[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 70 из 101 « Первая 20606364656667686970 7172737475767780 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.07.2007, 09:54   #2761
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2NetViper:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Деревья растут в 20 метрах от лагеря охотников, чуть в гору слева от лагеря....
2. штольня это шахта что ли? тогда от моста на право(когда из деревни идешь, там завал, киркой его... 3. Ключ у торговца в доме, прямо от входа идешь в глубь, на стене висеть будет...)
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 10:12   #2762
NetViper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
Спасибо за ответы. :)
По второму вопросу.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я саму шахту нашел, завал киркой расковырял, вошел внутрь. Вниз спуститься не могу, если прыгнуть - разбиваюсь. И в дневнике запись: "Передо мной пропасть. Мне нужно что-то, что поможет спуститься вниз. Вероятно, в деревне есть что-нибудь подходящее." Вот только подходящего я в деревне ничего не нашел и вниз спуститься не получается.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 10:34   #2763
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2NetViper:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В деревне в каком то сундуке(то ли на складе, то ли у торговца) лежит веревочная лестница, вот ее бы туда и прицепить бы....

Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 12:16   #2764
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2skorpion997788:
Спасибо что просвятил! * Хотя ответ был для Molag Bal, ну да ладно
Еще один пост в таком же духе и горчичник твой на 100%.

2John White:
Прекращай троллить!
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 00:39   #2765
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На вкус и цвет презер... товарищей нет! *
Неплохой тектурный мод:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=288
А если есть возможность, посмотри и эти:
http://www.modders.neostrada.pl/G2TexturesPack.exe
http://moddersdownload.neostrada.pl/G2MeshesAndTexturesPack_v0.2b_Setup.exe


*А эти паки (все 3 если их все сразу установить)не будут конфликтовать можду собой? А как они будут вести себя с текстурным патчем от Фредди?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 08:11   #2766
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Мамонт:
А эти паки (все 3 если их все сразу установить)не будут конфликтовать можду собой?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Конечно - не будут, вот только не следует забывать, что некоторые из них имеют изменения тех же текстур, что и другие и следовательно будет использоваться только один вариант.

А как они будут вести себя с текстурным патчем от Фредди?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А же говорю: если не будет накладок - то все будет ОК.

P.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это список далеко не всех тектурных модов.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 11:46   #2767
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Может где-нибудь есть список текстурных модов для готик с полным их описанием? Хотелось бы узнать о них по подробнее. А то кроме Freddy's Texturpatch, Realistic и Atmospheric больше ничего не знаю. :(
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 09:50   #2768
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Олег_КАИ:
Может где-нибудь есть список текстурных модов для готик с полным их описанием?
Мною лично делается список всех модов для Г1 и Г2+Г2а.
Вот предварительные итоги: Г1 = 59 и Г2+Г2а = 72.
Уже готово все, кроме описания. Ждите...
А то кроме Freddy's Texturpatch, Realistic и Atmospheric больше ничего не знаю.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот для Г1:
ThielHater`s Texturpatch 1.0
Realistic Mod 1.2 Demo
Gothic: G2 Textures Pack 1.0
Gothic: G2 Meshes & Textures Pack 0.2b
Gothic Atmospheric Mod 2.1
Freddy's Texturpatch 0.8b
Freddy's Weltenpatch 1.01
Blue Sky
Вот для Г2+Г2а:
Nostalgy Textures Pack for G2a - G2 Theme (Ностальгический Текстурный Пакет для Г2а - Тема Г2)
Nacktpatch
Khorinis Herb Map (Карта трав Хориниса)
Gothic II Atmospheric Mod 2.0
Gothic II Elveon`s Texturpatch 1.0
Gothic II Enhanced TexturePack 1.30
Die Winter 1.03 (Зима 1.03)


Добавление от 07/29/07, в 10:10:07
Новая версия мода!
"Народ Миненталя" версия 0.2.6
Ссылка: http://www.gothic.smartftp.ru/snowmod_0_2_6.exe
Новые изменения:
kraw:
Феофил:
- во второй главе, после разговора с Кор Галомом (важно!) начинается квест "Священные книги сектантов".
- новые диалоги.
Гуго:
- Много новых диалогов в рамках квеста "Священные книги сектантов"
36'0:
- мелкие исправления расписаний НПЦ
- исправлено поведение женщин
- поправлена таверна - есть расписание до 6 главы (кроме Феофила, Гуго)
************************************************** ****************
Новые модификации!

Zbroya Mod 1.00
Мультиязычная модификация (3.38 Мб): http://www11.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=42103 (c) Dekster17

Bigfeet In Colony
Польская модификация (18.56 Мб): http://uploader.pl/?d=3F2D3A351

Gothic: MGLA 3.21a
Польская модификация (11.5 Мб): http://rapidshare.com/files/25285034/Gothic_RTS__mod_MG__321_A_.rar

Mission from Xardas
Польская модификация 1 (17.62 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Item id=134
Польская модификация 2 (11.62 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Item id=134

Twierdza Arbuza
Польская модификация (11.9 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=137&Item id=134 (c) Towarzysz Borys
Зеркало (11.9 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=137&Item id=134 (c) Towarzysz Borys

Описание готовиться и уточняется...
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 12:59   #2769
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Ты нашел способ перевести польский язык?! Если да то пожалуйста поделись где нашел переводчика.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 15:01   #2770
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Ты нашел способ перевести польский язык?! Если да то пожалуйста поделись где нашел переводчика.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из полезного: Я нашел порядка 15 рабочих польских модификаций.
Я насчет перевода с польского: так я только статьи переводил, да и то небольшие и сам. По мне польский не так уж и сложный, ибо я сам хохол. Так что большой проблемы мне это пока не составляет. А вот с модами там уже вопрос по-мощнее будет. ИМХО: корявый и неточный перевод не нужен.
И вообще, оказывается поляки далеко не плохие моддеры, если не сказать что они лучше...
Делайте выводы...
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 18:52   #2771
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ты будишь перевод делать для польских модов. Если ты немного разбираешься в польском то, мож попробуй установить Pragma и перевести какой-нибудь самый маленький мод. Мож получится! А то многие хотели бы поиграть например в Темную Темницу.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 19:55   #2772
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Ты будишь перевод делать для польских модов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В принципе, у меня была такая идея. Но в связи с тотальной занятостью, реализовать ее будет крайне проблематично.

Если ты немного разбираешься в польском то, мож попробуй установить Pragma и перевести какой-нибудь самый маленький мод.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Запас слов многих словарей крайне мал, но как только я найду что-нибудь подходящее, то буду экспериментировать.

Мож получится!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Будет ждать...

А то многие хотели бы поиграть например в Темную Темницу.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Этот мод уже "застолбила" команда Mighty DWARF, да и работы там много.
ИМХО: Мрачная Тайна (надо так!) сам мощный мод для Г1! Прямо-таки целый адд-он.
Масса как скриптовых, так и текстурных наворотов + много всего нового.
Диккурик нервно курит за углом... ;D
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 14:03   #2773
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:
Этот мод уже "застолбила" команда Mighty DWARF, да и работы там много.
Отлично, а я думал что odin68 и Ukur не стали делать русик в следствии отсутствия нормального польского переводчика.
Мрачная Тайна (надо так!)
Да, просто перепутал.
Масса как скриптовых, так и текстурных наворотов + много всего нового.
Да слышал там очень много "священых мест" и различного магического оружия. А также есть КАТАПУЛЬТА!
Диккурик нервно курит за углом...
На мой взляд Диккурик не самый интересный мод. История мне не понравилась, разве что пещера магов удивила. Лично мне было приятней играть в Insel mod чем в Диккурик. Не знаю почему так...
В общем удачи с переводом и огромный респект если его зделаешь!
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 16:48   #2774
CobSwan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

народ вопрос по моду blood night, где можно достать ритуальный нож? везде посмотрел ненашёл
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 19:48   #2775
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от CobSwan link=board=gothic&t=1095398424&start=3649000#36490 13 date=07/30/07, в 16:48:39
народ вопрос по моду blood night, где можно достать ритуальный нож? везде посмотрел ненашёл
Берокс и Димитрий. Поговори с ними. Про то, что с ними треба покалякать, должна появиться Запись в Дневнике (видимо после того, как пообщаешься еще с кем-то предварительно :))
Вообще, попробуй в Таверне поговорить с вампиром.

Добавление от 07/30/07, в 19:54:56
Цитата:
Сообщение от Silver Wolf link=board=gothic&t=1095398424&start=3648600#36486 15 date=07/30/07, в 14:03:18
2John White:
Отлично, а я думал что odin68 и Ukur не стали делать русик в следствии отсутствия нормального польского переводчика.
Ничего мы не "застолбили", не верьте нелепым слухам! *;D
Наша команда не собиралась никогда переводить этот мод своими силами. Если соберется достаточное количество желающих попереводить, тогда и посмотрим.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 08:29   #2776
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2odin68:
Если соберется достаточное количество желающих попереводить, тогда и посмотрим.
Ну меня можешь уже записать :) Мне лишь бы даже словарь был да текст. Перевод методом "по каждому слову" мне уже знаком.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 16:59   #2777
CobSwan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вообще, попробуй в Таверне поговорить с вампиром.
а в какой???
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 17:48   #2778
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CobSwan:
Вообще, попробуй в Таверне поговорить с вампиром.
а в какой???
Таверны всего 2, но в данном случае речь о таверне "Мертвая Гарпия", которая расположена на пути между городом и монастырем/проходом/усадьбой помещика.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 18:08   #2779
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CobSwan:
а в какой???
Что за глупый вопрос это же не Г3 где таверн больше 20 штук!
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 18:43   #2780
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Что за глупый вопрос это же не Г3 где таверн больше 20 штук!
Да нет, вопрос не очень то и глупый. Судя по скриптам, таверна в Г2 одна - "Мертвая Гарпия"(Орлан), но локализаторы записали в таверны еще и "Деревянная нога"(Кардиф) и "Жирный теленок"(Корагон). Вот такой вот каламбур! ;)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 07:48   #2781
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

У меня такое предложение/вопрос. У меня постоянно возникает вопрос - почему  после убийства животных магией огня ГГ может спокойно снимать шкуры животных, хотя по той простой причине, что это всёже магия огня такого быть не должно. Если это выглядит хардкорово, то хотябы можно заменить у убитых огнём животных сырое мясо на жареное?
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 09:05   #2782
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Олег_КАИ:
У меня такое предложение/вопрос. У меня постоянно возникает вопрос - почему  после убийства животных магией огня ГГ может спокойно снимать шкуры животных, хотя по той простой причине, что это всёже магия огня такого быть не должно. Если это выглядит хардкорово, то хотябы можно заменить у убитых огнём животных сырое мясо на жареное?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что же надо делать если игрок валит животных ледяной магией или вообще магией ветра??? ;) А если зверь другого зверя есть, то почему у последнего мясо можно взять??? И т.д.
И вообще твой пост очень сильно смахивает на оффтоп, как собственно и мой... ;D
Просто в Готике очень много условных вещей, которые можно воспринимать как данность. А если не устраивает - можешь мод свой склепать...
Делай выводы...
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 10:37   #2783
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А в чем проблема верховой езды в Г2а? В скриптах или анимации?
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 11:19   #2784
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1095398424&start=2161850#21618 72 date=04/27/07, в 18:21:47
2WaterMan[sys]:
2ALL:
все стесняюсь спросить....не раз слышал упоминание о "таверне" в моде Народ Миненталя... в чем фишка с этой таверной и вообще, что это такое? Можно чуть подробнее...?


Смысл такой: После того, как (в первой главе) убиты 2 гоблина около Кавалорна, появится диалог с Локи (новый персонаж). Он пригласит ГГ ночью к Кавалорну. Там по ночам собирается разношерстная публика и развлекается как может. Феофил читает "свои" стихи. Агнета танцует, Локи изрыгает огонь. Причем делают это по очереди (есть, правда, нюансы). Один выступает, другие смотрят/слушают. В общем - посмотрите.

В других главаж местоположение этой "таверны" меняется. Во второй главе это у Эйдана. В третьей - в НЛ у водопада (пока так), и т. д. "Таверна" - условное название. Это не здание, не предприятие питания. Это - сборище персонажей.

Изначально ее задумали в разрушеной башне в СЛ, но там вылезали разные глюки, пришлось от этого места отказаться.

Текущий релиз мода (на 01.08.2007) - 0.2.6

Ссылка на релиз мода 0.2.6
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 11:44   #2785
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2kraw:
Текущий релиз мода (на 01.08.2007) - 0.2.6

Ссылка на релиз мода 0.2.6
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитай мой пост № 2757.

2Silver Wolf:
А в чем проблема верховой езды в Г2а? В скриптах или анимации?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблемы начинаются от анимации и заканчиваются на скриптах.  ;D
Даже Диккурик 2 возможно будут делать на неготическом двигле из-за сложности реализации лошадей.
Хотя одна лошадь в Готике есть. Поиграй в мод "Странник"... ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 00:18   #2786
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White:

Проблемы начинаются от анимации и заканчиваются на скриптах.
Это с чего вдруг? ;D
Проблема не в скриптах, не в аниации, проблема в движке и в возможности взаимодействия двух моделей..

Даже Диккурик 2 возможно будут делать на неготическом двигле из-за сложности реализации лошадей.
Хотя одна лошадь в Готике есть. Поиграй в мод "Странник"...
Хы.. Второй Диккурик уже как года 2 делают на двигле опен сорс... *:)

В Готе Гг по определению, не может нормально пользоваться ничем. Из-за отсутствия интерактивности мира.
Поэтому в Готе и нет лошадей, хотя лошадь вставить, не проблема.. ток она будет только для вида, как бараны на лужайке. :))
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 10:08   #2787
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&start=3652300#36523 14 date=08/01/07, в 11:44:10
2kraw:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитай мой пост № 2757.
Виноват. То сообщение не видел. Но частично меня извиняет тот факт, что на вопрос я вышел через поисковую машину. Ну и решил "пропиарить" мод, в создании которого я принимаю участие.

Кстати, на днях выдет новый релиз (они, как правило выходят каждую субботу). Тами появятся новые диалоги....

PS: От лица разработчиков выскажу просьбу. Если кто проходил (или будет проходить) наш мод, то с его (или ее) стороны было бы очень любезно поместить свои отзывы/замечания/пожелания на нашем форуме. Разумеется не в виде "вы кем там себя возомнили?" или "автар выпей йаду", а конкретно о багах/глюках/косяках, ну и лестные отзывы тоже не возбраняются
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 11:39   #2788
Andria

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по моду "Распутье"...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того как получил руну болотников, отдал её Ватрасу. Он сказал, что мол ты устал, отдохни пару дней. И на этом все. Прождал 3 игровых суток, бегал резал живность на обоих островах, все в округе молчат, в невыполненных висит квест "Привести Педро...", сам Педро тоже молчит. Что дальше делать? Сколько ждать-то нужно?
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 11:53   #2789
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Andria:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прождал 3 игровых суток, бегал резал живность на обоих островах, все в округе молчат, в невыполненных висит квест "Привести Педро...", сам Педро тоже молчит.
Используй на Педро заклинание контроля.
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 12:02   #2790
Sejei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по goldenmod:
Если в болотном лагере выйти в меню игры и оставить на пару минут то игра вылетает пишет стандартно: допустила недопустимую ошибку и будет закрыта
P.S. я поставил на Готику от Руссобит-м, может надо ставить мод на версию от снежков?
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 13:14   #2791
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Sejei:
Если в болотном лагере выйти в меню игры и оставить на пару минут то игра вылетает пишет стандартно: допустила недопустимую ошибку и будет закрыта
P.S. я поставил на Готику от Руссобит-м, может надо ставить мод на версию от снежков?
Могу тебе сказать, что у меня Сноуболовская версия, на ней я и игрался в ГОЛДЕН-МОД. Оставлял игру и на час, и на два, когда отлучался - не вылетало ни разу.
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 17:00   #2792
Sejei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Могу тебе сказать, что у меня Сноуболовская версия, на ней я и игрался в ГОЛДЕН-МОД. Оставлял игру и на час, и на два, когда отлучался - не вылетало ни разу.
Поставил ГОЛДЕН-МОД на Сноуболовскую версию и косяки изчесли.
СПАСИБО! :D

Добавление от 08/02/07, в 17:20:23
Готика Сноуболовская версия + ГОЛДЕН-МОД 3-я глава иду на кладбище орков лебедка возле входа в кладбище осталась заклининной(фигня но неприятно), пришел из кладбища в болотный лагерь, принес трав, фортунато свариз зелье вся фигня, собираюсь идти к магам воды выходить из болотного лагеря, а меня лестер останавливает и говорит мол планы у братсва и опять вторая глава начинается! Что бы это значило? Есть патчи на ГОЛДЕН-МОД? >:(
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 17:29   #2793
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Sejei:
Готика Сноуболовская версия + ГОЛДЕН-МОД 3-я глава иду на кладбище орков лебедка возле входа в кладбище осталась заклининной(фигня но неприятно), пришел из кладбища в болотный лагерь, принес трав, фортунато свариз зелье вся фигня, собираюсь идти к магам воды выходить из болотного лагеря, а меня лестер останавливает и говорит мол планы у братсва и опять вторая глава начинается! Что бы это значило?
Что-то у меня такое есть большое подозрение, что поставив ГОЛДЕН-МОД на Г1 от Сноубола, ты не начал игру заново, а просто перенёс сейвы. Если я прав, то попробуй пройти мод сначала. ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:10   #2794
Sejei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Что-то у меня такое есть большое подозрение, что поставив ГОЛДЕН-МОД на Г1 от Сноубола, ты не начал игру заново, а просто перенёс сейвы. Если я прав, то попробуй пройти мод сначала.
Да как-то не охото было заново проходить, жаль сейвы не совместимы :P

Добавление от 08/02/07, в 19:30:29
Готика + ГОЛДЕН-МОД:
1) Можно ли получить тяжелые доспехи стражника(старый лагерь)
2) Что украл у Торуса мужик который прячется в пещере(имя непомню на Ж...), и кто об этом знает, у кого спросить(Флетчер не знает ,Бладвин и Шакал знают но не говорят :goblin:)
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 21:25   #2795
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Sejei:
1) Можно ли получить тяжелые доспехи стражника(старый лагерь)
Да в 4 главе
2) Что украл у Торуса мужик который прячется в пещере(имя непомню на Ж...), и кто об этом знает, у кого спросить(Флетчер не знает ,Бладвин и Шакал знают но не говорят
Избей Жильберна и возьми с его тела ключ. После иди к Фингерсу
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 08:22   #2796
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от kraw link=board=gothic&t=1095398424&start=3653975#36539 90 date=08/02/07, в 10:08:53

... Ну и решил "пропиарить" мод, в создании которого я принимаю участие.

PS: От лица разработчиков выскажу просьбу. Если кто проходил (или будет проходить) наш мод, то с его (или ее) стороны было бы очень любезно поместить свои отзывы/замечания/пожелания на нашем форуме. Разумеется не в виде "вы кем там себя возомнили?" или "автар выпей йаду", а конкретно о багах/глюках/косяках, ну и лестные отзывы тоже не возбраняются

Чтож изволь пара вопросов точно найдётся:
Версия мода НАРОД МИНЕНТАЛЯ 0.2.6

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1)Непонятен квест НОЧЬ САРГОНА, где надо взломать сундук. Всё делал как надо и рудокопа убивал (кстати Саргон называет его по имени, хотя имя у этого НПЦ нет), а квест не закрывается, при этом никакого диалога с Саргосом нет.
2) Квест Курт и РЕНЕГАР - тоже не понятно привел и Курта и Ренегара на стоянку охотников (где ручной влок) а они оба молчат и никаких квестов не дают. Вот уже 3-я глава - а всё молчат как партизаны. >:(
3) Квест лова богов - тоже не закрывается, хотя все три тома я ФЕОФИЛУ отдал. :(
4) Квест Книги сектантов (точно названия не помню) - проследил за рудокопом Ури и пошёл рассказывать всё ГУГО, но в процессе разговора диалог зависает и выйти из него становится возможным только с помощью МАРВИНА.
5) 3-я глава, - нигде не могу найти ни Феофила, ни Гуго ни даже таверны, которая должна быть вроде около водопада в Новом лагере.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 09:55   #2797
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3655950#36559 58 date=08/03/07, в 08:22:09



Чтож изволь пара вопросов точно найдётся:
Версия мода НАРОД МИНЕНТАЛЯ 0.2.6

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1)Непонятен квест НОЧЬ САРГОНА, где надо взломать сундук. Всё делал как надо и рудокопа убивал (кстати Саргон называет его по имени, хотя имя у этого НПЦ нет), а квест не закрывается, при этом никакого диалога с Саргосом нет.
2) Квест Курт и РЕНЕГАР - тоже не понятно привел и Курта и Ренегара на стоянку охотников (где ручной влок) а они оба молчат и никаких квестов не дают. Вот уже 3-я глава - а всё молчат как партизаны. >:(
3) Квест лова богов - тоже не закрывается, хотя все три тома я ФЕОФИЛУ отдал. :(
4) Квест Книги сектантов (точно названия не помню) - проследил за рудокопом Ури и пошёл рассказывать всё ГУГО, но в процессе разговора диалог зависает и выйти из него становится возможным только с помощью МАРВИНА.
5) 3-я глава, - нигде не могу найти ни Феофила, ни Гуго ни даже таверны, которая должна быть вроде около водопада в Новом лагере.
На вопросы 1 и 2 ответить не могу - не мои персонажи. У нас каждый разрабатывает своих пепрсонажей независимо друг от друга.Так у нас написано в регламенте. Можно попробовать задать вопрос в ветке разработчиков мода Это здесь

Феофил и Гуго - мои персонажи.

3) "Слова Богов" - моя недоработка. Забыл закрыть квест. М. б. имеет смысл не делать отдельный квест, а поступить так же как с другими книгами... Надо будет подумать над этим.

4) Есть баг, хотя к зависанию привести не должен был. Но завтра должен выйти новый релиз, вроде все баги в этих квестах пофиксены. И продолжен квест "священные книги болотного братства". Правда книг пока они не найдут. Все-таки во 2-й главе ГГ не должен узнать о Крушаке.

5) в 3 главе гуго будет пока в БЛ, а Феофил в НЛ. В НЛ у водопада - таверна. Вроде все у меня работало. Попробуйте новый релиз, который выйдет завтра.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 21:56   #2798
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

МОД WOMAN:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Производит странное впечатление. Главный герой - девица, с лицом явно некой реально существующей девушки, и с невероятно старомодной причёской - бегает по миру Готики и при этом ни один из мужчин, по 20 лет не видевший женщины, не обращает на неё никакого внимания. На людей нормальной ориентации такое действует угнетающе. Сразу воспринимаешь население за Барьером как-то по иному...
Текст игры действительно переведён под женскую роль только частично и, кроме того, некоторые персонажи, видимо вследствие ошибки, тоже порой говорят о себе в женском роде.
Стартовые характеристики и стартовое оружие таковы, что уже после 6-7 уровня не знаешь, что делать с очками опыта.
Мод будет интересен только тем, кто желает пройтись по игре терминатором, с самого начала выносящим всё живое, что только встретится на пути. Однако с прыжками следует быть поосторожнее - дама стала очень чувствительна к падениям.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 11:14   #2799
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Такие моды лишь для 15-минутного fan. Как и блейд с ГотикСтрайк! Думаешь кто-нибудь будет на их основе проходить заново Г1? Я думаю нет :)

Добавление от 08/04/07, в 11:34:17
Новый мод для Gothic 2 addon!
Sumpfscavenger
Про что он я так и не понял, связано что-то с современный оружием.
Ссылка (5,3МВ)
Кто знает немецкий объясните про что мод?
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 15:07   #2800
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Silver Wolf:
Новый мод для Gothic 2 addon!
Sumpfscavenger
Про что он я так и не понял, связано что-то с современный оружием.
Ссылка (5,3МВ)
Кто знает немецкий объясните про что мод?
Ну как сказать...  ;D
Если вкратце, ГГ дают автомат Калашникова и он, стоя посреди болота должен отстреливаться в течении пяти минут.  Нужно убить как можно больше монтсров.
Вот и всё.   :)
Ответить с цитированием
Страница 70 из 101 « Первая 20606364656667686970 7172737475767780 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика