[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 78 из 101 « Первая 28687172737475767778 7980818283848588 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.04.2008, 22:48   #3081
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119067 date=04/02/08, в 22:05:16
А вот мне интересно про НАРОД МИНЕНТАЛЯ. Однажды я скачал вот такую версию - snowmod_v.0.2.0.exe. Она весила 5,38 Мб. А нынешняя версия 2,1 Мб. Почему так?
ИМХО: Если мне не изменяет память то, в том релизе были задействованы некоторые текстурные изменения.
Видимо в последствии от них решили отказаться...
Почему-то???
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 22:59   #3082
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White: такого точно не было
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 09:26   #3083
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2360:
2Krest: Если можно, поподробнее о вылетах, в какие моменты, как часто. Может быть, в каких-то определенных местах, при каких-то определенных действиях. Через равные промежутки или всегда по-разному?
Игра вылетает по моим наблюдениям в следующих моментах:

1.При стрельбе из лука
2. При плавании с попыткой выбраться на крутой берег(под каменной аркой нового лагеря)
3.При быстрой отмене мышкой диалогов.В болотном лагере при попытке разговорить гуру который рядом с Лестером постоянно вылетает,пришлось самым последним его "разговорить", тогда только дело пошло  :P

В течении получаса играть можно стабильно,а дальше - русская рулетка  ;D
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 09:44   #3084
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119171 date=04/02/08, в 22:48:32

ИМХО: Если мне не изменяет память то, в том релизе были задействованы некоторые текстурные изменения.
Видимо в последствии от них решили отказаться...
Почему-то???
Был момент, когда вставили текстуры. Но потом решили в очередные релизы не ставить, чтобы не утяжелять файл.
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 10:39   #3085
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Идол Кадар:
такого точно не было
Иногда и я говорю умные вещи...
2kraw:
Был момент, когда вставили текстуры. Но потом решили в очередные релизы не ставить, чтобы не утяжелять файл.
Я вас немного не пойму...
Как же вы собираетесь финализировать свой мод...
Такими методами можно все свести у нулю...
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 10:54   #3086
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119847 date=04/03/08, в 10:39:41
2kraw:
Я вас немного не пойму...
Как же вы собираетесь финализировать свой мод...
Такими методами можно все свести у нулю...
Эти текстуры не являются необходимыми составляющими мода. Просто добавили чей-то патч. В версию 1.0 можно будет вернуть.
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 11:58   #3087
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

kraw: Не, ну вы там себе думайте что хотите, а лично я не сяду изучать ваше творение пока оно находится на промежуточной стадии. Доведите до ума - тогда поиграю. А сейчас в этом нет смысла - играть, чтобы потом переигрывать ради нескольких изменений.
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 12:06   #3088
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119984 date=04/03/08, в 11:58:15
kraw: Не, ну вы там себе думайте что хотите, а лично я не сяду изучать ваше творение пока оно находится на промежуточной стадии. Доведите до ума - тогда поиграю. А сейчас в этом нет смысла - играть, чтобы потом переигрывать ради нескольких изменений.
Это каждый решает для себя. У каждого из таких подходов есть с вои плюсы и свои минусы. И Ваше право - выбирать.
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 12:17   #3089
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2kraw:
Мой вам личный совет: попробуйте создавать закрытые промежуточные релизы, часть которых выставлять на обозрение публики. Не занимайтесь "мылом"... "Дом-2" уже существует... ;D
А так у вас есть шанс на то что готоманы оттестируют релиз - уж как-то напрягает переигрывать Г1 каждые полмесяца.
ЗЫ
Мнение исключительно мое...
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 12:32   #3090
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&goto=4120015 date=04/03/08, в 12:17:50
2kraw:
Мой вам личный совет: попробуйте создавать закрытые промежуточные релизы, часть которых выставлять на обозрение публики. Не занимайтесь "мылом"... "Дом-2" уже существует... ;D
А так у вас есть шанс на то что готоманы оттестируют релиз - уж как-то напрягает переигрывать Г1 каждые полмесяца.
ЗЫ
Мнение исключительно мое...
Так никто и не утверждал, что это законченный мод. Мод будет завешен не ранее, чем будут завершены сюжетные линии новых персонажей. Как сделать промежуточные релизы - ума не приложу. Одно могу сказать - сюжетные линии Феофила и Гуго полностью завершены. Все квесты закрываются.

Что же до сравнения мода с "Домом-2", то наши персонажы (даром, что они представляют собой всего лишь некоторое количество не самых сложных скриптов), более человечные, более интеллектуальные, более чувствующие и более правдоподобные, чем участники всех таких "домов".
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 16:05   #3091
man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

У меня вопрос по моду Странник: в тылу врага.
Где взять скальпель и темные очки для Терминатора. Если вы хотите сказать, что очки только у прапора Лопаты, то скажите где его найти после того как сообщил генералу что Лопата водочный магнат.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 15:35   #3092
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ну с одной стороны приятно что в наш мод играют до сих пор, а с другой назревает вопрос - скальпель и отвёртка нужны для активации Терминатора, а очки - намного позже, при входе в Убежище 13.
Так что тебе в данный момент либо очки, либо скальпель нада, ты уж уточни плиз.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:32   #3093
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2John White: смысл в публичных релизах был именно в привлечении всего комьюнити в процесс тестирования а также для свбора пожеланий, жалоб и предложенйи по моду. Переигрывать вас же никто не заставляет %) То что мод не закончен ясно только по версии - она на данный момент 0.6, о чем всех желающих скачать честно предупреждают.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:54   #3094
ctulhu99

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

народ памагите с модом khorana:
1)гиде эти деревья, поточнее пож-ста и как рубить из - топоры я закупил
2)как убить жуков бегающих по стене в хижине - мухобойки купил
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:03   #3095
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2ctulhu99:
1)гиде эти деревья, поточнее пож-ста и как рубить из - топоры я закупил
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Обойди вокруг гору, рядом с которой лагерь охотников.

Рубить - просто нажать действие, когда дерево попадет в фокус.
2)как убить жуков бегающих по стене в хижине - мухобойки купил
Аналогично: подойти к жуку, нажать действие.
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 08:05   #3096
man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Терминатор активировался без скальпеля(почему-то). Так что давай очки
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 09:01   #3097
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Подскажите, есть ли люди занимающиеся русификацией мода "Мрачные тайны"? Можно узнать на какой стдании перевод? Когда будет резил? Сыылку на сайт комманды переводчиков.
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 11:15   #3098
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Gothicman:
Переводом этого мода занимается команда "Mighty DWARF".
Сайт команды: http://odin.worldofgothic.ru/
ИМХО: релиз локализации они вроде как не обещали, тк возникли проблемы с переводом. Как только будут найдены переводчики с польского языка, тогда все может координально изменится.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 19:12   #3099
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А у меня вопрос где можно скачать  мод "возвращение". Он к какой Готике?
Странно что его в общем списке модов нет :(
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 19:48   #3100
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Олег_КАИ:
А у меня вопрос где можно скачать  мод "возвращение".
http://worldofgothic.ru/dl/files.php?cat=45
Он к какой Готике?
Г2а.
Странно что его в общем списке модов нет
Этот список давно не обновляется.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 12:36   #3101
Stranyx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

К моду Хорана:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблема: я ограбил склад, теперь нужно доказать, что вор - не я. Поспрашивал народ - Елена сказала, что Фоллек стал поздно возвращаться домой; Том сказал, что он видел, как Джакомо? понёс в лес ящик, а назад вернулся без него. Что дальше делать?
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 15:55   #3102
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ой, люди, я ржунимагуууууууу....

Вы этих всадников апокалипсиса видели????  ;D

http://gv.serveftp.de/index.php?page=downloads&load_file=31&filename=chr omanin_moleratreiter.zip

А говорили что в готике верховой езды быть не может!!!!
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 16:21   #3103
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2mirage:
А можно скрины показать?
Или хотя бы выкинуть парочку на прямые линки...
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 17:23   #3104
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Ну вот же прямой линк на ролик, всего 7,5 метров, даже дайлапом вытащить можно.

Да и кайфа от скрина никакого, это в динамике видеть нада, как слазит, как залазит, как скачет верхом!

ну вот кликабельный скрин, тока это не то, не то... динамику нада... стащи лучше ролик

Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 00:09   #3105
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2mirage:

Рад что тебе понравилось... я тож долго смеялся над этим, особо когда в первый раз увидел.  ;D
Реализация хорошая имхо. Другое дело как она будет представлена в сюжете, вот тут главное чтобы ГЭГа не вышло.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 11:43   #3106
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

А все же интересно, гоблин отдельно от "лошади" может существовать или нет? :)
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 11:53   #3107
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2360:

На представленном ролике он может с него слезть и залезть. ;)
Хотя может, я о другом ролике говорю, у меня их несколько..  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 12:33   #3108
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2MaGoth: меня собственно поэтому и терзают сомнения - это два отдельных монстра или они существуют только в связке?
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 13:00   #3109
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2360:
Нет, скорее в связке, хотя я кажется догадываюсь как они это провернули.
Раздельных на двиге Готы без изменений не реализовать, хотя есть один шанс... его мона попробывать использовать. мож кого и посадим.  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 13:11   #3110
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2MaGoth: одна большая модель с продвинутой анимацией?  ;D

Хотя, какая разница как, интерес к моду-то как подогрели, будет что вспомнить - мол а вот в этом моде я видел гоблинов-наездников.  :)
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 15:43   #3111
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2360:

Ну да, этого наездника гоблина так и реализовывали, но меня в этом смущает один момент в котором - при битве с феей, гоблин погибает. Трупчик его исчезает в отличие от того же кротокрыса... Я про это говорил, что тут есть над чем подумать.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 16:39   #3112
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2MaGoth: хм, фея? Это из какого-то другого видео или?
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 17:53   #3113
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2360:

Ну да я же сказал что у меня несколько роликов, просто не все доступны для показа.  ;D

Добавление от 04/13/08, в 17:55:11
Ps. Хотя если не ошибаюсь на одном из роликов с слета модмейкерров она вроде было показана. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 10:31   #3114
man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по моду «Безымянный»:
Какие виды пищи и в каком кол-ве их надо съесть  что бы получить бонусы к атрибутам?
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 10:40   #3115
RoboGamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от man link=board=gothic&t=1095398424&goto=4157765 date=04/21/08, в 10:31:30
Вопрос по моду «Безымянный»:
Какие виды пищи и в каком кол-ве их надо съесть *что бы получить бонусы к атрибутам?
*;DКаждые;D 50 съеденых чёрных грибов +5 к мане.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 11:27   #3116
man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Каждые 50 съеденых чёрных грибов +5 к мане.
Про эти бонусы я знаю. В моде ещё какие-то есть. ?Какие?
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 11:58   #3117
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от man link=board=gothic&t=1095398424&goto=4157765 date=04/21/08, в 10:31:30
Вопрос по моду «Безымянный»:
Какие виды пищи и в каком кол-ве их надо съесть *что бы получить бонусы к атрибутам?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В версии 1.3 мода:
25 лесных ягод = +5 к жизни;
25 диких ягод = +5 к жизни;
25 мясных грибов = +1 к защите от магии и огня;
30 серафисов = +2 к мане;
50 темных грибов = +5 к мане.


А вообще по "Безымянному" есть отдельная тема на форуме: M2: Безымянный
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 15:24   #3118
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Друзья Готоманы у меня есть харошие новости. Вот написал Некоторое описание в Готовящемуся моду Gothic II Legend от команды "GothicMod"Team в команде 2 человека я (s@m) и мой друг (Dr.s@sha)

Релиз намечен на Октябь 2008, то есть время разработки мода ровно год.
Оффициальное начало 1 октября.. Пока сделано 70% 3ds всей территории

Gothic II Legend
После отплытия корабля с нашей командой, с острова Ирдорат приключения
только начинаются...

Что нового:

*Абсолютно новый мир, проработанный полностью заного и не чего не взято из оригинальной
игры и других модов. Это огромный полуостров с озёрами, реками, водопадами, лесами
шахтами, долинами, горами, лагерями, заброшеными строениями и многими другими
интерактивными вещами. На Основном Полуострове 7 Людских поселений:
-Город
-Лагерь Некромантов
-Лагерь Болотников
-Лагерь Воинов Инноса
-Храм Аданоса
-Монастырь Магов Огня
-Убежище Бандитов
-Лагерь Наёмников
Возможны последующие добавления...

*Новая сюжетная линия:
Мод является продолжением Готики 2, и как бы стоит посередине между
Готикой 2 и Готикой 3, и не нарушает целостности игр.
События развиваюца после отплытия с Острова Ирдорат. Игру заного проходить не придётся
так как это мод а не аддон. После отплытия, наша команда на корабле отправилась в
миртану, но на пути возле неизвестного острова им пришлось дать бой
кораблю приратов. В ходе сражения корабль сильно пострадал и не мог плыть без
ремонта, пришлось высадится на остров, дабы починить корабль, и тут нашим глазам
предстанет новый остров со своей историей, которая коснёт всю нашу команду,
а в оссобености ГГ, и тут приключения начнутся....
-Большое количесво новых квестов, как основных так и второстипенных.

*Новые Предметы:
В моде будет использованны Готические предметы, плюс множесво новых предметов:
-Новые виды Брони.
-Новые виды Оружия, Мечей, Луков, Арбалетов, Посохов, Топоров, Булав, и т.д.
-Новые виды Шлемов, Поясов.
-Новые виды Рун, Свитков, Камни телепортации, и многие другие магические предметы.
-Новые виды Еды, Трав, Прочих растений, Драгоценностей,
Также множество различных новых предметов.

*Новые виды Заклинаний:
Всего в моде будет 3 типа магии:
-Тёмная Магия, смогут изучать некроманты.
-Магия Болотного Братства, изучается в болотном лагере.
-Магия Воды, доступная в Храме Аданоса.
-Магия Инноса, подвластная изучению магами огня, в монастыре.
Множесво нейтральных заклинаний.

*Новые персонажи и монстры:
-Большое количество новых персонажей, важных и нестоль.
-Некоторое количество новых монстров, различных существ.

*И многое другое...

© "GothicMod"Team 2007-2008

Добавление от 04/24/08, в 15:44:58
Сори за 2 месаги подряд немогу найти кнопку редактировать..

Вот скриншоты Долины Водопадов там находица храм Аданоса.





Вот Болотный Лагерь:


А вот лагерь некромантов:

Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 16:05   #3119
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

1.2s@m: Интересно, как вы планируете поступить с развитием героя: дадите сразу высокий уровень или опять ослабите? Если это переход к г3 - то там герой уже был достаточно развит. Возникнут проблемы с людьми , которые отыгрывают разные роли (магов, лучников и т.п.) Я бы рекомендовал не прокачивать, а сразу выдать например 100 очков обучения и пусть перс сам их распределяет.
2.2all: Никто не в курсе судьбы мода "Русь" - задумка офигенная - но никакой инфы уже давно. Ведется ли разработка? Я на сайте разрабов спрашивал давно - не ответили.
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:36   #3120
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1095398424&goto=4167826 date=04/25/08, в 16:05:26
1.2s@m: Интересно, как вы планируете поступить с развитием героя: дадите сразу высокий уровень или опять ослабите? Если это переход к г3 - то там герой уже был достаточно развит. Возникнут проблемы с людьми , которые отыгрывают разные роли (магов, лучников и т.п.) Я бы рекомендовал не прокачивать, а сразу выдать например 100 очков обучения и пусть перс сам их распределяет.
В ходе сражения с бандитами корабль сильно пострадал, и ГГ не менее, его сильно ранило и на столе лекаря мы пришли в себя. ну или что то подобное.
Ответить с цитированием
Страница 78 из 101 « Первая 28687172737475767778 7980818283848588 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика