|
|
08.04.2007, 06:14
|
#2281
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Обновилась версия мода "Народ Миненталя" v.0.0.4 http://ifolder.ru/1607163
|
А че там будет нового?
|
|
|
08.04.2007, 08:08
|
#2282
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
09.04.2007, 00:29
|
#2283
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
09.04.2007, 11:08
|
#2284
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Для запуска любого мода (за исключением некоторых текстурных паков) нужно начинать новую игру.
|
А после установки Freddy's Texturpatch & Weltenpatch надо будет новую игру начинать, или этот патч просто оригинальные файлы заменяет?
|
|
|
09.04.2007, 12:02
|
#2285
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Vinny B:
А после установки Freddy's Texturpatch & Weltenpatch надо будет новую игру начинать, или этот патч просто оригинальные файлы заменяет?
|
Для Texturpatch не обязательно, а для Worldpatch нужно начать новую игру.
|
|
|
09.04.2007, 13:18
|
#2286
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Worldpatch нужно начать новую игру
|
уже понял.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а можно узнать, что этот патч изменяет, а на ВоГе есть и на немецком и на аглицком, а её не понимай: [q]Worlds_Patch_Freddy-1.0.exe of these Patch repairs some errors in the upper world of Gothic 1: Sump portal far away (box over the sump, which looked rather unpleasant and led to missing Wassser in a place) texture errors with Gravo at the water repaired forest roofs texturiert right beside the temple free area in the sump camp of trees planted[/q]
совместим ли этот патч с ГолденМодом?
|
|
|
09.04.2007, 15:03
|
#2287
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Vinny B:
а можно узнать, что этот патч изменяет, а на ВоГе есть и на немецком и на аглицком, а её не понимай
|
Немного изменен игровой мир и исправлены некоторые баги с текстурами.
совместим ли этот патч с ГолденМодом?
|
Worldpatch - нет.
|
|
|
11.04.2007, 10:42
|
#2288
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус: Доброго времени суток! Назрели такие вопросы: 1. У меня сейчас стоит ГолденМод версии 2.7, надо ли будет начинать "новую игру", после того как его пропатчить до версии 2.8? 2. После того как поставил ГолденМод 2.7, решил пробежаться по "миру" и посмотреть на изменения, внесенные модом. Что-то, честно говоря, никаких нововведений не заметил, не подскажешь, куда можно податься в начале игры, чтобы ощутить эти самые нововведения? Может я его неправильно установил: ставил на Снежковую Готику, предварительно скопировав в папку Gothic\System файл GothMod.exe, который требовался для установки мода. Затем через "Стартер" запускаю мод. Что не так?
|
|
|
11.04.2007, 12:29
|
#2289
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Vinny B:
У меня сейчас стоит ГолденМод версии 2.7, надо ли будет начинать "новую игру", после того как его пропатчить до версии 2.8?
|
Конечно. ;)
После того как поставил ГолденМод 2.7, решил пробежаться по "миру" и посмотреть на изменения, внесенные модом. Что-то, честно говоря, никаких нововведений не заметил, не подскажешь, куда можно податься в начале игры, чтобы ощутить эти самые нововведения?
|
Лебедка у Заброшенной шахты есть?
Может я его неправильно установил: ставил на Снежковую Готику, предварительно скопировав в папку Gothic\System файл GothMod.exe, который требовался для установки мода. Затем через "Стартер" запускаю мод.
|
Установлена последняя версия GMPK?
|
|
|
11.04.2007, 13:04
|
#2290
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Лебедка у Заброшенной шахты есть?
|
нет.
Установлена последняя версия GMPK?
|
нет. а что это такое, и с чем его едят (и где можно взять)? :-[
|
|
|
11.04.2007, 13:18
|
#2291
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Vinny B:
а что это такое, и с чем его едят (и где можно взять)?
|
Пакет прог для запуска модов. Качай отсюда. ЗЫ. Давай уже перенесем обсуждение в приват, или в асю.
|
|
|
13.04.2007, 00:09
|
#2292
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел еще один "Пасхальный" мод, Frohe Ostern 2007, на сей раз от Undeaddragonkiller. ;) Герою опять предстоит заняться поиском Пасхальных яиц. 2Модераторы: Извиняюсь за 2 поста подряд.
|
|
|
13.04.2007, 02:04
|
#2294
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
как называеться зверь, за которым в замке ганяться нужно по квесту ?
|
В одном из вольных переводов сие чудо селекции называлось - Шустрик.
|
|
|
13.04.2007, 14:34
|
#2295
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
MaGoth:
Давно проходил Диккурик, и не помню уже, как называеться зверь, за которым в замке ганяться нужно по квесту ?
|
В официальной версии, той что вышла на диске, эта тварь называлась Щурка .
|
|
|
18.04.2007, 22:59
|
#2296
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел новый мод, X in 1 от bonne6, объединяющий моды-аддоны для Г2а. В его состав входят: Темная Магия, Ночь Крови, Respawnmod, Zuris Mod, New Balancing Mod, Fizzban's Scriptpatch и Lord Sargon's Scriptpatch. Добавлена возможность вступления в маги воды. :) Download!
|
|
|
18.04.2007, 23:09
|
#2297
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Fizzban's Scriptpatch и Lord Sargon's Scriptpatch
|
А что в этих модах интересного?
|
|
|
19.04.2007, 00:11
|
#2298
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2DimonKDF:
А что в этих модах интересного?
|
Lord Sargon's Scriptpatch - исправляет недоработки игры, даёт возможность пройти игру не присоединившись ни к одной из 3-х основных гильдий, можно стать магом воды. Fizzban's Scriptpatch - также исправляет недоработки игры, плюс множество мелких изменений.
|
|
|
19.04.2007, 10:40
|
#2299
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Нефариус:
Вышел новый мод, X in 1 от bonne6
|
Руссификации к нему ещё нет?
|
|
|
19.04.2007, 10:53
|
#2300
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вчера скачал сие чудо..:)) Спойлер по моду.. :)))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть некоторые изменения уже в самом начале игры, возможно там реализована Дополненная и исправленная версия мода - Темная магия, хотя трудно судить, внутри мода статы и прочее для Гг вроде не изменились потом проверю геймплей, :)) если конечно время будет.
2master gothici:Естественно руссика нету, откуда взяться * Там даже немецкой озвучки нету.. ;D
|
|
|
22.04.2007, 08:49
|
#2304
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2dragaron: Да, ты прав. Это
вполне глючная, но поверь: она все-таки приведет тебя к цели. Проверял лично!
|
|
|
22.04.2007, 12:58
|
#2305
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2dragaron:
да, что-то похожее там есть, вот тока всё равно я проваливаюсь.
|
Сначала нужно поговорить с Аландрилом.
|
|
|
22.04.2007, 15:51
|
#2307
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Alex Zol: История о похождениях всем нам известного обкурка из болотного лагеря Фортуно. События разворачиваются после того, как герой Г-1 и Г-2 уничтожил Дракона Нежить. (Примерно через две недели) Рассказ о жизни бандитов. Дополню: абсолютно новая история, построенная на "скелете" Г2а, многие миссии повторяются, многие - добавлены. Вообщем, еще один повод заново пройти аддон только другим персом и в другое время и по другому рассказу.
Всех с праздничком, нонче Дед Ленин родился...! Кряхтя..-"Молодежь поди и не слышала о таком?"
|
Одни проклинают род Ульяновых, другие - нет... Черт их знает...
|
|
|
22.04.2007, 20:01
|
#2308
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2John White:
Вообщем, еще один повод заново пройти аддон только другим персом и в другое время и по другому рассказу.
|
Угу. А по ходу, после 5-ти минут игры ты попадаешь в ту же саму Готику 2: Ночь Ворона. Если суть мода в том, чтобы слушать заново те же диалоги и проходить те же миссии, но делая вид, что все "по-новому", то я пас.
|
|
|
22.04.2007, 20:47
|
#2310
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Savol:
А по ходу, после 5-ти минут игры ты попадаешь в ту же саму Готику 2: Ночь Ворона.
|
То есть тот же сюжет, только что ль вид сбоку? Поиграл я час другой в мод, мало что понял, вроде 2 недели прошло после известных событий, а некоторые челы покойные, чур меня, живее всех живых, прям как нынешний именниник... Некоторые диалоги активировать боюсь, типа "пропавшие люди", они вроде как бы вернулись и сними уже другой квест начался, а у непесей диалоги о "поиске пропавших" присутвуют...Отсюда вопрос имею к тем прходил, стоит ли делать какие ограничения на разговоры или же можно болтать скока хошь, даже о канувших в лету событиях?
|
|
|
24.04.2007, 20:13
|
#2311
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Поиграл в мод "МЕСТЬ БЕЛИАРА". И правда, маленький бесхитростный мод. Мне он чем-то напомнил "ЛОГОВО". Наверное камнем, преграждающим вход, и загадочным злодеем, скрывающимся за камнем. Одна беда - если после завершения игры, когда выскочило окно меню, попробовать начать новую игру или загрузить сохранённый сейв, то игру глючит - герой бегает по миру, но все прочие персонажи с ним не общаются и выйти в меню уже нельзя, только через диспетчер задач. Имейте это ввиду все, кто будет играть. ;)
|
|
|
24.04.2007, 21:56
|
#2313
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Имейте это ввиду все, кто будет играть.
|
Да помниться было такое, только если выйти загрузить сейв- то все нормально... 2DimonKDF: 2 переводом отNightRAVеn: пользовался....
|
|
|
24.04.2007, 22:53
|
#2317
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Одна беда - если после завершения игры, когда выскочило окно меню, попробовать начать новую игру или загрузить сохранённый сейв, то игру глючит - герой бегает по миру, но все прочие персонажи с ним не общаются и выйти в меню уже нельзя, только через диспетчер задач. Имейте это ввиду все, кто будет играть.
|
Это не зависит от русификации, в оригинальном немецком моде таже самая ситуация.
Наверное NightRAVеn. Это ведь у него всё в одном файле?
|
Угу, у меня. 2Alex Zol:
Да... и очень маленький размер, по сравнению с альтернативным...
|
Я озвучку немецкую выкинул, которая весит 2 Мб в архиве. Сам оригинальный немецкий мод, выложенный на WoG'e, весит 14 Мб. Если его распаковать, а потом сжать архиватором, то будет весить 4,5 Мб(немецкая озвучка 2 Мб и сам мод 2,5) - здесь как хотите, так и понимайте, каким образом автор мода умудрился заархивировать его так, что вместо 4,5 Мб у него получилось 14(!) Мб. То ли он самую минимальную степень сжатия поставил, то ли специально так сделал. Вообщем, одному ему ведомо...
|
|
|
25.04.2007, 15:53
|
#2318
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
NightRAVеn:
Также необходимо на версию 1.1d (т.е. после установки патча - Diccuric_Patch2final) скачать подправленный ини-файл (2 Кб) и распаковать его в папку: ...Gothic\system.
|
Это цитата из руководства по закачке и установке Диккурика в соответствующей теме. Беда в том, что ини-файл недоступен. Как теперь быть? Получается, что всем, у кого нет Руссобита, поиграть в Диккурик не светит? Или я чего-то не понимаю?
|
|
|
25.04.2007, 17:26
|
#2320
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
DimonKDF:
Выше же написано на русском
|
Вот именно, что на русском. Кое-кому не мешало бы повнимательнее вчитыватся перед тем как отвечать. Вот что там написано полностью: Если же у вас Диккурик не от Руссобит-М, то необходимо, чтобы Диккурик был версии 1.1d, и только потом уже можно ставить “Патч до версии 1.1е (на русском)” – на версию 1.1d ставится версия 1.1е. Также необходимо на версию 1.1d (т.е. после установки патча - Diccuric_Patch2final) скачать подправленный ини-файл (2 Кб) и распаковать его в папку: ...Gothic\system.Вопрос был такой, повторю снова: что делать тем, у кого нет Руссобита? Как обойтись без ини-файла, скачать который на данный момент невозможно?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|