[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 15 из 101 « Первая 589101112131415 161718192021222565 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.09.2005, 18:21   #561
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alexus_G: Твое мнение о моде Fight Contest? Стоит качать или ...?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2005, 18:32   #562
DarkEvil90

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon: Если делать нечего поиграть можно.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2005, 18:47   #563
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DarkEvil90:
Если делать нечего поиграть можно.
Если играл, то мог бы оставить и более развернутые впечатления.
Пред за флуд.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2005, 19:52   #564
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon:
Твое мнение о моде Fight Contest? Стоит качать или ...?
Никакого сюжета в моде нет. Создан он просто для того, чтобы побегать и помохать мечом. Выбираешь локацию, начинается игра. В разных местах постоянно появляются враги, и тебе просто нужно убивать их. За каждого убитого начисляются очки. Под конец появляется "босс". Такой же непись, как и остальные, но в 2 раза больше по размеру.
Вот, в принципе, и все описание.
Я думаю, стоит скачать, тем более весит немного. Надоест, конечно, быстро, но стоит скачать хотя бы за оригинальность.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2005, 20:43   #565
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon:
На сайте Gothic Vision сообщают о новом моде к Gothic II - Die Nacht des Raben под названием Fight Contest. Может мод этот старый?
Этот мод вышел раньше, чем аддон от Акеллы. :)

Есть 2 локации: замок в Долине Рудников и какая-то крепость. Убиваем противников различной степени сложности, начиная от бандитов. За убийство восстанавливается здоровье и начисляется експа, необходимая для перехода к болие сильному типу противников.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2005, 21:04   #566
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alexus_G:
Создан он просто для того, чтобы побегать и помохать мечом. Выбираешь локацию, начинается игра. В разных местах постоянно появляются враги, и тебе просто нужно убивать их. За каждого убитого начисляются очки. Под конец появляется "босс". Такой же непись, как и остальные, но в 2 раза больше по размеру.
Вот, в принципе, и все описание.
Это продлится не долго, по моему 10 босов, после их убийства появляется костяной дракон, да и ещё после убийсва босса ГГ может выбрать между новым оружием и новыми доспехами.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2005, 22:33   #567
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

под названием Trails Of Darkness Trailer,весит 32 мега!
Если кто-что знает,не мог бы написать в этой теме!Заранее спосибо
Ролик очень красочный. Похоже, действительно из почти готового мода. Боёв нет. Людей мало. В основном, природа - ночью и днём. Города - Хоринес и что-то новое.
Всё очень красиво. Закралось сомнение, что в этот мод не все смогут сыграть, из-за системных требований к компу.
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2005, 16:26   #568
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Извените что не по теме , но может ктото дать ссылку на закачку Spacer-ра :-[
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2005, 23:00   #569
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Обновился World of Cotchic, описание нового мода, который в разработке.  "Chromanin - The Legends of Moria"  Мод к Готике1. разработчики заявляют много нового и интересного. (новые земли, монстры, изготовление магических стрел, лов рыбы и т.д.)

http://www.cx-digital.com/gothic-vision/gallery.php?dir=interview_gmod&pic=02-orkhafen48gv.jpg
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 07:43   #570
LanzeroT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

У меня вопрос о старом моде Dunkle Magie. Дракаш просит узнать о планах магов воды. Я узнал у Ватраса все что мог, но больше он ничего не говорит т.к. я не принадлежу к кольцу воды, а принимает он туда только после вступления в гильдию. Но в диалоговом меню Дракаша не появляются реплики ГГ о планах магов, поэтому я не могу вступить и к темным магам. Получается замкнутый круг. Что делать? Если я вступлю в другую гильдию смогу ли я позже стать темным магом или воином? мод v.1.1 с русификацией. Заранее благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 13:43   #571
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос: Установил мод Die Seckte на немецком. Есть ли руссификация для этого мода. И если есть, то какее поставить?
Спасибо заранее.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 13:48   #572
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Eye in the sky:
Вопрос: Установил мод Die Seckte на немецком. Есть ли руссификация для этого мода.
http://rgmt.jino-net.ru/downloads/Sekte.7z
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 14:04   #573
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Я заменяю файлы в Готике 2, но ничего не происходит. Язык - немецкий все равно  :(
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 14:39   #574
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Eye in the sky: Лутше закачай Globalmod там и секта и чёрная магия (скачать на яндэксе P:12342005
                                log:Modification
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 14:43   #575
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

ЭЭэээ. Я не совсем понял. Это как?
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 14:58   #576
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ну заходиш на яндэксе в почту и вводиш пароль 12342005 и логин Modifikation и там
загружаеш (ПЕРВАЯ ВЕРСИЯ ГЛОБАЛЬНОГО МОДА (ч1))
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 15:03   #577
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Eye in the sky:
Я заменяю файлы в Готике 2, но ничего не происходит.
Нужно заменять файлы не в папке с аддоном, а в самом моде. Для этого тебе нужна прога GothicVDFS.
1) Распаковываешь немецкий мод в отдельную папку.
2) Заменяешь немецкие скрипты в этой папке.
3) Запаковываешь обратно.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 15:18   #578
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Magi-max, Нефариус
thanxxx
как ставить Глобалмод?
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 15:39   #579
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Заходиш в папку Data потом Modvdf и кидаеш мод , затем заходиш в Sistem там копируеш ini файл той же секты *, открываеш его и пишеш в разделе Files в VDF=название мода которого ты кинул в modvdf включаеш Gothic starter и там появляется мод!
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2005, 15:47   #580
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Все получилось. Еще раз сэнкс :)
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2005, 00:13   #581
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Тут находится демоверсия мода Xeres' Ruckkehr.

Краткое описание:
Появ. новый лагерь
Новые способности, которые занесены в демонстрацию:
1. Приготовление пищи в плите (3 рецепта)
2. Архи-пятки =О
3. Приготовление пищи в котле (3 рецепта)
4. Действовать(Торговать)
В лагере находятся только 2 охотника...
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2005, 12:10   #582
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Кто такой Наниб и где его найти?
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2005, 16:24   #583
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

На Gothic Vision новое интервью. Насколько я понял, речь идет о моде к первой Готике под названием "Chromanin - The Legends of Moria". Кто-нибудь об этом моде знает? Поделитесь...
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2005, 16:51   #584
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon:
Зайди вот на этот сайт там хорошо всё описано!В разделе инфо!!http://www.advteatre.narod.ru/

Ответить с цитированием
Старый 03.10.2005, 21:12   #585
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Белиар:
Новые способности, которые занесены в демонстрацию:
1. Приготовление пищи в плите (3 рецепта)
2. Архи-пятки =О
3. Приготовление пищи в котле (3 рецепта)
4. Действовать(Торговать)
А кто-нибудь уже играл? Что-то не получается в котле приготовить. И торговли нет.
Зато по миру побегал. Интересно, дома пустые, мир мёртвый.

Расскажите, Mini - Mod, в Готике2 что именно с пластинами делает?
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=184
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2005, 10:21   #586
Curler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Шаман:
Расскажите, Mini - Mod, в Готике2 что именно с пластинами делает?
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=184
Не понял, о каких пластинах ты спрашивал. Там написано, что при установленном моде для изучения навыков всегда требуется только 1 LP, независимо от значения твоих характеристик. Больше никаких изменений он не вносит.
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2005, 13:19   #587
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Curler:
Не понял, о каких пластинах ты спрашивал. Там написано, что при установленном моде для изучения навыков всегда требуется только 1 LP, независимо от значения твоих характеристик.
Спасибо, теперь понятно. Я не так понял  die LP-Kosten.. :-[
Может ты знаешь о моде Xeres' Ruckkehr ?
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2005, 15:40   #588
Curler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Шаман:
Может ты знаешь о моде Xeres' Ruckkehr ?
Вот что написано на сайте разработчиков http://web212.server-drome.org/porta...p=index&area=3 об особенностях, запланированных в моде Xeres' Ruckkehr:

Основные гильдии:
В моде будет 5 основных гильдий, которые здесь приведены со списком их рангов. Можно присоединиться только к одной гильдии.

Солдат -> Охотник на драконов
Милиционер -> Рыцарь -> Паладин
Маг огня-новичок -> Маг огня -> Высший маг огня
Кольцо воды -> Маг воды -> Высший маг воды
Черный маг-новичок -> Черный маг -> Призыватель демонов
или
Черный маг-новичок -> Черный воин -> Демонический рыцарь

Побочные гильдии:
Наряду с основными гильдиями будет представлено большое количество побочных гильдий. Некоторые из них известны по Готике 2, некоторые будут новыми. К побочным гильдиям среди прочих относятся: Бандиты, Воры, Крестьяне, Пираты, Охотники и Орки. У каждой побочной гильдии будет своя небольшая история и некоторые умения, доступные для изучения только в этой гильдии. Поэтому нельзя будет вступи сразу во все 10 запланированных на текущий момент гильдий. Так что придется обдумать заранее что предпочесть: возможность изучать многие охотничьи умения, зарабатывать на этом деньги, а также создавать луки или стать бандитом и нападать на торговцев?

Умения:
Наряду с изменениями в гильдиях будут представлены новые умения. К ним относятся, например, приготовление пищи на плите и в котле, добыча руды, торговля, создание луков и другие.

Мир:
Мир изменится не сильно, только Миненталь будет сильно отличаться от Готики 2. Также будут добавлены новые подземелья, некоторые из которых будут играть большую роль в сюжете.

Монстры:
Новых монстров к сожалению не будет, так как у нас для этого нет разработчиков, будет несколько старых монстров с вариациями окраски и некоторыми другими отличиями. Характеристики многих монстров будут варьироваться, что сделает игру более разнообразной.

Другие запланированные особенности:
Реальный расчет очков: можно распределить характеристики в начале игры.
Новая система длительности чтения заклинаний: длительность будет зависить от круга магии героя.
Новые заклинания превращения: будет 12 заклинаний превращения, не больше того количества, которое было в Готике 2, но многие будут заменены новыми.
Много квестов: конечно же запланировано много квестов.
Озвучка: запланирована полная озвучка новых диалогов.
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2005, 17:43   #589
Eye_in_the_sky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Я хочу вступить в секту, но они говорят, что я должен помолиться какому-то Нанибу, но не говорят где его найти. Может подскажете?
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 15:08   #590
Curler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

На "World of Gothic" появилась демо-версия нового мода для G1 "Minemod" http://www.worldofgothic.de/index.ph...nt&news_id=533.

Действие происходит в старой шахте после ее обрушения. Играем за выжившего по имени Тонак и пытаемся вместе с другими заключенными найти выход наружу. Наряду с совершенно новым сюжетом и частично измененным миром можно будет увидеть новых монстров.

В демке можно пройти первую главу и часть второй.


Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 20:36   #591
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Curler:
На "World of Gothic" появилась демо-версия нового мода для G1 "Minemod"
частично измененным миром
Интересно снова увидень шахту. Но в чём изменили мир не понял, может из-за того, что давно в Готику1 играл. Хорошо смотрится книга и меню ГГ. А демка очень лёгкая, не очень интересно играть (ИМХО).
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 23:44   #592
Xo66it

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Если можно опишите пожалуйста, что вносит в игру мод для G1 "SammelMod" и есть ли его руссификация.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 02:31   #593
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Гуру:
Если можно опишите пожалуйста, что вносит в игру мод для G1 "SammelMod"
Посмотри здесь: http://www.advteatre.narod.ru/ в разделе "ИНФО".
2Гуру:
...и есть ли его руссификация.
Возможно появится в скором времени :)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 15:08   #594
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Curler:
На "World of Gothic" появилась демо-версия нового мода для G1 "Minemod"
Ты сам играл в этот мод?
Мне интересно мнение того, кто играл. В проходе в самом низу, там где ворота, клоун стоит в малиновым трико, с белом треугольничке спереди. Это как, ради прикола, или в диалогах он вспоминался?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 15:30   #595
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вот наконец-то и вышел наш мод "Логово". Подробности здесь.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 18:08   #596
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от -AlexX- link=board=gothic&t=1095398424&start=575#594 date=10/08/05, в 15:30:40
Вот наконец-то и вышел наш мод "Логово". Подробности здесь.
Савсем неплохо! Новые локации ,новый сюжет,одёжка!
Супер!!! (Будет чем занятся на выходные)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 18:20   #597
DarkEvil90

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2-AlexX-: Когда князь квест дает, он в дневник не записывается. Это так и должно быть или баг?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 18:20   #598
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

У меня проблема с модом "Логово"!Я распоковал этот мод в Готику2 Аддон,потом захожу через прогу GothicStarter_mod!Зашёл в игру,но почему то я начинаю в башне ксара,а поидее я должен был начать на новой территорои!Это не баг,у меня тоже самое с модом
"Путь пирата",тоже начинаю в башне ксара,хотя в обоих случаях герой изменён,как и должно было быть!Едиственное что мне остаётся это любоваться картой в спайсере!Смотрел ини файл,вроде всё нормально!У кого-нить есть какие-нибудь идеи??
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 18:22   #599
DarkEvil90

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DEDROIT: У тебя может Mod файл лежит в папке Data, а не в Modvdf.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 18:29   #600
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DarkEvil90: Он у меня лежит в Gothic II\Data\modvdf(я имел ввиду Logovo.mod)!

Добавление от 10/08/05, в 18:35:46
С самим героем всё нормально,в новой броньке,с мечеокм,17 левел,но он никак не хочет в новом мире загружаться!Даже не знаю чё делать!

Добавление от 10/08/05, в 18:37:46
Может я чё неправильно в установке сделал,хотя вроде по инструкции делал!2DarkEvil90: Как ты устанавливал,может быть я правда гденить ошибся,хотя врятли!
Ответить с цитированием
Страница 15 из 101 « Первая 589101112131415 161718192021222565 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика