|
|
25.04.2008, 19:24
|
#3121
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1095398424&goto=4168270 date=04/25/08, в 18:36:12
|
В ходе сражения с бандитами корабль сильно пострадал, и ГГ не менее, его сильно ранило и на столе лекаря мы пришли в себя. ну или что то подобное.
|
Опять? *;D Второй раз не смешно. Фича с распределением свободных очков более реалистична - каждый игрок сформирует своего высокоуровневого героя. Такое уже успешно применялось (в Пиратской жизни помоему или Кошмаре) точно не помню. В аддоме к Ведьмаку тоже - меня обрадовало. А вот в 3 готе - тупо и банально наращивались статсы. И вообще, небыло идей разнообразить игровой процесс (благо скрипты позволяют)? Например: развитие типа не распределяю очки, а развиваю то, что делаю.
|
|
|
25.04.2008, 19:29
|
#3122
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Злой Гений:
Опять? Второй раз не смешно. Фича с распределением свободных очков более реалистична - каждый игрок сформирует своего высокоуровневого героя. Такое уже успешно применялось (в Пиратской жизни помоему или Кошмаре) точно не помню. В аддоме к Ведьмаку тоже - меня обрадовало. А вот в 3 готе - тупо и банально наращивались статсы.
И вообще, небыло идей разнообразить игровой процесс (благо скрипты позволяют)? Например: развитие типа не распределяю очки, а развиваю то, что делаю.
|
Твои слова — да в голову бы разработчикам... Дело говоришь, поддерживаю.
|
|
|
25.04.2008, 19:33
|
#3123
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2s@m:
В ходе сражения с бандитами корабль сильно пострадал, и ГГ не менее, его сильно ранило и на столе лекаря мы пришли в себя.
|
После успешной операции Ватраса у ГГ перестала расти борода, появился высокий голос как у Витаса и ему стало удобнее бегать ;D
|
|
|
25.04.2008, 19:47
|
#3125
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2s@m:
100 очков можно сразу становиться очень сильным
|
А ктож мешает ограничить учителя в обучении навыкам? например сила\ловкость максимум до 30, пока ГГ не найдет другого учителя, либо что-то существенное не выполнит. И это, как насчет попросить у модераторов разрешения на открытие новой темы для разрабатываемого мода?
|
|
|
25.04.2008, 20:45
|
#3127
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2 s@m:
Или диалог с кем нибудь в начале, а там уже автоматическое принуждённое распределение очков обучения. Например: Если выбрать "Распределить очки для Мага" то уйдут очки на ману и останутся для вступления в круги магии, е если выбрать "Распределить очки для Вора" то уйдут на воровские навыки такие как отмычка, подкрадывание и т.д. как вам идея ?
|
Думаю, что подобная автоматизация не приживётся, т.к. изначально страдает однобокостью в распределении очков обучения, особенно если стоимость прокачки в моде будет прогрессивной, как это сделано в Г2а. Тем более, если по ходу развития сюжета задачи героя, а следовательно и направления прокачки могут измениться, а вы уже задали автоматически распределять LP в одно из направлений.
|
|
|
25.04.2008, 21:20
|
#3129
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2s@m:
Просто в начале ты получишь около 100 очков обучения и тутже в диалоге они улетят
|
Ну а зачем вообще тогда очки давать? Лучше просто создать шаблоны ГГ для воина, мага и лучника и установить параметры при первом диалоге. 2s@m:
чтобы не стать в начале супер сильным, а то можно просто пропустить диалог и пойти силы +100 , а так хитро распределица и на жизнь и на силу и на умение оружием..
|
А вы читали мой ответ выше за номером #3104? Все просто как 5 копеек, ограничить учителей в обучении до определенного момента и количество очков обучения у ГГ не будет играть особой роли, т.к. потратить их будет нельзя. В то же время игрок выберет для себя наиболее важное в прокачке, например потратить на силу, или умение обращаться с оружием. Сколько людей, столько и мнений в раскачке героя, кому-то приоритетнее сила удара, кому то умение. Частичка свободы, а существенно приятно.
|
|
|
25.04.2008, 21:42
|
#3130
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Значит по ходу прохождения мода, учетиля в мире будут повышать свои атрибуты, например: В начале макс. уровень учителелей будет 30, с прохождением, очки будут накапливаться, а учителя тоже повышать свои навыки.
Ну а зачем вообще тогда очки давать? Лучше просто создать шаблоны ГГ для воина, мага и лучника и установить параметры при первом диалоге.
|
Я думаю ето отличная идея. В самом начале предложится выбор игроку: За кого начать игру, Но к сюжетному развитию игрока ето не будет иметь значения, всё равно гильдия не станет допустим магом Огня, всеголишь роба будет. Всё таки верховный маг не станет доверять первому встречному и прежде чем вступить в общество магов нужно заручиться доверием..
|
|
|
07.05.2008, 01:49
|
#3135
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Олег_КАИ:
Кто-нибудь дайте ссылку на последние патчи к моду Диккурик. Русские ссылки, а то вог не прёт
|
тут, или здесь.
|
|
|
08.05.2008, 16:34
|
#3137
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2feo:
У меня вопрос по прохождению Голден Мода - в затерянной шахте после разговора с демоном в журнале появляется запись что я с ним справиться немогу и надо драпать. И что дальше? Тут читал, что вроде как с Сатурасом поговорить надо, но он как рыба молчит.
|
До этого нужно поговорить с Блейдом, который и направит ГГ к Сатурасу. ;)
|
|
|
09.05.2008, 09:53
|
#3139
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Gaudin link=board=gothic&t=1095398424&goto=4197199 date=05/09/08, в 08:33:10
Друзья! Проконсультируйте, пожалуйста, по поводу "Небесного воина". Путёвый? СтОит его качать? Почитал описание и много, что там описывается уже видел в "Возвращении". Где-то читал, что "Возвращение несколько модов объединяет. "Небесный воин" входит в их число?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод Возвращение это отдельный мод и ничего он не объединяют, а просто взяты идеи и миры из других модов. А Небесный Воин кому-то нравиться а кому-то нет, но сразу скажу сверх нового в нем ничего нет, много новых нпс, половина их которых вообще не разговаривает и много новых квестов по системе подай-убей-принеси, ну если у тебя трафик большой то скачай и попробуй может понравиться
|
|
|
12.05.2008, 12:23
|
#3140
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Как и обещал, хочу начать предварительное обсуждение/проектирование нового аддона к Готике НВ. Поскольку художников, моделеров привлечь не могу - только скриптологов, то это будет чисто скриптовый мод. Идея такова: 1) Позволить игрокам пройти Готику снова, но с сильно обновленными квестами. 2) Возможно будет в начале игры выбирать внешность (Типа Ксардас говорит: ну и покалечило тебя - хош новую внешность?) + возможно начальную специаллизацию + небольшие бонусы к одним скилам и минус к другим (для балланса). Ато магу например в начале приходится качать силу - ловкость. 3) Прохождение квестов будет усложнено (упор будет сделан на логику и мышление), например в Хоринис сразу будет попасть не так легко. 4) Будет более реалистичный мир - (расписание НПС, расположение некоторых вещей, возможно все таки в мир будут внесены изменения). например, смена караула у ворот, зажигание - гашение фонарей и т.п 5) в планах еще переработка ролевой системы - навыки повышаются по мере использования, но это потребует серьезной переработки балланса.
Вопрос всем: как вы считаете, будет ли мод актуален? Нужен ли он людям?
|
|
|
12.05.2008, 12:45
|
#3141
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Злой Гений:
Вопрос всем: как вы считаете, будет ли мод актуален? Нужен ли он людям?
|
Если ты САМ уверен, что сможешь его завершить и представляяешь егу Злую Гениальность ;) даже не спрашивай мнения о нужности мода у других. В долине уже было несколько попыток создания мода, которые канули в лето через пару месяцев, в основном из-за того что сам автор забил на него. Судя по описанию, мод предполагается чисто квестово-скриптовым, аля известный и многими одобренный КвестПакет для Г3, а скриптование диалогов для скриптера, ИМХО, самое геморойное дело, хотя кому как. Так что думай сам.
|
|
|
13.05.2008, 06:56
|
#3142
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1095398424&goto=4202986 date=05/12/08, в 12:23:15
2) Возможно будет в начале игры выбирать внешность (Типа Ксардас говорит: ну и покалечило тебя - хош новую внешность?)
|
Не уверен, что большинству это понравится. Внешность ГГ в Г1 и Г2 - уже харизма.
Вопрос всем: как вы считаете, будет ли мод актуален? Нужен ли он людям?
|
Ну и вопрос! :o Ты сначала предложи для обсуждения общую концепцию мода, его смысл и цель. А там уже народ выскажется насчет актуальности и восстребованности мода. *;) P.S. В любом случае, создание нового мода - это всегда трудоемкая, но приятная работа для готомана. Так что желаю только удачи в этом деле! Флаг тебе в руки и попутного ветра в за.ницу! * ;D
|
|
|
13.05.2008, 11:05
|
#3143
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Hokurn link=board=gothic&t=1095398424&goto=4204825 date=05/13/08, в 06:56:48
|
Не уверен, что большинству это понравится. Внешность ГГ в Г1 и Г2 - уже харизма.
|
А кто заставляет менять? Оставь старую, а мне было бы прикольно поиграть за ГГ *- укурка лысого в татуировках *;D
Ну и вопрос! :o Ты сначала предложи для обсуждения общую концепцию мода, его смысл и цель. А там уже народ выскажется насчет актуальности и восстребованности мода. *;)
|
Э а я разве не описал да? или надо подробно по диалогам все квесты? *;D
|
|
|
13.05.2008, 11:26
|
#3144
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Злой Гений:
а мне было бы прикольно поиграть за ГГ - укурка лысого в татуировках
|
В нашем моде StrongHand можно менять внешность в процессе игры и по желанию игрока, в братстве татушки сделать; подстричья по разному, хоть налысо, хоть только хвост отрезать, также от излишней любознательности ГГ в разных опытах есть и некоторые побочные эффекты влияющие на внешность ;D А харизма, т.е. черты хари ГГ всегда остаются неизменными.
|
|
|
13.05.2008, 11:33
|
#3145
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ukur: Прикольно, но не всем приятно смотреть на мужскую жо .. задницу на экране. Может, кто-то захочет посмотреть и на женскую *;D *- я не хочу ограничивать людей в выборе. А вообще, динамическое изменение внешности - это хорошая идея: поступил в ополчение - налысо, как в армии, и НИКАКИХ вариантов *;D *- реализм. Когдато помю обсуждали этот вопрос, хотя и в другом контексте (я спрашивал, нельзя ли переключать ГГ с одного нпс на другого). Насколько я понял, внешность придется запоминать и восстанавливать при загрузке. ОФФТОП:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еду на недельку отдохнуть на дачу - там компа нету, зато будет время проработать концепцию (в перерывах между копанием грядок).Усё - иду вещи собирать ;D
|
|
|
13.05.2008, 15:10
|
#3146
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1095398424&goto=4205166 date=05/13/08, в 11:05:29
|
Э а я разве не описал да? или надо подробно по диалогам все квесты? *;D
|
Как можно сходу судить о продукте, которого еще нет в помине? *К тому же ты написал концепцию в общих чертах. Из написанного также трудно понять будет мод восстребованным или нет. *::) Например пишешь: "прохождение квестов будет усложнено."Ну дык моды, где "прохождение квестов усложнено" уже имеются. И в каждом из них "усложнено" по-своему. А как будет "усложнено" в твоем моде - пока еще неясно. Будет более реалистичный мир - (расписание НПС, расположение некоторых вещей, возможно все таки в мир будут внесены изменения). И это есть во многих модах. Но главным фактором высокого рейтига того либо иного мода, фактором его восстребованности, была и остается грамотная реализация задумок. Вот если у тебя это получится, тогда мод будет актуален и нужен людям, как ты пишешь. *;)
|
|
|
14.05.2008, 08:50
|
#3148
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
Ps. Напомню если кто забыл, это Готика а не долбаные Симпсы. Подобный реализм ф топку вместе с авторами его породившими...
|
С вашим мнением не могу не согласится, хотя высказывание в довольно резкой форме... Опять же не будет забывать что концепция игры не заключается в
побрится, подмытся и т.д.
|
. Тут главное атмосфера самого и мира и игры в целом... ИМХО... Главное чтобы процесс доставлял удовольствие, а не переходил в рутину...
|
|
|
16.05.2008, 17:11
|
#3150
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
А почему ты не хочешь новые территории добавить ? Маппинг простое занятие..
|
Вот блин, отлично, расскажи, как, мне очень нужно. Хоть тут хоть в приват, может даже видеотутор. Тогда я со вторым ответом тебе помогу ;D
Друзья, кто знает, как там дела с модом "Реликты" ? идёт работа? я жду релиза! и когда релиз?
|
Потому как с мапингом нереального ландшафта я застрял. ::) PS: А вообще интересно, как это люди узнают про мод, который всячески отгорожен от внешнего мира и внешне не подает признаков жизни. Хмм. Спасибо!
|
|
|
22.05.2008, 11:40
|
#3152
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Fortie:
Баг в модуле "Народ Миненталя" последняя версия.... Игра вылетает в винду когда Сатурас разгоняет про "Тринадцатого Мага"....
|
Если вы о диалоге, когда должна начаться 4 глава - т.е. Сатурас отправляет ГГ в СЛ к магам огня то это известный баг билда 0.6 :-[ фатальный, к сожалению, проявляется рандомно но как оказалось в 80% случаев. Сейчас руки не доходят выложить 0.7, где исправлена масса мелких и крупных багов в том числе и этот. Добавление от 05/22/08, в 12:00:35
Выложил вроде как стабильный :-[ билд 0.7 Прямая ссылка + сайт как обычно в подписи. Список исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Алеф, Глен, Граймс: - подредактированы диалоги и расписания. - убраны лишние строчки. - изменен квест "Пережившие обвал" (бывший "Спасение"). - три основных и до 9ти побочных возможных вариантов окончания квеста - с разным количеством опыта, диалогами, расписаниями. Гуго: - исправлено задвоение фразы в диалоге. Гор На Тоф: - изменено (упрощено) условие получение доспехов Стража. Ю'Берион: - поправлена выдача амулета не члену братства (стражу) в награду за юнитор. Кор Галом: - поправлен возможный баг с квестом "Доставка болотника". Сердик: - поправлен баг с диалогом про Кадала раньше, чем положено по квесту. Маусэр: - поправлен баг с диалогом про второй том "Слова Господина" - строчка в диалоге не появлялась. Хвост, Джарет, Креспо, Квентин и остальные бандиты лагеря Квентина: - правки расписания (лагерь теперь более живой) - новые диалоги, правки старых диалогов. Бартоло: - Бартоло больше не торгует своим ключом. Гомез: - Поправлен возможный баг с игнорированием ГГ в 4 главе. Смитти: - Исправлен баг с рудокопом. Саргон: - покидает СЛ во второй главе, независисмо от успеха квеста "Ночь Саргона"
(!) поправлен фатальный баг в начале 4 главы. (!) квест "Большой Турнир" убран на доработку. (!) квест "Планы Квентина" убран на доработку. (!) квест "Предложение Януша" убран.
#изменена реакция НПЦ на убийство одно\разногильдийных НПЦ. #изменена логика убегания НПЦ от более сильных соперников. #Поправлены спящие стоя наемники. #Поправлен баг решетки старой шахты в 4 главе (спасибо Fritz)
П.С. Укур и Кадар - вы провокаторы ;D
|
|
|
23.05.2008, 16:20
|
#3156
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2s@m:
Сейчас я отстраиваю Город, напоминает Хоринис, если у вас есть какие либо желания, что вы хотели бы увидеть в моде, (а именно в Городе) здания, алтари, и прочие сооружения, то я с радостью постараюсь сделать это. высказывайтесь..
|
Библиотеку. Добавить книги из Г1, Г2 (те, которые настольные, только сделать обычными).
|
|
|
24.05.2008, 22:57
|
#3157
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вопрос по моду Der Kampf um die Bruderschaft (Собратья по борьбе - Убогие). Он, насколько я понял, демка мода? А это случайно не релиз?
|
|
|
28.05.2008, 20:20
|
#3159
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Статую и храм Аданоса, а то вот маги воды пожизни какие то бездомные. Желательно, чтобы ему тоже можно было молиться, а то совсем как и не бог.
|
Библиотеку. Добавить книги из Г1, Г2 (те, которые настольные, только сделать обычными).
|
Зделано! Всё, я закончил с большим моделингом територии. Результаты: Остров Хоринис - 2,4 кв. км Остров Мода - 6,1 кв. км Сейчас текстурю кое что а так вскоре расадкой деревцев займусь....
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:25. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|