[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 22 из 101 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.11.2005, 23:28   #841
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2odin68:
Советую тебе спросить у Jeky, что озвучку, в месте с вами, делает к Реликтам. Но по-моему, он использует Microsoft DirectMusic Producer, что можно найти на сайте Микрософт(распространяется бесплатно). Довольно простая прога, весит 10МБ кажись.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 02:16   #842
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Мерлин link=board=gothic&t=1095398424&start=825#840 date=11/30/05, в 22:28:29
2odin68:
Советую тебе спросить у Jeky, что озвучку, в месте с вами, делает к Реликтам. Но по-моему, он использует Microsoft DirectMusic Producer.
Извини, Мерлин, если наступлю на любимую мозоль, но к Реликтам, похоже, уже никто ничего не делает. По крайней мере пока. Жека потерялся. За название проги спасибо, но тут важен сам процесс, техническая сторона дела.

2. "Жизнь пирата". Мы получили согласие Физзбана на то, чтобы выложить перевод, не дожидаясь финального патча. В принципе, у нас и так уже трижды обновленные скрипты. Соберем и выложим. Вопрос в следующем. Озвучка занимает порядка 230 Мб в ужатом виде. Если, как немцы, ее переделать в 22 кГц вместо 44 кГц, то вес получится около 120 Мб. Есть опасения, что в каких-то местах это скажется на качестве. Или это не критично? Озвучку выложим отдельно, но в 22 или в 44 кГц?
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 03:21   #843
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2odin68:
Ничего страшного, мне не больно - у меня нет мозолей. А если  обратиться к команде, то могу написать, что практически все ее члены принемают участие в дополнительных проектах. Ну да ладно.
За название - незачто. Извени, но ссылку не могу дать, потому как не имею. Жеку легче всего найти либо по почте, либо в маил агенте. Если, ты его почту не знаешь(что было бы странно), то напиши в приват мне. А если и знаешь, но он не отвечает на твои письма, то все равно напиши я ему позвоню.

Если вы выложите озвучку с частотой 22кГц, то, думаю, ничего страшного не будет. Пусть даже и качество похуже будет. Хотя я советую выложить в двух вариантах(деньги жалко конечно, но чего только не сделаешь ради фанов и друзей...). Если нет места, то могу поделиться 100мб.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 13:19   #844
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2TSYLin:Да поставил я уже руссификацию, вобщем, играю. Просто поставив, задумался, насколько это было просто... Все-таки Gothic_VDFS - это скорее инструмент модостроителя, чем игрока... Ладно, забудь.

Еще вопрос: кто-нибудь знает моды (хотя бы незавершенные), в которых играть приходится за орка. Кроме Бумшака.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 21:29   #845
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: РњРѕРґС‹: описание Рё РІРѕРїСЂРѕСЃС‹

A vse-taki, u kogo Gothic I ot Russobit-M, vilojite kuda-nibud' Gothic.exe , pojaluysta.                                   PS. Escho raz sorry za translit, opyat' s mobili... :(
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 02:31   #846
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: РњРѕРґС‹: описание Рё РІРѕРїСЂРѕСЃС‹

Цитата:
Сообщение от -AlexX- link=board=gothic&t=1095398424&start=825#844 date=12/01/05, в 20:29:59
A vse-taki, u kogo Gothic I ot Russobit-M, vilojite kuda-nibud' Gothic.exe , pojaluysta. * * * * * * * * * * * * * * * * * PS. Escho raz sorry za translit, opyat' s mobili... :(
У меня Руссобитовская есть, но на диске. Это ее, видимо, установить треба? (чтобы екзешник увидеть). Я правильно мыслю?

Добавление от 12/02/05, в 01:51:58
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=825#845 date=12/01/05, в 23:50:26

У меня Руссобитовская есть, но на диске. Это ее, видимо, установить треба? (чтобы екзешник увидеть). Я правильно мыслю?
Установил ведь я ее, горемычную, но она без Gothic.exe пашет. Ни к чему ей эти лишние 8 метров. Есть только GothicMod.exe и тоже 8 Мб. Это не шутка. Могу скрин послать, чего есть в папке Систем. Или я тормоз?
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 09:46   #847
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: РњРѕРґС‹: описание Рё РІРѕРїСЂРѕСЃС‹

esli mojesh - viloji oba faila
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 23:10   #848
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: РњРѕРґС‹: описание Рё РІРѕРїСЂРѕСЃС‹

Цитата:
Сообщение от -AlexX- link=board=gothic&t=1095398424&start=825#846 date=12/02/05, в 08:46:14
esli mojesh - viloji oba faila
Там только один файл. Заберешь на www.asgard7.mylivepage.com
 Я сейчас залью его туда.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 03:03   #849
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вимание, на Snowball-е пожаловались что в Готике 1 есть недоделки:

1. С озвучкой - Квест "Встреча"
ГГ нужно проинформировать Лестера и Горна, ГГ говорит Горну:"...встретиться с тобой и Лестером..."
и Лестеру:"...встретиться с тобой и Лестером..."

При обращении к любой девушке, она отвечает:"Идем! Ты не должен разговаривать со мной!".
Должно быть не Идем, а Уходи.

2. Не переведена подпись к Уризелю.

3. При разговоре с Горном, после зачистки Новой шахты от стражников - появляется запись в дневнике.
Она представлена нам на немецком языке.

4. Таррок написан как Tarrok.

5. Ур-Шак назван Ur-Shak.

6. В подписи к ключу от сундука в форте осталось - der eine Truhe gehort.

7. В храме Спящего после разговора с Гор Бобой в дневнике появляется - Orktempel.

Я смастерил патч, который все это исправляет, и еще дает возможность все же таки купить доспех стражника у Стоуна, но для этого вам придеться пережить 3ю главу и еще кое-куда, кое-зачем сходить, вобщем, мучайтесь на здоровье....

www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPath_1.00.exe
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 06:54   #850
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Мерлин:
Вимание, на Snowball-е пожаловались что в Готике 1 есть недоделки:

1. С озвучкой - Квест "Встреча"
ГГ нужно проинформировать Лестера и Горна, ГГ говорит Горну:"...встретиться с тобой и Лестером..."
и Лестеру:"...встретиться с тобой и Лестером..."

При обращении к любой девушке, она отвечает:"Идем! Ты не должен разговаривать со мной!".
Должно быть не Идем, а Уходи.

2. Не переведена подпись к Уризелю.

3. При разговоре с Горном, после зачистки Новой шахты от стражников - появляется запись в дневнике.
Она представлена нам на немецком языке.

4. Таррок написан как Tarrok.

5. Ур-Шак назван Ur-Shak.

6. В подписи к ключу от сундука в форте осталось - der eine Truhe gehort.

7. В храме Спящего после разговора с Гор Бобой в дневнике появляется - Orktempel.
Ну раз тема о модах, то в своем моде я также исправил все эти недоделки.

Есть еще одна. Невозможность купить у Идола Намиба тяжелый доспех послушника. В файле диалога с Намибом, в условии нужно уменьшить главу.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 12:13   #851
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ukur:
Исправлено............Load.................
Теперь можно в 3й главе купить тяжелые доспехи послушника. Ссылка та же:
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPath_1.00.exe
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 15:44   #852
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Мерлин:
Теперь можно в 3й главе купить тяжелые доспехи послушника.
3 глава? Когда уже в Стражи приняли, выдали доспех Стража...
ИМХО, лучше поставить 2 главу.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 00:01   #853
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ukur:
Извеняюсь, опечатка, ну конечно же, доспехи послушника можно купить, начиная со второй главы.

www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPath_1.00.exe
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 00:09   #854
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Мерлин:

Не могу скачать патч, сервак не доступен, качаю ФлешГетом, не пойму в чём проблема.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 12:54   #855
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2TSYLin:
Странно, у меня все работает, и через браузер и через Флешгет(хотя это не лучшая качалка)

Добавление от 12/04/05, в 12:14:55
Извеняюсь перед теми кто уже скачал патч, моя не внимательность меня подвела, так вот, в GothicSnowballPath_1.00.ini файле замените строчку на эту vdf=GothicSnowballPath_1.00.mod

Тех кто собирался скачать, но еще не сделал этого - качаете, я обновил версию
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPatсh_1.00.exe

И еще такой же патч для Руссобитовской Готики:
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicRussobitMPatсh_1.00.exe
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 18:13   #856
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

При создании своего мода появились некоторые вопросы
1 Как изменить mp3 формат в SGT при помощи проги DirectMusic Producer?
2 Я изменил скрипт pc_hero.d, кинул в папку откуда брал запаковал, включаю мод НИФИГА... Чё делать???



ЗЫ: Кто нибудь кинте на мыло прогу NSIS(Tolman@km.ru)
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 18:22   #857
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Tolman:
Кто нибудь кинте на мыло прогу NSIS
гхм. а найти слабо? http://nsis.sourceforge.net
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 19:22   #858
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Tolman link=board=gothic&t=1095398424&start=850#855 date=12/04/05, в 17:13:09
Как изменить mp3 формат в SGT при помощи проги DirectMusic Producer?
Поделись информацией: ты откуда-то знаешь, что это реально? Из .mp3 в .sgt? Или это твои предположения, что в данной программе это возможно? Я тоже интересуюсь этим вопросом, но пока содействия не нашел. Может, тебе повезет больше!


Добавление от 12/04/05, в 18:33:05
Цитата:
Сообщение от Мерлин link=board=gothic&t=1095398424&start=850#854 date=12/04/05, в 11:54:56
2TSYLin:
Странно, у меня все работает, и через браузер и через Флешгет

Тех кто собирался скачать, но еще не сделал этого - качаете, я обновил версию
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPatсh_1.00.exe

И еще такой же патч для Руссобитовской Готики:
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicRussobitMPatсh_1.00.exe
Мерль, ты ссылки проверял? А то никак чегой-то не отзываются. Может, это временно?
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 19:33   #859
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#857 date=12/04/05, в 18:22:16

Поделись информацией: ты откуда-то знаешь, что это реально? Из .mp3 в .sgt? Или это твои предположения, что в данной программе это возможно? Я тоже интересуюсь этим вопросом, но пока содействия не нашел. Может, тебе повезет больше!
Я уже писал (кажется в "Музыка в Готике") что никакими прогами переконвертить в *.SGT нельзя!!!
Все это пишется РУЧКАМИ, или почти ручками в секвенсоре DirectMusic. Можно попытаться использовать MIDI, но, опять же НЕ ПЕРЕКОНВЕРТИТЬ, а использовать.
Всё не так просто, взял - конвертнул, и ОК...
Слушайте музыку в "Логове"  :P
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 21:52   #860
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Еще раз выкладываю ссылки(рабочие) проверял несколько раз(5) И еще патчи запускаются из стартера, как мод.
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPatch_1.00.exe
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicRussobitMPatch_1.00.exe
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 22:57   #861
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#858 date=12/04/05, в 18:33:31

Я уже писал (кажется в "Музыка в Готике") что никакими прогами переконвертить в *.SGT нельзя!!!
Все это пишется РУЧКАМИ, или почти ручками в секвенсоре DirectMusic. Можно попытаться использовать MIDI, но, опять же НЕ ПЕРЕКОНВЕРТИТЬ, а использовать.
Всё не так просто, взял - конвертнул, и ОК...
Слушайте музыку в "Логове" *:P
А есть какой-нибудь мануал на эту тему? Чтобы я нашим музыкантам показал.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 23:18   #862
eLong

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Блин... не хотелось бы заранее говорить, но скоро наш мод выйдет. Пока что называется Hunter (-Охотник).
Там новый мир, сюжет, текстуры, музыка, оружие и т.д. Эх.... скоро, люди, скоро. Ждать не долго осталось. Около месяца. Эх...
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 00:15   #863
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#860 date=12/04/05, в 21:57:34
А есть какой-нибудь мануал на эту тему? Чтобы я нашим музыкантам показал.
Мануалов в природе нет. Ни на русском, ни на немецком.
Я пишу, но когда будет готов, неизвестно.
И потом. Если твои музыканты только играют, и не знакомы с принципами работы в MIDI редакторах, толку будет мало.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 06:00   #864
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#862 date=12/04/05, в 23:15:32

Мануалов в природе нет. Ни на русском, ни на немецком.
Я пишу, но когда будет готов, неизвестно.
И потом. Если твои музыканты только играют, и не знакомы с принципами работы в MIDI редакторах, толку будет мало.
Подождем, значица. С миди они знакомы, на "инсонике" чегой-то набирают. Только они не слышали ни о .sgt, ни о .sty, и объяснить я им этого тоже не смог. То, что этот формат используется в играх, им ни о чем не говорит. А тут идея в СтронгХанд оригинальную музыку засунуть.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 12:26   #865
olegolegoleg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

подскажите, кто знает. я скачал и поставил на готику2-ночь ворона, несколько модов (бумшак, черный мак, еще что-то), комп требует оригинальный диск ночь ворона. у меня версия от фаргуса, видимо пиратка, на двух дисках. на них комп не реагирует, а настойчиво требует оригинальный диск. что можно сделать, за исключением покупки лицензионной версии? иожет програмка какая-нибудь есть? ПОМОГИТЕ!!! иначе до 3й готики не доживу!
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 20:14   #866
Adanos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Играю я сейчас в Die Bedrohung. Но есть проблема - нигде не могу найти Мада (поручение Декстера). Подскажите пожалуйста, где найти противного. ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 20:18   #867
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Adanos: Его можно найти возле болотного лагеря в пещере.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 22:05   #868
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ещё вопросы: :)
1 Кто нибудь дайте коды всех книг?
2 Как в Спесере изменять текстуры?
3 Как в Спесере изменять рельеф?
4 Можно ли в Спейсере создать остров без 3Д МАКСА?
5 Можно ли перетащить корабль палов в другое место?

Добавление от 12/05/05, в 21:25:01
Ах да! чуть не забыл:
1 Как создать область в которой будет востонавливатся манна или хит-поинты?
2 Почему некоторые обьекты(кровати, стулья) не перемещаются?
3 Как сделать какой нибудь эфект на молот ИННОСА
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 22:59   #869
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Tolman:

Значит так:

1 Кто нибудь дайте коды всех книг?
Воспользуйся декомпилятором VAM'a, декомпилируй Готик.Дат, за тем в папке Items есть файл It_Written.d название каждой инстанции и есть код!

2 Как в Спесере изменять текстуры?
Включаешь режим текстурирования, с помощью ф-ции редактирования меш поверхности и делаешь!

3 Как в Спесере изменять рельеф?
4 Можно ли в Спейсере создать остров без 3Д МАКСА?
Нет, ничего этого сделать нельзя, вот такая вот программа!

5 Можно ли перетащить корабль палов в другое место?
Это всего лишь обьект рельефа а не предмет!Следовательно, этого сделать нельзя!
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 00:03   #870
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

И ещё поредактировал мир сохранил ЗЕН, открываю изменений нет!
Хотя если запаковать в *.mod то мир изменён.

Добавление от 12/05/05, в 23:23:08
Повторяю:
1 Как создать область в которой будет востонавливатся манна или хит-поинты?
2 Почему некоторые обьекты(кровати, стулья) не перемещаются?
3 Как сделать какой нибудь эфект на молот ИННОСА
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 01:38   #871
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Выпущены патчи версии 1.02!!!
Что добавлено.......
9. Можно купить доспехи послушника, в "Болотном лагере" во 2-ой главе.

10. Если вы в самом начеле игры пообщаетесь с Суини, то добудите себе не плохую бронь

11. Лучше не связываться с Хереком

12. И сказал - множтесь и плодитесь...(про животных) Вот тоже самое в 5-ой и 6-ой главах


www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicRussobitMPacth_1.02.exe
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPatch_1.02.exe

Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 02:08   #872
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел новый мод Golden Mod для Готики 1 от RGMT. :D

Download! (9,81 MB)

Изменения игры, вносимые модом:

- Исправлены недоработки Готики 1.
- Исправлены недоработки русской локализации от Snowball.
- Можно атаковать Свободную шахту при прохождении за стражника.
- Можно выполнять задания бандитов (лагерь Квентина).
- Можно обследовать Заброшенную шахту.
- Можно стать гуру.
- Новые сложные и запутанные квесты.

Возможно, в следующих версиях мода появится алхимия.

Рекомендации по прохождению:
1) Большинство новых квестов появляется неожиданно, в давно забытых местах, поэтому проходите мод, заново изучая игровой мир.
2) Не пользуйтесь марвином, и не пытайтесь забраться в Заброшенную шахту в начале игры (в 1 главе там делать нечего).
3) В Готике 1 есть неприятный баг, поэтому сделайте сейв перед атакой Свободной шахты.

Подробнее о моде.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 09:58   #873
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Tolman link=board=gothic&t=1095398424&start=860#869 date=12/05/05, в 23:03:09
И ещё поредактировал мир сохранил ЗЕН, открываю изменений нет!
Хотя если запаковать в *.mod то мир изменён.

Добавление от 12/05/05, в 23:23:08
Повторяю:
1 Как создать область в которой будет востонавливатся манна или хит-поинты?
2 Почему некоторые обьекты(кровати, стулья) не перемещаются?
3 Как сделать какой нибудь эфект на молот ИННОСА
Еще один, блин... Вы там почкованием размножаетесь, чтоли ?
Если ты думаешь, что тут детский сад, и каждую твою соплю будут подтирать за тобой, все тебе попутно обьясняя, то ты жестоко ошибаешься. (Если это кого-то коробит, то говорю только за себя).

В твоем же стиле:

Повторяю:
1) Ветка уроков Vam'а - обязательна к прочтению и изучению; 99% вопросов типа того, что задал ты, после прочтения отпадают сами собой;
2) Твой вопрос не в тему, т.к. есть ветка по конкретно скриптингу; тем не менее - ответы на вопросы, связанные с программированием параметров неписей (жизнь, мана и т.п.) смотри в ветке скриптинга и в уроках Vam'а; ответы на вопросы по игровым обьектам типа стульев и тумбочек смотри в ветке по спейсеру.
Однозначно.

p.s. Если ты думаешь, что ветки форума, которые я указал выше, читать не стоит, то ты опять ошибаешься. Не считая налипшего мусора, там очень много ценной информации, которую стоит изучить, если уж залез в модостроение.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 20:52   #874
Adanos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DEDROIT:, спасибо. :) А я то по всей колонии бегал.

Теперь опять вопрос по прохождению "Угрозы". Убил я Мада, получил от Декстера карту с путём к орочьим землям. Ведёт дорога к озеру под башней Ксардаса. И там что ли шныга надо убить, или что-то ещё? Проблема в том, что я убил шныга ещё до получения карты от Декстера... Куда теперь идти, что делать? Был я и у заброшенной шахты (насколько я понимаю туда надо войти и отпинать какую-то нежить), но все шахты там закрыты (обвалами или решётками).
В общем, что делать? Или как пройти в шахту заброшенную?
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 21:47   #875
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Народ, кто-нибудь в Golden Mod играл? Поделитесь впечатлениями.
Через консоль можно взять "Зелье для контакта со Спящим", оно в моде как-нить использовано?
Мод с озвучкой? Скорее всего, нет... Значит, непись во время разговора будет беззвучно шевелить губами...
Заброшенная шахта это где? В том месте, где игра начинается?
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 21:55   #876
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Adanos:если ты убил шныга около башни Ксардаса,то должен был забрать с его тушки лапу.Около заброшеной шахты есть разрушенный мост,перепрыгни через него,а там сам догадаешся.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 21:57   #877
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2sazan: По описанию мод интересный.Мод без озвучки,или я ошибаюсь?Заброшеная шхата находится в начале,по пути к старому лагерю.А сделать квест,чтобы моно было стать бароном?
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 22:19   #878
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:хотелось бы узнать на какой стадии находится работа над модом Gothic: Prehistory.Уж больно завлекательно его описание. 8)Как я понял он будет связывать обе Готики?Или я ошибаюсь?
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 01:14   #879
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

[quote=Tolman link=board=gothic&t=1095398424&start=850#869 date=12/05/05, в 23:03:09]

Добавление от 12/05/05, в 23:23:08

2 Почему некоторые обьекты(кровати, стулья) не перемещаются?
Охо-хо... такие вопросы в доку по Спейсеру...
А не перемещается потому, что объект "непроницаемый".
Смени флаг CdDyn с TRUE на FALSE и не забудь нажать Apply   ;) а потом обратно  ;D ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 02:04   #880
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2sazan:
Мод с озвучкой?
Нет.
Заброшенная шахта это где?
Недалеко от места обмена.

2polar-nik:
хотелось бы узнать на какой стадии находится работа над модом Gothic: Prehistory
Пока сделан только основной сюжет и несколько квестов. Выход мода переносится на март 2006. Но если мы найдем новых скриптологов и специалистов по Спейсеру, то мод выйдет раньше.
Как я понял он будет связывать обе Готики?Или я ошибаюсь?
Сюжет мода основан на фактах, известных из Г1, Г2а.
Ответить с цитированием
Страница 22 из 101 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика