[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 62 из 101 « Первая 12525556575859606162 6364656667686972 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.05.2007, 19:47   #2441
nimrod2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А мод Avatar Skin можно ставить отдельно? он ведь как я полагаю только текстуры меняет? наверно даже Gothic Mod Player Kit не нужна?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 20:01   #2442
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Маг сказал мне найти сильные лекарственные растения. Я их нашел, но они не берутся, хотял запись в дневнике появилась. Прихожу к магу - строчек нет, возле алхим. стола тоже.
Поговори с отцом.

Добавление от 05/17/07, в 20:09:39
2Mss - St@s:
А мод Avatar Skin можно ставить отдельно?
Нет.
он ведь как я полагаю только текстуры меняет?
Не только, там правленные Gothic.dat и Ou.bin
наверно даже Gothic Mod Player Kit не нужна?
Нужна.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 00:00   #2443
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Наверное последний вопрос по "Пакту зла":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где найти последний ингридиент для выполнения ксеста "Зуд"

По Gothfatherу for G1:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Что за окно на экране висит и как от него избавиться?
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 00:23   #2444
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Где найти последний ингридиент для выполнения ксеста "Зуд"
Находится неподалёку от Квентина(от Драгана плыви налево).
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 17:49   #2445
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF
По Gothfatherу for G1
Насколько знаю я это хотели сделать полосу получаемого опыта, но что-то не получилось.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 20:53   #2446
Ga44er

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

По Golden mod2.9 пара замечаний,Квентин после того как дает
квест на сбор информации уходит в лагерь бандитов,что похоже является глюком,поскольку охранник на входе говорит что Квентин ушел куда то но он находиться в лагере,да и квест нужно закончить в первой главе так что не каждый сможет туда пробиться(загасить 6 глорхов на пути).По гуру в отношениях монстро прописано что гуру дружественная гильдия демонам и нежити,что приведет к слишком легкому прохождению многих мест.Это пока не проверенная гипотеза но думаю что так и будет.Нужно было не менять гильдию стражей а просто разрешить гг учить 5,6 круг ну типа он стал гуру.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 21:46   #2447
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Поиграл недавно в ShakeyCam и скажу, что тем, у кого слабый вестибулярный аппарат лучше этот мод не запускать. Вид от первого лица сделан так, что если дорога пошла на спуск, то создаётся впечатление будто ГГ бежит по воздуху в горизонтальной плоскости и вот-вот упадёт вниз. Это "парение" в воздухе моему глазу было неприятно.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 22:14   #2448
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ga44er:
По гуру в отношениях монстро прописано что гуру дружественная гильдия демонам и нежити,что приведет к слишком легкому прохождению многих мест.Это пока не проверенная гипотеза но думаю что так и будет.Нужно было не менять гильдию стражей а просто разрешить гг учить 5,6 круг ну типа он стал гуру.
Этот момент учтен в моде. Никаких глюков с нежитью при прохождении за гуру не будет.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 04:15   #2449
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от odin68(в смысле я) link=board=gothic&t=1095398424&start=2161900#21619 15 date=05/06/07, в 00:31:55
Единственная ссылка на озвучку к "Жизни Пирата" типа http://travel.ag.ru/gothic/files/mods/Piratenleben/plspeech_ru-1.1.part1.rar оказалась битой. Если у кого есть ссылка на зеркало или возможность закачать, откликнитесь, пожалста. Мне через мобилу второй раз 230 метров не залить никак :)
Всех с Днем Пионерии!
Хочу поблагодарить камрадов Снеппера и Мастера Готики за помощь в заливке тяжеловесных файлов наших локализаций. В частности - озвучка к "Жизни Пирата" теперь доступна для скачивания по ссылке - http://odin.worldofgothic.ru/wellcome/plspeech_ru-1.1.exe *

Вообще все ссылки на сайте приведены в рабочее состояние.
WELLCOME! - http://odin.worldofgothic.ru/mods.htm *(здесь все ссылки на локализации от команды Mighty DWARF)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 14:23   #2450
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Люди! Скажите, почему не пашет мод Днюха?
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 15:03   #2451
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Ну фрицы блин дают!
Ну, я просто в шоку!
Ответ очень простой: наши западные камрады запакавали в *.mod-файле папки _BACKUP-1.30_DE, _BACKUP-2.6_DE, _BACKUP-ADDON_DE, а это значит, что ядро игры считывает не те скрипты.
Решение тоже простое: перепаковать оригинал без папок возврата (см. выше).
Еще: такая же ситуация и в моде "Собратья по борьбе - Убогие"
Кстати: как же Mighty DWARF делали перевод?
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 15:06   #2452
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

DimonKDF:  
Скажите, почему не пашет мод Днюха?
Я как-то качал этот мод и всё было в порядке. Но это было ещё до того, как накрылся сайт многоуважаемого odin68 .  Возможно с тех пор он повредился...
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 15:43   #2453
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Еще один способ решения: исправить *.ini-файл модификации, указав точный путь к скриптам.
2master gothici:
Не работает как оригинал(!), так и русификатор(?).
Кстати: русификаторы для вышеуказанных модов от команды Mighty DWARF не работают? Что же с ними? Буду решать!
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 15:45   #2454
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Я вроде бы понял почему он неработает:
Там неправильно запакован мир!

Обычно в модах мир находится тут _work/Data/Worlds/[какая-то папка]/*.zen
А в Днюхе _work/Data/Worlds/*.zen
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 16:36   #2455
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Я вроде бы понял почему он неработает:
- а мы то и не знали! ;D
Там неправильно запакован мир!
- немцев опять Спейсер подвел? Или они соурсером паковали по-твоему? ;D
Обычно в модах мир находится тут _work/Data/Worlds/[какая-то папка]/*.zen
- да что ты говоришь! ;)
А в Днюхе _work/Data/Worlds/*.zen
- у немцев то правильно!
ЧИТАЙ ОТВЕТЫ НА СВОИ ПОСТЫ!
Все твои умозаключения - не что иное, как тотальная ахинея и готическая ересь!
Твой ответ не верен в корне! Ты бы для начало инишник изучил, а потом только что-то предпринимал! Подсказка: World=TAL.ZEN (изучи мануал для инишника и потом сравни!)
К тому же ты бы запустил свою "идею" и только потом писал бы что она работает! А моя "идея" то РАБОТАЕТ!
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 18:55   #2456
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы


2John White:


Устное замечание за флейм и флуд.

Все разборки в привате, эта тема не для этого создана.

Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 02:05   #2457
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&start=3507725#35077 41 date=05/19/07, в 15:03:51
2DimonKDF:
Ну фрицы блин дают!
Ну, я просто в шоку!
Ответ очень простой: наши западные камрады запакавали в *.mod-файле папки _BACKUP-1.30_DE, _BACKUP-2.6_DE, _BACKUP-ADDON_DE, а это значит, что ядро игры считывает не те скрипты.
Решение тоже простое: перепаковать оригинал без папок возврата (см. выше).
Еще: такая же ситуация и в моде "Собратья по борьбе - Убогие"
Кстати: как же Mighty DWARF делали перевод?
Команда Mighty DWARF делала перевод с немецкого на русский. Вас что-то смущает в переводе? Или нужно было залить на немецкий ВОГ перепакованный оригинал? Это, скорее, к авторам. Как известно, русификация продукта требуется тому, кто уже пользуется продуктом, но для полного его осмысления хотел бы получить все надписи на родном ему русском языке. Ну а если уж продукт не запускается, то зачем тогда нужна русификация к нерабочему продукту?
Наши немецкие собратья зачастую в мод запихивают неиспользуемые файлы. Что ж, это говорит об их желании поскорее донести продукт до пользователя. И у наших есть примеры подобной спешки выпуска мода. А потом град патчей. Лично я получаю от этого лишние минутки безбашенного веселья, что как известно продлевает жизнь :)
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 22:05   #2458
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2ВСЕМ:
Перепаковал мод "The New Balancing rus".
Причин несколько: намудрили там с указанием *.mod-файлов, слабая степень сжатия и неудобство установки. Оригинальные элементы мода не были затронуты, следовательно и Авторские права тоже.
Кстати, мод не требует оригинала! Работает самостоятельно!
Ссылка: http://worldofgothic.ru/users/john_white/The_NewBalancing_rus.exe
2odin68:
Вы как всегда высказали именно тот ответ, который я и ожидал.
НО, ИМХО: ваши русификаторы работают только с правильно запаковаными немецкими оригиналами.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 23:27   #2459
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:

2ВСЕМ:
Перепаковал мод "The New Balancing rus".
Причин несколько: намудрили там с указанием *.mod-файлов, слабая степень сжатия и неудобство установки. Оригинальные элементы мода не были затронуты, следовательно и Авторские права тоже.
Кстати, мод не требует оригинала! Работает самостоятельно!
Это все Гуд, только один момент есть.. желательно реализовать и деинсталл.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 13:41   #2460
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел патч v.1.1 к моду Jaktyl. Качать с ВО
Га
.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 15:03   #2461
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

fokon:  
Вышел патч v.1.1 к моду Jaktyl.
Этот тот, что 9 Мб весит, правильно? А что там, в этом патче? Играл я в Jaktyl, там вроде всё в порядке было, пожаловатся не на что было. Или он что-то добавляет?
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 15:14   #2462
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Или он что-то добавляет?
2 новых квеста, переделаны некоторые текстуры, маг может учить больше заклинаний.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 16:00   #2463
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1095398424&start=3510600#35106 21 date=05/21/07, в 13:41:40
Вышел патч v.1.1 к моду Jaktyl. Качать с ВО
Га
.
Руссификацию бы еще к нему  :(

Добавление от 05/21/07, в 16:11:59
Почему горожане и городская стража в Готике 2 НВ совсем не реагируют, когда ГГ вынимает оружие за их спинами?  В Готике 1, как известно, реакция на такие действия ГГ была мгновенной.
Ну и собсно вытекающий из вышесказанного вопрос: Можно ли в принципе в модах сделать так, чтобы горожане реагировали на ГГ, когда тот вытаскивает свое оружие за спинами горожан? Или это исключено для Готики 2 НВ?
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 18:26   #2464
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сыграл в мод Hexenfeuermod (Шабаш Ведьм). Глюков нет,хотя в некоторых местах может показатся, что они там есть ;). Мод будет интересен только тем, кто любит поисковые квесты.
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 19:04   #2465
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Кстати по этому моду: кто-нибудь нашел серу?
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 19:09   #2466
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

DimonKDF: *
Кстати по этому моду: кто-нибудь нашел серу?
Хи-хи, я её нашёл :P.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на стене, напротив моря, внизу, не ленись побегать вокруг.
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 19:49   #2467
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

мод Hexenfeuermod не качается с офсайта, на реферы(и где их включать и зачем?) ругается...
В связи с этим ищу зеркало для закачки, подскажите ссылку, пжста...желательно с докачкой...
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 20:09   #2468
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Alex Zol:
мод Hexenfeuermod не качается с офсайта...
Странно, я скачал его пару часов назад и всё было в норме. Ты подожди чуть-чуть, может у них там какие-то технические проблемы.
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 21:33   #2469
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
Надеюсь, что ты не с той ссылки менеджером качал?
Заходишь на страницу, которую я указал, а затем на ссылке, которая снижу, нажимаешь "Копировать адрес ссылки". Должно работать!
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 14:18   #2470
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Здрастье. У меня вопрос по моду Хроманин. Как я понял это еще не все. Вопрос такой, больше наверное к создателям: если я щас оставлю резервный сейв на месте, где только начал с Хуно и Кордом, а потом выйдет продолжение мода, то можно ли будет, скачав продолжение и загрузив сейв продолжить с этого места + с новыми квестами, или же надо будет все начинать заново?
Вообще, где сюжетка мода кончается и можно ли ее запороть, если не брать этот квест в первой главе, а взять например в 3-й?
Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 14:38   #2471
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Перепаковал русификатор "Dunkle Brut Demo Rus" от basilio58.
Это было сделано потому, что камрад basilio58 не правильно указал мод-файл оригинала и неправильно собрал свой мод-файл русификатора.
Да и весит моя сборка меньше.
Перевод не трогал!
Я только правильно пересобрал мод-файл русификатора и написал инсталлятор!
Прошу камрада basilio58 не сердиться, тк моих инициалов в русификаторе нет!
Ссылка: http://worldofgothic.ru/users/john_white/DunkleBrut_Demo_Rus.exe
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 14:59   #2472
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

John White:
Перепаковал русификатор "Dunkle Brut Demo Rus" от basilio58.
Попробовал запустить - ничего не выходит. ГГ возникает в пустом чёрном пространстве. Сам мод, если запускать его без перевода, работает нормально, а вот руссифицированный не хочет :'(. А вот когда я попробовал руссифицировать его старым руссификатором, от того же basilio58, то всё пошло как надо.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 15:35   #2473
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Это было сделано потому, что камрад basilio58 не правильно указал мод-файл оригинала и неправильно собрал свой мод-файл русификатора.
Уважаемый, а вы в этом точно уверены? Который раз уже обвиняете в кривизне рук форумитов, в том числе и нашу команду, которая якобы делала русификатор на нерабочий мод. Ведь я в свое время тоже использовал русификатор basilio58, который прекрасно работал. Как бы опять извиняться не пришлось.

К тому же следует знать, что почти все моды после выхода обновленного Стартера для Г1 пару лет назад, заново перепаковали и снова выложили на WOG.DE, естественно старые русификации уже не подходили.

Добавление от 05/23/07, в 15:55:19
Вах, я так расстроился, что во гневе даже случайно перепутал имя!
Все вышеописаное предназначалось уважаемому 2John White:
А у 2master gothici: тепрь и я глубочайше прошу прощения!
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 16:08   #2474
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2RAMull:
если я щас оставлю резервный сейв на месте, где только начал с Хуно и Кордом, а потом выйдет продолжение мода, то можно ли будет, скачав продолжение и загрузив сейв продолжить с этого места + с новыми квестами, или же надо будет все начинать заново?
Конечно же всё нужно будет начинать заново, да и ещё неизвестно, когда выйдет продолжение этого мода...
Вообще, где сюжетка мода кончается
Вроде, заканчивается где-то в 4-й главе.
можно ли ее запороть, если не брать этот квест в первой главе, а взять например в 3-й?
Ещё как можно. По-моему, в 3-й главе этот квест уже нельзя будет взять. А вообще посмотри это прохождение, может что-нибудь полезное найдёшь.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 16:18   #2475
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Он РАБОТАЕТ!
За основу брался скаченный недавно оригинал и русификатор.
Я понятия не имею, что там были за "старые" версии.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 16:30   #2476
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

John White:
Он РАБОТАЕТ!
По твоему я сказки сочиняю или как понимать твои слова >:(? Ладно, если тебе так хочется, то пусть другие тебе говорят о недостатках и ошибках, а я буду помалкивать.
Может, действительно, это только на моём компьютере произошёл такой уникальный глюк.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 17:03   #2477
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Я даже не знаю в чем дело!
Просто недавно скачал русик, а он не пашет. Я посмотрел, а там - неправильно! указан мод-файл оригинала. Вот я его и подправил.
У меня то теперь! все работает.
Скажем так: теперь есть 2! рабощие версии русика.

ЗЫ. Будет время я сам все переведу и соберу, у меня то все(почти) и всегда(почти) работает!
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 19:22   #2478
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
За основу брался скаченный недавно оригинал и русификатор.
Я понятия не имею, что там были за "старые" версии.
Так может вам стоит вначале ПОИМЕТЬ это ПОНЯТИЕ?!
Так вот: ПОНЯТИЕ в том, что ДО выхода обновленного ГотикСартера для Г1, все, моды для Г1, которые теперь лежат ПЕРЕУПАКОВАННЫМИ на WOG.de имели ДРУГИЕ имена в секции INI файла описания мода. И нет ничего удивительного, что старые версии русификаторов не подходят к перепакованным версиям модов, ведь немцы наверное не задумываются о наличии иноязычных переводов...
Так вот, такие случаи уже были замечены на этом форуме, и вместо того, чтобы КРИЧАТЬ как это сделали ВЫ, якобы русификаторы сделаные известными в "наших краях" модостроителями НЕРАБОЧИЕ. Нужно было вначале сообщить об этом на форуме, по возможности узнать ПРИЧИНУ, которую я тут уже неоднократно пытаюсь вам РАЗЪЯСНИТЬ и сообщить об этом для начала АВТОРУ русификатора, т.е. basilio58. А не выделывать тут понты на чужих наработках, как вы уже это делали на наработках проекта "Обновление Готики"
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 19:59   #2479
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ukur:
Так может вам стоит вначале ПОИМЕТЬ это ПОНЯТИЕ?!
- грубо и порочно как-то!
И вообще вам стоило все свои мысли писать в приват, а то опять на лицо выяснение отношений. Я вам нечего не буду отвечать, но скажу лишь одно - мохно было в приват про это написать, я б подправил свой пост. А так вы в который раз предстаете в образа тирана-идеалиста, ну прямо-таки Сталин.
Нужно было вначале сообщить об этом на форуме, по возможности узнать ПРИЧИНУ, которую я тут уже неоднократно пытаюсь вам РАЗЪЯСНИТЬ и сообщить об этом для начала АВТОРУ русификатора, т.е. basilio58.
- ну тут я не подумал о последствиях или просто забыл про вас! ;D
2basilio58:
Прошу не принимать слова Укура слишком серьезно. Видимо он опять написал все на нервной почве. Быть может я всему вина...
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 20:50   #2480
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Поиграл в моды Frohe Ostern 2007 и Ostermod.
Frohe Ostern 2007 - только для любителей поисков. Ничего другого там нет, но зато наискатся можно до одури ;).
Ostermod - как для Пасхального мода очень даже интересный. Симпатичный мирок, прикольные предметы, пара секретов. Сюжет, правда, линейный, но играть интересно.

Оба мода при запуске меняют настройки игры на такие, которые установленны в Г2а с самого начала - как только устанавливаешь игру. Приходится всё перенастраивать.
Ответить с цитированием
Страница 62 из 101 « Первая 12525556575859606162 6364656667686972 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика