[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 27 из 101 « Первая 172021222324252627 282930313233343777 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.01.2006, 18:22   #1041
@Anymale@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Всем привет. Кто знает, помогите пожалуйста. Скачал GlobalMod. Поставить не могу. Архив распаковал, а там здоровенный файл. Куда его ставить, подскажите? Скачал GothicStarter. Тоже не понял, как им пользоваться. Распаковал в папку с готикой. Он мне что-то там заменил. Попробовал через него запустить Г2, он начал требовать оригинальный екзешник.
И еще не мог бы кто-нить дать ссылку на то, что изменяет/привносит этот мод.
Заранее спасибо, извиняюсь, если эта тема уже поднималась. Я честно искал, но не нашел.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2006, 23:53   #1042
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2George spb:

Я реализую эту идею в следущей версии ГлобалМода, там надо только поработать часов 35 на это и всё будет хорошо.

2@Anymale@:

Надо создать инишник к моду, короче копируешь ИНИшник в систем, вставляешь и в строке VDF пишешь GlobalMod.mod

Добавление от 01/16/06, в 22:11:23
2George spb:
Я имел ввиду обьединение Г1 и Г2а, а так же всех модов к обоим частям. (С озвучкой такой проэкт будет Весить как минимум 1500 Мб)

Добавление от 01/16/06, в 23:13:54
Обновился Мод

Die Sekte

Тепер к нему есть озвучка, в месте с которой он составляет почти 110 Мб.

Ссылка

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&load_file=446&filename=Sekt e-1.1.rar
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2006, 01:58   #1043
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

На WoG`е выложено обновление GMPK 1.08k от Нико Бедлина.

Изменения:

- проверка версии Gothic 1.08h или выше.
- возможность деинсталляции.
- последняя версия стартера.
- внешние ссылки на Gothic.exe перенапраляются на стартер.
- поддержка русской версии.

Download!
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2006, 07:58   #1044
@Anymale@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус: Спасибо большое.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 01:49   #1045
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Да что ж это деется?! На worldofgothic.de просто обвал новых версий старых модов, таких как ShakeyCam-1.1 - (60 kb), Sturmbringer-1.3 - (10 Mb), VisiGothic (en. v1.2) - (9,3 Mb), две версии The Trial - Chapter 1 (en. v1.2) - (10 Mb) и The Trial - Chapter 1 (de. v1.2) (10 Mb).
Да еще выложили SpacerStarter_1-2, для запуска Спайсера для обеих Готик с упорядочиванием окон при его загрузке и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 04:14   #1046
enfors32167

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Помогите , возникла новая трабла:

Все моды заработали , я больше чем рад )) спасибо всем кто отозвался и помог с этим )
К можду БУМШАК шла русификация на 300 кб ... ссылок куча ... тока самого файла уже давно нету ни где ... остались токо обновления 1.3.4 , инфо патч для бумшака ...
а самого русификатора нету ни где (((

будьте добры , КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ !!!
дайте пожалуйста ссылку откуда русификацию можно скачать на этот мод !!

Заранее спасибо !)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 18:37   #1047
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2enfors32167:
дайте пожалуйста ссылку
На первом посту этой темы есть ссылка.
http://www.russian-hl-mods.narod.ru/soft/rus_bumshak_13.exe
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 01:33   #1048
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от enfors32167 link=board=gothic&t=1095398424&start=1025#1045 date=01/19/06, в 03:14:06
Помогите , возникла новая трабла:
К можду БУМШАК шла русификация на 300 кб ... ссылок куча ... тока самого файла уже давно нету ни где ... остались токо обновления 1.3.4 , инфо патч для бумшака ...
а самого русификатора нету ни где (((
будьте добры , КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ !!!
дайте пожалуйста ссылку откуда русификацию можно скачать на этот мод !!
www.advteatre.narod.ru в разделе Файлы есть ссылки на русификацию с озвучкой и без.
www.blackwolf-corner.narod.ru/ - сайт автора перевода


Заранее спасибо !)
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 07:09   #1049
enfors32167

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

to Magi-Max

я тебе об этом и говорю:
404  Нет такой страницы :о(




Добавление от 01/21/06, в 06:12:23
odin68

огромненное спасибо !)!)!)
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:31   #1050
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Подскажите плиз:
1. Совместим ли Голден мод, указанный в посте #1033 камрадом 2Нефариусом: с Готикой от Руссобита? Хотел заценить, однако есть сомнения.
2. Этот мод кидать в папку ModVdf?
3. Если да, то надо ли сносить мод Диккурик, который у меня уже там сейчас находится, для успешной работы или в этой папке может лежать N-ое кол-во модов?
4. И нужен ли стартер специально для запуска мода, или тот который уже был на диске Руссобита достаточен?
Спасибо заранее за ответы. :)
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 23:26   #1051
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2RAMull:
Ну вообще Golden устонавливаеться сам , а в папку Modvdf можеш кидать сколько хочеш модов! gothic starter тоже обязательно надо ,
у меня без него не устанавливался Golden!
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 23:31   #1052
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2RAMull:
1. Совместим ли Голден мод, указанный в посте #1033 камрадом 2Нефариусом: с Готикой от Руссобита? Хотел заценить, однако есть сомнения.
Да.
2. Этот мод кидать в папку ModVdf?
Нужно указать путь к папке с Готикой при инсталляции.
3. Если да, то надо ли сносить мод Диккурик, который у меня уже там сейчас находится, для успешной работы или в этой папке может лежать N-ое кол-во модов?
Ничего сносить не нужно.
4. И нужен ли стартер специально для запуска мода, или тот который уже был на диске Руссобита достаточен?
Нужен стартер версии  2.6d (и выше).
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 10:58   #1053
B-Real

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Привет. Помогите установить golden mod. При установке вылезает ошибка "не найдена оригинальная версия программы GothicMod v1.08k", У меня Готика от Снежков 1.08к
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 13:00   #1054
kliffard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А может кто-нить подкинуть ссылочки на руссификации для  следующих модов (для Gothic2): Piratenleben, die Seckte, Gestrandet? Только в FAQ не шлите, там ссылки побитые. Мне только обычные руссификации, без тех, где переведено, что говорят голосом

Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 13:28   #1055
phoenix2x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

народ у меня английская первая gothic и при установке любого русского мода вместо русских букв - козюли, кто нить знает как побороть?

to klifford
http://travel.ag.ru/gothic/files/mods/Piratenleben/piratenleben_ru-1.1.exe
вот только ночью скачал
а вообще вот тут
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/mods.html
подробное описалово большинства модов со сылками
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 14:39   #1056
kliffard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

to phoenix2x
Спасибо огромное!!!!Там есть все, что мне надо!!!
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 15:32   #1057
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Блин, нужен GothicMod v1.08k. Дайте линк...
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 16:23   #1058
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2B-Real:
Привет. Помогите установить golden mod. При установке вылезает ошибка "не найдена оригинальная версия программы GothicMod v1.08k", У меня Готика от Снежков 1.08к
Golden Mod устанавливается только при наличии GMPK.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 17:05   #1059
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус: Большое спасибо. Только вопрос: квест с Квентином добавили и можно ли стать Бароном?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 17:10   #1060
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2ГГ:evil::
Только вопрос: квест с Квентином добавили
3 квеста.
можно ли стать Бароном?
Нет.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 17:14   #1061
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус: Можно сделать ставку на бои на арене или самому там биться?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 21:57   #1062
Ishmael666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Скажите, а есть мод, объеденяющий несколько(ну к примеру черную магию и секту) и русифицированный. Если есть, то где его взять?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 22:12   #1063
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2ГГ:evil::
Можно сделать ставку на бои на арене или самому там биться?
Да.

2Ishmael666:
Скажите, а есть мод, объеденяющий несколько(ну к примеру черную магию и секту) и русифицированный. Если есть, то где его взять?
Глобал Мод.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 22:15   #1064
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Дайте, пжста, подробное описание, что есть...
1. SammelMod 2.0
2. The Legend of Moria (MoD-minimod v.1.00b)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 01:05   #1065
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1095398424&start=1050#1063 date=01/26/06, в 21:15:35
Дайте, пжста, подробное описание, что есть...
1. SammelMod 2.0
2. The Legend of Moria (MoD-minimod v.1.00b)
На сайте www.advteatre.narod.ru в разделе "Инфо" есть достаточно подробные описания этих и некоторых других модов, русифицированных командой Mighty DWARF. Однако, судя по тому, как вы написали название второго мода, я предполагаю, что на сайте энтом вы ужо побывали.
Кстати на ВОГе перепаковали MoD-minimod v.1.00b в виде инсталлятора и он теперь носит название GMoD-minimod v.1.00b. Пришлось русификацию тоже перелопатить, и она уже доступна для скачивания на вышеупомянутом сайте, как и тестовый мод от Godfather75 для Готы 1.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 03:50   #1066
BigMaus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2All: Поставил Golden Mod на первую Готу. Вопросик возник: Это нормально, что у меня все герои теперь телепаты и общаются тока открывая рот и ничего при этом не говоря? Читать то, конечно прикольно, но есть ли способ вернуть разговорную речь в игру? А то как то не привычно...
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 04:35   #1067
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2BigMaus: Так там озвучки нету.Представь,что звук отключен ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 07:09   #1068
BigMaus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Муравьёв-Апостол:
Так там озвучки нету.Представь,что звук отключен
Во всей игре озвучки нету ты хочешь сказать? Там добавлены несколько квестов-диалогов - вот именно на них озвучки нету. Плюс если какие-то фразы поменяли тоже может не быть. Но остальное то куда делось? И можно ли включить?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 12:46   #1069
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2odin68:
предполагаю, что на сайте энтом вы ужо побывали
Конечно был...

На сайте www.advteatre.narod.ru в разделе "Инфо" есть достаточно подробные описания этих и некоторых других модов
Все что есть на сайте...
"SammelMod  v.2.0 - мод от команды DunkleBrut, вносящий изменения в Готику1, не меняющие сюжет, с дополнениями к некоторым диалогам и квестам....."
Ни каких подробностей здесь не усмотрел...

"Про Chromanin: The Legend of Moria" чуть более, но подробностей
мало...
Потому пост 1063 в силе...

Пожалание к авторам и локализаторам модов...
"Большую работу делаете, товарищи, а на рекламу, т.е. описания и подробности скупитесь. Давайте побольше информации пжста!"
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 18:46   #1070
phoenix2x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

to нефариус
чтото некачается http://www.global.jino-net.ru/GlobalMod.rar
вот тут что-то похожее http://www.nalog.cek.ru/GlobalMod.7z
это оно или нет?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 19:11   #1071
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
SamelMod
[авторы]
[Avatarr] Горн больше не нападает на героя за убийство стражников в Свободной шахте
[HornOx] Ли обучает борьбе с двуручником, только если герой - Маг воды/Наемник/Заклинатель демонов и обучен одноручной борьбе.
[HornOx] имя ключа ко всегда запертой на замок двери изменялся в Script таким образом (ke => key), чтобы дверь можно было все же открыть. Я приспособил описание к Quest.
[HornOx] Игрок получает короткие брюки и лысину при принятии в сектантский лагерь.
[Malek] текстура для вышеупомянутой головы.
[HornOx] если принадлежишь к Старому лагерю появляется квест (Бартоло заказывает уничтожение лагеря бандитов). Получаем несколько Exp и запись в дневнике. Однако, один из грабителей имеет ключ к маленькому складу кузницы в замке Старого лагеря, где теперь лежит тяжелый доспех стражника.
[HornOx] Введено несколько больше мясных клопов. Некоторые из них респаунятся время от времени. Должен был иметься паразит, которого невозможно было бы искоренить в колонии полностью.
[HornOx] повреждение от магии молнии увеличено и немного ускорено время заряда.  
[HornOx] Чани в сектантском лагере занимается время от времени уборкой в SC.
[HornOx] Нек (мертвый стражник) имеет скин от зомби, так как мертв уже много дней.
[HornOx] при квесте с Горацио, сила больше не сбрасывается на 100, если имеют ее уже больше 100.
[HornOx] Гилберт просит принести ему болотник, но, так как это  «неправильный» квест, то и Exp вы не получите.
[Avatarr] садистским игрокам дают возможность кушать семена на глазах «гуру болота» из сектантского лагеря (с соответствующей реакцией).
[Avatarr] Квест "Долг Флетчера" теперь предлагается, после того, как сообщили о смерти Нека.
Russian Translation by Odin68.




Переведено с http://gothic2network.net:



Chromanin: The Legends of Moria

Король Робар II Modteam G:MoD ("Gothic: Modder of Darkness") любезно предоставил в наше распоряжение исключительный скриншот, и предоставил нам неопубликованную версию рассказа. Таким образом, нам представлен ключевой характер модификации:     „Иностранец“. Мы получили часть из первого диалога героя с иностранцем, которого мы теперь хотели бы представить вам.

В этой связи я хотел бы также коротко представить модификацию и давать взгляд на историю и запланированные особенности.



Рассказ

В модификации "Chromanin : The Legends of Moria" в самом начале  узнают остранных происшествиях, участившихся за последнее время. Странные грозы часто происходят на севере, и из отправившихся туда, пока никто не вернулся. После того, как герой выполнит задание по Поиску логова ползунов, он посылается предводителем его лагеря к ущелью тролля, чтобы добраться до сути тамошних происшествий.

Игрок будет делать большое открытие, когда он нападет на след очень старой тайны, которая 1 000 лет предавалась забвению. Все же, Chromanin не смог навсегда предаться забвению...



Особенности:

3 главы, обширный новый дополнительный рассказ вплетенный, как addon в рассказ оригинала Gothic. Он привнесет с собой много новых заданий и новых локаций. Игрок сможет любоваться новыми монстрами, предметами и оружием. Дополнительно к известным характерам новые NPCs населят игровой мир, принеся с собой новые гильдии. Героя ожидают также новые выучиваемые способности, которые частично специфические для гильдий.





Moria

" Когда-то Moria был самым большим храмом огненных магов, и убежищем Chromanins.

Глубоко в скалах Хориниса, жили и занимались исследованиями более 100 магов. Они разработали много новых чар, а также устройств, большинство из которых уже абсолютно неизвестных сегодня. Но излишнее любопытство некоторых из магов привлекло беду на Moria. Тогда исчез огромный храм и, за исключением некоторых ускользнувших, все маги погибли.

То, что тогда произошло, сегодня не знает никто. Где этот храм когда-то существовал, не знает почти что никто, да и знающие, считают это легендой.



Все же, теперь, через 1 000 лет после беды Moria, это изменится, если выявятся верные "легендам Moria", и если они узнают, какая угроза зародилась с закатом Morias."



Иностранец:

Предоставленный в распоряжение королем Робаром II скриншот, показывает иностранца, историю которого он рассказал нам со следующим диалогом и его предысторией:



„ Очень рано, в первой главе мода, сопутствующий квест "Иностранец" превращается в один из основных. В принципе он протекает обычно, только, не мертвый иностранец, а мертвый огненный маг Парнон имеет "последнюю" книгу.

В этом 6. и "последнем" Chromaninbuch стоит поспешная заметка "иностранца", который был обнаружен в башне тумана палачами Белиара (воины скелета /-magiern), и вместе с другим магом из убежища должен был спасаться бегством. Следуют за его следующими книгами до пещеры, в которой он оставил  записи, из которых впервые узнают о Moria, городе в скале.

Едва вступив в безнадежные подземные руины того, что было когда-то роскошным храмом, находят сидящего огненного мага одинокого и покинутого в одной из немногих исправных палат: иностранец.

Он сообщает, что связан с книгами и с легендами Moria.

Здесь выписка из первого диалога с иностранцем:

Balin: „ Кто ты? Как ты попал сюда? “

Герой: „ Я нашел книги. “

Balin: „ Я знал, что хоть один отыщет путь к нам. “

Герой: „ Кто ты? “

Balin: „ Я - Balin, которого ты называешь иностранцем. “

Герой: „ Объясняешь ли ты мне теперь, что означает все это? “

Balin: „ Да, это был я.

Много столетий назад, это было главной обиталью магов Инноса ’ и его подбогов. Это был роскошный город глубоко в скале, который освещался многими хрустальными лампами.

Durin* был высший из всех огненных магов, и высший сторож Chromanins, произведенного властью магии Инноса ’. Им, а также магом молнии Narvi* и магом света Celebrimbor* был охраняем Chromanin.

Маги здесь производили исследования и экспериментировали, как хотели.

Но их исследования зашли слишком далеко и они достигли запретного . Они узнали о существе огня, худшего чем огненные големы. Проклятый Durins. Исследовательский инстинкт побуждал его к тому, чтобы откопать пещеры этой бестии, и это было началом конца.

Маги молнии ушли и воздвигли в честь ее монастырь в горах, далеко за Moria, по-новому. Белые маги исчезли полностью, и только несколько магов огня смогли ускользнуть.

Это был закат Morias.

Годы проходили, и число огненных магов возросло. Иные два магических круга были преданы забвению ... “



* - эти 3 имени во „ Властелине колец “ были выгравированы на входной двери в Moria, поэтому мы взяли их (Король Робар 2)

Мы узнаем подробности об истории Morias, пожалуй, только в готовой модификации. И все же, "были моменты, когда мы были уверены, что Durin и другие сторожи Chromanins, все еще за тайными дверями охраняют его…" (Balin)

Russian Translation by Odin68.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 19:13   #1072
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2phoenix2x:
чтото некачается http://www.global.jino-net.ru/GlobalMod.rar
Всё качает нормально...
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 19:36   #1073
phoenix2x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

а меня чето кидает сюда http://www.jino-net.ru/error.phtml?503
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 20:47   #1074
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус: установил Голден Мод 1.7, но не чувствую это, по ходу дела читал, что создания же.-пола, должны нормально отвечать: идиот, ты не..., а они всё равно лепят идём ты не... !! ??

Добавление от 01/27/06, в 19:48:36
тоесть, это должен исправлять МОД?? и как с начала я могу увидеть, что это Голдэн МОД??
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 21:25   #1075
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2phoenix2x:
вот тут что-то похожее http://www.nalog.cek.ru/GlobalMod.7z
это оно или нет?
Да.

2Yashidza:
установил Голден Мод 1.7, но не чувствую это, по ходу дела читал, что создания же.-пола, должны нормально отвечать: идиот, ты не..., а они всё равно лепят идём ты не... !! ??
Озвучку мы не меняли.
тоесть, это должен исправлять МОД?? и как с начала я могу увидеть, что это Голдэн МОД??
У Заброшенной шахты появилась лебедка.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 23:13   #1076
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1095398424&start=1050#1068 date=01/27/06, в 11:46:14
2odin68:
Конечно был...
Все что есть на сайте...
"SammelMod *v.2.0 - мод от команды DunkleBrut, вносящий изменения в Готику1, не меняющие сюжет, с дополнениями к некоторым диалогам и квестам....."
Ни каких подробностей здесь не усмотрел...
Это же анонс только, подробности под тыком!

"Про Chromanin: The Legend of Moria" чуть более, но подробностей
мало...
Потому пост 1063 в силе...
Там на страничке "Инфо" еще потыкать можно, и будет тебе счастье. Вон, Alexx нашел же, это все с того же сайта www.advteatre.narod.ru

Пожалание к авторам и локализаторам модов...
"Большую работу делаете, товарищи, а на рекламу, т.е. описания и подробности скупитесь. Давайте побольше информации пжста!"
Стараемся.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 19:12   #1077
BigMaus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Знатокам Golden Moda: В общем все, отыгрался... Играл за стражника, добрался до четвертой главы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Торус предложил атаковать Свободную шахту - сначала я согласился. Добежал до шахты по секретному пути. А потом началась резня. Нет даже так - РЕЗНЯ!!! Перерезал всех, как свиней, при этом "всех" значит всех - и наемников, и, чуть позже, стражников. Минут двадцать потом отходил от сего действа - впечатления били через край. Столько трупов аж жуть берет. Зарекся больше за стражников проходить - звери какие-то. В общем решил, что для моего ГГ такое поведение не приемлимо и перегрузился. Пробежал за спиной Торуса, купил тяжелый доспех стражника и опять вернулся к воротам замка. На сей раз отказал Торусу в нападении - естественно сразу объявили меня вне закона, двери закрыли обстреливать начали.
Сбежал я от стражников в общем. К Сатурасу телепортнулся.

Вот тут начались проблемы. Не могу поговорить с Диего - после фразы "Ну так рассказывай" он начинает повествование о нехорошем Гомезе и диалог не завершается! Диего отварачивается и все. Если прервать диалог вытаскиванием оружия, то контроль над ГГ я получаю, но ни с кем разговаривать уже не могу - никто в "фокус" не попадает. Также не могу выйти в главное меню - игра на ESC не реагирует. В чем проблема? Что я мог не так сделать. Ранние сейвы слишком далеко.

Кроме этого проблемы в заброшенной шахте -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
наемника нашел, пришлось уложить спать навеки. И все. Задание из журнала не уходит. Блейд застрял еще в самом начале - упал в яму, а выбраться оттуда не может. Можь его куда привести надо было? Но это не реально - он за все углы цепляется, на одном месте вертится, на парапетах тупит не по детски. Кстати, из той ямы выбраться и мне не удалось. ГГ не выпрыгивает из нее как и не может запрыгнуть на сцену в СЛ. Кроме этого нашел лестницу, около плавилки кажется, ГГ на нее не залазит, а проваливается под настил. Тем не менее, мне очень понравилась эта шахта, вот только уж больно темно. Можно было бы чередовать темные и светлые участки хоть иногда. Или хотя бы руды небольшими кучками там-сям насыпать, или там растения фосфорецирующие. Видать хотели пострашнее сделать, но по-моему страшнее разглядывать какие-то приближающиеся силуэты, чем во тьме с мечом бегать.
Впрочем, это дело вкуса. Вот такие вот дела.

Теперь, собственно, прошу помощи. Как оно должно быть, дабы в следующий раз на такую бяку не напарываться? Что я должен был таки вырезать Свободную Шахту? В смысле Торусу нельзя отказывать? А в шахте заброшенной че я не так сделал?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 19:25   #1078
testron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

В моде Dunkle Magie маг у ворот просит узнать что замышляют маги воды. А у кого узнать? Я уже говорил с Ватрасом, ходил на раскопки но ничего не вышло. :(
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 19:57   #1079
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2BigMaus:
Вот тут начались проблемы. Не могу поговорить с Диего - после фразы "Ну так рассказывай" он начинает повествование о нехорошем Гомезе и диалог не завершается!
Не переживай брат, все ты так делал...
Ета бяка еще в полторушной версии у меня была, хоть за кого играй-
не выходит Диего из мплая...Тока абортирование игры, с выкидошом в синюшный экран... после чего частенько убиваются последние сохранялки...бросил я этот мод, одни проблемы, автор как правило на вопросы не отвечает...вообщем беда одна

Добавление от 01/28/06, в 19:17:14
2odin68:
Ответь пожалуйста на вопрос...
Выдержка с указанного сайта...
начинается все, как обычно, с Диего на месте обмена. Однако, уже в первой беседе с ним, мы узнаем о странных происшествиях...
1.Со мной ни в начале ни  потом(собрал все юниторы), о выше сказанном, не заговаривает и не о чем внесюжетноготическом тоже-это нормально? Тока вот палку для лука велели найти(раньше такого не встречал)
2.Из изменений заметил тока, бабки большие в инвентаре и предметы новые у некоторых нпсов, сюжета нового ни какого нет, он может дальше будет???
Установленные файлы GMoD_MiniMod-1.00b GMoD_MiniMod_rus
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 20:28   #1080
ser333

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Прошел готику несколько раз. И хотелось-бы коечто изменить в игре но незнаю как это сделать может кто подскажет. Ато как-то не интересно получается, до следующей главы уже никаких изменений не происходит.
Хотелось-бы сделать:
1. Изменение товаров у торговцев каждые несколько дней.
2. Добавление какого либо товара который не заканчивается одному или нескольким торговцам.
3. Появление случайных монстров на дорогах, тоже каждые несколько дней а не в начале следующей главы.

Ну и ещё какие нибудь приятные мелочи.
Пожалуйста подскажите если кто знает что из этого реально сделать и как?
Ответить с цитированием
Страница 27 из 101 « Первая 172021222324252627 282930313233343777 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика