[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 80 из 101 « Первая 30707374757677787980 8182838485868790 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.06.2008, 13:26   #3161
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от cozac link=board=gothic&t=1095398424&goto=4268559 date=06/15/08, в 12:59:57
Ставь на пиратку
Это что такое было?

Советую почитать правила этого форума.
Правила нашего форума

И запомнить, что "ПИРАТКИ" на этом форуме не обсуждаются.

Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 17:24   #3162
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

На страничке одного из программистов Готики, Nico, был обнаружен оригинальный cheat-мод, убирающий всю растительность из Г2, Г2 - Ночь Ворона, что способствует более хорошему обзору, деревья остаются!
Установка мода: Распаковать архив в папку с игрой.
Удаление: Удалить файл Gothic2\Data\Cheat_NoFern26.vdf

Кстати, размер мода ~2кб в архиве  ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 18:23   #3163
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Ukur: Уже неколько месяцев как лежит ;) Он скорее для теста, тестить мне кажется удобнее.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 22:23   #3164
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сегодня, вниманию фанатов и поклонников Готики, мы, DEDROIT и Мастер Готики, представляем обновлённую версию мода "Кузнец", которая получила название "КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ".
Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений.
Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру:
1) возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования;
2) новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное;
3) преображение карты монстров;
4) переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа;
5) многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными;
6) переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров;
7) подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря;
8) перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса;
9) вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1.
10) несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых;
11) Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует.

Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проэкта:
Basilio58 – за создание полноценного музыкального оформления модификации.
Hokurn - за помощь в тестировании проекта.
Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора.
MEG@VOLT - за создание инсталятора.
Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов.
Xandir - за создание игровой иконки и лоад-скрина.


Приятной вам игры и незабываемых впечатлений! ;)

Ссылка на закачку мода:
Мод "Кузнец: Спаситель миров"
Вес - 27 Мб

Ссылка на закачку музыки для мода:
Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров"
Вес - 281 Мб
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 22:27   #3165
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сегодня, вниманию фанатов и поклонников Готики, мы, DEDROIT и Мастер Готики, представляем обновлённую версию мода "Кузнец", которая получила название "КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ".
Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений.
Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру:
1) возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования;
2) новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное;
3) преображение карты монстров;
4) переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа;
5) многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными;
6) переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров;
7) подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря;
8) перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса;
9) вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1.
10) несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых;
11) Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует.

Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проэкта:
Basilio58 – за создание полноценного музыкального оформления модификации.
Hokurn - за помощь в тестировании проекта.
Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора.
MEG@VOLT - за создание инсталятора.
Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов.
Xandir - за создание игровой иконки и лоад-скрина.


Приятной вам игры и незабываемых впечатлений! ;)

Ссылка на закачку мода:
Мод "Кузнец: Спаситель миров"
Вес - 27 Мб

Ссылка на закачку музыки для мода:
Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров"
Вес - 281 Мб
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 10:54   #3166
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вышел текстурный мод для Г1, заменяющий некоторые доспехи и существ на модели из Г2а. Ссылка.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 15:52   #3167
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Полный первод описания здесь.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 16:30   #3168
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Заинтересовался Golden Mod'ом для Г1.Где можно почитать полный лог изменений\добавлений?Так же желательно почитать ваши комментарии по этому моду.Действительно ли он "золотой"?Или же жалкая попытка расширить\улучшить оригинальный мир Готики.В общем I wait for your comments. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 16:34   #3169
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

L.I.N.@.K: Ну как тебе сказать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто добавлены новые квесты там, где в Г1 они как бы предполагались - лагерь Квентина, Гильберт и т.п. Так же есть небольшой новый мирок.
Лично мне было интересно играть первые две главы. Потом уже было скучновато, а начиная с  5-ой вообще занудился.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 16:44   #3170
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
Где можно почитать полный лог изменений\добавлений?
На официальном сайте.  ;)
Действительно ли он "золотой"?Или же жалкая попытка расширить\улучшить оригинальный мир Готики.
Мы не стремились расширить мир Готики на пустом месте, все изменения направлены на исправление недоработок игры. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 17:23   #3171
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Значит это твоих рук дело. ;)
Можно поподробней узнать,не хочу время зря терять :square::
1)Что там с балансом?Таким же остался?
2)Все новые диалоги\квесты\названия предметов на великом и могучем?А озвучки не ту наверно,да?
3)
Восстановлена алхимия
В таком же виде как в Г2?Кто учит?
4)За кого больше всего изменений?
5)Сколько всего новых квестов?
6)Последняя версия 2.92?Больше никаких фиксов\патчей не нужно?
P.S.Простите за занудство. :)
P.S.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
создание мода Gothic: Prehistory
Это про ГГ во времена "добарьерья?" :)


2master gothici:
Потом уже было скучновато, а начиная с *5-ой вообще занудился.
Почему?Мало нового?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 17:38   #3172
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
1)Что там с балансом?Таким же остался?
Может немного проще, экспа за новые квесты компенсируется алхимией.
2)Все новые диалоги\квесты\названия предметов на великом и могучем?А озвучки не ту наверно,да?
Да, озвучка будет позже.
3)Восстановлена алхимия В таком же виде как в Г2?Кто учит?
Практически. Дамарок (только магов огня), Риордан (только магов воды), Кор Галом (только болотников).
4)За кого больше всего изменений?
СЛ (только за стражника) и БЛ, тут уж придется выбирать. ;)
6)Последняя версия 2.92?Больше никаких фиксов\патчей не нужно?
Да.
создание мода Gothic: Prehistory Это про ГГ во времена "добарьерья?"
Только не про ГГ. По Gothic: Prehistory есть отдельная тема. ;)
Почему?Мало нового?
После 5 главы изменений немного.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 18:04   #3173
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Значит буду за Old Camp,если возникнут вопросы-сразу сюда :),надеюсь багов немного.
Еще вопрос немного не потеме,у меня Готика от Руссобит-М мне нужно ставить сначала патч из архива АГ, а потом мод?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 19:33   #3174
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
Еще вопрос немного не потеме,у меня Готика от Руссобит-М мне нужно ставить сначала патч из архива АГ, а потом мод?
Нужно в обязательном порядке ставить новую версию G1PK.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 20:36   #3175
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
А это что такое?Без него голден мод не запустится или это наподобии патча\фикса?
И в каком порядке ставить?На пропатченную версию готики до мода?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 21:21   #3176
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
А это что такое?Без него голден мод не запустится или это наподобии патча\фикса?
И в каком порядке ставить?На пропатченную версию готики до мода?
Это обновленная версия ГотикСтартера для Г1, требуется для нормального функционирования ЛЮБЫХ модов для Г1. Можешь ставить в любом порядке.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 19:35   #3177
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
И есть ли прохождение квестов,добавляемых модом?
Есть FAQ на официальном сайте.
1)Кто тот человек,которог хочет видеть Фиск вместо Мордрага?
Это квест оригинальной игры, а не мода.
3)Как делать ставки на арене?Скатти все время говорит что рано.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ставку можно сделать после присоединения к какому-либо лагерю.

4)Как выполнить квест с Жилбертом?
Этот вопрос есть в FAQ.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 20:53   #3178
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Это квест оригинальной игры, а не мода.
Странно,а я его первы раз получил(еще удивился почему озвучка есть)-вот что значит Готика,каждый раз что-то новое!
Ну как этот квест выполнить?
Фак я заприметил,да и мод пока нравится,очень органично вписывается,все находится там,где это должно было быть в оригинальной игре,надеюсь так будет и дальше.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 21:02   #3179
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
Ну как этот квест выполнить?
Поговори с Шарки в Новом Лагере. :)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 14:59   #3180
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Значица играю в Golden Mod.
1)Стал призраком,а ставки на арене все равно нельзя делать,почему?
2)Квест из оригинальной игры про нового послушника для болотников Дасти:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поговорил с его другом Мелвином из братства,потом с ним-он сказал что стражники не пускают(нужно 100 кусков руды).Пошел к стражникам у ворот-никаких диалогов нет.Как выполнить этот квест?
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 15:04   #3181
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Потом в "Народ Миненталя" сыграйте. Правда он еще не завершен, но впролне играбелен.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 15:26   #3182
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

L.I.N.@.K:
Стал призраком,а ставки на арене все равно нельзя делать,почему?
Выше писали уже
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ставки возможны после присоединения к любому из Лагерей

Квест из оригинальной игры про нового послушника для болотников Дасти:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно, чтобы Дасти шёл за тобой, тогда и стражники про руду вспомнят ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 15:39   #3183
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici:
Ставки возможны после присоединения к любому из Лагерей
Так я ж стал призраком!Это значит что я присоединился к Старому лагерю.Или нужно быть обязятельно стражником\магом?
Нужно, чтобы Дасти шёл за тобой, тогда и стражники про руду вспомнят
Если бы было так просто:он не хочет со мной идти,ни одной опции в диалоге нету,может еще с кем поболтать нужно?
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 16:02   #3184
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2L.I.N.@.K:
1)Стал призраком,а ставки на арене все равно нельзя делать,почему?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно вызвать на бой Гор Ханиса. :)

Квест из оригинальной игры про нового послушника для болотников Дасти
Этот квест не менялся по сравнению с оригинальной игрой. Может ты забыл поговорить с идолом? ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 16:34   #3185
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
Нужно вызвать на бой Гор Ханиса
А я не знал,ща попробуем.
Этот квест не менялся по сравнению с оригинальной игрой. Может ты забыл поговорить с идолом?
Точно,пойду узнавать с каким. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 12:14   #3186
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Только закончил играть в Золотой мод Готики-1. Очень понравилось, по сути та же Готика, но с исправлениями недоделок оригинала. Класс!!!  :love:
Однако осталось ощущение, что мод ещё не завершен на 100%:
1. В Заброшенной Шахте остался жив Лорд-Демон - непорядок! Квест перешел в завершенные после слов Сатураса "мы разберёмся с ним попозже" - так должно быть или я что-то пропустил??
2. Тот же Сатурас сообщает ГГ о смерти Квентина, после чего я нашел три трупа (Квентин и шантажисты). У меня такое впечатление, что с их смертью должен был быть связан какой-то квест. Или я его просто пропустил?
3. В той же Заброшенной Шахте не открываются сундуки. Но в одном нашел масло - это нереализованная задумка зажечь потухшие светильники?

Извиняюсь, если эти вопросы уже обсуждались - перечитать 127страниц...  :P Я пока только на 15-той... ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 15:56   #3187
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2 CorvinIF:
1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, так и должно быть. У магов Воды все силы направлены на взрыв накопленной руды и им просто не до бессмертного демона в шахте. :)

2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Смерть Квентина и шантажистов - логическое завершение истории с бумагами из Старого Лагеря. Ребята решили пошантажировать ими не в то время не тех людей и поплатились за это. :P

3.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вполне возможно. :-/ Но лучше на этот вопрос может ответить кто-нибудь из команды RGMT, например, Нефариус.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 16:35   #3188
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

И ещё один вопрос. Думаю, это будет интересно не только мне...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот собираюсь поиграть в какой-то мод к Г2а. Если я всё правильно понял, существует несколько глобальных модов ("Возвращение", "Глобал мод"), которые уже включают в себя моды поменьше ("Безымянный", "Яктиль", "Отбросы общества", "Темная магия" и другие). Вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше (чтобы растянуть удовольствие ;)), или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
Я понимаю, на этот вопрос можно ответить - мол, "на вкус и цвет фломастеры разные" :), но мне интересно ваше мнение, как опытных Готоманов...
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 16:47   #3189
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CorvinIF:
Нужно играть с качественным комплексным модом.Возвращение не советую,т.к. дурь имхо(особенно баланс)
А вот к глобал моду сам присматриваюсь.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 16:48   #3190
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CorvinIF:
Вот собираюсь поиграть в какой-то мод к Г2а. Если я всё правильно понял, существует несколько глобальных модов ("Возвращение", "Глобал мод"), которые уже включают в себя моды поменьше ("Безымянный", "Яктиль", "Отбросы общества", "Темная магия" и другие).
"Глобальные моды" включают в себя некоторые из модов-аддонов для Г2а. Моды с полностью новым сюжетом (те же Яктиль, Отбросы Общества) они не содержат.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:15   #3191
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Нефариус:
"Глобальные моды" включают в себя некоторые из модов-аддонов для Г2а. Моды с полностью новым сюжетом (те же Яктиль, Отбросы Общества) они не содержат.
Извиняюсь, ты прав в этом плане.  :-[ Я недочитал про Возвращение...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При создании аддона Возвращение, были частично задействованы материалы следующих модификаций (модов):
   * Безымянный мод (Unnamed mod) ver.1.1, by Dixie
   * Die Gemeinschaft des Grauens (Отбросы общества) ver.1.0, by Milgo
   * Mod Jaktyl (Мод - Яктиль) v.1.1, by Caphalor & HanterDarkness


Но вот Глобал мод:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Глобал мод версии 1.13 включены следующие моды:
   * Безымянный мод (Unnamed mod) ver.1.3, by Dixie
   * Кузнец (The smith) ver.1.0, by marazmus
   * Dunkle Magie (Темная магия) ver.1.3b, by LAP


И, собственно, ты не ответил на мой вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше ... или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:26   #3192
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CorvinIF:
Но вот Глобал мод
И, собственно, ты не ответил на мой вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше ... или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
Если нет желания для каждого мода-аддона проходить Г2а заново, можно ограничиться одним "глобальным модом". Но ты рискуешь пропустить добрую половину квестов, особенно, если мод добавляет в игру новые гильдии. ;)

Безымянный рекомендую пройти отдельно. Остальное - как хочешь. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:47   #3193
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1095398424&goto=4366312 date=08/04/08, в 16:35:23
Вот собираюсь поиграть в какой-то мод к Г2а.
...мне интересно ваше мнение, как опытных Готоманов...
Пожалуй, соглашусь с Нефариусом в этом вопросе.
Тебе неплохо было бы пройти "Безымянный" мод. В будущем ты сможешь оценивать моды "Глобал мод" и "Возвращение", отталкиваясь от тех новшевств, которые привнес в Готику мод "Безымянный". Обрати внимание, именно "Глобал мод" и "Возвращение" вобрали в себя многое из того, что было в моде "Безымянный" (респект Дикси! *;)), а не наоборот. *
;)
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 19:35   #3194
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CorvinIF:
И, собственно, ты не ответил на мой вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше ... или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
Самое лучшее это играть в моды по отдельности, тем самым ты хотя бы будешь иметь собственное представление о том, что из себя представляет тот или другой мод, и сможешь их правильно оценить... :)

Рекомендую эти моды Готической серии.:
- Бумшак.
- Пиратские истории.
- Жизнь пирата.
- Яктиль.
- Хорана: Пролог.
- Отбросы общества.
- Безымянный.

Отдельной строчкой поставим мод.:
- Странник.
Получишь море удовольствия (
и ненормативной лексики... ;D
)

После того как их сыграешь есть смысл браться за моды тяжеловесы, такие как Глобал, Возвращение и т.д...
Все остальные моды на Г2а не стоят затраченного времени, разьве что, только в плане ознакомления, но не более... имхо. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 23:59   #3195
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Всех благодарю за советы! :pivo:
Моё подозрение оправдалось - по мнению большинства лучше начать с модов поменьше, для получения большего удовольствия от любимой игры.. :) ;)
Так и сделаю. По мере прохождения буду писать о своих впечатлениях...
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 06:26   #3196
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2CorvinIF:
Вот еще что, забыл упомянуть на мой взгляд важную деталь...
В Глобал играй последним, та как он единственный из всех представленных модов является не завершенным проектом и находится в разработке.

Остальные все 100% релиз. *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 20:31   #3197
thenilman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Здравствуйте, я тут решил осваивать моды готические, с трудом приучив Г2 GOLD к лаунчеру :DDD
Но увы, большинство не нравится (в частности, в корзину уже отправились хвалёные Бумшак и Диккурик) :(
Зато напоролся на забавный (правда, слишком лёгкий и короткий) мод The Trial. У меня вопросик: Когда ты возвращаешь обратно послов и оправдываешься перед судьёй, показывается заставка и... всё? Начало заново?
И ещё вопросик... есть ли ещё моды типа этого? Т.е. тупо бойня?))) Не хочу мозг грузить, зато люблю махать мечом (и в виртуале, и в реале :))
Спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 20:35   #3198
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2[7x]Skirmish:
И ещё вопросик... есть ли ещё моды типа этого? Т.е. тупо бойня?))) Не хочу мозг грузить, зато люблю махать мечом
Fight Contest, 63, Дуэль.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 20:38   #3199
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от [7x
Skirmish link=board=gothic&t=1095398424&goto=4368374 date=08/05/08, в 20:31:12]
И ещё вопросик... есть ли ещё моды типа этого? Т.е. тупо бойня?)))
Fight Contest,63 mod
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 22:15   #3200
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Уважаемые Готоманы! Я перечитал уже 60 страниц в этой ветке, но нигде не встретил упоминания о моде для Г2 "Небесный воин".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
47. Небесный воин
Версия: 1.01
Язык: Русский
Автор: Lebedev
Сайт: http://ale-lebedev.narod.ru/
Описание: Дополнение Небесный воин (Celestial warrior) расширяет игровой мир оригинальной игры Готика II.
Начиная новую игру, вы оказываетесь, как и прежде в Башне Ксардаса. Однако уже в течение первых минут Ксардас даёт тебе дополнительное задание и тем самым приоткрывает полностью новую сюжетную линию. И встретите старых знакомых по Готике 1 не только мужского пола..

В игру добавлены:
3 больших игровых мира "Магический анклав", "Прерии", "Параксион"
2 острова "Остров Амазонок", "Сумеречный остров"
Множество пещер
Появляется возможность продолжить игру после прохождения 6 части и пройти 7 часть игры
Теперь максимум силы, ловкости и манны 500
Введена регенерация животных (для этого нужно достичь определённых условий)
Введены 6 новых подгильдий: "Тёмные маги" "Наёмные убийцы" "Купцы" "Охотники" "Амазонки" "Воровская гильдия"
Более 100 новых квестов
Около 900 новых NPC
Новые видео о судьбе острова
Много новых видов вещей, мечей, броней, поясов и т.д.
Добавлены новые виды Краулеров (2 видов), Орков и Гоблинов (2 видов), орочьи собаки, пантера и орки-арбалетчики (разработка Dixie) и древние орки-арбалетчики.
Теперь очки за выполненные задания не фиксированные
Орки-шаманы и драконы вооружены смертельной магией
В Минентале за забором вырос очень густой лес, что он скрывает и, что охраняют орки в нём узнай сам...
На новых территориях 4 части (кроме Параксиона все имеют полные первые части) (2,3,4 часть в "Магическом анклаве", "Прериях", "Параксионе" пока отсутствует)
Все брони теперь слаживаются.
2 крупных квеста.
Сделана возможность спать где угодно в любой момент.
Добавлены 2 напарника: мужчина и женщина, не считая волкодава.
Новая технология уровня сложности "Mortally dangerous".

Неужели мод настолько плох, что даже не заслуживает упоминания? :o А описание заманчивое...
Ответить с цитированием
Страница 80 из 101 « Первая 30707374757677787980 8182838485868790 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика