[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 63 из 101 « Первая 13535657585960616263 6465666768697073 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.05.2007, 21:03   #2481
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Оба мода при запуске меняют настройки игры на такие, которые установленны в Г2а с самого начала - как только устанавливаешь игру. Приходится всё перенастраивать.
- это сделано специально, тк я изменял Готик.ини для того, чтобы появились дополнительные субтитры которые очень сильно нужны в игре.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 18:37   #2482
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Мод Khorana. Это только demo, поэтому ничего особенного ждать не приходится. Несколько скучных квестов - вот и всё, что там есть. Качать Khorana я советую только тем, кто любит смотреть на новые миры. Здесь мир хоть и маленький, но симпатичный. И даже немножко экстремальный ;).

Кстати, обратил внимание на одну особенность руссификаторов John White. Деинсталяция в них происходит только частично - удаляется только файл INI из папки SYSTEM. Файл самого мода остаётся лежать в DATA-MODVDF и удалять его приходится вручную. В некоторых случаях (Пасхальный мод) деинсталятор даже себя не удалил.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 19:25   #2483
tanako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Скиньте пжл рабочую ссылку на мод "Безымянный" ,а то его почему то нигде нельзя скачать  :(
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 19:41   #2484
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2tanako:
Скиньте пжл рабочую ссылку на мод "Безымянный" ,а то его почему то нигде нельзя скачать
http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/unnamed/UNnamed12.exe

PS: В этой теме есть рабочая ссылка.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 20:10   #2485
tanako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Почитал форум и увидел совет,что надо вставлять ссылку в менеджер закачек...вставил URL  в регет делюкс,но все равно не качает...нет соединения с WOG ((...а нет ссылки  на мод на какой нибудь другой серв помимо WOG?
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 20:47   #2486
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

worldofgothic.ru сегодня одно время не работал, по причине действий хостера.

Попробуй скачать Unnamed еще раз. Ссылка прямая, сейчас только проверил - работает.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 23:41   #2487
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Очередное обновление на WOG.De *;D

Полная Демо версия мода - *"Khorana".

Сюжет мода связан со вселенной Gothic.
Островам Khor(Khorinis, Khorelius, Khoron, Khorana и Khorus) грозят Oрки.
Моря уже под их контролем.  
Кораблем с беглецами из Миртаны, мы плывем к острову Кхорон. На его борту находится Гаррик(Garrik), ученик кузнеца, который хочет начать на острове новую жизнь.
Поблизости от маленького острова Кхорус их судно натыкается на корабль орков, и будет потоплено. Гаррик(Garrik) единственный оставшиейся в живых выплывает на морской берег и спасается у пиратов.
Целью данного Демо-Mода является - покинуть остров Кхорус, и направится на остров Кхорана(Khorana).

Этот Мод представляет первую главу, находящейся в работе большой модификации "Кхорана"(Кhorana). Разумеется, имеются несколько указаний на основной сюжет.

Новое в Моде:
- полностью новый мир
- минимум 6 ч. продолжительности игры(сезона)
- Никогда еще не существовавшая интеракция с игровым миром (повалившие деревья, птицы и бабочки, на игрока реагируют uvm.)
- отточившийся Quests, teilw. с несколькими возможностями решения и переменами
- Более 7 минут видео (Intro, Extro и Credits)
- Выборная степень сложности
- Очень хорошая Озвучка, от профессиональных представителей дикторов.
- несколько больших и маленьких пасхалок для первооткрывателей среди игроков
и многое больше

Инсталляция:
Сначала файл KhoranaProlog.exe должен устанавливаться в Gothic каталог II и вслед за этим KhoranaProlog-Sprachausgabe.exe.(файлы озвучки).

ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Мода, KhoranaProlog.exe.:
СКАЧАТЬ ДАННУЮ ВЕРСИЮ МОЖНО ОТСЮДА:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&load_file=851&filename=Khor anaProlog.exe *
-->>[color=Red]вес мода ver.1.11.: 118.6 Мб.[/color]


Озвучка к моду, KhoranaProlog-Sprachausgabe.exe.:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&load_file=852&filename=Khor anaProlog-Sprachausgabe.exe
-->>вес озвучки мода ver.1.11.: 45.3 Мб. *

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 23:59   #2488
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2MaGoth: Опять нерабочие ссылки. :P
По-нормальному скачать мод Khorana Prolog можно отсюда.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 00:21   #2489
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:

2MaGoth: Опять нерабочие ссылки.
По-нормальному скачать мод Khorana Prolog можно отсюда.
« Редактировалось: Сегодня в 01:01, Нефариус »
Это не у меня не рабочие линки, *а на Аг такая дубовая система формирования сообщений, где после 20 минут редактить нельзя... *>:(  ПОЛНЫЙ БРЕД!.
А если использовать предварительный просмотр сообщения особенно с линками от WOG.de, то при создании сообщения после предварительного просмотра, данные линки рвутся,
(особенно если они длинные, и забугорные)
...
С чем это связано, понятия не имею!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 06:43   #2490
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2MaGoth:
на Аг такая дубовая система формирования сообщений, где после 20 минут редактить нельзя...    ПОЛНЫЙ БРЕД!.
Устное предупреждение за флуд.

С чем это связано, понятия не имею!
А с чем связано отсутствие желания в течении 20 минут проверить выложенные линки?    >:(

Да и я никогда никому не отказывал в редактировании сообщений.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 09:38   #2491
nimrod2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Играю в Готику + Golden mod, так вот при атаке на новую шахту на меня начинают нападать все, и наемники и стражи из старого лагеря, ну ладно там я справился, но теперь когда я появляюсь в Новом лагере и в Болотном на меня сразу же все нападают :(, что делать? Неужто мод еще сырой?
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 10:08   #2492
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Mss - St@s:
Играю в Готику + Golden mod, так вот при атаке на новую шахту на меня начинают нападать все, и наемники и стражи из старого лагеря, ну ладно там я справился, но теперь когда я появляюсь в Новом лагере и в Болотном на меня сразу же все нападают , что делать?
Про нападения во время атаки ничего не скажу, тут скорее всего какая-то недоработка, а вот чтобы тебя не трогали после самого нападения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
поговори с Пачо. Так закроется эта сюжетная ветка ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 12:29   #2493
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Mss - St@s:
Играю в Готику + Golden mod, так вот при атаке на новую шахту на меня начинают нападать все, и наемники и стражи из старого лагеря
Какая версия мода и при каких условиях тебя начинают атаковать стражники СЛ?

ну ладно там я справился но теперь когда я появляюсь в Новом лагере и в Болотном на меня сразу же все нападают
А Торус объявил об успешном завершении атаки? Если да, тебе нужно телепортироваться в НЛ, или БЛ. Если выходишь из шахты без телепортации, с тобой обязательно должен поговорить Пачо.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 13:27   #2494
nimrod2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1095398424&start=3521200#35212 18 date=05/26/07, в 12:29:56
2Mss - St@s:
Какая версия мода и при каких условиях тебя начинают атаковать стражники СЛ?
Версия 2.9, нападают когда я нападаю на наемников, могут и просто так когда я ниче не делаю, но нападают только на территории шахты т.е. там где идет бой, когда выходишь не нападают.


А Торус объявил об успешном завершении атаки? Если да, тебе нужно телепортироваться в НЛ, или БЛ. Если выходишь из шахты без телепортации, с тобой обязательно должен поговорить Пачо.
Я телепортировался в НЛ поговорил с Сатуросом, вышел от него и меня стали атаковать и наемники и маги. Торус объявил, у меня запись в дневнике появилась. С Пачо не говорил.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2007, 20:39   #2495
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Проштудировал мод Godfather_g1.
Вопреки заверениям разработчиков, утверждавших, что в Godfather менялся только баланс, мод всё таки содержит в себе парочку новых квестов и даже одного бесполезного НПС. Но в целом мод увлекает именно своим переделанным балансом. Старая система прокачки становится непригодна и приходится вырабатывать совершенно новый подход к игре. Уровень сложности возрастает, очков опыта катастрофически нехватает.
Рекомендую этот мод тем, кто получает удовольствие от длительных и многократных зачисток мира от монстров - респаун в моде на высоте. Так же он будет интересен любителям сложных игр - прокачка даётся нелегко и особо геройствовать в первых главах не приходится.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 09:32   #2496
nimrod2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Скачал моды для Готики 3, возникли проблемы с ихней установкой, собственно не знаю как постваить мод Demoniums Textures и Альтернативные доспехи паладинов, в  архиве Demoniums Textures, лежит файл _compiledImage.pak весом примерно 3 метра, походу его надо как то влить в оригинальный фаил _compiledImage.pak который находиться в папке с игрой. С Альтернативными доспехами еще хуже, там лежат 4 файла... если их просто кинуть в Data то ниче в игре не происходит. Во я загнул а :) Так как правильно поставить?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 14:43   #2497
goracio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

дайте ссылку с которой я смогу скачать альфа версию мода стронгханд!
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 15:41   #2498
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2goracio:
дайте ссылку с которой я смогу скачать альфа версию мода стронгханд!
http://travel.ag.ru/gothic/files/mod...Hand_Alpha.rar
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 16:05   #2499
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Товарищи модмейкеры Хроманина!
Короче делюсь впечатлениями о моде:
1. Квест с ветками для Кавалорна чет не вкурил. В прохождении сказано, что ветки лежат возле
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нираса и недоходя до него. 2 штуки ни одну не нашел, с телекинезом от и до пробегал. Ничего нет. Что за х? Уже 4-я глава идет, Старый лагерь взбунтовался и т.д.

2. Аналогично, квест Ива смерти с Кавалорном. Молчит как партизан. Не дает.
3. Квест с мечем для Корда, сделать то я его сделал отдал. Написано, что дает
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зелье +40 к силе и ловкости.
Надпись была, что предмет получен, а в инвентаре его нет. Что за х?
4. Квест охота на мракорисов. Кольцо + 40 к силе получил, а одеть не могу. Сначала думал, что раз оно жизнь отнимает, то не дорос, жизни мало. Прав я или нет? Или же это очередной баг. Обидно, млин. Уже 20 уровень.
5. Общий вопрос. Вот это:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это новые предметы мода (находятся у Нираса и Люкора):

1)Пирамидка с шипами-цена 500,
2)Всевидящее око-10,
3)Античный рычаг-1,
4)Розовый мир 4шт.(сигарета)-400,
5)Корона гоблина-200,
6)Странный кувшин-1,
7)Кувшин крови-1.

Оно на будущее я так понял? Т.е. щас не используется?


И одно большое пожелание-предложение момейкерам. Вы конечно молодцы, вам респект за это. Но планируется ли создание общего мода? Приведу пример. Взять Голден мод, хорош. Добавили много вырезанных квестов с ворами, нападающими на караваны, Гилбертом, психом на болоте, Юберионом, Мадом и т.д.
В Хроманине этого нет, зато есть квест с Блейдом, Кордом и пр.
Также есть еще куча нпс, которых не задействовали, как Брюс, шахтер в баре НЛ.
Почему б не сделать все в одном моде, ведь все уже есть, осталось слить в одну миску, так сказать? Получился бы один, но зато большой и более дополненный по квестам мир, который лучше оригинальной Г1. И путаницы было б меньше. А то понимаишь здесь есть это, а нет этого и наоборот.
Что думаете? :)
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 19:30   #2500
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2goracio:

Сслыка есть в шапке этой темы, на многие модификации... ;))


2RAMull:

А Хроманин, разве наш мод?
Ты ведь в демо Хроманина играешь, если не ошибаюсь, то вроде Легенду Хроманина делают немцы...   :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 17:58   #2501
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Играю в мод "Кошмар". Сейчас 3-я глава, квест с пропуском в замок. Не могу найти меч и арбалет. Облазил всю пустыню, все деревья. Использовал даже ищущий огонек, но так ничего и не нашел. Где эти мечи? Нашел несколько скелетов, и около них отдельно вызывал огонька, но тот ничего не находил. Укажите где эти вещи, плиз.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 18:30   #2502
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

WaterMan[sys]:  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хм-м, могу спутать с другим модом, но кажется искомое лежит где-то вверху на башнях, что по углам замка.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 19:14   #2503
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2WaterMan[sys]:
Не могу найти меч
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если память не подводит, саблю кочевника, даст кочевник за услуги..она и должна проканать ..имхо конечно...


Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 19:32   #2504
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Не то. Нужен меч, который открывает путь в сам замок. Паладин на входе требует меч и арбалет старого друга, убитого возле некоего засохшего дерева.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 05:44   #2505
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Очередное обновление на WOG.de... *;)

Вышел новый текстурный мод, *для Готки 2 - НВ, *"Elveons G2-Texturpatch".

Автор: *Неизвестен *
Описание: Этот мод разрабатывался на протяжении 6 месяце, создавая текстуры для Gothic 2. Он заменяет всю текстуру уровн, на новую с более с высоким расширением, до 1024x1024 px!

Измененное:
  • - кора деревьев;
  • - Каменные полы;
  • - Камень;
  • - Скалы;
  • - Дома;
  • - Стены;
  • - z. тон воды;
  • - Стены пещер

и т.д. ...... и т.д. Все изменения, приимущественно, вплетены в стиль атмосферы Gothic!
ССЫЛКА НА ЗАКАЧКУ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Мода, Elveons G2-Texturpatch .:
СКАЧАТЬ ДАННУЮ ВЕРСИЮ МОЖНО ОТСЮДА:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=292

-->>вес мода Elveons G2-Texturpatch .: 148 Мб.



==========================
PS
. На WOG.de неправильно указан вес мода, стоит - 14.8 Мб, должно быть 148 Мб.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 09:54   #2506
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от WaterMan[sys
link=board=gothic&t=1095398424&start=3525575#35255 97 date=05/28/07, в 19:32:34]
Не то. Нужен меч, который открывает путь в сам замок. Паладин на входе требует меч и арбалет старого друга, убитого возле некоего засохшего дерева.
от моста развернись на 180 градусов и иди вперед, правее ты увидишь дерево на котором скелет будет висеть, там еще яма будет, вот там должен быть паладин.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 22:26   #2507
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел польский мод "Elf Mod"(правда уже месяца 2 назад).
http://www.sendspace.com/file/74qsvy (ссылка не прямая).
Правда непонятно что надо делать, но играть интересно, когда не знаешь польского язака.

Добавление от 05/29/07, в 22:46:37
Кстати, оттуда же http://moddersdownload.neostrada.pl/G2MeshesAndTexturesPack_v0.2b_Setup.exe
Это текстурый мод, который заменяет некоторые текстуры Г1, на Г2.

ЗЫ: предыдущий мод тоже на Г1!
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 16:26   #2508
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Еще одна модификация к Готике 2 Ночь Ворона доступна для скачивания на ВОГе.

Название: The Evil MiniMod
Описание:
- новый небольшой мир;
- новая сюжетная линия;
- немецкая озвучка;
- скиллы прокачиваются путем "изучаю когда делаю" (ничего не напоминает? ;));
- новое оружие;
- время игры около 1 часа.

Сс
ылка на закачку
(35 Мб)
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 16:31   #2509
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon: Какой язык?
И можно поподробнее: история не про ГГ, или все про него же, и просто добавили к стандартной Г2, или совершенно другая игра/история?
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 17:18   #2510
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2WaterMan[sys]:

ГГ будет, но это уже другой герой, а не Безымянный из  Готик 1,2,3.

Язык мода немецкий.

Топик с обсуждением на ВОГе. Кстати уже мод критикуют...
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 18:36   #2511
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Долго и занудно я мучил мод The Trial - Chapter 1 (Испытание Часть первая), но так и не отыскал способа заставить лорда Рейнхарта пойти к хижине. По моему здесь имеет место баг разработчиков. Если кто-то догадался как можно сдвинуть с места этого упрямца, то буду очень благодарен за совет.
Кроме того второй лорд, Вольфганг, тоже не идёт к хижине. Он бегает за ГГ, но у хижины оставатся не хочет.
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 18:37   #2512
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon:
- скиллы прокачиваются путем "изучаю когда делаю" (ничего не напоминает? );
Имеешь ввиду как в Г3?
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 18:50   #2513
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF:
Имеешь ввиду как в Г3?
В сам мод я еще не играл - это дословный перевод инфы с ВОГа. Но фраза "learning by doing" говорит сама за себя. Не уверен насчет возможности реализации подобных вещей на движке Г2, но это страшно напоминает прокачку в Обл... игре, чье название нельзя писать :).
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 12:00   #2514
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2fokon: Вроде бы реализуемо, и уже пару раз такое делали, или заявляли что такое могут сделать и нашли подходящие скрипты, а затем всегда заявляли что получалась какая-то... ну в общем или сносило баланс, или было не готично.

Вопрос по моду "Вулкан" (Вулкано квест). Не могу вступить в маги. Все сделал, но один из магов просил найти могучий артефакт орков у каменного круга. Весь остров оббегал, все в радиусе N метров от каменнонго круга опползал на брюхе, но ничего похожего на артефакт не нашел. Забрал каменную табличку, подходил к магу, но он молчит, и отдал ее Патрику. (Там рядом с уркгом есть наверху столб, а на нем висят два скелета. Посмотрел там, но там тоже нет никаких вещей)
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 17:54   #2515
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2WaterMan[sys]:
Вопрос по моду "Вулкан"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто меч ему покажи, квест и зачтется...меч найдешь когда на отдельно стоящем камне(около круга) кнопку нажмешь
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 21:25   #2516
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Очередное обновление "Народа миненталя". Версия 0.13
Цитата от камрада Призрак:
С небольшим опозданием, но релиз готов. Лежит здесь.
Весит 724 кб. Изменения:
*Призрак
-Доделан квест "Убийца Нека"
*360
-НПЦ Маусэр и Ральф больше не принадлежат к старому лагерю - следовательно не агрессивны к ГГ после
изгнания его из СЛ.
Фиксы расписания. Изначально нпц не ходят в таверну. Таверна активируется после диалога с Локи при условии, что оба гоблина у Кавалорна убиты.
Могут быть баги в квестах Ральфа и Феофила - внимание тестерам... (рекомендуется разобрать ф-цию B_TavernMove и внести свои ограничения, если планируются пермещения НПЦ перед таверной.)
Мелкие фиксы диалогов Локи. Диалог активации таверны (бета). Если ГГ идет в НЛ с Мордрагом, Локи автоматически перехватывает их, чтобы сообщить о таверне (при выполнении условий).
*kraw
Феофил.
- Исправление ошибок.
- Уточнение диалогов о книгах "Слово Господина" - несколько вариантов.
диалогов, в зависимости от того, какую книгу приносит первой.
- Новый диалог для второй главы о поиске священных книг болотного братства.
- расписание для первой главы (таверна) отличное от начального.

Гуго
- Изменен внешний вид.
- Диалог для второй главы.
- расписания для первой и второй главы.
Изменения для второй главы не отлажены.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 11:25   #2517
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ребята! На воге скачал "Elveons G2-Texturpath(147.9мг)", в немецком я ноль... При загрузке, в меню шрифты полная абракадабра, при старте игры выбивает в винду.
Что это за патч и что в нем особенного, если конечно его кто-то качал?
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 12:20   #2518
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Luka61:
Ребята! На воге скачал "Elveons G2-Texturpath(147.9мг)", в немецком я ноль... При загрузке, в меню шрифты полная абракадабра.
Да, там немецкие шрифты, которые нужно удалить. В папке Gothic II\Data\ распакуй файл textures2.vdf с помощью GothicVDFS и удали оттуда все файлы шрифтов(в названии слово fonts), а затем запакуй этот файл обратно.
при старте игры выбивает в винду
А ты его с каким модом запускаешь? Я попробовал на нескольких - все работает нормально.
Что это за патч и что в нем особенного, если конечно его кто-то качал?
ИМХО, один из лучших текстурных патчей на Готику 2, с ним игра выглядит гораздо насыщенней и красивее.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 13:32   #2519
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

NightRAVеn: Cпасибо за совет по шрифтам, попробую. По поводу вибивания в винду,
cтавил на чистую Готику без модом естесно с НВ. Может его нужно запускать без
Ночи Ворона или как ты говориш, сначала проделать операцию с прогой VDFS?
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 13:51   #2520
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Luka61: Ставь на НВ, удали шрифты и запускай Готику 2 НВ с модами или без них.
Ответить с цитированием
Страница 63 из 101 « Первая 13535657585960616263 6465666768697073 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика