|
|
11.05.2007, 19:21
|
#2402
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2John White:
Тем не менее, авторские баги там есть, но это - отдельный разговор.
|
К сожалению, не без этого... *:(
Если найдутся другие недостатки или притензии к переводу, пишите здесь же - исправлю!
|
По переводу:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
не переведены где-то с десяток названий предметов, потом не переведена надпись, когда из кошелька извлекаешь золото, не переведена надпись, когда убиваешь крысу Артоникса(или как там его), не переведено слово "бандит". Ещё нужно что-нибудь сделать с монологом, т.к. он не отображается, возможно, стоит озвучить эти 2-3 фразы. Вроде, всё.
Данная версия - неокончательная, ибо я сам нашел один недостаток, который я переведу в след. версии.
|
ИМХО, делать несколько версий одного перевода, исправляя каждый раз по несколько ошибок, не стоит. Лучше доработай перевод, протестируй его хорошенько и выкладывай уже итоговую версию.
|
|
|
11.05.2007, 23:27
|
#2404
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ga44er:
Попробовал мод Ураган,в принципе правильный и нужный в первую очередь мод
|
- не могу не согласиться!
Слишком слабенько усилены монстры,уже в первой главе вынесено все что шевелиться,посему вопрос есть более мощные версии мода или подобные.Да и некоторых персов непомешало бы сделать в первых главах бессмертными,ну и продавцов конечно.Исправлен ли в каком либо моде баг с увеличением количества руды которую отбирают,а то получил раз 20 по сопатке и уже миллионер.
|
- с этими вопросами обращайся к автору мода, Дагот Уру.
В моде правлен gothic.dat чем его декомпилировали я пробовал GothicToolsV2_1 получилось более 400 ошибок. Версия готики от снежков.
|
- скорее всего, в свое время мод правился не соурсером, а иным способом (например, ФАР менеджером). Кстати!Это довольно старый мод (2005г) и наврятли Дагот Ур будет его исправлять. Просто воспринимай это - как должное. Или изучай скриптинг и правь сам..
|
|
|
12.05.2007, 01:14
|
#2405
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&start=3493250#34932 66 date=05/11/07, в 23:27:04
2Ga44er: - скорее всего, в свое время мод правился не соурсером, а иным способом (например, ФАР менеджером). Просто воспринимай это - как должное. Или изучай скриптинг и правь сам..
|
Да собственно и собираюсь править самостоятельно,а нельзя чуть подробнее про иной способ как понимаю речь идет о FAR manager.где можно узнать детали. P.S.И вопрос в догонку Золотой мод вроде не правит монстров соответсвенно должен быть совместим с Ураганом или в нем забыты старые характеристики монстров и тогда Ураган ничего не изменит?
|
|
|
12.05.2007, 01:25
|
#2406
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ga44er: Вот алгоритм:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Решившись на перевод, я столкнулся с небольшой проблемой - каким образом осуществляется правка файлов Игры, содержащих Славянскую письменность? Обращения к некоторым "знающим" товарищам ни к чему не привели. Их советы были расплывчаты и совершенно не приспособлены к практическому применению. Поэтому пришлось во всё "въезжать" самому. Методом проб и ошибок, я вывел некоторый алгоритм по правке этих файлов и теперь хочу им поделиться со всеми интересующимися. Итак,
1. Для начала Вам потребуется определённая программа, которая в состоянии вносить изменения в файлы, не нарушая их структуры. Такие программы называются "HEX-редакторами". Из множества редакторов, которых я перепробовал - наилучшая в своём роде - FAR. Кроме того, это ещё и превосходный файловый менеджер, лучше всех, что я знаю, с множеством функций, и, главное - бесплатный для всех жителей бывшего СССР. Скачать её можно на сайте производителей: www.rarlab.com, или на любых сайтах с бесплатным ПО.
2. Далее Вам необходимо разобраться с управлением. Переключение языка: F9 - Options - Languages - Russian. Дальше всё будет понятно и без моих объяснений.
3. Теперь приступаем к редактированию. Нас интересуют следующие файлы:
..Gothic II\_work\Data\scripts\_compiled\gothic.dat - содержит в себе названия всех вещей, заданий дневника и их содержание, имена героев и животных, а также "менюшные" фразы, т.е. те, что Вы видите внизу экрана при беседах.
..Gothic II\_work\Data\scripts\_compiled\menu.dat - содержит в себе всю информацию "Главного меню Игры", а также данные из меню "Состояние Героя".
..Gothic II\_work\Data\scripts\Content\Cutscene\ou.csl - содержит в себе все титры, которые выводятся вверху экрана во время диалогов, "окружающую" речь, а также титры видео-роликов.
Важное условие: файл ou.bin из папки ..\Gothic II\_work\Data\scripts\Content\Cutscene\ нужно смело удалить (ou.~bin можно стереть "до кучи", чтоб места не занимал). Он будет создан Игрой при запуске. Если Вы его не удалите, никаких изменений не увидите!
В зависимости от того, что Вы хотите изменить, необходимо сделать резервную копию файлов (на всякий случай, если что-то пойдёт не так - если Вы ошибётесь).
4. Теперь приступаем к главному. Открываем файл ou.csl клавишей F4 и смотрим. Как правило, FAR покажет DOS-кодировку текста, переключите её с помощью клавиши F8 в Win. Вам сразу бросится в глаза Славянская фраза "За Инноса!". Следующий этап - непосредственная замена. Показываю на примере.
Жмите Ctrl-F7 и вводите в первую строчку "Искатель", во вторую - "Ищущий". Enter. Программа перекинет Вас в первое место, где встречается это слово. Меняете. Можете нажать "заменить всё". Так быстрее. Далее таким же способом поменяйте все падежи от "Искателя" - "Искатели", "Искателей" и т.д.
5. Проделайте то же самое с файлом gothic.dat.
6. Запустите Игру и проверьте изменения.
7. Когда Вы убедитесь в том, что изменения произошли, необходимо вновь удалить ou.bin, а затем преступать к следующей замене. И так по циклу.
Но эта операция эффективна при замене одинаковых слов, как было показано в примере. При правке диалогов сочетание Ctrl-F7 уместно, но существенно замедляет дело. Поэтому Вам нужно одновременно открыть файлы с титрами (ou.csl и gothic.dat), это делается по схеме: файл-F4-F12-файл-F4 и через функцию поиска (F7) установить файлы на параллельных местах.
Т.е., например, самый первый диалог Игры начинается с фразы "А вот и ты…", находим её по F7 в ou.csl и по тексту смотрим реакцию Героя - "Что такое Глаз…". Теперь эту фразу ищем в gothic.dat и сличаем - то ли это место. Если да, то приступаем к правке обычным стиранием-набором фраз.
FAR позволяет вводит неограниченную длину фразы, т.е. нет привязки правки "символ на символ", как в других HEX-редакторах. Но помните о том, что время вывода на экран титра ограничено, и если Вы поменяете, например, фразу Валентино "Оставь меня в покое" на "Пошёл вон, ты, грязный, вонючий подлец. Я с тобой ещё поквитаюсь!", Игра будет функционировать, но полностью фразу никто прочитать не успеет.
Нужно сказать, что и в gothic.dat, и в ou.csl диалоги выставлены по персонажам, т.е. в определённом куске файла содержится вся беседа Героя с каким-либо товарищем - от начала до конца Игры, не зависимо от № Главы. Поэтому так и действуйте - по порядку - найдите в gothic.dat первый диалог, и, отталкиваясь от него, правьте файлы до победного конца. (цитата из www.irdorath.com)
Кстати, ты задал вопрос не в той теме! Будь внимательнее!
|
|
|
12.05.2007, 01:44
|
#2407
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ga44er:
И вопрос в догонку Золотой мод вроде не правит монстров соответсвенно должен быть совместим с Ураганом или в нем забыты старые характеристики монстров и тогда Ураган ничего не изменит?
|
Нет, не совместим. При совместном использовании будет загружаться тот мод, который был собран позднее.
|
|
|
12.05.2007, 23:10
|
#2410
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел новый текстурный мод для Готики 1 ThielHaters Texturpatch. Мод совместим с текстурным патчем от Freddy. - Полностью новое отображение крови в игре - Более реалистичные небеса - Новые/обработанные объекты и предметы - Более красивая вода - Новая тень для ГГ - Переделанный туман
|
|
|
13.05.2007, 01:13
|
#2412
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2NightRAVеn:
Вышел новый текстурный мод для Готики 1 ThielHaters Texturpatch. Мод совместим с текстурным патчем от Freddy.
|
Отличный мод, только вот его установить никуда нельзя, пытался перепаковать а он сволочь даже не извлекается из инсталлера, и в другие папки идти не хотит.. >:( Пробывал, распаковщиком инсталлера 2 часа мучались с Архом, оказалось версия не подходит.. чаго делать народ, хоца глянуть на его содержимое.. *:)
|
|
|
13.05.2007, 10:35
|
#2413
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&start=3495020#34950 25 date=05/12/07, в 23:35:27
2marazmus: Будь сдерженнее!
|
С тобой - не буду. Потому что ты уже достал своей тупизной, и не только меня, наверное.
Я не давал советы, а ОТВЕЧАЛ на вопрос! Лично я использую для работы Готик Соурсер 3.13 от ВАМа. Также и Готик Соурсер 2.4 использую.
|
Вот это и нужно было ответить человеку, интересующемуся процессом перевода. А советовать ему правку FAR'ом - это тупизна и провокация. Если не в теме, не отвечай тогда. А если в теме - то давай человеку правильную информацию, а не способы правки модов десятилетней давности.
|
|
|
13.05.2007, 13:23
|
#2415
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Нет, не совместим. При совместном использовании будет загружаться тот мод, который был собран позднее.
|
Слушай, Нефариус - ты ж, вроде, из числа авторов Golden mod-а? ;) Ты скажи - зачем в подводной пещере по пути в старый лагерь 1000 руды лежит? Сел глянуть мод - дошёл до Дракса с Ретфордом - и сразу такая халява :( Ну, хоть бы, на замок закрыли :( Все ж знают, что там пещера есть ;)
|
|
|
13.05.2007, 13:34
|
#2416
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Други, назрел один вопрос технич.содержания. Вобщем закачал я из нашей темки по модам мод Хроманин(демка). Стартер не качал, он уже вроде как есть, Голден мод и Диккурик через него запускался хорошо. Этот Хроманин тоже запустился хорошо, играется, сейв/лоад все нормально, диалоги тоже, не вылетает, но вещи в инвентаре не отображаются. Они прозрачные, описание их нормальное, а вот их не видать, приходится на ощупь искать по инвентарю и у торговцев. При выходе из игры выдается ошибку: Smart Heap Library MEM_BAD_POINTER. Короче эта визуал С++ ошибка, шоб ее Белиар за ногу. :) Директ Х нормальный, дрова тоже, что ему, памяти мало, 2 гб? А самое главное, что при сносе мода остальное становится нормальным. Имхо, мод с ошибкой. Что посоветуете? З.Ы. В принципе играть можно, но неприятно. Ах да, руссификатор установил, а озвучку не качал. Уж не в озвучке наверное дело. 30 Мб неохота качать.
|
|
|
13.05.2007, 14:27
|
#2417
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2dixie:
Ты скажи - зачем в подводной пещере по пути в старый лагерь 1000 руды лежит?
|
Чтобы не тратить время на поиски руды и заняться выполнением новых квестов.
Все ж знают, что там пещера есть
|
О пещере то да. Но не все знают, что мы туда положили. ;)
|
|
|
13.05.2007, 16:55
|
#2419
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1095398424&start=3495825#34958 29 date=05/13/07, в 14:27:01
2dixie: Чтобы не тратить время на поиски руды и заняться выполнением новых квестов.
|
Ну, 1000 кусков руды в Готике 1 можно, в принципе, достаточно быстро наскребсти, даже и не пользуясь услугами этой пещеры, *как говорится "не тратя время на поиски руды". :) Уже к 5-му уровню (а то и к 3-4), еще до вступления в какой-либо из лагерей, ГГ может иметь более 1000 кусков руды. Но халява всегда сладка. ;)
|
|
|
14.05.2007, 04:35
|
#2422
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от RAMull link=board=gothic&t=1095398424&start=3495725#34957 30 date=05/13/07, в 13:34:03
Этот Хроманин тоже запустился хорошо, играется, сейв/лоад все нормально, диалоги тоже, не вылетает, но вещи в инвентаре не отображаются. Они прозрачные, описание их нормальное, а вот их не видать, приходится на ощупь искать по инвентарю и у торговцев. А самое главное, что при сносе мода остальное становится нормальным. Имхо, мод с ошибкой. Что посоветуете? З.Ы. В принципе играть можно, но неприятно. Ах да, руссификатор установил, а озвучку не качал. Уж не в озвучке наверное дело. 30 Мб неохота качать.
|
Многие моды, да впрочем и сама оригинальная локализация от Сновбал то показывают предметы у меня на машине, то нет. И мясные жуки зачастую серым цветом, а не красно-коричневым. Причем все это происходит на Готике еще до установки какого-либо мода (не установлен даже Плейер-Кит [gothic1_playerkit-1.08k]) Думаю, это связано не с модом GMOD-minimod (Хроманин-демо), чью локализацию готовила как раз наша команда Mighty DWARF. Насколько помню, у меня тогда все предметы отображались нормально. Если обнаружите истинную причину, то не сочтите за труд - поделитесь решением. ОК? С озвучкой это точно не связано. :-)
|
|
|
14.05.2007, 16:53
|
#2423
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2RAMull:
вещи в инвентаре не отображаются.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
дело не в модах. дело в драйверах видюхи: на последних драйверах такая беда со всеми Г1. попробуй снести видеодрова и установить более старшой версии.
|
|
|
14.05.2007, 16:55
|
#2424
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2RAMull:
вещи в инвентаре не отображаются.
|
2odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
дело не в модах. дело в драйверах видюхи: на последних драйверах такая беда со всеми Г1. попробуй снести видеодрова и установить более старшей версии.
|
|
|
15.05.2007, 00:24
|
#2426
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Чтобы не тратить время на поиски руды и заняться выполнением новых квестов.
|
Не знаю - как-то сразу скучно стало ;) Начальная раскачка - тож интересный момент - особенно, если проходишь Г1 не чаще раза в год ;) Ну, хоть, под отмычку бы закрыли ;) Да и одежда судьи не сильно к месту - но это уже имхо, конечно ;) Или там с ней квесты есть?
|
|
|
15.05.2007, 01:17
|
#2427
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2dixie:
Начальная раскачка - тож интересный момент - особенно, если проходишь Г1 не чаще раза в год
|
Ну, в Г2а тоже можно долго проходить 1 главу, не пользуясь быстрыми способами присоединения к гильдиям. ;)
Ну, хоть, под отмычку бы закрыли
|
Основное назначение сундука не в руде.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да и одежда судьи не сильно к месту - но это уже имхо, конечно Или там с ней квесты есть?
|
А облачение судьи лежит там в качестве прикола. ;)
|
|
|
15.05.2007, 15:14
|
#2429
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Олег_КАИ:
Куда делся Квентин (охранник говорит, что он ушёл куда-то пару дней назад)?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он находится в районе Старой шахты.
|
|
|
16.05.2007, 08:00
|
#2432
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1095398424&start=3499975#34999 97 date=05/15/07, в 15:14:46
2Олег_КАИ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он находится в районе Старой шахты.
|
Так нет его нигде, всё исходил вокруг старой шахты. Может укажешь по-точнее? :(
|
|
|
16.05.2007, 11:44
|
#2433
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Олег_КАИ:
Так нет его нигде, всё исходил вокруг старой шахты. Может укажешь по-точнее?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вот карта: красный крестик - вход с СШ, голубая точка под ним - Квентин. :)
|
|
|
16.05.2007, 18:38
|
#2434
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Мод "Пакт зла":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где кольцо Баромира?
|
|
|
16.05.2007, 19:12
|
#2437
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2DimonKDF:
Не вижу смысла: он же сказал, что потерял его, когда охотился на кровавого падальщика.
|
Он потерял кольцо, когда на него напал кровавый падальщик, а орки находятся, как раз, недалеко от этого падальщика. Вообщем, это вполне логично.
|
|
|
17.05.2007, 11:57
|
#2438
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Тот же самый мод
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Маг сказал мне найти сильные лекарственные растения. Я их нашел, но они не берутся, хотял запись в дневнике появилась. Прихожу к магу - строчек нет, возле алхим. стола тоже.
И еще: что-то зачастилм надписи "Новая запись в дневнике", хотя никаких записей нет. Может с респаумом связано? ::)
|
|
|
17.05.2007, 19:36
|
#2440
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Mss - St@s:
У меня вопрос, можно ли запускать несколько модов сразу, или играть можно только в один, ну вот например я хочу поиграть в golden Mod и чтоб был поставлен Snowball Mod, или тупая идея???
|
Запустить нельзя, а мод сделать можно.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:07. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|