[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 32 из 101 « Первая 222526272829303132 333435363738394282 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.02.2006, 23:50   #1241
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Lilianna:
У тебя Готика от Снежков или Руссобит-М ?
Я могу сделать нормальный BabeMod спешал фо ю, даже с нормальной моделью девушки. Только если ты этого хочешь.
А голос-то все равно мужской останется ;D
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2006, 14:10   #1242
Nikolass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Не могу пройти Голденмод из-за глюка в квесте "помощь магам воды" (камера фиксируется на Ю'Берионе и игра на этом виснет). В постах выше эта проблема описана, вопрос в том, можно ли её обойти? Марвином тоже не получается, ГГ перемещается из храма, но управлять им нельзя, да и игру нормально не выключить.
Жалко игру бросать на середине... :'(
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2006, 14:34   #1243
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Nikolass:
Не могу пройти Голденмод из-за глюка в квесте "помощь магам воды" (камера фиксируется на Ю'Берионе и игра на этом виснет).
Качай последнюю версию мода.
В постах выше эта проблема описана, вопрос в том, можно ли её обойти?
Смотри пост #1170.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2006, 15:04   #1244
Nikolass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Качай последнюю версию мода.
Скачал и установил неделю назад. Неужели нужно начинать игру с начала?
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2006, 18:41   #1245
Lilianna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2-AlexX-: I want, please! А голос это не важное(подумаешь охрипла) ::), главное играть нормально.Кстати Готика от Руссобитки. ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2006, 08:44   #1246
andreyyy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Привет!

Кто-нибудь знает где искать двуручники для Дарона в Gmod-minimod?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2006, 19:22   #1247
Lokcy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Нефариус : а последняя версия это имеется в виду 1.9 - или в 1.8 тоже нет проблемы с этим квестом ?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2006, 22:18   #1248
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:

Начал таки играть в Золотой мод и *сразу уперся в Ларса,вернее в диалог с ним.На вопрос о принятии в шайку требуется уровень 5,а у меня седьмой??!! Так как я уже очень давно не играл в первую Готику,то подзабыл как выглядит принятие в эту самую банду?

А где можно посмотреть подробную информацию о моде?
________________________________
P.S. В диалоге с Ориком 2 раза напечатано слово "закончить"
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 00:41   #1249
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от andreyyy link=board=gothic&t=1095398424&start=1225#1245 date=02/28/06, в 07:44:36
Привет!



Кто-нибудь знает где искать двуручники для Дарона в Gmod-minimod?
Посоветуйся со старым товарищем, который помогал тебе на самых первых порах.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 09:29   #1250
andreyyy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2odin68:
Посоветуйся со старым товарищем, который помогал тебе на самых первых порах.
Диего что-ли? Больше мне что-то никто не помагал или помагал?
Непомню, но всеравно thanks. :)
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 18:38   #1251
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Lokcy:
Это нормально что от меня люди убегают когда у них при драке со мной становится мало жизней?
Это нормально. От меня в оригиналке, да и в моде Гильберт всенаровил убежать и прыгнуть со скал вниз. Самоубийца...
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 23:32   #1252
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Lokcy:
а последняя версия это имеется в виду 1.9 - или в 1.8 тоже нет проблемы с этим квестом ?
Начиная с 1.8.

2Krest:
А где можно посмотреть подробную информацию о моде?
На нашем временном сайте.
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 20:11   #1253
Lilianna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

У меня есть вопрос: Можно ли объединить 2(или несколько)плагина в 1,чтобы можно было сыграть в одной игре с изменениями от разных плагинов(например как в TES3)?
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 22:13   #1254
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Поиграл немного в Золотой мод и пока только разачарования, в основном с квестами. Они имеют свойства не заканчиваться логически и появлятся вдруг в исполняемых, хотя уже были завершены.Ну, обо всем по порядку.

1. Квест "Пропавший стражник". Нашел Нека,отдал амулет Слаю - квест завершен.А потом получил дополнительную информацию у Флетчера и... квест снова в исполняемых??!!
2. На вопрос Сайферу "Что у вас есть?" постоянно получаешь 250 опыта.
3. На кладбище орков последний оставшийся страж никак! не реагирует на самих орков,просто стоит и ничего не делает.Если его ударить - падает сразу,хотя полоса жизни до конца не исчезает.
4. Квест "Гилберт". Когда Торус предлагает за свое кольцо 50 руды, он ее не отдает,соответственно не получает кольцо и квест завершается как выполненный?? Этот квест мне понравился больше всех,побегать пришлось не мало,но никто из стражников так и не раскололся от чего ключ.Кто-то на форуме писал,что вроде Фингерс говорит про это, у него даже опции разговора про Гилберта нет.
5. Происходят фокусы с рудой. У Скипа в инвентаре 400 руды,при попытке ее перекинуть на продажу волшебным образом появляется 2000 руды. Размножается видать  ;D
6. И самое интересное. Квест "Травы ЮБериону". Если к моменту разговора с Кор Ангаром в инвентаре уже есть целительные травы - сама опция диалога "Где я смогу найти эти травы?" и "Как я узнаю, что это именно те травы, которые нужны? не появляется вообще!!?? Выкидываешь их - опция есть! Далее еще лучше. Чтобы таки отдать эти травы - их нужно ровно 5 штук,не более!!!
7. Квест "Пещера бандитов". Остается в незавершенных,хотя Квентин согласился брать себе  1/3 товаров???

Еще имеется несколько вопросов по моду.
1. Как известно в оригинальной Готике не было шантажистов.А откуда взята у них озвучка?
2. Зачем появляется слово "Пошли" на храмовой площади болотного братства?
3. Почему ГГ не может убить некоторых мостров мечом, да хуже того, он даже не попадает по нему,хотя находится так близко,что можно разглядеть какого цвета волосы в носу у противника???
4. Сколько всего квестов у Квентина? Я насчитал пока 3.
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 22:42   #1255
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Krest:
1. Квест "Пропавший стражник". Нашел Нека,отдал амулет Слаю - квест завершен.А потом получил дополнительную информацию у Флетчера и... квест снова в исполняемых??!!
3. На кладбище орков последний оставшийся страж никак! не реагирует на самих орков,просто стоит и ничего не делает.Если его ударить - падает сразу,хотя полоса жизни до конца не исчезает.
5. Происходят фокусы с рудой. У Скипа в инвентаре 400 руды,при попытке ее перекинуть на продажу волшебным образом появляется 2000 руды. Размножается видать
6. И самое интересное. Квест "Травы ЮБериону". Если к моменту разговора с Кор Ангаром в инвентаре уже есть целительные травы - сама опция диалога "Где я смогу найти эти травы?" и "Как я узнаю, что это именно те травы, которые нужны? не появляется вообще!!?? Выкидываешь их - опция есть!
А Золотой мод тут при чем? :)

2. На вопрос Сайферу "Что у вас есть?" постоянно получаешь 250 опыта.
4. Квест "Гилберт". Когда Торус предлагает за свое кольцо 50 руды, он ее не отдает,соответственно не получает кольцо и квест завершается как выполненный??
7. Квест "Пещера бандитов". Остается в незавершенных,хотя Квентин согласился брать себе  1/3 товаров???
Версия мода?

1. Как известно в оригинальной Готике не было шантажистов.А откуда взята у них озвучка?
Они вырезаны из оригинальной Г1.

4. Сколько всего квестов у Квентина? Я насчитал пока 3.
3 и есть.
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 22:59   #1256
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
А Золотой мод тут при чем?
Ну в оригинальной Готике такого не было. Только в этом моде появилась трабла с травой ЮБериону,остальное фиг с ним.

Версия мода?
1.9 ставился на установленный 1.7,но не игранный.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 01:40   #1257
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Krest:
Кто-то на форуме писал,что вроде Фингерс говорит про это, у него даже опции разговора про Гилберта нет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для этого в инвентаре должен быть ключ с тела Гильберта. Учитывая, что Фингерс самый крутой вор, ГГ может спросить у него, что это за ключ. Тогда Фингерс скажет, что это ключ от двери.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 13:46   #1258
5hur1k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Подскажите, где в моде "Логово" находится запасной вход/выход в/из это логово??? Всё облазил, все трещины, не могу понять.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2006, 00:16   #1259
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от 5hur1k link=board=gothic&t=1095398424&start=1250#1257 date=03/06/06, в 12:46:28
Подскажите, где в моде "Логово" находится запасной вход/выход в/из это логово??? Всё облазил, все трещины, не могу понять.
Это тебе надо отвалить камень с самой вершины горы. Правда его еще поймать в фокус надо, что непросто. Забраться тоже не совсем просто, так как визуально там подъем вроде бы невозможен. Сам камень с земли можно приметить, если чуть подальше отойти и на все горы посмотреть.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2006, 09:56   #1260
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

1) Попал в тупик в Золотом моде - если отдал список Яна Диего до получения задания от Квентина узнать о караване в шахту СЛ, то его квест пролетает???

2) Нашёл нестыковку в диалоге шантажиста с ГГ - тот требует 10 кусков руды, ГГ отвечает, что даст 3, в субтитрах снова появляются 10, а отдаётся всё-таки 3!
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 15:23   #1261
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

возникла проблема - играю в золотой мод, согласился идти в Новый лагерь с Мордрагом, гдето в середине пути встречается два волка (в оригинальной версии там один волк, если не ошибаюсь), после убийства второго волка Мордраг встает на месте и никуда больше не идет, как с этим бороться?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 15:54   #1262
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

В "Логове" нужно поджечь дверь гле находиться вор. Где єта дверь?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 16:08   #1263
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm: И опять, версия мода?

2yarikkkkk:
В "Логове" нужно поджечь дверь гле находиться вор. Где єта дверь?
В лесу, вправо (если стоять лицом к водопаду) от места где нужно набирать воду.
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 16:23   #1264
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

версия 1.0
(а что откуда то можно скачать патчи? просто я не вкурсе...)
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 16:44   #1265
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы


В лесу, вправо (если стоять лицом к водопаду) от места где нужно набирать воду.
А скрин можно?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 20:28   #1266
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2yarikkkkk:
Полное прохождение тут (на чешском :))
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 22:05   #1267
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

скачал патч 1.4, начал квест заново, всеравно примерно в том же месте Мордраг встает на месте и стоит столбом... или надо игру по новой начинать? дошел остаток пути до лагеря в одиночку - ё-мое, рядом с лагерем меня Мордраг встречет! вобщем квест то закончен, но такие глюки настораживают... или у меня не последний патч?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 23:45   #1268
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm:
Да, игру полюбому заново, иначе патч просто ничего не даст!
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 23:59   #1269
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm:
версия 1.0
:lol:
скачал патч 1.4, начал квест заново, всеравно примерно в том же месте Мордраг встает на месте и стоит столбом... или надо игру по новой начинать?
Давно качал? Последняя версия 1.9, скачивай с сайта RGMT. :)
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 11:23   #1270
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:

а обязательно весь мод по новой скачивать, нельзя где патч до этой версии найти? просто выкачать десять метров мне при моем интернете  очень напряжно... да и получается после каждого патча/новой версии нужно игру по новой начинать?
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 16:13   #1271
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm:
да и получается после каждого патча/новой версии нужно игру по новой начинать?
Нет! Просто удали все файлы с расширением DMP из корневого каталога.
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 16:14   #1272
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm:
нельзя где патч до этой версии найти?
Нет.
да и получается после каждого патча/новой версии нужно игру по новой начинать?
Больше версий не будет.
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 20:27   #1273
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

затянул потуже пояс  ::) и скачал мод у приятеля на работе  ;D , во время обеденного перерыва ;)
такой вопрос - я так понял появилось много новых квестов, их надо выполнять до вступления в лагерь, или можно во 2-й, 3-й главе (как на них натыкаться буду).
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 21:54   #1274
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm: Новые квесты доступны на протяжении всей игры, но некоторые из них можно выполнить только до вступления в какой-либо лагерь.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 12:28   #1275
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm:
Неписи с луками или арбалетами в руках встают на месте не только в моде, но и в оригинале Готики. Чтобы Мордраг не тупил подобным образом, перед походом в НЛ мне пришлось скупить у него все стрелы.

Добавление от 03/10/06, в 11:48:45
2Нефариус:
Нашёл ошибку в Золотом моде v1.9 - в Свободной шахте ответы одного из скребков идут без озвучки. Причина: в OU.BIN мода некорректно указаны часть ссылок на соответствующие .WAV внутри SPEECH.VDF.                    
в OU.BIN мода                    в SPEECH.VDF
INFO_SFB_5_DASLAGER_02_01.WAV -> INFO_SFB_5_DASLAGER_05_01.WAV
INFO_SFB_5_DIELAGE_02_01.WAV -> INFO_SFB_5_DIELAGE_05_01.WAV
...
INFO_SFB_5_DIELAGE_02_03.WAV -> INFO_SFB_5_DIELAGE_05_03.WAV
INFO_SFB_5_EINERVONEUCHWERDEN_02_00.WAV -> INFO_SFB_5_EINERVONEUCHWERDEN_05_00.WAV
...
INFO_SFB_5_EINERVONEUCHWERDEN_02_04.WAV -> INFO_SFB_5_EINERVONEUCHWERDEN_05_04.WAV
INFO_SFB_5_WICHTIGEPERSONEN_02_01.WAV -> INFO_SFB_5_WICHTIGEPERSONEN_05_01.WAV
...
INFO_SFB_5_WICHTIGEPERSONEN_02_04.WAV -> INFO_SFB_5_WICHTIGEPERSONEN_05_04.WAV
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 14:57   #1276
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Поиграл в Золотой Мод, чесно говоря я расстроен, нафига делать такое кол во очков обучения >:(, сразу отпало желание играть!
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 19:39   #1277
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Демо-мод Хроманин: прошёл всё кроме квеста ветви для Кавалорна.Где лежит необходимая ветвь(нашёл две ветки, но они не подходят).
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 21:24   #1278
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

появилась пара вопросов:
1. где то что открывается ключем гилберта?
2. как надо разобраться с рисовым лордом, т. е. просто побить или убить с концами? и главно как быстро это надо сделать? дело в том, что я собираюсь развивать мага, поэтому справится с ними получится пожалуй только во второй главе, когда доспех нормальный появится.
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 22:30   #1279
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

1.Ключ открывает дверь в кузнице в замке старого лагеря, дверь справа от Скипа.
2.Можно просто побить. По-моему этот квест можно выполнить и во второй главе.
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 23:09   #1280
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vlm: 1) В FAQ.
2) Нужно побить лорда и всех головорезов до присоединения к какому-либо лагерю.
Ответить с цитированием
Страница 32 из 101 « Первая 222526272829303132 333435363738394282 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика