[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 73 из 101 « Первая 23636667686970717273 7475767778798083 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 04.09.2007, 15:17   #2881
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2LeonRe:
Где ИМЕННО находится топор Блэйда в Золотом моде?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рядом с деревом, что первое справа, если идти вниз от Заброшенной шахты. Там в начале игры ещё стрелы и дубинка валяются.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 21:43   #2882
LeonRe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А Chromanin: The legend of moria забросили все? Или...
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 22:02   #2883
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2LeonRe:
 Ну это вопрос к немцам.Я не думаю,что они бросили этот проект,хотя сайт давно не обновлялся.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 13:49   #2884
LeonRe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Dedroit, у них вообще сайт не пашет!
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 13:53   #2885
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2LeonRe:
Кто те сказал,что не пашет?У меня заходит бес проблем.Вот ссылка: http://www.chromanin.de/
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 20:45   #2886
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2LeonRe:
А Chromanin: The legend of moria забросили все? Или...
2DEDROIT:
Ну это вопрос к немцам.Я не думаю,что они бросили этот проект,хотя сайт давно не обновлялся.
Немного обрадую вас и не только...
Проект живее всех живых. ;D

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

MaGoth (20:18:05 8/09/2007)
By the way Mod Legend of Chromanin, it is done still or already is not present?
For a long time about him there is no information at us...

Sesaya (20:47:49 8/09/2007)
...
Its on work ^^.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 21:00   #2887
LeonRe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1095398424&start=3724625#37246 46 date=09/08/07, в 20:45:09
2LeonRe:

2DEDROIT:

Немного обрадую вас и не только...
Проект живее всех живых. ;D

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

MaGoth (20:18:05 8/09/2007)
By the way Mod Legend of Chromanin, it is done still or already is not present?
For a long time about him there is no information at us...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



Sesaya (20:47:49 8/09/2007)
...
Its on work ^^.

Урааа!!! Теперь надо дождаться...А потом еще локализовать... ::)
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 04:30   #2888
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Новый мод для Г2а!!!

Schlacht um Khorinis
(Битва за Хоринис)

События происходят после отплытия Гг на Эсмеральде. Готовьтесь встретиться с жестоким миром острова Хоринис после событий Г2. Последняя битва...

Особенности
- 1 - 1.5 часа игрового времени
- 19 НПС
- 19 квестов
- измененный мир
- полностью новая история

Автор: Meerschweinchen
Ссылка: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=300
Размер: 3 мб

Готовьтесь к бою!!!
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 20:00   #2889
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Готовьтесь к бою!!!
Мда под этим лозунгом я ожидал увидень нечто большее чем лагерь паладинов думающий как убить шестерых орков...
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 08:09   #2890
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по моду Народ Миненталя. Выполняя квест о священных книгах сектантов проследил в старом лагере за рудокопом Ури. После чего пошёл доложить об этом Гуго, но он ничего не принимает - типа инфы недостаточно. Эта загвоздка у меня в версии 0.30. Хотя в предыдущих версиях всё получалось. В чём дело?
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 11:16   #2891
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3726850#37268 53 date=09/10/07, в 08:09:19
Вопрос по моду Народ Миненталя. Выполняя квест о священных книгах сектантов проследил в старом лагере за рудокопом Ури. После чего пошёл доложить об этом Гуго, но он ничего не принимает - типа инфы недостаточно. Эта загвоздка у меня в версии 0.30. Хотя в предыдущих версиях всё получалось. В чём дело?
Там должны быть выполнены несколько условий:

1) Должно пройти не менее суток после получения задания
2) Нужно пройти мимо стражника, с которым беседуют Ури и Идол Таран. Диалог "Что, не спится?..."
3) Нужно пройти мимо хижины Кирго. Диалог "Ходят тут всякие, спать мешают"
4) Нужно пройти мимо стражника на рынке. Диалог "Что, бессоница мучит?..."

Таким обюразом ГГ проследил за Ури шаг за шагом. К сожалению лучшего критерия определить, проследил ли ГГ, не удалось придумать.

Из диалога ГГ и Гуго:

- Итак. Не прячься. Не крадись вдоль стен. Веди себя естественно. Главное - не прячься! Будешь прятаться - сразу обратишь на себя внимание.  Просто прогуливайся. И не пытайся обойти его другим путем - потеряешь.
- Понял. Идти по его следу. Не жаться по стенам, не красться
Если следовать всем этим инструкциям, ГГ должен попасть на нужные диалоги во время слежки.

Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 19:08   #2892
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Magi-max:
Мда под этим лозунгом я ожидал увидень нечто большее чем лагерь паладинов думающий как убить шестерых орков...
А я всему Готическому всегда очень рад, как ребенок, хотя давным-давно таковым не являюсь...к том у же сейчас опять готоголодание...
За Русификацию никто не взялся? Или может есть уже?
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 12:51   #2893
vavavava

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Что скажите про мод Небесный воин?
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 17:35   #2894
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2vavavava:

Скачай потом всем сам расскажешь...   ;)
Говорят не плохой, а так не могу сказать не качал так как не считаю правильным качать моды такого плана. Описание ищи в инете благодаря аффтору мода..
Качать придется большими кусками и много, будешь ли доволен после игры в него не знаю.. как говорится все остальное СПОЙЛЕР...  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 23:48   #2895
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от kraw link=board=gothic&t=1095398424&start=3727075#37270 84 date=09/10/07, в 11:16:52

Там должны быть выполнены несколько условий:

1) Должно пройти не менее суток после получения задания
2) Нужно пройти мимо стражника, с которым беседуют Ури и Идол Таран. Диалог "Что, не спится?..."
3) Нужно пройти мимо хижины Кирго. Диалог "Ходят тут всякие, спать мешают"
4) Нужно пройти мимо стражника на рынке. Диалог "Что, бессоница мучит?..."
[quote] Меня в таком случае интересует первое условие, т.к. второе и третье я выполнил. Однако никаого стражника рядом с разговаривающими Ури и Идолом Тараном я не видел. Единственный стражник - стоит на крыше доимка у которого происходит их разговор, - да и тот ничего не говорит.:(
Может имеется ввиду тот стражник которого я отправил пьяного домой в квесте "Ночная охота"?
 Да и вопрос по квесту "Курт и Ренегар" - оба охотника уже на стоянке с ручным волком, но всё равно молчат как партизаны? Т.е. квест ещё не доделан?
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 15:06   #2896
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3732250#37322 51 date=09/12/07, в 23:48:35
Однако никаого стражника рядом с разговаривающими Ури и Идолом Тараном я не видел. Единственный стражник - стоит на крыше доимка у которого происходит их разговор, - да и тот ничего не говорит.:(
Я имею в виду не того стражника, который стоит на стене около места, где они тайно совещаются, а того, который стоит недалеко от ворот. Если ГГ следил за Идолом Тараном, то обнаружил бя сначала Идола тарана, беседующего со стражником около ворот. Это и есть тот стражник. Потом туда подходит Ури, Идол Таран удаляется. Через некоторое время Ури тоже уходит. ГГ идет по их следу и ему приходится пройти мимо стражника. Тут и срабатывает диалог. Но только во время с 0 часов до 7-30.  А все эти действия (насколько я помню) происходят в районе часа ночи.

А первое условие означает то, что Гуго примет отчет не раньше, чем на следующий день после получения задания.

По остальным вопросам ничего сказать не могу - не мои квесты, не мои персонажи. Это лучше спросить на http://www.snowball.ru/forums/boardgothic у авторов в соответствующей ветке.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 08:23   #2897
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от kraw link=board=gothic&t=1095398424&start=3733300#37333 04 date=09/13/07, в 15:06:19

Я имею в виду не того стражника, который стоит на стене около места, где они тайно совещаются, а того, который стоит недалеко от ворот. Если ГГ следил за Идолом Тараном, то обнаружил бя сначала Идола тарана, беседующего со стражником около ворот. Это и есть тот стражник. Потом туда подходит Ури, Идол Таран удаляется. Через некоторое время Ури тоже уходит. ГГ идет по их следу и ему приходится пройти мимо стражника. Тут и срабатывает диалог. Но только во время с 0 часов до 7-30. *А все эти действия (насколько я помню) происходят в районе часа ночи.
Я проследил за Тараном С 19.00 но никакого стражника рядом с ним не увидел. Возле ворот (причём почему-то вечно закрытых)стоит сам с собою разговаривает. :( Придется ждать след. версии, ато заново проходить не охота.
 Да вопрос - а этот квест(имею в виду "Священные книги сектатнов") вообще доделан?
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 10:36   #2898
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3734500#37345 17 date=09/14/07, в 08:23:07


Я проследил за Тараном С 19.00 но никакого стражника рядом с ним не увидел. Возле ворот (причём почему-то вечно закрытых)стоит сам с собою разговаривает. :( Придется ждать след. версии, ато заново проходить не охота.
Вечно закрытые ворота - это, похоже, баг. Он обсуждался недавно на снежковском форуме.

А стражника кто-то увел из разработчиков. Буду разбираться.

Если хотите, можно это подправить при помощи марвина.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Вставьте  GRD_253_Gardist как только уйдут Ури и Идол Таран. Сработает диалог. После этого ГГ сможет "сдать" задание.




  Да вопрос - а этот квест(имею в виду "Священные книги сектатнов") вообще доделан?
Нет. Не доделан. В том смысле, что книги эти пока не найдены. Их находку я думаю сделать в последней главе, чтобы ГГ заранее не узнал ничего о Крушаке-Спящем. Но история с Ури доведена до конца. После того, как Ури будет раскрыт, последует несколько диалогов (довольно обширных), действий и заданий.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 08:47   #2899
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от kraw link=board=gothic&t=1095398424&start=3734650#37346 66 date=09/14/07, в 10:36:01

Гуго наконец принял квест. Однако после слов: ГГ-что же теперь делать, Гуго- а ты как думаешь. Разговор у меня опять повис как и в предыдущих версиях. Вышел из диалога с помощью марвина и попыталься вновь поговорить с Гуго, но кроме как строки "закончить" у него нет. Новых записей в дневнике тоже не появилось. *:(
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 10:52   #2900
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3739475#37394 98 date=09/17/07, в 08:47:13

Гуго наконец принял квест. Однако после слов: ГГ-что же теперь делать, Гуго- а ты как думаешь. Разговор у меня опять повис как и в предыдущих версиях. Вышел из диалога с помощью марвина и попыталься вновь поговорить с Гуго, но кроме как строки "закончить" у него нет. Новых записей в дневнике тоже не появилось.  :(
Странно, там должно появиться 3 варианта ответа. Может манипуляция с марвином так повлияла? Хотя я сам при помощи марвина и отлаживал/тестировал этот эпизод. И он всегда работал безупречно. Тут совершенно линейный алгоритм

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


func void DIA_hugo_k2_searc_1_Info()
{
       AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_1");   //У меня есть информация из Старого лагеря. Я все проследил.

............

       AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_30") ; //Дальше.
       AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_31") ;  //Ури пошел в свою хижину и завалился спать.
       AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_32") ;  //Все верно. Он показал Тарану, что все передал остальным. Теперь все ясно
       AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_33") ;  //Что будем делать?
       AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_34") ;  //А сам-то что думаешь?

       self.aivar[AIV_HUGO_DIALOG_TMP]=0;
       Info_ClearChoices(DIA_hugo_k2_searc_1);
       
       Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо его выманить, нажать на него и все узнать.",DIA_hugo_k2_searc1_2);
       Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо все рассказать магам огня.",DIA_hugo_k2_searc1_3);
       Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо все рассказать Гомезу.",DIA_hugo_k2_searc1_4);
       Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо потребовать ответа от Ю'Бериона.",DIA_hugo_k2_searc1_5);
};



Единственное, что могу посоветовать - скачать релиз 0.3.2 (он вышел в минувшее воскресение) и, если у Вас есть сохранение перед слежкой за Ури или, хотя бы, перед этим диалогом с Гуго, переиграть этот эпизод.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 16:12   #2901
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по моду Пакт зла
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как "взять"  траву со дна морского?(трава для больного отца). Я к ней подплываю, запись в дневнике, что я ее нашел,, а вот взять не могу.

И по моду Escape
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как открыть грибницы? подхожу к ним и нифига.

Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 16:17   #2902
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Fateh:
Вопрос по моду Пакт зла
Считай, что ты их взял. Сходи к отцу и квест закроется. ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 16:33   #2903
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Fateh:
И по моду Escape
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как открыть грибницы? подхожу к ним и нифига.
А зачем их открывать? Нашел грибницу - ищи грибы в этом районе.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 00:32   #2904
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DimonKDF: 2Нефариус:
Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 08:46   #2905
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопросы по моду "Пакт зла"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1Куда делся Альваврес, после драки в пещере, мне Баромир сказал, чтоб я его на берег отвел.
2Где находиться кладбище, с амулетом жены Вико.
3Где найти Акилла?
4Мать дала мне 100 монет, а уплыть с острова я не могу.
5Где спрятывшийся крестьянин?
6Кто учит двуручнику?

Вопросы по моду "Escape"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где найти охотника на драконов?(квест с мясом)

Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 12:12   #2906
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Fateh:
Вопросы по моду "Пакт зла"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
4Мать дала мне 100 монет, а уплыть с острова я не могу.
Нужно убить лорда.

Вопросы по моду "Escape"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где найти охотника на драконов?(квест с мясом)
Это не охотник на драконов, а просто охотник. Он находится у костра, неподалеку от храма Инноса.
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 13:14   #2907
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Нужно убить лорда.
уже убил и нихрена
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 14:48   #2908
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Нужно убить лорда.
Убил уже ии нифига. Все остальные вопросы в силе.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 18:02   #2909
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Fateh:
[spoiler]2Где находиться кладбище, с амулетом жены Вико. помнится его отдаст Альваврес...в пещере имхо и могила... [/spoiler]

2ALL:
Мод "Небесный воин" все заставки под себя поменял...можно как то поправить взад? Или хотя бы музон отключить перед кажным запуском модов или игры? Игра или мод давно начались, персонажы вовсю общаются, а тут эта музыка, ни чего естно кроме нее не слышно...  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 11:34   #2910
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Alex Zol:
помнится его отдаст Альваврес
А он у меня исчез куда-то, после первого мордобития
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 14:16   #2911
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от kraw link=board=gothic&t=1095398424&start=3739650#37396 58 date=09/17/07, в 10:52:20


Странно, там должно появиться 3 варианта ответа. Может манипуляция с марвином так повлияла? Хотя я сам при помощи марвина и отлаживал/тестировал этот эпизод. И он всегда работал безупречно. Тут совершенно линейный алгоритм

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



func void DIA_hugo_k2_searc_1_Info()
{
* * * *AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_1"); * //У меня есть информация из Старого лагеря. Я все проследил.

............

* * * *AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_30"); //Дальше.
* * * *AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_31"); *//Ури пошел в свою хижину и завалился спать.
* * * *AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_32"); *//Все верно. Он показал Тарану, что все передал остальным. Теперь все ясно
* * * *AI_Output(other,self,"DIA_hugo_k2_searc1_33"); *//Что будем делать?
* * * *AI_Output(self,other,"DIA_hugo_k2_searc1_34"); *//А сам-то что думаешь?

* * * *self.aivar[AIV_HUGO_DIALOG_TMP]=0;
* * * *Info_ClearChoices(DIA_hugo_k2_searc_1);
* * * *
* * * *Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо его выманить, нажать на него и все узнать.",DIA_hugo_k2_searc1_2);
* * * *Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо все рассказать магам огня.",DIA_hugo_k2_searc1_3);
* * * *Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо все рассказать Гомезу.",DIA_hugo_k2_searc1_4);
* * * *Info_AddChoice(DIA_hugo_k2_searc_1,"Надо потребовать ответа от Ю'Бериона.",DIA_hugo_k2_searc1_5);
};


Единственное, что могу посоветовать - скачать релиз 0.3.2 (он вышел в минувшее воскресение) и, если у Вас есть сохранение перед слежкой за Ури или, хотя бы, перед этим диалогом с Гуго, переиграть этот эпизод.
*Как и советовал - Попробовал на версии 0.32 однако ситуация повторилась :'(
*Сгодня попробую переустановить Готику и мод и снова попробую со старым сейвом.
*И вопрос - Когда перестанут заклинивать ворота в старом лагере?

Добавление от 09/23/07, в 14:36:44
Все тоже самое!!! :(
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 14:49   #2912
Voldamir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Играл в "Готику 1" уже 2 раза, теперь решил играть с вашим "Золотым модом" (кстати спасибо за его создание, стало более интереснее).

Скачивал его с "Готик АГ", но появилось несколько вопросов, ответьте плиз не сочтите за труд.

1. Ступор в игре. УЛУ-МУЛУ сделал, с Ур-Шаком поговорил, но решил сделать зачитску в городе орков, поубивал всех, но ворота во  внутренний лагерь так и не открылись. Далее взял статуэтку с постамента, а также свиток телепортации орков, но войти в подземный орочий храм никак не удается, ни тем ни другим способом. Рычак не двигается и свиток не срабатывает.
Резоный вопрос - че делать? Как с помошью Марвина туда пробратся, чего в консоли ввести ?


2. Есть неприятный косяк в Заброшенной шахте, когда используешь заклинание "Свет", то при загрузке сохраненной игры он не работает и нужно спеллить его заново. Я каким-то чудом выбрался к свету и просто решить пошарить по сундукам (Хотя Блейд говорит, что в них ничего хорошего нет, странно зачем дезинформировать игроков) и нашел там 10 свитков "Свет"

3. Заявленной алхимии учит вроде только Кор-Калом, да и то до 3 главы. Риордан почемуто не учит (хотя я не маг воды, может поэтому). В книгах рецептов написана какаято галиматья, я ожидал чегото вроде рецептов из второй части Готики. Непонятно можно варить напитки повышающие характеристики или нет.

4. При большом разрешении экрана, шрифт так и остается мелким, что очень затрудняет чтение. Это можно както исправить ?
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 15:44   #2913
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Voldamir:
2. Есть неприятный косяк в Заброшенной шахте, когда используешь заклинание "Свет", то при загрузке сохраненной игры он не работает и нужно спеллить его заново.
Это не косяк - особенность движка. Ускорение после загрузки тоже сбрасывается, и.т.п.
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 22:58   #2914
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Fateh:
Альваврес ....А он у меня исчез куда-то, после первого мордобития
[spoiler]Может ты куда увел его из пещеры(если убегал от него? т.к. замочить его имхо не возможно) или он где то в текстурах застрял-тока переигрывать.... вообще все так должно выглядеть - поговорил с ним - получил от него по голове - пошел к охотнику- охотник советует его на берег сводить- ведешь на берег....[/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 11:38   #2915
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3751550#37515 63 date=09/23/07, в 14:16:45


 И вопрос - Когда перестанут заклинивать ворота в старом лагере?

Это лучше спросить на http://www.snowball.ru/forums/boardgothic
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 10:41   #2916
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1095398424&start=3739475#37394 98 date=09/17/07, в 08:47:13

Гуго наконец принял квест. Однако после слов: ГГ-что же теперь делать, Гуго- а ты как думаешь. Разговор у меня опять повис как и в предыдущих версиях. Вышел из диалога с помощью марвина и попыталься вновь поговорить с Гуго, но кроме как строки "закончить" у него нет. Новых записей в дневнике тоже не появилось.  :(

Кажется удалось поймать и исправить эту ошибку. Удалось ошибку воспроизвести и, далее, обнаружить ее источник. Теперь ошибка исправлена и в следующий релиз будет от нее свободен. Релиз ожидается в эти выходные.
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 03:05   #2917
Angel_Zero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы


http://hotimg3.fotki.com/a/88_204/190_227/GOR.jpg
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 19:37   #2918
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Angel Zero:
Что "ЭТО" было? (пост 2898)
Объяснения в приват, иначе - ОФФТОП  >:(
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 13:58   #2919
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел новый мод к Готике 2 НВ.

Ku'hajag - Roland's journey

Версия: 1.0
Язык: Английский
Автор: WernerTWC (один из модераторов на ВОГе)
Обсуждение: тема на ВОГе
Описание: Небольшая модификация, которая расскажет историю кандидата в наемники по имени Роланд, или по крайней мере, его первые шаги в этом путешествии. Ku'hajag - это остров, где проходит его испытание пригодности. Роланд дожен доказать, что достоин быть принятым в гильдию.
Особенности:
- Новый мир
- Приблизительно 1 час игрового времени
- Новый независимый сюжет
- Полная озвучка

Скачать с ВОГ (116,9 Мб)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 23:38   #2920
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Господа, кто в теме :), подскажите, плиз - хочу поставить мод Demoniums Textures к Готика 3, но никак не въеду - куда чего помещать? Какой в результате должен быть путь к файлу мода _compiledimage.pak?
Ответить с цитированием
Страница 73 из 101 « Первая 23636667686970717273 7475767778798083 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика