[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 67 из 101 « Первая 17576061626364656667 6869707172737477 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.07.2007, 06:42   #2641
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ukur:
Как это нет? У меня ведь такой проблемы не было, значит у меня особенная, либо у вас обоих
У меня от Руссобит-ма, значит особая у тебя :)
Небольшая рецензия мода
Мод "Trial - Chapter I"
Автор - Alister Thomas
Gothic I
Сюжет мода очень прост: Главный герой по имени Кэп, находится на суде Инквизиции и пытается оправдать себя. В ходе суда он рассказывает, что же произошло с ним по дороге в Старый лагерь. Кэп вместе со своим отрядом сопровождая 3 послов был атакован неизвестными. В ходе атаки врага отряд Кэпа был раделен на части, а все послы оказались в руках врага. Вот тут то и начинается мод. ГГ имея под рукой один отряд солдат должен пробиться сквозь
стан врага, собрать своих людей и показать своим неприятелям кузькину мать. Одно из самых лучших достоинств мода - командные бои. Кэп может приказать
солдатам следовать за ним, охранять какой-либо объект или отправиться в указаное место(в данном случае это мост пещера у водопада, вершина каньена или хижина). Кстати, действие мода произходит в каньене у рарушеной башни, не далеко от охотничего дома Кавалорна. Для НПС качествено прописаны пути следования от одного места к другому. Т.ч. застревания персонажей здесь не происходит. Все подчиненые Кэпа делятся на 2 вида - войны и лучники. Есть исключения в виде послов которые владеют боевой магией.
Перед началом мода также можно выбрать время суток(день или ночь) и класс персонажа(воин или лучник). Финал полностью зависит от действия игрока, сможет ли он спасти всех послов и сумеет ли выйти из сражения с минимальными потерями - вот главные факторы влияющие на окончание мода. Подводя итог я был в замешательстве - с одной стороны очень динамичный и атмосферный мод, с другой практически отсутствует прокачка персонажа и слабый сюжет. Но массовый сражения о которых мечтает каждый фанат Готики не позволили поставить моду низкую оценку.
Итог 5.0/10

Добавление от 07/11/07, в 07:02:05
Я доработал реценцию и прибавил 3 скриншота. Кто-нибудь может выложить на своем сайте даный документ?
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 12:55   #2642
busta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

есть ли такой мод или патч на Г1, чтоб в инвентаре были видны все иконки предметов? а то у меня вместо них пустые квадратики :( мне посоветовали установить более старые драйвера,но может есть возможность без возни с драйверами это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 15:03   #2643
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

[img width=1024 height=768 border=0]C:\Documents and Settings\Пользователь\Мои документы\Trial - Chapter I.jpeg[/img]
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 15:10   #2644
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

[img]C:\1[/img]
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 15:15   #2645
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

[img]C:\1.JPEG[/img]
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 19:03   #2646
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2busta [FC]:

есть ли такой мод или патч на Г1, чтоб в инвентаре были видны все иконки предметов? а то у меня вместо них пустые квадратики  мне посоветовали установить более старые драйвера,но может есть возможность без возни с драйверами это исправить?
Нет таких модов. Если смена драйверов не поможет, то меняй карту на более старую которая поддерживается игрой.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 19:53   #2647
busta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2MaGoth:
Нет таких модов. Если смена драйверов не поможет, то меняй карту на более старую которая поддерживается игрой.
самое интересное что я заметил(если еще не было такого  ;D) эт то что ночью,в большом окне иконки вещей видны, а в остальное время суток- нет.
кстати,а чем вызвано неподдержка новых карт и драйверов Г1?


А мода который меняет инвентарь в Г1 на такой как в Г2 тоже нет?
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 20:12   #2648
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2busta [FC]:
А мода который меняет инвентарь в Г1 на такой как в Г2 тоже нет?
Нет, и ИМХО, никогда не будет... :)
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 20:42   #2649
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ukur:
Нет, и ИМХО, никогда не будет...
Весьма странно это слышать. А мод StrongHand тогда что из себя представляет?
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 21:33   #2650
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Весьма странно это слышать. А мод StrongHand тогда что из себя представляет?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Судя по последним новостям, опубликованным на сайте одного из членов команды Mighty DWARF, отныне мод StrongHand будет разрабатывать под Г2а. Это событие имело бы место и раньше, если бы разрабы не столкнулись с проблемой реализации, а точнее сказать - переноса Магического Барьера из Г1 в Г2а. ИМХО: Хотя, эту проблему так они и не решили...
А камрад2busta [FC]: говорил именно о моде к Г1.
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 21:33   #2651
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Весьма странно это слышать. А мод StrongHand тогда что из себя представляет?
А ничего странного, StrongHand - мод для Г2а :)

Добавление от 07/11/07, в 21:45:58
2John White:
Судя по последним новостям, опубликованным на сайте одного из членов команды Mighty DWARF, отныне мод StrongHand будет разрабатывать под Г2а.
Не совсем так, впервые об этом было сказано в теме мода 26 февраля 2006 года!
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1113515834&start=300

2John White:
Это событие имело бы место и раньше, если бы разрабы не столкнулись с проблемой реализации, а точнее сказать - переноса Магического Барьера из Г1 в Г2а.
Перенос магического барьера был не главным препятсвием портирования - не было опыта работы в модостроении...

2John White:
Г1 в Г2а. ИМХО: Хотя, эту проблему так они и не решили...
Действительно, в портированном моде нет только Магического барьера и некоторых специфицеских заклинаний типа Телекинез, все остальное работает на рельсах Г2а.

Собственно есть надежды на реализацию планов Vam'a в объединении игровых движков Г1 и Г2а... :)
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 14:33   #2652
ulvn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Привет всем!
В общем,при прохождении мода Khorana у меня возникла загвоздка - не могу попасть в шахту.Карту взял у мужика в джеревне,но то место,которое обозначено на карте завалено камнями и пройти туда не могу.Посоветуйте,что делать
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 18:06   #2653
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по Золотому моду 2.9 Квест "Побить Лорда" я избил Лорда но в диалоге Горацио нет опции диалога! Глава первая никому не присоединился.
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 19:03   #2654
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Вопрос по Золотому моду 2.9 Квест "Побить Лорда" я избил Лорда но в диалоге Горацио нет опции диалога!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кроме самого Лорда, ты должен напинать еще 2 наемников, те его телохранителей - тогда все будет ОК.
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 19:53   #2655
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Вопрос по Золотому моду 2.9 Квест "Побить Лорда" я избил Лорда но в диалоге Горацио нет опции диалога! Глава первая никому не присоединился.
Помимо лорда нужно побить всех его головорезов.
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 21:34   #2656
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White: 2Нефариус: Спасибо.
А сколько квестов дает Квентин в первой главе? Я нашел его возле Старой шахты, после шпионажа в Старом Лагере, а он молчит. И еще ничего что я убил Бладвина, когда тот узнал что я работаю на бантитов? В какой главе можно купить тяж. доспех для стражника? И еще зачем нужны 2 найма между Новым лагерем и Свободной шахтой?
PS В природе существует прохождение этого мода, а то я собираюсь за него взяться?
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 21:57   #2657
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
А сколько квестов дает Квентин в первой главе?
1 квест.
И еще ничего что я убил Бладвина, когда тот узнал что я работаю на бантитов?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он еще нужен (но необязателен) для квеста "Жильбер".

В какой главе можно купить тяж. доспех для стражника?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В четвертой.

И еще зачем нужны 2 найма между Новым лагерем и Свободной шахтой?
Для одного из последующих квестов.
В природе существует прохождение этого мода, а то я собираюсь за него взяться?
Не существует.
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 00:19   #2658
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Еще раз спасибо.
А где можно оставить свой квест для мода Предыстория?

Добавление от 07/13/07, в 00:39:40
Скачал я GMDK это оказался архив. Как его утановить???
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 01:14   #2659
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Скачал я GMDK это оказался архив. Как его утановить???
Содержимое папки Gothic копируешь в каталог с Г1. Остальное можно распаковать куда угодно.
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 12:32   #2660
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Содержимое папки Gothic копируешь в каталог с Г1.
А не будит не каких расхождений, а то у меня например в паке игры _work лежит папка под именем DATA, а в ГМДК папка с названием data?
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 13:41   #2661
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
А не будит не каких расхождений, а то у меня например в паке игры _work лежит папка под именем DATA, а в ГМДК папка с названием data?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не должно, в архиве лежит 3 папки:
- одна с тем, что необходимо вложить в папку с игрой
- другая с дополнительными прогами, которые нужны для редактирования файлов игры
- третья с документацией и описанием к прогам.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 10:45   #2662
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

И снова вопросы по Золотому моду
1 Квентин после принятия квеста "Товары для рудокопов" уходит к Старой шахте и молчит. Перешел во 2 главу он вернулся в лагерь и продолжает молчать. Это баг или так задумано?
2 Есть ли новые квесты во 2 главе и кто их выдает?
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 12:01   #2663
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
1 Квентин после принятия квеста "Товары для рудокопов" уходит к Старой шахте и молчит. Перешел во 2 главу он вернулся в лагерь и продолжает молчать. Это баг или так задумано?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он и будет молчать до 3 главы, если не возьмешь еще один связанный с ним квест.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 13:13   #2664
Kleirik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Люди я скачал Gothic 2 Mod Development Kit v2.6(G2MDK v2.6). но она не устонавливаеться, в месте где нужно указывать путь немогу ножать ОК
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 13:23   #2665
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Kleirik:
Люди я скачал Gothic 2 Mod Development Kit v2.6(G2MDK v2.6). но она не устонавливаеться, в месте где нужно указывать путь немогу ножать ОК
Видимо пытаетесь устновить на нессответствующую версию игры.
У вас должна быть Г2 - Ночь Ворона v 2.6
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 13:32   #2666
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Он и будет молчать до 3 главы, если не возьмешь еще один связанный с ним квест.
А где взять? Все лагеря обежал, никто не дает квестов! Может в Старой шахте?
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 14:58   #2667
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2ulvn:
,при прохождении мода Khorana у меня возникла загвоздка - не могу попасть в шахту
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну долбани пару раз киркой, завал из развалится...

У меня другой вопрос...кто нить квест "Вор" сдал? Он у меня упорно в проваленные сваливается...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
не могу мешок заныканный в лесу найти и стрелки на других челов перевести
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 19:56   #2668
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Kleirik:
Люди я скачал Gothic 2 Mod Development Kit v2.6(G2MDK v2.6). но она не устонавливаеться, в месте где нужно указывать путь немогу ножать ОК
Нужно указать путь к каталогу, куда установлена Г2а.

2Silver Wolf:
А где взять? Все лагеря обежал, никто не дает квестов!
Далеко ходить не нужно. ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 20:38   #2669
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Далеко ходить не нужно.
Далеко от куда:)? Извини что туплю но я читал что если пропустить квест то его уже нельзя пройти в другой главе.
А зачем нужен Мигель? И еще нашел баг - если Жильберна во второй главе спросить что он тут делает, то квест "Жильберн" переходит из выполненных в текущие.
И еще можешь дать ссылки на сайты всех русских модостроительных команд?
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 22:56   #2670
Kleirik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

У меня версия 1.28 подскажите какую програмку нужно скачать и какие моды , если токие существуют. Спосибо
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 23:01   #2671
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Далеко от куда? Извини что туплю но я читал что если пропустить квест то его уже нельзя пройти в другой главе.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Далеко от Квентина.  :P

А зачем нужен Мигель?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для квеста Квентина про товары для Старой Шахты.


2Kleirik:
У меня версия 1.28
На Г2о моды не ставятся.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 10:33   #2672
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Для квеста Квентина про товары для Старой Шахты.
Хм... я прошел квест без него, а что он говорит, а то я пишу прохождение и мне это очень сильно нужно!
Далеко от Квентина.  
Хм... а ничего, что я из Старого лагеря, а то стражник лагеря на меня напал.
И еще если играть за другой лагерь будут новые квесты???

Добавление от 07/15/07, в 10:53:46
Скажи где брать квест с Квентином. Я уже все ущелье Тролля облазил, нечего не нашел.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 14:51   #2673
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Хм... я прошел квест без него, а что он говорит, а то я пишу прохождение и мне это очень сильно нужно!
Квест нормально проходится и без него.
Скажи где брать квест с Квентином. Я уже все ущелье Тролля облазил, нечего не нашел.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У охранника пещеры.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 16:24   #2674
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Глава 2 Охраник не дает никаких квестов! Может это из-за того что я играю за Старый лагерь? Это случаем не квест "Пещера бандитов"?
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 21:05   #2675
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это случаем не квест "Пещера бандитов"?

Он самый.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 09:46   #2676
Molag_Bal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Кто работал с моддингом в Gothic 3.Скачал кучу прграмм.Отдельные программы для диалогов,квестов, одежды , лиц,оружия ,животных .Думаю можно все конвертнуть из Обливиона к примеру в Г3 через 3DMax дабы не страдать модделированием ,абрать готовые заготовки.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 12:40   #2677
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Molag Bal:
Зади в тему моддинга!
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 14:39   #2678
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Голден мод, версии 2.9 поддерживает английскую версию или как ?
Если нет,  то в какой версии поддерживал.

Добавление от 07/16/07, в 14:59:16
Вопрос отменяется, уже все сам нашел.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 17:09   #2679
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел новый мод для Готики 2 НВ "63".

Действие мода происходит в небольшой локации что-то вроде арены. После того, как мы выбрали класс героя и уровень сложности, можно начать сражаться с первого раунда. Нужно убить всех противников и достичь 63 раунда. За каждый раунд дают 10 очков, которые можно потратить на обучение и/или на что-то другое.

7 классов:

* Варвар (ближний бой)
* Паладин (ближний бой + магия)
* Рейнджер (дальний бой)
* Асасин (ближний бой + дальний бой)
* Маг огня (огненная магия)
* Маг воды (водная магия)
* Тёмный маг (тёмная магия)

Обучение:

* Умения (+5 к силе, ловкости, мане, здоровью стоит 5 очков [+10 к здоровью стоит 5 очков])
* Ближний бой (+5 к одно- и двуручному умению стоит 5 очков)
* Дальний бой (+5 к умению обращаться с луком стоит 5 очков)
* Магия (круги магии стоят по 10 очков)
* Перки (специальные навыки, которые помогают в сражении, по 10 очков)

Перки:

* Акробатика: ну здесь всё ясно :)
* Регенерация жизни: 2 уровня
* Регенерация маны: 2 уровня
* Убийца орков: дополнительный урон оркам
* Паразит: добавляет 10% от здоровья каждого убитого противника
* Замедление времени: окружающий мир, в отличие от игрока, замедляется

Поход за покупками:

* Лечебные напитки (5 напитков стоят 5 очков)
* Напитки маны (5 напитков стоят 5 очков)
* Оружие ближнего боя (самое лучшее оружие 10 очков)
* Оружие дальнего боя (самое лучшее оружие 10 очков)
* Руны (за руну 10 очков)
* Магическое оружие (20 очков, только в течение игры)
* Доспехи (за доспехи 20 очков)

Горячие клавиши:
H: Лечебный напиток (25% здоровья)
M: Напиток маны (25% маны)
P: Эффект "Замедление времени" (если изучено)

Полоска слева сверху показывает набранный опыт.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 19:26   #2680
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел новый мод для Готики 2 НВ "63".
Побегал, поглядел.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод 63 сильно похож на мод Fight Contest, с той лишь разницей, что здесь у нас мир меньше, а возможности прокачки больше. Ничего особенного я там не увидел, просто бесконечные сражения со всё более сильными противниками. По этой причине 63 будет интересен только ярым любителям сражений. Тем же, кто питает слабость к модам сюжетным, данная модификация по вкусу не придётся.
Ответить с цитированием
Страница 67 из 101 « Первая 17576061626364656667 6869707172737477 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:57. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика