|
|
27.07.2007, 10:12
|
#2762
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Alex Zol: Спасибо за ответы. :) По второму вопросу.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я саму шахту нашел, завал киркой расковырял, вошел внутрь. Вниз спуститься не могу, если прыгнуть - разбиваюсь. И в дневнике запись: "Передо мной пропасть. Мне нужно что-то, что поможет спуститься вниз. Вероятно, в деревне есть что-нибудь подходящее." Вот только подходящего я в деревне ничего не нашел и вниз спуститься не получается.
|
|
|
27.07.2007, 12:16
|
#2764
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2skorpion997788:
Спасибо что просвятил! * Хотя ответ был для Molag Bal, ну да ладно
|
Еще один пост в таком же духе и горчичник твой на 100%. 2John White: Прекращай троллить!
|
|
|
28.07.2007, 00:39
|
#2765
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2John White:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На вкус и цвет презер... товарищей нет! * Неплохой тектурный мод: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=288 А если есть возможность, посмотри и эти: http://www.modders.neostrada.pl/G2TexturesPack.exe http://moddersdownload.neostrada.pl/G2MeshesAndTexturesPack_v0.2b_Setup.exe
|
*А эти паки (все 3 если их все сразу установить)не будут конфликтовать можду собой? А как они будут вести себя с текстурным патчем от Фредди?
|
|
|
28.07.2007, 08:11
|
#2766
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Мамонт:
А эти паки (все 3 если их все сразу установить)не будут конфликтовать можду собой?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Конечно - не будут, вот только не следует забывать, что некоторые из них имеют изменения тех же текстур, что и другие и следовательно будет использоваться только один вариант.
А как они будут вести себя с текстурным патчем от Фредди?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А же говорю: если не будет накладок - то все будет ОК.
P.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это список далеко не всех тектурных модов.
|
|
|
29.07.2007, 09:50
|
#2768
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Олег_КАИ:
Может где-нибудь есть список текстурных модов для готик с полным их описанием?
|
Мною лично делается список всех модов для Г1 и Г2+Г2а. Вот предварительные итоги: Г1 = 59 и Г2+Г2а = 72. Уже готово все, кроме описания. Ждите...
А то кроме Freddy's Texturpatch, Realistic и Atmospheric больше ничего не знаю.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот для Г1: ThielHater`s Texturpatch 1.0 Realistic Mod 1.2 Demo Gothic: G2 Textures Pack 1.0 Gothic: G2 Meshes & Textures Pack 0.2b Gothic Atmospheric Mod 2.1 Freddy's Texturpatch 0.8b Freddy's Weltenpatch 1.01 Blue Sky Вот для Г2+Г2а: Nostalgy Textures Pack for G2a - G2 Theme (Ностальгический Текстурный Пакет для Г2а - Тема Г2) Nacktpatch Khorinis Herb Map (Карта трав Хориниса) Gothic II Atmospheric Mod 2.0 Gothic II Elveon`s Texturpatch 1.0 Gothic II Enhanced TexturePack 1.30 Die Winter 1.03 (Зима 1.03)
Добавление от 07/29/07, в 10:10:07 Новая версия мода!"Народ Миненталя" версия 0.2.6Ссылка: http://www.gothic.smartftp.ru/snowmod_0_2_6.exe Новые изменения: kraw: Феофил: - во второй главе, после разговора с Кор Галомом (важно!) начинается квест "Священные книги сектантов". - новые диалоги. Гуго: - Много новых диалогов в рамках квеста "Священные книги сектантов" 36'0: - мелкие исправления расписаний НПЦ - исправлено поведение женщин - поправлена таверна - есть расписание до 6 главы (кроме Феофила, Гуго) ************************************************** **************** Новые модификации! Zbroya Mod 1.00 Мультиязычная модификация (3.38 Мб): http://www11.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=42103 (c) Dekster17 Bigfeet In ColonyПольская модификация (18.56 Мб): http://uploader.pl/?d=3F2D3A351 Gothic: MGLA 3.21a Польская модификация (11.5 Мб): http://rapidshare.com/files/25285034/Gothic_RTS__mod_MG__321_A_.rar Mission from XardasПольская модификация 1 (17.62 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Item id=134 Польская модификация 2 (11.62 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Item id=134 Twierdza ArbuzaПольская модификация (11.9 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=137&Item id=134 (c) Towarzysz Borys Зеркало (11.9 Мб): http://www.gothicmods.info/index.php?option=com_content&task=view&id=137&Item id=134 (c) Towarzysz Borys Описание готовиться и уточняется...
|
|
|
29.07.2007, 15:01
|
#2770
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Ты нашел способ перевести польский язык?! Если да то пожалуйста поделись где нашел переводчика.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из полезного: Я нашел порядка 15 рабочих польских модификаций. Я насчет перевода с польского: так я только статьи переводил, да и то небольшие и сам. По мне польский не так уж и сложный, ибо я сам хохол. Так что большой проблемы мне это пока не составляет. А вот с модами там уже вопрос по-мощнее будет. ИМХО: корявый и неточный перевод не нужен. И вообще, оказывается поляки далеко не плохие моддеры, если не сказать что они лучше... Делайте выводы...
|
|
|
29.07.2007, 19:55
|
#2772
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Ты будишь перевод делать для польских модов.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В принципе, у меня была такая идея. Но в связи с тотальной занятостью, реализовать ее будет крайне проблематично.
Если ты немного разбираешься в польском то, мож попробуй установить Pragma и перевести какой-нибудь самый маленький мод.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Запас слов многих словарей крайне мал, но как только я найду что-нибудь подходящее, то буду экспериментировать.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Будет ждать...
А то многие хотели бы поиграть например в Темную Темницу.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Этот мод уже "застолбила" команда Mighty DWARF, да и работы там много. ИМХО: Мрачная Тайна (надо так!) сам мощный мод для Г1! Прямо-таки целый адд-он. Масса как скриптовых, так и текстурных наворотов + много всего нового. Диккурик нервно курит за углом... ;D
|
|
|
30.07.2007, 14:03
|
#2773
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2John White:
Этот мод уже "застолбила" команда Mighty DWARF, да и работы там много.
|
Отлично, а я думал что odin68 и Ukur не стали делать русик в следствии отсутствия нормального польского переводчика.
Мрачная Тайна (надо так!)
|
Да, просто перепутал.
Масса как скриптовых, так и текстурных наворотов + много всего нового.
|
Да слышал там очень много "священых мест" и различного магического оружия. А также есть КАТАПУЛЬТА!
Диккурик нервно курит за углом...
|
На мой взляд Диккурик не самый интересный мод. История мне не понравилась, разве что пещера магов удивила. Лично мне было приятней играть в Insel mod чем в Диккурик. Не знаю почему так... В общем удачи с переводом и огромный респект если его зделаешь!
|
|
|
30.07.2007, 19:48
|
#2775
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от CobSwan link=board=gothic&t=1095398424&start=3649000#36490 13 date=07/30/07, в 16:48:39
народ вопрос по моду blood night, где можно достать ритуальный нож? везде посмотрел ненашёл
|
Берокс и Димитрий. Поговори с ними. Про то, что с ними треба покалякать, должна появиться Запись в Дневнике (видимо после того, как пообщаешься еще с кем-то предварительно :)) Вообще, попробуй в Таверне поговорить с вампиром. Добавление от 07/30/07, в 19:54:56
Цитата:
Сообщение от Silver Wolf link=board=gothic&t=1095398424&start=3648600#36486 15 date=07/30/07, в 14:03:18
2John White: Отлично, а я думал что odin68 и Ukur не стали делать русик в следствии отсутствия нормального польского переводчика.
|
Ничего мы не "застолбили", не верьте нелепым слухам! *;D Наша команда не собиралась никогда переводить этот мод своими силами. Если соберется достаточное количество желающих попереводить, тогда и посмотрим.
|
|
|
31.07.2007, 08:29
|
#2776
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2odin68:
Если соберется достаточное количество желающих попереводить, тогда и посмотрим.
|
Ну меня можешь уже записать :) Мне лишь бы даже словарь был да текст. Перевод методом "по каждому слову" мне уже знаком.
|
|
|
31.07.2007, 17:48
|
#2778
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2CobSwan:
Вообще, попробуй в Таверне поговорить с вампиром. а в какой???
|
Таверны всего 2, но в данном случае речь о таверне "Мертвая Гарпия", которая расположена на пути между городом и монастырем/проходом/усадьбой помещика.
|
|
|
31.07.2007, 18:43
|
#2780
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Что за глупый вопрос это же не Г3 где таверн больше 20 штук!
|
Да нет, вопрос не очень то и глупый. Судя по скриптам, таверна в Г2 одна - "Мертвая Гарпия"(Орлан), но локализаторы записали в таверны еще и "Деревянная нога"(Кардиф) и "Жирный теленок"(Корагон). Вот такой вот каламбур! ;)
|
|
|
01.08.2007, 09:05
|
#2782
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Олег_КАИ:
У меня такое предложение/вопрос. У меня постоянно возникает вопрос - почему после убийства животных магией огня ГГ может спокойно снимать шкуры животных, хотя по той простой причине, что это всёже магия огня такого быть не должно. Если это выглядит хардкорово, то хотябы можно заменить у убитых огнём животных сырое мясо на жареное?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что же надо делать если игрок валит животных ледяной магией или вообще магией ветра??? ;) А если зверь другого зверя есть, то почему у последнего мясо можно взять??? И т.д. И вообще твой пост очень сильно смахивает на оффтоп, как собственно и мой... ;D Просто в Готике очень много условных вещей, которые можно воспринимать как данность. А если не устраивает - можешь мод свой склепать... Делай выводы...
|
|
|
01.08.2007, 11:19
|
#2784
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1095398424&start=2161850#21618 72 date=04/27/07, в 18:21:47
2WaterMan[sys]: 2ALL: все стесняюсь спросить....не раз слышал упоминание о "таверне" в моде Народ Миненталя... в чем фишка с этой таверной и вообще, что это такое? Можно чуть подробнее...?
|
Смысл такой: После того, как (в первой главе) убиты 2 гоблина около Кавалорна, появится диалог с Локи (новый персонаж). Он пригласит ГГ ночью к Кавалорну. Там по ночам собирается разношерстная публика и развлекается как может. Феофил читает "свои" стихи. Агнета танцует, Локи изрыгает огонь. Причем делают это по очереди (есть, правда, нюансы). Один выступает, другие смотрят/слушают. В общем - посмотрите. В других главаж местоположение этой "таверны" меняется. Во второй главе это у Эйдана. В третьей - в НЛ у водопада (пока так), и т. д. "Таверна" - условное название. Это не здание, не предприятие питания. Это - сборище персонажей. Изначально ее задумали в разрушеной башне в СЛ, но там вылезали разные глюки, пришлось от этого места отказаться. Текущий релиз мода (на 01.08.2007) - 0.2.6 Ссылка на релиз мода 0.2.6
|
|
|
01.08.2007, 11:44
|
#2785
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2kraw:
Текущий релиз мода (на 01.08.2007) - 0.2.6
Ссылка на релиз мода 0.2.6
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитай мой пост № 2757.
2Silver Wolf:
А в чем проблема верховой езды в Г2а? В скриптах или анимации?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблемы начинаются от анимации и заканчиваются на скриптах. ;D Даже Диккурик 2 возможно будут делать на неготическом двигле из-за сложности реализации лошадей. Хотя одна лошадь в Готике есть. Поиграй в мод "Странник"... ;)
|
|
|
02.08.2007, 00:18
|
#2786
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2John White:
Проблемы начинаются от анимации и заканчиваются на скриптах.
|
Это с чего вдруг? ;D Проблема не в скриптах, не в аниации, проблема в движке и в возможности взаимодействия двух моделей..
Даже Диккурик 2 возможно будут делать на неготическом двигле из-за сложности реализации лошадей. Хотя одна лошадь в Готике есть. Поиграй в мод "Странник"...
|
Хы.. Второй Диккурик уже как года 2 делают на двигле опен сорс... *:) В Готе Гг по определению, не может нормально пользоваться ничем. Из-за отсутствия интерактивности мира. Поэтому в Готе и нет лошадей, хотя лошадь вставить, не проблема.. ток она будет только для вида, как бараны на лужайке. :))
|
|
|
02.08.2007, 10:08
|
#2787
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&start=3652300#36523 14 date=08/01/07, в 11:44:10
2kraw:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитай мой пост № 2757.
|
Виноват. То сообщение не видел. Но частично меня извиняет тот факт, что на вопрос я вышел через поисковую машину. Ну и решил "пропиарить" мод, в создании которого я принимаю участие. Кстати, на днях выдет новый релиз (они, как правило выходят каждую субботу). Тами появятся новые диалоги.... PS: От лица разработчиков выскажу просьбу. Если кто проходил (или будет проходить) наш мод, то с его (или ее) стороны было бы очень любезно поместить свои отзывы/замечания/пожелания на нашем форуме. Разумеется не в виде "вы кем там себя возомнили?" или "автар выпей йаду", а конкретно о багах/глюках/косяках, ну и лестные отзывы тоже не возбраняются
|
|
|
02.08.2007, 11:39
|
#2788
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вопрос по моду "Распутье"...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того как получил руну болотников, отдал её Ватрасу. Он сказал, что мол ты устал, отдохни пару дней. И на этом все. Прождал 3 игровых суток, бегал резал живность на обоих островах, все в округе молчат, в невыполненных висит квест "Привести Педро...", сам Педро тоже молчит. Что дальше делать? Сколько ждать-то нужно?
|
|
|
02.08.2007, 11:53
|
#2789
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Andria:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прождал 3 игровых суток, бегал резал живность на обоих островах, все в округе молчат, в невыполненных висит квест "Привести Педро...", сам Педро тоже молчит.
|
Используй на Педро заклинание контроля.
|
|
|
02.08.2007, 13:14
|
#2791
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Sejei:
Если в болотном лагере выйти в меню игры и оставить на пару минут то игра вылетает пишет стандартно: допустила недопустимую ошибку и будет закрыта P.S. я поставил на Готику от Руссобит-м, может надо ставить мод на версию от снежков?
|
Могу тебе сказать, что у меня Сноуболовская версия, на ней я и игрался в ГОЛДЕН-МОД. Оставлял игру и на час, и на два, когда отлучался - не вылетало ни разу.
|
|
|
02.08.2007, 17:00
|
#2792
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Могу тебе сказать, что у меня Сноуболовская версия, на ней я и игрался в ГОЛДЕН-МОД. Оставлял игру и на час, и на два, когда отлучался - не вылетало ни разу.
|
Поставил ГОЛДЕН-МОД на Сноуболовскую версию и косяки изчесли. СПАСИБО! :D Добавление от 08/02/07, в 17:20:23
Готика Сноуболовская версия + ГОЛДЕН-МОД 3-я глава иду на кладбище орков лебедка возле входа в кладбище осталась заклининной(фигня но неприятно), пришел из кладбища в болотный лагерь, принес трав, фортунато свариз зелье вся фигня, собираюсь идти к магам воды выходить из болотного лагеря, а меня лестер останавливает и говорит мол планы у братсва и опять вторая глава начинается! Что бы это значило? Есть патчи на ГОЛДЕН-МОД? >:(
|
|
|
02.08.2007, 17:29
|
#2793
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Sejei:
Готика Сноуболовская версия + ГОЛДЕН-МОД 3-я глава иду на кладбище орков лебедка возле входа в кладбище осталась заклининной(фигня но неприятно), пришел из кладбища в болотный лагерь, принес трав, фортунато свариз зелье вся фигня, собираюсь идти к магам воды выходить из болотного лагеря, а меня лестер останавливает и говорит мол планы у братсва и опять вторая глава начинается! Что бы это значило?
|
Что-то у меня такое есть большое подозрение, что поставив ГОЛДЕН-МОД на Г1 от Сноубола, ты не начал игру заново, а просто перенёс сейвы. Если я прав, то попробуй пройти мод сначала. ;)
|
|
|
02.08.2007, 19:10
|
#2794
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Что-то у меня такое есть большое подозрение, что поставив ГОЛДЕН-МОД на Г1 от Сноубола, ты не начал игру заново, а просто перенёс сейвы. Если я прав, то попробуй пройти мод сначала.
|
Да как-то не охото было заново проходить, жаль сейвы не совместимы :P Добавление от 08/02/07, в 19:30:29
Готика + ГОЛДЕН-МОД: 1) Можно ли получить тяжелые доспехи стражника(старый лагерь) 2) Что украл у Торуса мужик который прячется в пещере(имя непомню на Ж...), и кто об этом знает, у кого спросить(Флетчер не знает ,Бладвин и Шакал знают но не говорят :goblin:)
|
|
|
02.08.2007, 21:25
|
#2795
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Sejei:
1) Можно ли получить тяжелые доспехи стражника(старый лагерь)
|
Да в 4 главе
2) Что украл у Торуса мужик который прячется в пещере(имя непомню на Ж...), и кто об этом знает, у кого спросить(Флетчер не знает ,Бладвин и Шакал знают но не говорят
|
Избей Жильберна и возьми с его тела ключ. После иди к Фингерсу
|
|
|
03.08.2007, 08:22
|
#2796
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от kraw link=board=gothic&t=1095398424&start=3653975#36539 90 date=08/02/07, в 10:08:53
|
... Ну и решил "пропиарить" мод, в создании которого я принимаю участие.
|
PS: От лица разработчиков выскажу просьбу. Если кто проходил (или будет проходить) наш мод, то с его (или ее) стороны было бы очень любезно поместить свои отзывы/замечания/пожелания на нашем форуме. Разумеется не в виде "вы кем там себя возомнили?" или "автар выпей йаду", а конкретно о багах/глюках/косяках, ну и лестные отзывы тоже не возбраняются
|
Чтож изволь пара вопросов точно найдётся: Версия мода НАРОД МИНЕНТАЛЯ 0.2.6
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)Непонятен квест НОЧЬ САРГОНА, где надо взломать сундук. Всё делал как надо и рудокопа убивал (кстати Саргон называет его по имени, хотя имя у этого НПЦ нет), а квест не закрывается, при этом никакого диалога с Саргосом нет. 2) Квест Курт и РЕНЕГАР - тоже не понятно привел и Курта и Ренегара на стоянку охотников (где ручной влок) а они оба молчат и никаких квестов не дают. Вот уже 3-я глава - а всё молчат как партизаны. >:( 3) Квест лова богов - тоже не закрывается, хотя все три тома я ФЕОФИЛУ отдал. :( 4) Квест Книги сектантов (точно названия не помню) - проследил за рудокопом Ури и пошёл рассказывать всё ГУГО, но в процессе разговора диалог зависает и выйти из него становится возможным только с помощью МАРВИНА. 5) 3-я глава, - нигде не могу найти ни Феофила, ни Гуго ни даже таверны, которая должна быть вроде около водопада в Новом лагере.
|
|
|
03.08.2007, 09:55
|
#2797
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3655950#36559 58 date=08/03/07, в 08:22:09
|
Чтож изволь пара вопросов точно найдётся: Версия мода НАРОД МИНЕНТАЛЯ 0.2.6
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)Непонятен квест НОЧЬ САРГОНА, где надо взломать сундук. Всё делал как надо и рудокопа убивал (кстати Саргон называет его по имени, хотя имя у этого НПЦ нет), а квест не закрывается, при этом никакого диалога с Саргосом нет. 2) Квест Курт и РЕНЕГАР - тоже не понятно привел и Курта и Ренегара на стоянку охотников (где ручной влок) а они оба молчат и никаких квестов не дают. Вот уже 3-я глава - а всё молчат как партизаны. >:( 3) Квест лова богов - тоже не закрывается, хотя все три тома я ФЕОФИЛУ отдал. :( 4) Квест Книги сектантов (точно названия не помню) - проследил за рудокопом Ури и пошёл рассказывать всё ГУГО, но в процессе разговора диалог зависает и выйти из него становится возможным только с помощью МАРВИНА. 5) 3-я глава, - нигде не могу найти ни Феофила, ни Гуго ни даже таверны, которая должна быть вроде около водопада в Новом лагере.
|
На вопросы 1 и 2 ответить не могу - не мои персонажи. У нас каждый разрабатывает своих пепрсонажей независимо друг от друга. Так у нас написано в регламенте. Можно попробовать задать вопрос в ветке разработчиков мода Это здесьФеофил и Гуго - мои персонажи. 3) "Слова Богов" - моя недоработка. Забыл закрыть квест. М. б. имеет смысл не делать отдельный квест, а поступить так же как с другими книгами... Надо будет подумать над этим. 4) Есть баг, хотя к зависанию привести не должен был. Но завтра должен выйти новый релиз, вроде все баги в этих квестах пофиксены. И продолжен квест "священные книги болотного братства". Правда книг пока они не найдут. Все-таки во 2-й главе ГГ не должен узнать о Крушаке. 5) в 3 главе гуго будет пока в БЛ, а Феофил в НЛ. В НЛ у водопада - таверна. Вроде все у меня работало. Попробуйте новый релиз, который выйдет завтра.
|
|
|
03.08.2007, 21:56
|
#2798
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
МОД WOMAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Производит странное впечатление. Главный герой - девица, с лицом явно некой реально существующей девушки, и с невероятно старомодной причёской - бегает по миру Готики и при этом ни один из мужчин, по 20 лет не видевший женщины, не обращает на неё никакого внимания. На людей нормальной ориентации такое действует угнетающе. Сразу воспринимаешь население за Барьером как-то по иному... Текст игры действительно переведён под женскую роль только частично и, кроме того, некоторые персонажи, видимо вследствие ошибки, тоже порой говорят о себе в женском роде. Стартовые характеристики и стартовое оружие таковы, что уже после 6-7 уровня не знаешь, что делать с очками опыта. Мод будет интересен только тем, кто желает пройтись по игре терминатором, с самого начала выносящим всё живое, что только встретится на пути. Однако с прыжками следует быть поосторожнее - дама стала очень чувствительна к падениям.
|
|
|
04.08.2007, 11:14
|
#2799
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici: Такие моды лишь для 15-минутного fan. Как и блейд с ГотикСтрайк! Думаешь кто-нибудь будет на их основе проходить заново Г1? Я думаю нет :) Добавление от 08/04/07, в 11:34:17
Новый мод для Gothic 2 addon! SumpfscavengerПро что он я так и не понял, связано что-то с современный оружием. Ссылка (5,3МВ)Кто знает немецкий объясните про что мод?
|
|
|
04.08.2007, 15:07
|
#2800
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Новый мод для Gothic 2 addon! Sumpfscavenger Про что он я так и не понял, связано что-то с современный оружием. Ссылка (5,3МВ) Кто знает немецкий объясните про что мод?
|
Ну как сказать... ;D Если вкратце, ГГ дают автомат Калашникова и он, стоя посреди болота должен отстреливаться в течении пяти минут. Нужно убить как можно больше монтсров. Вот и всё. :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:33. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|