[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 54 из 101 « Первая 4444748495051525354 5556575859606164 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.01.2007, 21:33   #2121
Lokcy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

NightRAVеn:
чего-то я непонял, плиз, обьясни поподробнее почему их нет ?
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 21:57   #2122
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Лoки:
обьясни поподробнее почему их нет ?
Откуда мне знать почему их нет. Об этом надо спрашивать кого-нибудь кто имеет отношение к команде mm-tart. Может эти файлы просто удалили, может сервак накрылся, да всё что угодно может быть. Факт то, что моды Кошмар и Логово сейчас ниоткуда скачать нельзя, нет рабочих ссылок.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 02:42   #2123
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Как в Золотом моде выполнить квесты "Товары для рудокопов", и квест про рудокопа который сидит в пещере на скале возле Старого лагеря?
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 11:47   #2124
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Bozak link=board=gothic&t=1095398424&start=2100#2122 date=01/03/07, в 01:42:57
Как в Золотом моде выполнить квесты "Товары для рудокопов", и квест про рудокопа который сидит в пещере на скале возле Старого лагеря?
1)Поговори с Кирго, Гримом и по-моему с Фиском.
2)Поговори с челом что жарит мясо возле сцены(InExtremo).
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 18:16   #2125
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от NightRAVеn link=board=gothic&t=1095398424&start=2100#2121 date=01/02/07, в 20:57:32
2Лoки:
Откуда мне знать почему их нет. Об этом надо спрашивать кого-нибудь кто имеет отношение к команде mm-tart. Может эти файлы просто удалили, может сервак накрылся, да всё что угодно может быть. Факт то, что моды Кошмар и Логово сейчас ниоткуда скачать нельзя, нет рабочих ссылок.
Но вот не надо утверждать то, чего не знаешь.
Ссылки на закачку:
http://mm-tart.org.ru/downloads/The_Den_-_Russian.exe
http://mm-tart.org.ru/downloads/Nightmare_-_Russian.exe
http://mm-tart.org.ru/downloads/Nightmare_Patch_1.2.exe
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 21:01   #2126
Lokcy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Scar AGMT:
NightRAVеn: был прав, ещё вчера эти ссылки не работали,а сегодня действительно уже можно качать...
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 21:13   #2127
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Просто они мне тоже нужны были поэтому я WSA попросил выложить. Скоро их переместят на ВоГ.ру.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 22:25   #2128
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Где можно скачать русификации к модам The Dеn и Xeres' Ruckkehr Demo для Готки 2: Ночь Ворона?
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 22:45   #2129
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Русская версия The Den есть только полная (сайт временно не работает)
http://mm-tart.worldofgothic.ru/uplo..._-_Russian.exe
На Xeres' Ruckkehr Demo русификации пока нет.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 10:09   #2130
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Roomper: По Логову (The Dеn) есть ссылка рабочая в последнем посте на предыдущей странице.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 17:04   #2131
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Какую руну нужно принести темному магу Василию в "Небесном войне"?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 03:27   #2132
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Народ кто нибудь дайте список изменений вносимых "Золотым модом".
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 04:13   #2133
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Bozak:
Народ кто нибудь дайте список изменений вносимых "Золотым модом".
Посмотри здесь. ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 23:35   #2134
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Где можно скачать Einfach Mod?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 10:57   #2135
WitchKing

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Существует ли русификация для Секты 1.1?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 11:16   #2136
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Дементор:
Существует ли русификация для Секты 1.1?
Пока нет. Ждём, когда какая-то добрая душа переведёт.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 11:55   #2137
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Посмотри здесь  http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=18
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 13:03   #2138
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

ИМХО Einfach Mod Русский!
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 11:54   #2139
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Какая главная цель в моде “Отбросы Общества”? Присоединился к наемникам, выполнил все возможные квесты и в итоге делать нечего. У меня есть подозрения, что странная башня в лагере играет важную роль. Но она закрыта. Где найти ключ к этой башне?
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 12:35   #2140
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Roomper:
Войди в башню и _внимательно_ оглядись по сторонам :-) Там есть малозаметный проход на верх :-)
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 13:15   #2141
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Roomper:
Какая главная цель в моде “Отбросы Общества”?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Такого главного сюжета, как в Готике, когда ГГ начинает с какого-то задания и всю игру над ним трудится тут нет. Так,подобие. Но мод интересный и конец неожиданный. Просто поиграй для удовольствия, не углубляясь в семантические изыскания.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 14:07   #2142
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Да я уже понял, что прямого сюжета в этом моде как такого нет. Но в любом случае конец-то должен приблизиться! Просто я так подумал, возник баг, и поэтому не могу пройти сюжетную линию...

P.S. Посоветуйте в какой мод лучше всего поиграть. Не хочу попусту качать увесистые моды, так и не получив от них удовольствия, так как при диал-лапе многометровые файлы сроду и не скачаешь.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 15:42   #2143
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Roomper:
На Г2а советую поиграть в мод "Странник" http://wanderermod.com/
На Г1 советую "Золотой Мод" http://www.rgmt.org.ru/modules/news/
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:58   #2144
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Roomper:
Мод Bedrohung (Угроза) - для Г1 самый затягивающий (имхо). Атмосфера там самая что ни на есть готическая.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 19:39   #2145
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
сюжета... тут нет
2Roomper:
Да я уже понял, что прямого сюжета в этом моде как такого нет
Вы братцы заблуждаетесь...и сюжет есть и *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
двоякая концовка, типа женись-не женись, правда не сходя с места(опция в диалоге)
2Roomper: и багов ни кем ешо замечено не было...мод отличненько проходится!
Что касаемо попадания в башню, это сюжетная линия, туда при определенных обстоятельствах протикания игрового процесса, попасть обязательно придется. :)

Добавление от 01/10/07, в 18:56:03
2Roomper:
P.S. Посоветуйте в какой мод лучше всего поиграть
В "Жизнь пирата" и "Странника", самые масштабные и содержательные моды по моему имху...
Большинство модов и их описание, доходчиво разложены на сайте многоуважаемого Одина68, но в последнее время сайт чаго-то не фунциклирует...а Один про это ни чего не рассказывает!:) *
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 03:54   #2146
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1095398424&start=2125#2144 date=01/10/07, в 18:39:57
Большинство модов и их описание, доходчиво разложены на сайте многоуважаемого Одина68, но в последнее время сайт чаго-то не фунциклирует...а Один про это ни чего не рассказывает!:) *
Bestgothic весь в дауне. Не только наш сайт. Самые горячие новости продублированы на www.advteatre.narod.ru
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 15:43   #2147
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Roomper:
P.S. Посоветуйте в какой мод лучше всего поиграть.
Поиграй в "НОЧЬ КРОВИ", прикольный мод. Piratenleben очень захватывает, он длинный и интересный. Такие моды как Бумшак, Кошмар, Распутье тоже подарят несколько дней интересной игры.
А вообще жди Глобала. Там уже наиграешся так, что тебе и не снилось...
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 22:16   #2148
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Расскажите, пожалуйста, что за Insel Mod - 0.40a??
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 22:24   #2149
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1095398424&start=2125#2147 date=01/11/07, в 21:16:21
Расскажите, пожалуйста, что за Insel Mod - 0.40a??
В моде предлагается абсолютно независимый от Готики рассказ на острове из модификации "Потерпевшие крушение" для Готики 2. Мы попытались включить в наш мод крупные "инновационные" и свежие квесты, которые не встречались в Готике до сих пор.

Вот перечень:

- полностью независимый от Готики рассказ.
- 19 порой очень разнообразных квестов.
- Экшн-Адвентура.
- опционально почти полная озвучка (к примеру, герой еще отсутствует).
- 2 маленьких мира, один из которых еще нигде не использовался.
- около 2 часов игры.
- несколько пасхальных яичек.
- оптимизировано Текстурным патчем от Freddy (мир, некоторые анимации деревьев).
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 06:36   #2150
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1095398424&start=2125#2148 date=01/11/07, в 21:24:56

В моде предлагается абсолютно независимый от Готики рассказ на острове из модификации "Потерпевшие крушение" для Готики 2. Мы попытались включить в наш мод крупные "инновационные" и свежие квесты, которые не встречались в Готике до сих пор.
Вот перечень:
- полностью независимый от Готики рассказ.
- 19 порой очень разнообразных квестов.
- Экшн-Адвентура.
- опционально почти полная озвучка (к примеру, герой еще отсутствует).
- 2 маленьких мира, один из которых еще нигде не использовался.
- около 2 часов игры.
- несколько пасхальных яичек.
- оптимизировано Текстурным патчем от Freddy (мир, некоторые анимации деревьев).
Цитировал бы, так полностью. ;D
Перевод ReadMe-Insel_Mod.txt, поставляемого вместе с модом:

************************************************** ************
******************** Наш Остров 0.40a Демо ********************
************************************************** ************

История:
------
Вместе с друзьями Гираном, Гердом и Хероном наш Герой на судне добирается на
Остров, где они все выросли. Однако, по прибытии они находят его запущенным и сильно изменившимся. Кроме того на острове поселились какие-то незнакомые
люди и иные создания. Нашему Герою придется начать исследовать Остров...

Особенности:
---------
В моде предлагается абсолютно независимый от Готики рассказ на острове из модификации "Потерпевшие крушение" для Готики 2. Мы попытались включить в наш мод крупные "инновационные" и свежие квесты, которые не встречались в Готике до сих пор.

Вот перечень:
- полностью независимый от Готики рассказ.
- 19 порой очень разнообразных квестов.
- Экшн-Адвентура.
- опционально почти полная озвучка (к примеру, герой еще отсутствует).
- 2 маленьких мира, один из которых еще нигде не использовался.
- около 2 часов игры.
- несколько пасхальных яичек.
- оптимизировано Текстурным патчем от Freddy (мир, некоторые анимации деревьев).

Полная версия:
------------
До релиза полной версии придется еще подождать некоторое время. В ней продолжен рассказ демо-версии, в котором мы попадаем в Старую Шахту. Кроме того, появится еще один остров.


История версий:
-----------------

- Начало работы над модом: 08.06.06


Первая версия 18.06.06:

- 45 минут игрового времени
- очень глючная.
- несколько квестов.
- Остров на 5/6 затекстурен.

18.06.06-09.09.06
Улучшенная 0.02 преАльфа Демо - 0.21 Альфа Демо:

- улучшены текстуры острова и почти завершены.
- устранено большинство багов.
- увеличение квестов.
- увеличение экспы за некоторые квесты.
- большая растительность на Острове.
- несколько анимаций природы.
- сильно продвинуто начало (экстра уровень).
- видео на начало.

09.09.06-23.09.06
Улучшенная 0.21 Альфа Демо - 0.35 Бета Демо:

- снова улучшены текстуры.
- новые предметы: апельсины и апельсиновые яблоки.
- еще увеличена растительность.
- шумы воды.
- частичная озвучка.
- новый квест с Кестралом.
- квест с Ландо доделан.
- видео с авторами.
- исправление багов.
- улучшена анимация острова. Спасибо, Фредди!
- множество мелких изменений.


23.09.06-30.09.06
Улучшенная 0.35 Бета Демо - 0.38 RC1 Демо:

- некоторые текстуры объектов Готики 1 оптимизированы посредством Текстурного патча. Без Текстурного патча некоторые деревья выглядели хуже.
- пополнилась озвучка.
- исправлены некоторые баги.
- улучшено видео Intro и Credits (переделаны).
- квест с Кестралом ликвидирован из-за багов.
- ...из-за этого же убраны апельсиновые яблоки, но апельсины остались.
- некоторые мелкие изменения.
- исправлены ошибки в диалогах. Спасибо за замечания!

30.09.06-07.09.06
Улучшенная 0.38 RC1 Демо - 0.40 Демо:

- для некоторых деревьев улучшена анимация и использован Текстурный патч.
- небольшая корректура диалогов.
- исправлены немногочисленные баги.
- сачок приобрел, наконец, нормальный вил благодаря Indoril.
- дополнена озвучка.
- наконец, видео Авторы завершено!
- пофиксено под некоторые видеокарты (Geforce 4 серии,... ?) активировано по умолчанию.
- активированы по умолчанию некоторые настройки видео.
- множество мелких улучшений.

------Релиз!------
Russian Translation by Odin68.
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 18:18   #2151
King_Robar_2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

приветствую всех!возник вопрос есть ли мод для аддона с цитаделью паладинов?
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 19:08   #2152
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Король Робар 2:
Ну если я тебя правильно понял, то есть.
http://mm-tart.org.ru/downloads/Nightmare_-_Russian.exe - мод Кошмар
http://mm-tart.org.ru/downloads/Nightmare_Patch_1.2.exe - патч до версии 1.2
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 00:42   #2153
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2odin68:
А где можно скачать сам мод?

Добавление от 01/13/07, в 00:02:09
И вообще, Insel Mod - мод для Г2а?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 01:15   #2154
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2D@NG3r:
А где можно скачать сам мод?
Здесь.
И вообще, Insel Mod - мод для Г2а?
Он для Готики 1.

Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 04:25   #2155
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

На ВОГе выложили новый мод к Готике 2 - The Vulcano Quest. Знатоки немецкого, поделитесь, что нас ждет в этом моде...
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 09:38   #2156
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon:
The Vulcano Quest
Ну про сам мод написано немного. Взята новая локация незаконченного мода "Остров", добавлено 18 новых НПС и 2 гильдии. Обещают 2часа увлекательной игры.
Сюжет прост
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На острове существует вулкан. Он ничанает извергаться. ГГ должен покинуть остров, чтобы найти помощь, скорее всего Водных Магов.


Внимание:
Существует 2 закачки.
TheVulcanoQuest-1.0.exe - это собственно сам мод. (16.9 MB) и
TheVulcanoQuest_Speech-1.0.exe (42.5 MB) - немецкая озвучка к моду. Нужна только тем, кто хочет услышать во время игры немецкий разговор.

Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 02:05   #2157
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

На WoG выложили видео из будущего мода "Defendor" для Г1.
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 10:35   #2158
andreyyy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2NightRAVеn:
На WoG выложили видео из будущего мода "Defendor" для Г1.
А можно поподробней о чем мод? А то первый раз о таком слышу. И можно ссылочку на их сайт, если такой есть конечно.
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 14:42   #2159
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2andreyyy:
А можно поподробней о чем мод? А то первый раз о таком слышу.
Извиняюсь за перевод, но перевёл как смог :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спящий побежден. Барьер разрушен. Тираны в Старом лагере свергнуты. Оставшиеся гвардейцы и наемники объединяются и прогоняют орков из Долины Рудников. После этой акции несколько арестантов уходят и ищут новый Exisistenz(?).

Все же, несколько арестантов не хотят уходить из Хориниса, земли с многими возможностями, которые открыты теперь. Горн, Диего, Лестер и Мильтен, принимает организацию сооружения(строительства) и переговоры с Миртаной, которая гарантирует независимость Хоринису – до тех пор пока поставки продвигаются. Жители 3 лагерей объединяются более тесно и развивают их до 3 городов: Innoria, Adaneia, Ybernia.

Все же, мир и благосостояние обманывает. Спящий побежден и его сила, которая владела долиной, сломлена. Теперь новые темные силы, намного более опасные, проникают в Долину Рудников. Раньше им мешали силы Спящего, чтобы вступить в этот мир, все же, теперь ничто больше не мешает им.

И Vorrandor, черный маг, подчиняет весь север бывшей колонии. Чтобы противодействовать вторжению, жители 3 городов объединяются в союз, сила которого как раз является достаточной, чтобы сдержать мага. Все же, они не могут добиться окончательной победы, так как темная тайна делает Vorrandor'a бессмертным...

Кто должен противиться этим ужасам?

2. Герой:

Герой - это простой матрос, потерпевший кораблекрушение и оказавшийся на суше. Побережье - это побережье болота на востоке Долины Рудников. Там он становится гражданином города Ybernia.

3. Города и гильдии:

3.1 Ybernia:

Ybernia - это бывший болотный лагерь. Он вырос в благосостоянии и теперь самый богатый город в Хоринисе. Это произошло от монополии травы, но, прежде всего, от взятия Лестером под свой контроль и управления горного укрепления. Притязание на владение, которое основывается на документе, который он приобрел себе с помощью героя в Г1, подтверждается и теперь все поля и шахты принадлежат ему во всей долине – и в соответствии с этим растет богатство.

Бывшее братство спящего выбрало другую дорогу и отвернулось от архи-демона. Теперь Юберион почитается как святой, который умер ради веры. Теперь они следуют за дорогой святого и пытаются получать сообщения от Юбериона из потустороннего мира.

Но Ybernia - это не только место для людей, которые ищут духовное освещение. Прежде всего, это теперь место торговли.

ГИЛЬДИИ:
Граждане (некогда послушники) исполняют различную работу, однако, с духовного освещения братства и обращаются к большему количеству земных вещей (деньги!)

Стражи охраняют город и охраняют гуру.

Гуру кроме духовных руководителей - это гуру теперь также что-то вроде экономических боссов Ybernia.
ВАЖНЫЕ ЛИЧНОСТИ(ЛЮДИ) в YBERNIA:

Лестер, находится в горном укреплении.

Baal Joru - высший гуру, в храме Ybernia

Baal Antar - второй гуру, проверяет новичков и размышляет иначе в болоте(?)

Талас - высший страж города

Gor Na Dan - высший страж крепости

Gelion - кузнец и Lehling - гуру


3.2 Innoria:

Innoria, город Инноса и бывший Старый Лагерь, у которого важное назначение - охранять долину от превышений власти мага и его созданий. Таким образом Innoria разделен строго иерархически и организован милитаристски. Высшим наместником является Тревор, который контролирует землю, которая не принадлежит Лестеру. Его правой рукой является Диего.

ГИЛЬДИИ:
Рабочие исполняют необходимые работы в городе, преимущественно куют оружие и вооружения.

Стражники (ранее тени/призраки) охраняют город

Пехотинцев (ранее гвардейцев) можно найти большей частью в полевом использовании(?), только некоторые немногие задерживаются в замке Innoria.

Дворяне (ранее рудные-бароны) живут в замок и командуют оттуда армиями.

Огненный маг Мильтен по-новому составил степень священства Инноса и занял место в старом доме огненных магов в замоке.

ВАЖНЫЕ ЛИЧНОСТИ(ЛЮДИ) в INNORIA:

Тревор - наместник короля, живет в замке.

Диего - правая рука Тревора, проверяет новых рекрутов для армии.

Паоло - генерал пехоты, находитcя в большом лагере пехоты (некогда там была хижина Кавалорна).

Северный лагерь пехоты (около большой реки за лесом командует Скорпио на востоке Innoria)

Smetana - командующий охраной Innoria.

Мильтен - высший огненный маг.

Оникс - ученик огненных магов.

3.3 Adaniea:

Когда-то Adaneia был Новым лагерем для бандитов, до тех пор пока барьер не разрушился и большинство бандитов ушли. Только немногие оставались. Наемники использовали это и вышвырнули их из города, хотя несколько наемников, в том числе Горн, были против. Теперь они поселились перед лагерем.

Шахта и поля Adaneia достались Лестеру, когда он пользовался своё притязанием на владение. С Горном, его старым другом, он договорился, что наемники должны будут охранять дальше шахту, с который должна была идти десятая часть дохода в Adaneia.

Водные маги достигли новой степени священства. Все же, несколько магов, как например Риордиан, беспокоятся об урегулировании.

ГИЛЬДИИ:
Лесные бегуны(?) (ранее бандиты) стоят лагерем перед городом, живут действительно необременительно от того, что даёт природа.

Рудокопы/крестьяне работают в шахте/на полях

Наемники охраняют лагерь и шахту. Имеются среди них как друзья, так и враги лесных бегунов.

ВАЖНЫЕ ЛИЧНОСТИ(ЛЮДИ):

Горн - предводитель наемников.

Джарвис - предводитель наемников в шахте.

Arjieno - предводитель лесных бегунов.

Achmed, Мордраг, Волк, Stavro - лесные бегуны

Джереми - предводитель северных солдат.

Нефариус руководитель водных магов, не заинтересован в примирении с огненными магами.

Риордиан - маг воды и алхимик, к магам огня настроен любезно.

4. История героя:

Глава:

I. 3 города
Герой должен присоединиться одному из 3 городов.

II. Старое колдовство
Герой узнает о колдовстве, которое делает мага бессмертным, а также, как он может победить его. Он наталкивается случайно на это и находит магический камень в пещере гоблинов и приносит его Лестеру. Там он узнает, что в древнее время несколько магов с этими камнями преграждали злую силу и привязывали ее к камням, так что они жили, до тех пор пока камни не были разрушены. Vorrandor был одним из этих магов.

III. Ищущий
Герой ищет оставшиеся 3 магических камня. (в старой шахте, старом замке и башне тумана)

IV. Сила камней
Демон поднимается, чтобы принести камни к Vorrandor'y, причиняет большие убытки. На Лестера и героя возлагают ответственность за то. Лестер держится под стражей его собственными людьми в горном укреплении, между тем герой должен доказывать свою невиновность и затем освободить Лестера. Затем имеются в зависимости от гильдии различные поручения в борьбе против демона Vorrandor'a.

V. Cердце Хориниса

Герой находит мага, который участвовал когда-то в создании камней. Он рассказывает ему, что сила камней может быть уничтожена и тем самым может закончить жизнь Vorrandor'a. Герой идет к Лестеру, который посылает его, чтобы перевести силу камней на руну, которая должна применяться к ларцу. Далее герой должен двигаться к сердцу Хориниса и там должен пройти испытания и победить мага...

И можно ссылочку на их сайт, если такой есть конечно.
http://defendorforum.foren-city.de/
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 15:36   #2160
andreyyy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2NightRAVеn: Спасибо за инфу.
По описанию мод просто супер, так что будем ждать.
Ответить с цитированием
Страница 54 из 101 « Первая 4444748495051525354 5556575859606164 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика