|
|
13.03.2006, 00:15
|
#1281
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1276 date=03/12/06, в 18:39:39
Демо-мод Хроманин: прошёл всё кроме квеста ветви для Кавалорна.Где лежит необходимая ветвь(нашёл две ветки, но они не подходят).
|
А где нашел их? Я помню, что одна была возле мракориса у круга камней, потом еще одна вдоль скалистой гряды над болотным лагерем (когда идем за Юнитором для Юбериона, то поверху не доходя до юнитора). Еще где-то 2 валяются, только не помню где.
|
|
|
13.03.2006, 18:25
|
#1282
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1280 date=03/12/06, в 23:15:01
А где нашел их? Я помню, что одна была возле мракориса у круга камней, потом еще одна вдоль скалистой гряды над болотным лагерем (когда идем за Юнитором для Юбериона, то поверху не доходя до юнитора). Еще где-то 2 валяются, только не помню где.
|
Первая под мракорисом возле круга камней. Вторая на тропинке между мракорисом у круга камней и стражниками, охраняющими вход в земли орков- лежит около четырёх орков. Значит, осталось найти ещё одну ветвь. Добавление от 03/13/06, в 17:45:42 Демо-мод Хроманин: нашёл-таки последнюю четвёртую ветвь! Над болотным лагерем прямо около Нираса, шагов 15 на восток от места, где находился юнитор. Ну, теперь вроде прошёл этот мод. Мод довольно-таки неплохой, хоть и демо, есть парочка интересных квестов, порадовало появление большого числа новых предметов и то, что этот мод озвучен. При прохождении было замечено несколько багов: 1.выполненные квесты Викторина для Мордрага и Странные слова в дневнике остались висеть в текущих, не перешли в завершённые. 2.в первой главе Лестер "отказывался" разговаривать, ничего не помогало, даже читы- пришлось переигрывать заново. 3.в квесте про двуручники для Дарриона, Диего назвал четырёх человек в Старом лагере, у которых можно получить двуручники- Фиск, Скорпио, Скип и Стоун. Так вот у Стоуна не появляется опции в диалоге на этот счёт. 4.квест Меч для Корда: две части меча должны соединить Даррион, Волк или Стоун(смотрел FAR-ом русификацию), на практике их соединяют только Даррион и Волк. У Стоуна отсутствует опция в диалоге(хотя в русификации написано, что Стоун соединит обе части меча бесплатно за 1 день). Просматривая FAR-ом русификацию наткнулся на следующих НПС: Жёлтый трубач, Лютер, Флекс, Стив, Шарлотта, Кузнец Томас, Цеп, Доктор Пимонте и т.д. Существ: Единорог, Раненый болотожор, Тестовый призрак(а это ещё что такое!?) Сразу появляется вопрос: можно ли как-то вызвать в игру этих НПС и существ?
|
|
|
13.03.2006, 20:37
|
#1283
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2NightRAVen88:
Жёлтый трубач, Лютер, Флекс, Стив, Шарлотта, Кузнец Томас, Цеп, Доктор Пимонте и т.д.
|
Что, ни разу не видел концерт группы IN EXTREMO в Старом Лагере? Советую посмотреть ;D Дополнительная инфа здесь.
|
|
|
13.03.2006, 22:00
|
#1284
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1282 date=03/13/06, в 19:37:03
2NightRAVen88:
|
Что, ни разу не видел концерт группы IN EXTREMO в Старом Лагере? Советую посмотреть ;D Дополнительная инфа здесь.
|
Конечно видел, только забыл как их зовут. Ну так что на счёт существ(особенно Тестовый призрак).
|
|
|
14.03.2006, 00:35
|
#1285
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1281 date=03/13/06, в 17:25:42
.
|
Добавление от 03/13/06, в 17:45:42 Демо-мод Хроманин: нашёл-таки последнюю четвёртую ветвь! Над болотным лагерем прямо около Нираса, шагов 15 на восток от места, где находился юнитор.
|
Поздравляю! Напомнил, и я тоже вспомнил, там за камушком. На самом деле я их сам вставлял, у разрабов они только читами вызывались. Демка, мать и.. Остальные предметы, не требующиеся для квестов, но присутствующие как балласт в моде, я поместил в инвентарь сбрендивших Нираса и Люкора, так что можешь глянуть.
При прохождении было замечено несколько багов: 1.выполненные квесты Викторина для Мордрага и Странные слова в дневнике остались висеть в текущих, не перешли в завершённые.
|
демо-версия она и в Африке...
2.в первой главе Лестер "отказывался" разговаривать, ничего не помогало, даже читы- пришлось переигрывать заново. 3.в квесте про двуручники для Дарриона, Диего назвал четырёх человек в Старом лагере, у которых можно получить двуручники- Фиск, Скорпио, Скип и Стоун. Так вот у Стоуна не появляется опции в диалоге на этот счёт.
|
Диего лишь предполагает, у кого можно попытать счастья. Лишнее имя называется, чтобы немного запутать игрока.
4.квест Меч для Корда: две части меча должны соединить Даррион, Волк или Стоун(смотрел FAR-ом русификацию), на практике их соединяют только Даррион и Волк. У Стоуна отсутствует опция в диалоге(хотя в русификации написано, что Стоун соединит обе части меча бесплатно за 1 день).
|
На самом деле эта опция появляется. Она прописана как запасная. Вот как она вызывается: Отдаем Дарриону части меча. Если его заглючило, и он не отдает обратно ни куски, ни целый меч, то можно изъять из его инвентаря куски и прямиком к Стоуну. Появится диалог. *
Просматривая FAR-ом русификацию наткнулся на следующих НПС: Жёлтый трубач, Лютер, Флекс, Стив, Шарлотта, Кузнец Томас, Цеп, Доктор Пимонте и т.д. Существ: Единорог, Раненый болотожор, Тестовый призрак(а это ещё что такое!?) Сразу появляется вопрос: можно ли как-то вызвать в игру этих НПС и существ?
|
Существ нема. Спасибо за детальный интерес.
|
|
|
14.03.2006, 09:56
|
#1286
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1284 date=03/13/06, в 23:35:24
|
Остальные предметы, не требующиеся для квестов, но присутствующие как балласт в моде, я поместил в инвентарь сбрендивших Нираса и Люкора, так что можешь глянуть.
|
Вот эти предметы: 1)Пирамидка с шипами-цена 500, 2)Всевидящее око-10, 3)Античный рычаг-1, 4)Розовый мир 4шт.(сигарета)-400, 5)Корона гоблина(название не перведено, таже название ещё одного предмета не перведено, только не помню какого)-200, 6)Странный кувшин-1, 7)Кувшин крови-1. Добавление от 03/14/06, в 08:58:33
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1284 date=03/13/06, в 23:35:24
|
На самом деле эта опция появляется. Она прописана как запасная. Вот как она вызывается: Отдаем Дарриону части меча. Если его заглючило, и он не отдает обратно ни куски, ни целый меч, то можно изъять из его инвентаря куски и прямиком к Стоуну. Появится диалог. *
|
Переиграв с этого места, у Стоуна ,наконец, появился диалог(был сейв). Замечен полезный баг: когда приносишь двуручники Дарриону, то он покупает их за 3000 кусков руды каждый, но квест выполняется, если подойдешь к нему через некоторое время(мне он дал меч через несколько часов игрового времени). Поэтому можно покупать эти мечи у него же за 1500-2000 кусков. За пару минут можно набрать несколько десятков тысяч кусков руды.
|
|
|
15.03.2006, 02:38
|
#1289
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2vlm:
в квесте Новые рекруты для братства, после завершения квеста, Дасти всеравно пролжал за мной бегать, правда после того как я на той площадке, где он от меня должен отстать сохранился и перезагрузил игру, он от меня отцепился
|
Из оригинальной игры. Нужно просто с ним поговорить.
никак не могу найти Кайли и Квентина, где они?
|
Кайли во внешнем кольце в СЛ, а Квентин за охотничьими угодьями Ретфорда направо. 2Самурай-Готоман:
посоветуйте какой нибудь мод , типа диккурика, чтобы новоё всё было , но была атмосферность Готики
|
Отбросы общества. Еще посмотри Потерпевшие крушение.
|
|
|
15.03.2006, 07:47
|
#1290
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
заметил пару небольщих глюков (играю в золотой мод 1.9): 1. идол Оран, когда поблагодарил за избавление послушников на болоте от шершней не дал свиток с заклинанием сон.
|
2vlm: Это только у тебя такой баг случился. Только вчера проходил - дал он свиток. Может ты к Кор Галому болотник не отнес?
|
|
|
15.03.2006, 13:53
|
#1291
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
В Золотом моде 1.9 заметил странности: 1) Похоже, что в моде значительно расширен радиус обзора неписей, из-за чего стали происходить события, которых не было в обычной Готике. 2) Глава 2, квест "Юнитор для гуру" - нашёл послушника Нираса, поговорил с ним, а тот после крика "УМРИ!" вместо нападения на ГГ, как было в обычной Готике, попытался сбежать с места события. Чтобы не провалить квест, пришлось Нираса расстрелять из лука.
|
|
|
15.03.2006, 14:20
|
#1292
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Отбросы общества. Еще посмотри Потерпевшие крушение.
|
Это где скачать?
|
|
|
15.03.2006, 15:06
|
#1294
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
2) Глава 2, квест "Юнитор для гуру" - нашёл послушника Нираса, поговорил с ним, а тот после крика "УМРИ!" вместо нападения на ГГ, как было в обычной Готике, попытался сбежать с места события. Чтобы не провалить квест, пришлось Нираса расстрелять из лука.
|
Это не от мода зависит, а от раскачки твоего перса. Если нпс решает, что ты сильнее его он просто сматывает удочки.
|
|
|
15.03.2006, 17:03
|
#1298
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
В снежковской Готике Нирас тоже убегает, но только после того, как я его побью и заберу юнитор.
|
Не зависит поведение Нираса от версии Готики! Я всегда играю в снежковскую (у меня другой нет и не надо). Убегание Нираса зависит лишь от прокачки ГГ! Попробуй проверить: Прокачай силу до 70 (6уроней) +5 от Горацио, 1 уровень во владение одноручем, далее дай в морду Скару/Шраму, возьми его меч и перейди во вторую главу. Теперь можно и к Нирасу. Он от тебя рванет как от огня. - На все это дело не более 1,5-2 часов игры если левые квесты не выполнять. Вопрос закрыт надеюсь?
|
|
|
15.03.2006, 17:46
|
#1299
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
16.03.2006, 00:34
|
#1301
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1301 date=03/15/06, в 20:54:31
1.Что нужно сделать, чтобы получить два оставшихся квеста: A.M.T. кругосветное путешествие и Пирамида. 2.Как завершить квесты Рудокоп и Тайна заброшенной шахты. 3.В этом моде имеются "скрытые смешные трюки". Что имеется в виду и как их выполнить.
|
Концерт видел в пещере? Это АМТ и есть. пирамида - это с Циклопом 3 раза встречаешься перед Метео-измерением. Рудокоп - У Фиска узнаешь про рудокопа, идешь, разговариваешь с ним, потом у Декстера берешь карту территори орков, шлепаешь туда за лапой шныга, докладываешь Элрику и открываешь шахту. Суть вопросов в чем? Какой именно порядок действий, чтобы квест в завершенные записался? За три раза можно было бы разобраться, учитывая, что есть такое понятие, как сейвы! Добавление от 03/15/06, в 23:34:40
Цитата:
Сообщение от Самурай-Готоман link=board=gothic&t=1095398424&start=1275#1291 date=03/15/06, в 13:20:55
2Нефариус: Это где скачать?
|
Ссылки на перевод для Отбросов Общества есть на www.advteatre.narod.ru
|
|
|
16.03.2006, 12:40
|
#1302
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1302 date=03/15/06, в 23:34:20
Концерт видел в пещере? Это АМТ и есть. пирамида - это с Циклопом 3 раза встречаешься перед Метео-измерением.
|
Но почему эти квесты не появляются в дневнике? Добавление от 03/16/06, в 10:28:28
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1302 date=03/15/06, в 23:34:20
Рудокоп - У Фиска узнаешь про рудокопа, идешь, разговариваешь с ним, потом у Декстера берешь карту территори орков, шлепаешь туда за лапой шныга, докладываешь Элрику и открываешь шахту. Суть вопросов в чем? Какой именно порядок действий, чтобы квест в завершенные записался?
|
Делал все также, но квест не завершается. Вообще, когда он должен завершиться, при разговоре с Элриком? Добавление от 03/16/06, в 12:00:36
В лагере болотников находятся орки, которые чему-то молятся. Одного из них зовут Алекс. Эти орки что относятся к какому-нибудь квесту и что они там делают?
|
|
|
16.03.2006, 23:31
|
#1304
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2vlm:
такой вопрос по золотому моду - как попасть в Заброшенную шахту и в какой главе это желательно делать?
|
4 глава, мимо квеста не пробежишь. ;)
сильно ли повлияет на дальнейшее прохождение, то что испорчу отношение с гуру, продав сбор болотника в Свободный лагерь?
|
Нет.
|
|
|
17.03.2006, 00:31
|
#1305
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1301 date=03/16/06, в 11:40:36
Но почему эти квесты не появляются в дневнике?
|
Видимо, разработчики порешили, что так будет лучше. Если они не появляются в дневнике - значит это не квесты. Ты же экспу нигде не срубил, когда концерт слушал. Просто игрока посредством таких наводок, вежливо перемещают в нужное место.
Делал все также, но квест не завершается. Вообще, когда он должен завершиться, при разговоре с Элриком?
|
Хм-м, я точно не знаю, вот как на духу! Попробуй изменить последовательность.
В лагере болотников находятся орки, которые чему-то молятся. Одного из них зовут Алекс. Эти орки что относятся к какому-нибудь квесту и что они там делают?
|
Алекс - это один из разрабов мода. Орки - ну просто нужно было кем-то заселить Болотный лагерь. По игре туда ходить не надо, а для самых любознательных - вот сунули туда орков. Ни с каким квестом это не связано.
|
|
|
17.03.2006, 19:27
|
#1311
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
В конце главы 2 перед началом церемонии вызова Спящего член Братства может получить от Ю'Бериона доступный только для других лагерей амулет огня (+10 к защите от огня). Так и должно быть?
|
Вроде в Г1 оригинал так же было. Только для членов другой гильдии. Вот в золотом моде, озвучка есть, в некоторых мечтах, например "шантажист", а у Квентина есть, так и должно быть?
|
|
|
18.03.2006, 11:06
|
#1314
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Властимир:
Можешь взять тут: webfile.ru/715418 (Пароль: Dagot_Ur) Но предупреждаю сразу, это всего лишь бета.
|
Это из темы по моду Dagot Ur'а
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:48. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|