|
|
02.04.2008, 22:48
|
#3081
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119067 date=04/02/08, в 22:05:16
А вот мне интересно про НАРОД МИНЕНТАЛЯ. Однажды я скачал вот такую версию - snowmod_v.0.2.0.exe. Она весила 5,38 Мб. А нынешняя версия 2,1 Мб. Почему так?
|
ИМХО: Если мне не изменяет память то, в том релизе были задействованы некоторые текстурные изменения. Видимо в последствии от них решили отказаться... Почему-то???
|
|
|
03.04.2008, 09:26
|
#3083
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2360:
2Krest: Если можно, поподробнее о вылетах, в какие моменты, как часто. Может быть, в каких-то определенных местах, при каких-то определенных действиях. Через равные промежутки или всегда по-разному?
|
Игра вылетает по моим наблюдениям в следующих моментах: 1.При стрельбе из лука 2. При плавании с попыткой выбраться на крутой берег(под каменной аркой нового лагеря) 3.При быстрой отмене мышкой диалогов.В болотном лагере при попытке разговорить гуру который рядом с Лестером постоянно вылетает,пришлось самым последним его "разговорить", тогда только дело пошло :P В течении получаса играть можно стабильно,а дальше - русская рулетка ;D
|
|
|
03.04.2008, 09:44
|
#3084
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119171 date=04/02/08, в 22:48:32
ИМХО: Если мне не изменяет память то, в том релизе были задействованы некоторые текстурные изменения. Видимо в последствии от них решили отказаться... Почему-то???
|
Был момент, когда вставили текстуры. Но потом решили в очередные релизы не ставить, чтобы не утяжелять файл.
|
|
|
03.04.2008, 10:39
|
#3085
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Идол Кадар:
Иногда и я говорю умные вещи... 2kraw:
Был момент, когда вставили текстуры. Но потом решили в очередные релизы не ставить, чтобы не утяжелять файл.
|
Я вас немного не пойму... Как же вы собираетесь финализировать свой мод... Такими методами можно все свести у нулю...
|
|
|
03.04.2008, 10:54
|
#3086
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119847 date=04/03/08, в 10:39:41
2kraw: Я вас немного не пойму... Как же вы собираетесь финализировать свой мод... Такими методами можно все свести у нулю...
|
Эти текстуры не являются необходимыми составляющими мода. Просто добавили чей-то патч. В версию 1.0 можно будет вернуть.
|
|
|
03.04.2008, 12:06
|
#3088
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=4119984 date=04/03/08, в 11:58:15
kraw: Не, ну вы там себе думайте что хотите, а лично я не сяду изучать ваше творение пока оно находится на промежуточной стадии. Доведите до ума - тогда поиграю. А сейчас в этом нет смысла - играть, чтобы потом переигрывать ради нескольких изменений.
|
Это каждый решает для себя. У каждого из таких подходов есть с вои плюсы и свои минусы. И Ваше право - выбирать.
|
|
|
03.04.2008, 12:32
|
#3090
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&goto=4120015 date=04/03/08, в 12:17:50
2kraw: Мой вам личный совет: попробуйте создавать закрытые промежуточные релизы, часть которых выставлять на обозрение публики. Не занимайтесь "мылом"... "Дом-2" уже существует... ;D А так у вас есть шанс на то что готоманы оттестируют релиз - уж как-то напрягает переигрывать Г1 каждые полмесяца. ЗЫ Мнение исключительно мое...
|
Так никто и не утверждал, что это законченный мод. Мод будет завешен не ранее, чем будут завершены сюжетные линии новых персонажей. Как сделать промежуточные релизы - ума не приложу. Одно могу сказать - сюжетные линии Феофила и Гуго полностью завершены. Все квесты закрываются. Что же до сравнения мода с "Домом-2", то наши персонажы (даром, что они представляют собой всего лишь некоторое количество не самых сложных скриптов), более человечные, более интеллектуальные, более чувствующие и более правдоподобные, чем участники всех таких "домов".
|
|
|
04.04.2008, 19:03
|
#3095
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2ctulhu99:
1)гиде эти деревья, поточнее пож-ста и как рубить из - топоры я закупил
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Обойди вокруг гору, рядом с которой лагерь охотников.
Рубить - просто нажать действие, когда дерево попадет в фокус.
2)как убить жуков бегающих по стене в хижине - мухобойки купил
|
Аналогично: подойти к жуку, нажать действие.
|
|
|
08.04.2008, 19:48
|
#3100
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
11.04.2008, 12:36
|
#3101
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
К моду Хорана:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблема: я ограбил склад, теперь нужно доказать, что вор - не я. Поспрашивал народ - Елена сказала, что Фоллек стал поздно возвращаться домой; Том сказал, что он видел, как Джакомо? понёс в лес ящик, а назад вернулся без него. Что дальше делать?
|
|
|
11.04.2008, 17:23
|
#3104
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Ну вот же прямой линк на ролик, всего 7,5 метров, даже дайлапом вытащить можно. Да и кайфа от скрина никакого, это в динамике видеть нада, как слазит, как залазит, как скачет верхом! ну вот кликабельный скрин, тока это не то, не то... динамику нада... стащи лучше ролик
|
|
|
21.04.2008, 10:40
|
#3115
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от man link=board=gothic&t=1095398424&goto=4157765 date=04/21/08, в 10:31:30
Вопрос по моду «Безымянный»: Какие виды пищи и в каком кол-ве их надо съесть *что бы получить бонусы к атрибутам?
|
*;DКаждые;D 50 съеденых чёрных грибов +5 к мане.
|
|
|
21.04.2008, 11:27
|
#3116
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Каждые 50 съеденых чёрных грибов +5 к мане.
|
Про эти бонусы я знаю. В моде ещё какие-то есть. ?Какие?
|
|
|
21.04.2008, 11:58
|
#3117
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от man link=board=gothic&t=1095398424&goto=4157765 date=04/21/08, в 10:31:30
Вопрос по моду «Безымянный»: Какие виды пищи и в каком кол-ве их надо съесть *что бы получить бонусы к атрибутам?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В версии 1.3 мода: 25 лесных ягод = +5 к жизни; 25 диких ягод = +5 к жизни; 25 мясных грибов = +1 к защите от магии и огня; 30 серафисов = +2 к мане; 50 темных грибов = +5 к мане.
А вообще по "Безымянному" есть отдельная тема на форуме: M2: Безымянный
|
|
|
24.04.2008, 15:24
|
#3118
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Друзья Готоманы у меня есть харошие новости. Вот написал Некоторое описание в Готовящемуся моду Gothic II Legend от команды "GothicMod"Team в команде 2 человека я (s@m) и мой друг (Dr.s@sha) Релиз намечен на Октябь 2008, то есть время разработки мода ровно год. Оффициальное начало 1 октября.. Пока сделано 70% 3ds всей территории Gothic II Legend После отплытия корабля с нашей командой, с острова Ирдорат приключения только начинаются... Что нового: *Абсолютно новый мир, проработанный полностью заного и не чего не взято из оригинальной игры и других модов. Это огромный полуостров с озёрами, реками, водопадами, лесами шахтами, долинами, горами, лагерями, заброшеными строениями и многими другими интерактивными вещами. На Основном Полуострове 7 Людских поселений: -Город -Лагерь Некромантов -Лагерь Болотников -Лагерь Воинов Инноса -Храм Аданоса -Монастырь Магов Огня -Убежище Бандитов -Лагерь Наёмников Возможны последующие добавления... *Новая сюжетная линия: Мод является продолжением Готики 2, и как бы стоит посередине между Готикой 2 и Готикой 3, и не нарушает целостности игр. События развиваюца после отплытия с Острова Ирдорат. Игру заного проходить не придётся так как это мод а не аддон. После отплытия, наша команда на корабле отправилась в миртану, но на пути возле неизвестного острова им пришлось дать бой кораблю приратов. В ходе сражения корабль сильно пострадал и не мог плыть без ремонта, пришлось высадится на остров, дабы починить корабль, и тут нашим глазам предстанет новый остров со своей историей, которая коснёт всю нашу команду, а в оссобености ГГ, и тут приключения начнутся.... -Большое количесво новых квестов, как основных так и второстипенных. *Новые Предметы: В моде будет использованны Готические предметы, плюс множесво новых предметов: -Новые виды Брони. -Новые виды Оружия, Мечей, Луков, Арбалетов, Посохов, Топоров, Булав, и т.д. -Новые виды Шлемов, Поясов. -Новые виды Рун, Свитков, Камни телепортации, и многие другие магические предметы. -Новые виды Еды, Трав, Прочих растений, Драгоценностей, Также множество различных новых предметов. *Новые виды Заклинаний: Всего в моде будет 3 типа магии: -Тёмная Магия, смогут изучать некроманты. -Магия Болотного Братства, изучается в болотном лагере. -Магия Воды, доступная в Храме Аданоса. -Магия Инноса, подвластная изучению магами огня, в монастыре. Множесво нейтральных заклинаний. *Новые персонажи и монстры: -Большое количество новых персонажей, важных и нестоль. -Некоторое количество новых монстров, различных существ. *И многое другое... © "GothicMod"Team 2007-2008 Добавление от 04/24/08, в 15:44:58
Сори за 2 месаги подряд немогу найти кнопку редактировать.. Вот скриншоты Долины Водопадов там находица храм Аданоса. Вот Болотный Лагерь: А вот лагерь некромантов:
|
|
|
25.04.2008, 18:36
|
#3120
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1095398424&goto=4167826 date=04/25/08, в 16:05:26
1.2s@m: Интересно, как вы планируете поступить с развитием героя: дадите сразу высокий уровень или опять ослабите? Если это переход к г3 - то там герой уже был достаточно развит. Возникнут проблемы с людьми , которые отыгрывают разные роли (магов, лучников и т.п.) Я бы рекомендовал не прокачивать, а сразу выдать например 100 очков обучения и пусть перс сам их распределяет.
|
В ходе сражения с бандитами корабль сильно пострадал, и ГГ не менее, его сильно ранило и на столе лекаря мы пришли в себя. ну или что то подобное.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|