[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 57 из 101 « Первая 7475051525354555657 5859606162636467 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.03.2007, 01:21   #2241
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2D@NG3r:

Если ты о Insel_Mod 0.45 то он для Г1...  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 14:51   #2242
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Мод Пакт Зла
2Ксардас Некромант:
А ключ у Ленлорда от чего, и что там лежит?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ключ от его комнаты, но в ней нет ничего интересного. Один сундук с одеждой горожанина.

Неудалось завершить следующие квесты:
Про косячки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
оббегал весь остров, но нашёл только девять, пять из которых можно снять с трупа бандита (не помню имя), а ещё четыре просто раскиданы...

Кто-нибудь нашёл все 10 штук?
Эксперимент
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
так и не понял, с чем нужно смешать напиток.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 21:05   #2243
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Мод "Пакт Зла":
Подскажите, где найти кольцо Баромира?
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 22:18   #2244
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2D@NG3r:
Кто-нибудь нашёл все 10 штук?
Если никак не получается найти, то вставь предмет с помощью кодов.
так и не понял, с чем нужно смешать напиток
По идее надо смешать с куском мяса, но этот квест у меня всё равно переходит в проваленные.
2John White:
Мод "Пакт Зла":
Подскажите, где найти кольцо Баромира?
Кольцо находится около орков.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 23:47   #2245
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2D@NG3r: 2NightRAVеn:
Насчет косяков: Зачем кодами, остальное количество можно получит из болотника (2 растет около разрушенного моста)
Вопрос: Где могила жены Вико?
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 00:05   #2246
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Вопрос: Где могила жены Вико?
Амулет у Альвареса, так что искать могилу нет смысла. Чтобы получить амулет, нужно привести Альвареса на морской берег и затем выполнить его задание, тогда он и отдаст амулет.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 00:38   #2247
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2NightRAVеn:
Извени, кто этот Альварес?
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 00:46   #2248
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Извени, кто этот Альварес?
Это сумасшедший, который находится в пещере: как выйдешь из деревни, иди по тропинке в сторону водопада и слева будет пещера.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 01:18   #2249
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

эм, народ, я что то этот суперновый инсталер Алекса не просекаю, которым русификация на мод "Пакт зла" упакована. Запустил, выбрал папку с готой, доступны только 2 кнопки -  выход и обзор... и чего? и куда? как этот русик установить то?
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 01:19   #2250
Xardas_The_Necromancer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Пакт Зла:

По идее надо смешать с куском мяса, но этот квест у меня всё равно переходит в проваленные.
Я его вообще выполнить не могу. Смешивать как я понимаю надо на алхим. столе, но там нет соответствующеей строчки.

Как я понял мод должен заканчиваться, когда мать даст деньги на переправу. Я поговорил с этим челом(имя не помню), он говорит переправа стоит 50 монет и больше ни чего не появляется. Можно пройти этот вообще?
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 01:30   #2251
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2mir age:
"Пакт зла" упакована. Запустил, выбрал папку с готой, доступны только 2 кнопки -  выход и обзор... и чего? и куда? как этот русик установить то?
Да собственно также выбрал папку с G2NOTR, появилась кнопка "Установить"...
А вообще его можно легко через ВинРар (использовал 3.70 бета 5) распаковать. Данные русика содержаться внутри (7z.SFX) main_container.exe
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 01:50   #2252
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ксардас Некромант:
Как я понял мод должен заканчиваться, когда мать даст деньги на переправу. Я поговорил с этим челом(имя не помню), он говорит переправа стоит 50 монет и больше ни чего не появляется. Можно пройти этот вообще?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Опция в диалоге появится после убийства лорда. На этом мод закончится.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 01:51   #2253
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ксардас Некромант:
Я его вообще выполнить не могу. Смешивать как я понимаю надо на алхим. столе, но там нет соответствующеей строчки.
Подходишь к алхимическому столу и выбируешь опцию "получить"->"мясо"->"жаренное мясо".
Как я понял мод должен заканчиваться, когда мать даст деньги на переправу. Я поговорил с этим челом(имя не помню), он говорит переправа стоит 50 монет и больше ни чего не появляется. Можно пройти этот вообще?
Нужно также убить лендлорда.

Добавление от 03/30/07, в 02:11:48
Вот интервью от 27 марта с разработчиками мода "Пакт зла", продолжение рассказа будет в Хоринисе, куда ГГ с Драганом отплывают после событий в предыстории "пакта зла". Будет около 250 НПС, 100 квестов, 3-4 главы.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 13:28   #2254
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

(торжественно) Дамы и Господа, встречайте!

Новый мод от Snowball Gothic Community (те от "Форума на снежках")

                        Народ Миненталя v.0.0.2
Описание:
-Новые персонажи:
  Фальк - новый заключенный.
  Ральф - призрак;
  Маусэр - призрак;
  Гахерис - торговец;
  Калаш - вор;
  Сарг - вор в баре Силаса;
  Иоган - послушник;
  Страэн - стражник;
  Мархауз - стражник;
  а также Феофил.
-Новые священные книги:
    -"Слова Бельджара"
    -Феофил пишет стихотворение "Братьям".
    -Феофил читает стихи, в действительности принадлежащие:
    -"Люблю глаза...." Тютчеву
    -"Ты жив прохожий..." Вийону
    -"Как филин поймал..." Толстому А. К.
    -"Курган" Толстому А. К.;
-Немного развиты и "подчищены" диалоги
-Появилась новая функция расписания. Проявляется с 23:10 до 00:00 в разрушеной башне в СЛ.
-Исправлен баг с бесконечными очками обучения.
-Добавлен концерт InExtremo в Старом лагере и соответствующий диалог с Гримом.
-Герой может прогуляться до лагеря бандитов и поговорить с Квентином(добавлен маленький диалог).
-Переведена запись в дневнике в начале пятой главы.
-Восстановлены имена у "Крутильщиков болотника": Ренью и Киллиан.
-Переведены имена Tarrok и Ur-Shak(по идее должно работать:))  

  Данная модификация ставиться на Готику I.

Вот прямая ссылка:
http://gothic.smartftp.ru/snowmod0002.rar

Качайте и завидуйте!
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 13:52   #2255
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(торжественно) Дамы и Господа, встречайте!

Новый мод от Snowball Gothic Community (те от "Форума на снежках")

                       Народ Миненталя v.0.0.2
Описание:
-Новые персонажи:
 Фальк - новый заключенный.
 Ральф - призрак;
 Маусэр - призрак;
 Гахерис - торговец;
 Калаш - вор;
 Сарг - вор в баре Силаса;
 Иоган - послушник;
 Страэн - стражник;
 Мархауз - стражник;
 а также Феофил.
-Новые священные книги:
   -"Слова Бельджара"
   -Феофил пишет стихотворение "Братьям".
   -Феофил читает стихи, в действительности принадлежащие:
   -"Люблю глаза...." Тютчеву
   -"Ты жив прохожий..." Вийону
   -"Как филин поймал..." Толстому А. К.
   -"Курган" Толстому А. К.;
-Немного развиты и "подчищены" диалоги
-Появилась новая функция расписания. Проявляется с 23:10 до 00:00 в разрушеной башне в СЛ.
-Исправлен баг с бесконечными очками обучения.
-Добавлен концерт InExtremo в Старом лагере и соответствующий диалог с Гримом.
-Герой может прогуляться до лагеря бандитов и поговорить с Квентином(добавлен маленький диалог).
-Переведена запись в дневнике в начале пятой главы.
-Восстановлены имена у "Крутильщиков болотника": Ренью и Киллиан.
-Переведены имена Tarrok и Ur-Shak(по идее должно работать)  

 Данная модификация ставиться на Готику I.

Вот прямая ссылка:
http://gothic.smartftp.ru/snowmod0002.rar

Качайте и завидуйте!

Прикольно! ;) Даже немного лучше Golden Moda ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 14:40   #2256
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Читай внимательно!
Golden mod является модом-патчем для Г1 - он только исправляет недостатки.
Народ Миненталя же является простым модом.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 16:04   #2257
razor208

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А в моде Народ Миненталя есть новые квесты
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 17:11   #2258
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Wassermagier:
Судя по высказываниям авторов есть, но не так уж много, хотя мод только начинает набирать силу.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 17:21   #2259
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Golden mod является модом-патчем для Г1 - он только исправляет недостатки.
Golden Mod, помимо глобального патча, является модом-аддоном и дополняет основной сюжет Г1 новыми квестами. ;)

Новый мод от Snowball Gothic Community (те от "Форума на снежках")
Народ Миненталя v.0.0.2
На сколько я понял, это промежуточная тестовая версия, не предназначенная для публичного распространения. :P
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 17:29   #2260
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Здесь ты прав, но :
-это играбельная версия
-на нее есть официальная ссылка
-о ней открыто пишут
Значит народ имеет право оттестировать мод!
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 18:37   #2261
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
на нее есть официальная ссылка
Странный какой то размер мой менеджер закачки показал, а именно "666 кб"!
Надеюсь архив ни чего "такого" не содержит?
И где официальная страница мода, на http://gothic.smartftp.ru/ не пускают...
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 18:45   #2262
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
Это мод от форумчан-снежков, те см на их форуме.
Он действительно весит так мало, тк его файлы сжаты Вин-Раром.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 05:01   #2263
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Это мод от форумчан-снежков, те см на их форуме.
http://www.snowball.ru/forums/boardgothic
угу, и скорее всего это далеко не последний релиз, т.к. принять участие в проекте может любой желающий...
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 21:22   #2264
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ukur:
угу, и скорее всего это далеко не последний релиз
Ты прав, ужо версия *Народ Миненталя" v.0.0.3 лежит... http://ifolder.ru/1537256  цитата с их форума:
Новые персонажи:
Локи - бард(Озеро у нового Лагеря);
Берн и Гром - рудокопы в Старом лагере;
Саргон - призрак;
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 21:54   #2265
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
Спасибо за своевременность!
Кстати, почти завершил работу над переводами модов "История дракона" и "Месть Белиара". Ждите...
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 09:00   #2266
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
"История дракона" и "Месть Белиара".
Что за моды? Можно сюда описания...?
2All:
если дизайн фо-рума это шутка такая первоапрельская, то ребятам с http://www.snowball.ru/forums/boardgothic, совсем не смешно будет увидеть исковерканную фразу с моего предыдущего поста *
цитата с их дурдома
, простите камрады наших шутников....
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 11:38   #2267
Natak

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Моды можно объединять?
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 11:54   #2268
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Natak:
Моды можно объединять?
Куда?  

А вообще, можно, если разбираешься в мододеланье.

И в следующий раз пиши вопрос более развёрнутым.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 13:16   #2269
Natak

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Более развернуто - есть моды, меняющие различные стороны игры - квесты, регенерация, респаун, добавляющие гильдии. Но все это в разных модах. А хотелось бы не выбирать что-то одно, а объединить все моды в один.
Как это сделать?
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 13:20   #2270
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
Перевод закончен, идет сборка и тестирование!
2All:
Дайте ссылки, куда можно "залить" русификацию!
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 13:46   #2271
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Natak:
Более развернуто - есть моды, минэющие различные стороны игры - квесты, регенерация, респаун, добавляющие гильдии. Но все это в разных модах. А хотелось бы не выбирать что-то одно, а объединить все моды в один.
Як это сделать?
Ну если я тебя правильно понял, то тебенужен Global MOd:
http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/global-mod/global_mod-1.11.exe
http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/global-mod/global_mod_patch-1.12.exe
Вэтой
теме в пришпиленом сообщении есть описание мода.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 17:29   #2272
Natak

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А как-нибудь самому можно объединять?
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 13:40   #2273
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Всех с наступающи Пасхальным Воскресением: ХВ, братья и сестры! (послышался удаляющийся стук яиц...)

Вопрос по ГульденМоду (GoldenMod) под Готику 1:
Чтобы полностью ощутить все прэлести мода, игру заново обязательно начинать, или нет?

И еще: существует ли мод по 1-ю Готику, заменяющий текстуры (желательно все, ну или хотя бы ландшафта) на более высококачественные? Если да, выложите, пжлст, ссылку.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 13:48   #2274
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Vinny B:
GoldenMod
Изменения раскинуты по всей игре, так что для полноты картины, я думаю стоит начать игру заново!
И еще: существует ли мод по 1-ю Готику, заменяющий текстуры
Конечно: Freddy's Texturpatch & Weltenpatch
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=247
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 14:24   #2275
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Vinny B:
Чтобы полностью ощутить все прэлести мода, игру заново обязательно начинать, или нет?
Для запуска любого мода (за исключением некоторых текстурных паков) нужно начинать новую игру.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 16:45   #2276
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Мод Insel_Mod 0.45 ,  запарился нырять наспор....всю округу обнырял... :)
Подскажите, пжста, куда  и как подныривать  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 16:52   #2277
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
В этом задании надо нырять рядом с каменной скалой в океане недалеко от квестодателя. Нужное место будет отмечено на дне красным крестом. Когда подплывешь к нему, то квест будет считаться выполненый.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 17:40   #2278
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Нужное место будет отмечено на дне красным крестом
Полдня вчерась в этом месте пронырял....или еще где красный крест есть?
Квест не работает у меня....
Нырял и с мостков и со скалы...может какой ньюанс здесь имеется?
Надеюсь мы одну и ту жу версию мода обсуждаем?
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 18:19   #2279
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
Insel_Mod 0.45
Между скалой и квестодателем на дне есть заросли растений, в них и находится данный крест.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 20:37   #2280
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Помогло только переигрывание мода....видно при первом прохождении нарушилась цепь каких то последовательностей....демка туды ее ...
2ALL:
Обновилась версия мода "Народ Миненталя" v.0.0.4 http://ifolder.ru/1607163
Ответить с цитированием
Страница 57 из 101 « Первая 7475051525354555657 5859606162636467 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика