появятся разные текстурные паки, ну а пока вот что есть
может быть даже будет всплеск готического модостроя - по сути мы получаем полноценный современный двиг для клепания своих ролёвок
например Тёмная Сага 2 с уже высокополигональными модельками и всеми современными графическими наворотами *8-)
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 12:13   #4029
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356946 date=03/28/15, в 17:52:57
2Dimus:

распаковать 3 архива в одну папку - ото заморочка! не каждый осилит, тут админ со стажем нужен *;D
готов подключиться по тимвьюэру и сделать эту сложную работу, баксов эдак за 20, работа то сложная *:P

так советует автор нового двига в своём топике
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-10
(10й топик уже, зачем?)

как я понимаю это для того, чтобы уже точно у каждой текстуры в игре была карта нормалей, а не так что у одного предмета есть, а у другого нету, и чтобы точно использовать все самые продвинутые текстуры, которые есть на данный момент к Г2

после уже полноценного релиза этого двига возможно появятся разные текстурные паки, ну а пока вот что есть
может быть даже будет всплеск готического модостроя - по сути мы получаем полноценный современный двиг для клепания своих ролёвок
например Тёмная Сага 2 с уже высокополигональными модельками и всеми современными графическими наворотами *8-)
Текстурные паки меня не поперли - уродуют готический стиль сильно. Пытался вырезать новый мир, из L'Hiver но тогда текстуры практически не заменяются - у них видимо другие названия. Так что похерил эту идею. А вот стандартные текстуры с анизотропкой и картами нормалей выглядят отлично. Странно только что в линейке x (x13 например) не включается экспериментальная вода. В 21 версии она включатся и выглядит очень красиво. Но в иксах работает тесселяция лучше и нестраивается в редакторе в придачу вместе с травой, так что ждем обновления иксов для воды

А лишние карты нормалей дейсвительно не нужны. У многих текстур в разных паках одн и и те же заменяются и перезатертые нормали из чужого пака уродуют модели. Рекомендую вообще оригинал  - у мен отлично выглядит, особенно с улучшенной настройкой тесселции
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 17:21   #4030
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений:
уродуют готический стиль сильно
хм, а попробуй тогда поставить только Vurts Graphics overhaul и нормали для него из 2го архива
ну тоесть без установки L'Hiver-Mod и без 3го архива с нормалями для L'Hiver

судя по скринам должно стать лучше, но при этом готическая атмосфера не нарушается



инфа и скачивание тут
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 01:08   #4031
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7357242 date=03/29/15, в 16:21:58
2Злой Гений:

хм, а попробуй тогда поставить только Vurts Graphics overhaul и нормали для него из 2го архива
ну тоесть без установки L'Hiver-Mod и без 3го архива с нормалями для L'Hiver

судя по скринам должно стать лучше, но при этом готическая атмосфера не нарушается


инфа и скачивание тут
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul
Уже давно попробовал - текстуры тоже не понравились. Юзаю стандартные с картами нормалей. Доволен. Когда то находил отличный текстурный пак в готическом стиле - попробую найти снова и сгенерировать нормали. И все таки: когда можно будет новую воду включить в линейке Х ?
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 01:53   #4032
StudG2a

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Studentmod v0.51
На базе Безымянного мода.
В моде баланс изменен в сторону усложнения игры, но не путем увеличения параметров противников, а путем усложнения требований к оружию и снижения стартовых параметров гг.
В тоже время реализована "параллельная" прокачка навыков, позволяющая использовать бонусы в любое время, без ущерба прокачки.
Мод рассчитан на прохождение за пала или онд, за магов изменений нет.

Основные изменения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Все оружие требует силу, ловкость и навык владения. Требования по навыку зависят от длины оружия.
Прокачка у учителей теперь представляет собой как-бы покупку у них единиц обучения за ОО. При этом одновременно можно качать навык по разной стоимости. Кроме того у каждого тренера можно поднять навык лишь на 5-15 пунктов. Придется обходить всех.
Получаемый гг опыт немного снижает здоровье и ману (усталость).
Еда и напитки восстанавливают много здоровья, но раз в день. Другого восстановления здоровья нет.
Броня начиная со средней дает небольшой штраф к силе и ловкости.
Один новый квест в самом начале (Браго, Кавалорн). Нуждается в доработке, т. к. основной упор делал на ребалансе. Но тем не менее проходим...
Парочка квестов для первой главы (Харад, Константино).
Получить сырое мясо при охоте можно только если зверь не заметил ГГ.
Кольца, амулеты, пояса при одевании взаимодействуют с себе подобными, а при снятии теряют силу оставляя гг небольшой перманентный плюс (один два пункта) .
Огонек может телепортировать ГГ, если есть соответствующая руна.
Изменен принцип прокачки луков и арбалетов. Вместо нывыков лук и арбалет, теперь "мастерство" необходимое, чтобы одеть оружие и "дальность", общая и для лука и для арбалета. Мастерство также влияет на урон.
Некоторое количество мелких изменений направленых на уменьшение мышекликанья.

Версия 0.51 тестировалась автором, многие баги исправлены...
Разработка мода продолжается, будут обновления.
https://yadi.sk/d/lmtA5TCNfc3Ta
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 15:07   #4033
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от StudG2a link=board=gothic&t=1095398424&goto=7357362 date=03/30/15, в 00:53:12
Studentmod v0.51
На базе Безымянного мода.
В моде баланс изменен в сторону усложнения игры, но не путем увеличения параметров противников, а путем усложнения требований к оружию и снижения стартовых параметров гг.
В тоже время реализована "параллельная" прокачка навыков, позволяющая использовать бонусы в любое время, без ущерба прокачки.
Мод рассчитан на прохождение за пала или онд, за магов изменений нет.

Основные изменения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Все оружие требует силу, ловкость и навык владения. Требования по навыку зависят от длины оружия.
Прокачка у учителей теперь представляет собой как-бы покупку у них единиц обучения за ОО. При этом одновременно можно качать навык по разной стоимости. Кроме того у каждого тренера можно поднять навык лишь на 5-15 пунктов. Придется обходить всех.
Получаемый гг опыт немного снижает здоровье и ману (усталость).
Еда и напитки восстанавливают много здоровья, но раз в день. Другого восстановления здоровья нет.
Броня начиная со средней дает небольшой штраф к силе и ловкости.
Один новый квест в самом начале (Браго, Кавалорн). Нуждается в доработке, т. к. основной упор делал на ребалансе. Но тем не менее проходим...
Парочка квестов для первой главы (Харад, Константино).
Получить сырое мясо при охоте можно только если зверь не заметил ГГ.
Кольца, амулеты, пояса при одевании взаимодействуют с себе подобными, а при снятии теряют силу оставляя гг небольшой перманентный плюс (один два пункта) .
Огонек может телепортировать ГГ, если есть соответствующая руна.
Изменен принцип прокачки луков и арбалетов. Вместо нывыков лук и арбалет, теперь "мастерство" необходимое, чтобы одеть оружие и "дальность", общая и для лука и для арбалета. Мастерство также влияет на урон.
Некоторое количество мелких изменений направленых на уменьшение мышекликанья.

Версия 0.51 тестировалась автором, многие баги исправлены...
Разработка мода продолжается, будут обновления.
https://yadi.sk/d/lmtA5TCNfc3Ta
Большинство изменений бредовые имхо. Есть парочка интересных, но остальное для тех, кто ... "больной ублюдок"  - (С)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 15:36   #4034
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Большинство изменений бредовые имхо.
Это действительно "имхо", поскольку изменение схемы прокачки персонажа и баланса в целом достаточно сильно оживляет игровой процесс, взять хотя бы для примера мод "Godfather".  :)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 15:50   #4035
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений:
Уже давно попробовал - текстуры тоже не понравились
о вкусах не спорят, и я не стану
главное чтобы был выбор, и каждый мог выбрать что ему нравиться)

Когда то находил отличный текстурный пак в готическом стиле
навскидку что там было...
beauty scenery texture - http://worldofplayers.ru/threads/34517/
ну или тут раздел текстурных модов для готики - http://modostroy.ru/index.php?board=20.0
там парочка товарищей клепали паки, артемиано и ещё кто то.
паков всяких больше, только я все не знаю.

когда можно будет новую воду включить в линейке Х ?
это не ко мне вопрос, это автору двига писать нужно)

Большинство изменений бредовые имхо
Бредовые, но ты бы молодое дарование не гнобил, а подсказал в какую сторону развиваться  ;)
а то реально делающих моды людей значительно меньше, чем мечтающих про новые моды
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 17:06   #4036
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2mirage:
там парочка товарищей клепали паки, артемиано и ещё кто то.
паков всяких больше, только я все не знаю.
Не не, тот пак был особенный и текстуры реально классные. Его в списке нет, так как это не чисто текстурный пак, а аддон с квестами , я тоже из него только текстуры выдрал, но он реально классный - обязательно найду и нормали создаду :)


Бредовые, но ты бы молодое дарование не гнобил, а подсказал в какую сторону развиваться *
а то реально делающих моды людей значительно меньше, чем мечтающих про новые моды
НУ критический разбор полетов:

2Злой Гений:
Кроме того у каждого тренера можно поднять навык лишь на 5-15 пунктов. Придется обходить всех.
Это чтобы по всей карте бегать? Логично же было разные учителя до определенного уровня качают, а не на 5-15 пунктов в не зависимомти от уровня.



Получаемый гг опыт немного снижает здоровье и ману (усталость).
А вы подумали что будет в бою с несколькими монстрами? И тут ты такой последнего добиваешь, а жизнь до нуля падает и ВСЕ.



Получить сырое мясо при охоте можно только если зверь не заметил ГГ.
Ноу коментс



Кольца, амулеты, пояса при одевании взаимодействуют с себе подобными, а при снятии теряют силу оставляя гг небольшой перманентный плюс (один два пункта) .
так колец не напасешься, многи разные наборы носят и юзают в завимимости от обстоятельств (например поднять ловкость для взлома или воровства). Эта фича режет тактику.


теперь "мастерство" необходимое, чтобы одеть оружие
Вам в жизни нужно мастерство, чтобы одеть оружие? Оно нужно, чтобы эффект от использования был.

P.S. Планирую выпустить свой мод-ребаланс, который будет и ролевой и боевой. Работа уже идет, хоть и медленно (работа, семья, дети, времени уж нет столько свободного, как раньше). Пример :
1.в диалогах некоторые ответы НПС зависят от чеков на характеристики: запугивающая фраза срабатывает если твоя сила больше силы противника и выпавшее рандомное число от 1 до 100 меньше разницы в силе (классический расчет процентной вероятности)
2. В разные гильдии всупать буде тне так просто - нужна положительная или отрицательная какрма
3. Выдаваемые квесты зависят от параметра репутация у фракций.

4. Прокачка будет по схеме что использую то и качается с автораспределением скилпоинтов при поднятии уровня - гибрид експириенс базед и скилл базед систем

ну и еще много чего вкусного и нелинейного...
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 18:33   #4037
StudG2a

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений: В моде я исхожу из принципа, что если в оригинале ГГ в 1-ой главе берет самокованный меч, и имеет уровень фехтования боец, то НИКТО в Хоринисе его уже не остановит.
И поэтому:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

- Товарищи солдаты, сегодня будем подметать плац лопатами. - Товарищ капитан, а можно ломами? - Можно и ломами, лишь бы задолбались.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 20:08   #4038
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2StudG2a:
НИКТО в Хоринисе его уже не остановит.
Это только задроты так играть умеют, они даже с дубинкой на первом уровне черного тролля закликать могут. Надо все же на среднестатистического игрока ориентироваться. а не на задрота. Была уже задротская Темная Сага, не прет с каждым монстром 10 минут танцевать - надоедает быстро.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 21:10   #4039
StudG2a

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений:
В общем дело было так... Лет пять не садился за готику, тут решил поставить какой-нибудь современный мод и посмотреть. Мод позиционировался как хардкор.  Результат - после 10 часов игры лопнула пластинка в микрике мыши...
[strike]И тогда я сказал себе "Сигизмунд!"[/strike]
И тогда я сказал себе - Это неправильный хардкор, так мышей не напасешься. И решил делать "правильный" хардкор. Сложность должна заключаться не в толщине монстров, а в... э... чем-то другом...
Надо все же на среднестатистического игрока ориентироваться
Ни хочу никоим образом обидеть среднестатистического игрока, но мод не для него.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 22:21   #4040
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2StudG2a:
Ни хочу никоим образом обидеть среднестатистического игрока, но мод не для него.
Артхаус, так я и понял - уж очень неоднозначные некоторые нововведения. :)
Ответить с цитированием
Страница 101 из 101 « Первая 5191949596979899100101


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика