|
|
17.08.2007, 17:18
|
#2842
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
LeonRe:
Да, " КОВЧЕГИ" это квест. ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По миру расставленно несколько таких домиков-ковчегов. Поищи и найдёшь, не буду сразу подсказывать. Их нужно открывать один за одним. Ты лазил на вышку, что на выходе из лагеря Квентина, в котором Паранор появляется? Там такая себе робкая подсказка лежит куда идти и с чего начать ;).
|
|
|
17.08.2007, 22:10
|
#2844
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2SlaventiyRu:
3)как собрать сильные лечебные растения для мага?
|
Поговори с отцом.
|
|
|
18.08.2007, 21:55
|
#2845
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
МОД Die Liebenungen
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще какой-то дикий мод. Полностью пустой мир, непонятный квест и отсутствие нормального, всем понятного финала. Написано "кто читал-поймёт". Я вот не читал, может кто расскажет в чём же здесь смысл? Честным путём можно зайти в Старую Шахту, убить ползунов, выполнить парочку тамошних квестов. В остальные шахты по-честному хода нет. В руссифицированной версии добавляется одна странная поведенческая характеристика неписей - быстрый подьём после их избиения. Не знаю зачем это было сделано, но только мод стал почти не проходим. Приходится бежать вниз, за луком, чтобы добить Зигфрида.
|
|
|
18.08.2007, 23:30
|
#2847
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
В руссифицированной версии добавляется одна странная поведенческая характеристика неписей - быстрый подьём после их избиения. Не знаю зачем это было сделано, но только мод стал почти не проходим.
|
Обычная ошибка при исправлении скриптов.
|
|
|
20.08.2007, 13:05
|
#2848
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Нефариус:
Обычная ошибка при исправлении скриптов.
|
Ты так думаешь? Я, конечно, спорить не стану, тебе виднее, но скажу, что такой вот прикол - быстрый подьём избитых неписей - присутствует и в руссифицированной версии мода Sturmbringer. Может переводчик просто решил таким способом разнообразить игровой процесс?
|
|
|
20.08.2007, 18:21
|
#2849
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Может переводчик просто решил таким способом разнообразить игровой процесс?
|
Случайная ошибка или, скажем так, намеренная ошибка... По сути - одинаково. Это -
ошибка при исправлении скриптов.
|
|
|
|
20.08.2007, 18:23
|
#2850
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Может переводчик просто решил таким способом разнообразить игровой процесс?
|
Ага разнообразить! Да ГГ не успевает даже добить персонажа.
|
|
|
20.08.2007, 20:00
|
#2851
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Silver Wolf: Зато и обокрасть не успевает. Я почему так решил, что это сделано нарочно? Моды Sturmbringer и Die Liebenungen были руссифицированны одним человеком, насколько мне известно. В моде Sturmbringer такой прикол действительно имеет смысл, чтобы усложнить досрочное прохождение игры ( отпишу об этом позже). Вот я и подумал - может при руссификации Die Liebenungen были использованы какие-то элементы из Sturmbringer и эта преднамеренная ошибка перешла туда случайно? Добавление от 08/20/07, в 20:20:13 Мод Sturmbringer
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если помнить, что это мини-мод, то впечатления мои о нём очень даже позитивные. Мод бесхитростный, квест особой сложности не представляет, но всё равно интересно. Конечно, можно было чуть погуще населить Заброшенную Шахту, но видать поленились создатели или просто не захотели. Зато они вычистили от неписей весь мир, оставив одних лишь монстров. Это, в целом, понятно. Непонятно зачем они вычистили и все подмиры - Старую Шахту, Новую Шахту, кладбище орков и храм Спящего. Там нет ни людей, ни монстров. Правда, совести ради скажу, что в храме Спящего есть брак - можно наткнутся на забытых монстров. Автор руссификации, должно быть умышленно, добавил в игру прикол - избитые неписи подымаются с земли почти сразу после падения. В этом есть скрытый смысл - если избить Элрика, то у него находим искомый БУРЕВЕСТНИК, ещё один, кроме того, что нужно отыскать. Если занятся нечем, то можно промотнутся в башню Туманов, взять и выполнить квест "Хроманин". Очень забавно, знаете ли, увидеть в безлюдном мире хоть одного человека, даже если он и труп.
|
|
|
20.08.2007, 21:20
|
#2852
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вопросы по моду Странник: В тылу врага. 1. Чтобы попасть на военную базу надо купить солдатскую шинель и ушанку. Мужик на входе советует спросить у Кузьмича. Когда приближаюсь к Кузьмичу он начинает орать дословно: -Робя, фриц идёт, вали его!!! И все стоящие рядом товарищи бросаются на меня с оружием. В чём фишка, и из-за чего он орёт? Как сделать, чтоб больше не орал)))??? Мне, кроме этого, у него нужно путь в горы спросить. 2. В самом начале игры, когда я не знал, что этот самоделкин из Гадюкино пропадёт (забыл как его звать), я поднимался в горы. За моей спиной случился обвал, но добрый мастер Йода помог мне))). Он же убил двух отморозков, которые находились тут же в горах. А теперь Дедок говорит, что ключ у него забрали отморозки с гор. Я правильно понимаю, что это и есть те самые отморозки, которых убил Йода??? И где теперь искать ключ???
|
|
|
20.08.2007, 21:37
|
#2853
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Доктор Йохансон:
1. Чтобы попасть на военную базу надо купить солдатскую шинель и ушанку.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это происходит потому, что ранее он увидел тебя в немецкой каске. Попробуй при Кузьмиче одеть и снять её ещё раз. Мне такое помогло - Кузьмич успокоился.
2. В самом начале игры, когда я не знал, что этот самоделкин из Гадюкино пропадёт (забыл как его звать), я поднимался в горы.... Он же убил двух отморозков, которые находились тут же в горах. А теперь Дедок говорит, что ключ у него забрали отморозки с гор. Я правильно понимаю, что это и есть те самые отморозки, которых убил Йода??? И где теперь искать ключ???
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Очень странно, Йода не бежит в сторону отморозков. Может ты их за собой привёл к Йоде? Если ты не использовал Марвин, то ты сначала должен был убить отморозков, чтобы вообще иметь возможность подойти к Йоде. В любом случае неписи, имеющие при себе квестовые предметы, исчезать не должны. Осмотри местность. Может трупы отморозков лежат на своих веппоинтах, ждут кто же, наконец, их выпотрошит ;)?
|
|
|
20.08.2007, 21:52
|
#2854
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici: 1. Я пробовал к нему подходить вообще без вещей. Не помогло. Надо именно при нём надеть и снять? 2.
сначала должен был убить отморозков
|
я бежал по дороге, которая идёт от Гадюкино. Произошёл обвал, при чём уже за моей спиной. В этот же миг прибежал и Йода. Вероятно, что отморозков я привёл за собой, но поблизости теперь их нигде нет. А это были именно те отморозки)))???
|
|
|
20.08.2007, 22:03
|
#2855
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
А вот чтобы на тебя не кидались с криками "Фриц, вали его!" нужно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
снять немецкую каску, в которой ты стопудово подбегаешь к этим людям. Если каску снять - никто валить не будет
В отцензуренной евроверсии этого прикола не будет, немцы обижаются... Они вааще на больше всего в моде стремаются свастики, остальное им как то побоку... Хотя версий скорее всего будет две, цензурная на ВОГе, и без цензуры у нас на сайте.. :) гм....
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
странно... Йода в ту сторону не ходит.. сделай внатуре так, как в прежнем посте написао...
|
|
|
20.08.2007, 22:25
|
#2857
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Доктор Йохансон:
1. Говорю же подходил к Кузьмичу вообще без вещей, одежды и тп, предварительно всё поместив в сундук. Не помогло.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так вот я тебе и рассказываю, как в этом случае выпутался я. Подловил Кузьмича одного, когда он в лесочке стоит. Каска была со мной, но это без разницы - одета она или нет. Если он хоть раз тебя в ней видел - будет кидаться пока не успокоишь его. Избил Кузьмича, хоть это и не просто тогда мне далось :D. Когда он вставал я одел на себя каску, вышел из инвентаря, а потом сразу её снял. И Кузьмич успокоился.
2. Трупы этих отморозков нигде не валяются.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ты говоришь, что обвал произошёл за твоей спиной. ты точно не баловался МАРВИНОМ? Я лично пробовал этот момент перехитрить - и бежал под действием напитка ускорения, и прыгал, и в зверя превращался - но всегда камни падали раньше, чем я туда добирался и путь к Йоде был один - через заброшенную шахту, когда возле дедка вылезаешь.
|
|
|
20.08.2007, 22:51
|
#2858
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Ты говоришь, что обвал произошёл за твоей спиной. ты точно не баловался МАРВИНОМ
|
К сожалению, не могу сказать точно, был на тот момент марвин включен или нет. Помню, включал, чтобы зомби побольше нарубить, а затем мог забыть выключить...
|
|
|
21.08.2007, 13:02
|
#2863
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
УВАЖАЕМЫЕ МОДЕРАТОРЫ! МОЖЕТ ЕСТЬ СМЫСЛ ПЕРЕНЕСТИ ЭТУ НАШУ ПЕРЕПИСКУ В ТЕМУ "СТРАННИКА"?
|
Может смысл в том, что писать изначально нужно было в той теме? Переносить ничего никуда не нужно, но обсуждение Странника здесь прекращайте!
|
|
|
21.08.2007, 13:17
|
#2864
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3689775#36897 87 date=08/21/07, в 07:46:21
У меня вопрос по моду народ Миненталя - он что больше не обновляется?
|
Обновляется регулярно Текущая версия 0.2.9a
|
|
|
27.08.2007, 18:00
|
#2867
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Здравствуйте. Не поможете ли по такому вопросу: не знаю точно как поставить мод к Готике 3. Он называется Demoniums Textures, в Модификациях ко всем Готикам написано содержимое архива скопировать в папку Gothic III/Data. Распоковываю архив, там папка Demoniums_textures_01, в ней папка Files, а в ней файл _compiledImage.pak ,так что нужнл скопировать первую папку, вторую, или только сам файл? В папке с игрой Gothic/Datа есть файл с таким именем, но гораздо больше объемом. Подскажите, как правильно сделать? Заранее спасибо.
|
|
|
28.08.2007, 16:40
|
#2870
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2John White:
Текущая: http://ifolder.ru/10811 заражена трояном!
|
А точно Троян? Как называется? А то нередко бывает, что некоторые антивирусы определяют как трояны скрипты инсталлятора даже в фирменных программах.
|
|
|
28.08.2007, 17:08
|
#2871
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ukur:
А точно Троян? Как называется? А то нередко бывает, что некоторые антивирусы определяют как трояны скрипты инсталлятора даже в фирменных программах.
|
С этим все к ... маразмусу! Дело в том, что я попросил его на днях перелить мод на ВОГ.ру. Маразмус сказал что в дистрибутиве сидит троян. вот я и обратился, собственно... Залил бы и сам, если б не траблы с нетом. А лежит мод в обыкновенном sfx-архиве под паролем. Такой вопрос: я качал еще давно - все было ОК! Кто-то перезалил с вирусом что-ли? Но как троян мог попасть в залогиненный (с паролем) архив? З.Ы. Просьба еще в силе!
|
|
|
04.09.2007, 09:56
|
#2879
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3716950#37169 57 date=09/04/07, в 09:45:27
Очень интересует судьба мода Народ Миненталя, а так как здесь что-то перестали говорить о его обновлениях, то нет ли сайта в котором отслеживались бы все изменения по этому моду?
|
Мод продолжает развиваться. 2.09.2007 вышел очередной релиз 0.3.1 Оперативно отслеживать его судьбу и состояние можно Здесь. Нужно смотреть соответствующую ветку. Можно также принять участие в его обсуждении. Поскольку мод находится в процессе создания, у Вас есть возможность повлиять на его сюжетные линии.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|