|
|
11.02.2009, 22:24
|
#3402
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от paramon link=board=gothic&t=1095398424&goto=4779989 date=02/11/09, в 19:41:17
2kraw:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а он хоть как выглядит, во что одет? И если, к примеру, он у меня вообще пропал и не появится больше, из-за него наверняка будут большие проблемы с прохождением новых дополнительных квестов мода? Как быть?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Выглядит он как обычный послушник. Сидит неподалеку от Йоры, но не среди его "приспешников", а около собственной хижины. Проблем особых из-за его пропажи вроде как быть не должно, хотя экспа за этот квест приличная, терять её жалко ;)
|
|
|
12.02.2009, 09:13
|
#3403
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Но, когда найдете книги,...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
...не забудьте, прежде чем отдавать их, показать сначала Феофилу. Это не повлияет на квесты, даст совсем немного опыта, но почему бы не порадовать Феофила новыми книгами?
:)
|
|
|
12.02.2009, 23:58
|
#3404
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от paramon link=board=gothic&t=1095398424&goto=4778097 date=02/11/09, в 00:40:25
Вопрос по моду "Народ Минненталя"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Персонаж Ральф возле Старого лагеря дает квест на поимку книжного вора, который прячется в Болотном лагере. Облазил весь Болотный лагерь, где прячетца этот книжный вор?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не далеко от входа за деревом около Лестера зовут его Иеремия или как то так,а вообще по прохождению квеста вроде надо ещё с кем то поговорить?
|
|
|
13.02.2009, 21:45
|
#3405
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Спасибо за ответы, камрады. Я не совсем по теме(или совсем не по теме), просто не знаю к кому именно обратиться, вопщем, если кому-нибудь из модостроителей нужна помощь по озвучке модов, то мы (я и мои камрады-музыканты) с удовольствием поучаствуем. У нас есть хорошая студия, мега-профессиональные звукачи , люди с различными голосами *и если надо актеров из театра тоже найдем. Еще раз извините за оффтоп, просто я пройдя "Золотой мод" и вот сейчас поигрывая в "Народ Миненталя" подумал, что очень бы к месту там была озвучка. Вон в "Глобалмоде" как замечательно все стало когда появились голоса!
|
|
|
14.02.2009, 02:12
|
#3406
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
A tekst dialoga chitat' kak-to mogno ili toge net, potomu chot sejchas on u menya v okne dialoga ne puavlyaetsa.
|
В настройках игры есть пункт "диалоги". Поставь там "и звук и текст". Сейчас у тебя, по-видимому, стоит "только звук".
У нас есть хорошая студия, мега-профессиональные звукачи , люди с различными голосами и если надо актеров из театра тоже найдем.
|
Почему-то вспоминается начавшаяся с почти такого же поста эпопея по переводу свежевышедшей НВ.
|
|
|
17.02.2009, 16:24
|
#3409
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
А вот мне пришла на ум такая вещь. Кто знает - подскажите. Если установить на Г2 вот этот патч - g2a_nr_scriptpatch - вносящий следующие изменения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам воды, или в восточный лес. - В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедистал), можно получить дополнительные камни у Мердариона. - Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения. - NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращенном состоянии. - Секоб не бессмертен начиная с 3 главы. - Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис. - Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы Нагура. - Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду. - У Ватраса нельзя купить альманах одержимых на Ирдорате. - Мике можно сказать об Акиле только один раз. - Бастер покупает рога мракориса, даже, если ГГ не умеет их добывать. - Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
, то не будет ли потом конфликтов, вылетов и прочих нехороших вещей при запуске модов? Ведь они делаются под обычную Г2, в которой эти баги есть.
|
|
|
17.02.2009, 16:34
|
#3410
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=4793621 date=02/17/09, в 15:24:00
А вот мне пришла на ум такая вещь. Кто знает - подскажите.
|
Если установить на Г2 вот этот патч - g2a_nr_scriptpatch - вносящий следующие изменения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам воды, или в восточный лес. - В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедистал), можно получить дополнительные камни у Мердариона. - Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения. - NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращенном состоянии. - Секоб не бессмертен начиная с 3 главы. - Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис. - Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы Нагура. - Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду. - У Ватраса нельзя купить альманах одержимых на Ирдорате. - Мике можно сказать об Акиле только один раз. - Бастер покупает рога мракориса, даже, если ГГ не умеет их добывать. - Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
, то не будет ли потом конфликтов, вылетов и прочих нехороших вещей при запуске модов? Ведь они делаются под обычную Г2, в которой эти баги есть.
|
Не будет конфликтов. При запуске модификации будут использоваться скрипты модификации. Таким образом вышеперечисленных исправлений в моде ты не увидишь. Но ты можешь перепаковать скрипты мода, внеся соответствующие изменения (если очень захочется, конечно)))
|
|
|
17.02.2009, 22:44
|
#3417
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Alex Zol:
Покопался я у себя в архиве, нашел мод Угроза 2 (Демо) от 2006 года. С тех пор что то изменилось или дальше Демо не пошло?
|
Не-а, не пошло. Только русификатор сделали к демке. :)
|
|
|
17.02.2009, 23:53
|
#3420
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=4794679 date=02/17/09, в 22:45:02
Gerakl92: Достаточно указать путь туда, где установлена Готика.
|
Так вот в этом и загвоздка!(Установка на немещком языке)Я указал путь к папке где находится Готика но кнопка установить(Installieren)не стала активной, нажымал обзор и там выбирал папку с игрой, но кнопка, зараза такая, как не горела так и не горит!!!Что делать???
|
|
|
18.02.2009, 02:58
|
#3425
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Gerakl92 link=board=gothic&t=1095398424&goto=4794878 date=02/17/09, в 23:50:19
|
Вот тот мод о котором я говорил!!!! Подскажите что не так!!!
|
Это из-за неустановленного нового ПлейерКита 1.08k, под который перепаковали все моды на ВОГ.ДЕ... PS: Сейчас попробовал установить. Тебе точно нужно установить сначала gothic_playerkit-1.08k. Даже на страничке ВОГ.ДЕ, откуда скачиваешь этот мод, написано: "Das Setup dieser Modifikation ist für den Einsatz mit dem neuen Playerkit 1.08k optimiert."
|
|
|
19.02.2009, 17:31
|
#3427
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1095398424&goto=4797666 date=02/19/09, в 13:08:02
Вопрос по моду "Наш остров" для Готики1 если кто проходил,как попасть на крышу,не как не допру? :o
|
Вырасти из семечка растение и по этому растению залезай, прыгая с листа на лист, на крышу.
|
|
|
20.02.2009, 17:03
|
#3429
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2 stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Если у вас локализация Snowball, то сначала придётся лечить игру патчем, восстанавливающим концерт InExtremo. В игре нужно встать около Грима, вызвать StoryHelper-a (insert sh) и заказать у него начало 2-й главы (Kapitel 2). Затем записывайте видео FRAPS-ом или другими грабилками экрана. 2. Это несложно: с помощью GothicVDFS открываем том sound_patch2.VDF и выдёргиваем из него файл CS_INEXTREMO.WAV, который сначала надо преобразовать с помощью Звукозаписи или другого редактора в формат PCM 44100 Hz 16 bit stereo. А этот файл преобразовываем в myrtana_title_day_01.ogg (например, с помощью oggdropXPd). В Gothic III\Data создаём папки Music\fragments и копируем туда данный .ogg. Если вам не понравится качество звучания, ищите в Инете песню "Herr Mannelig". Правда, эта мелодия начинает играть сразу, как только появится меню игры. ;)
|
|
|
21.02.2009, 07:39
|
#3430
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
1. Обнаружил английский мод Heights of Power Mod ver 1.1 (final release) Автор - KorianousДомашняя страница - ЗДЕСЬСКАЧАТЬ (2.6 MB) Особенности:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Several New Weapons, both Melee and Ranged - Some Existing Weapons have been made stronger - Bows/Crossbows which add bow/crossbow talent - A New Special Weapon, upgradable at Innos Shrines! - Many Armors have been made stronger and offer better protection - Belts for Paladin's/Dragon Hunter's Armor - New Jewelry - Elixirs of Strength/Dexterity offer a +5 bonus.
- XP Yields of most quests have been doubled or tripled, or even more in some cases. - LP costs are static, will only cost 1 LP per skill point to train Statistics or Weapon Talents. - Costs less LP to learn certain special skills (ie hunting, alchemy, etc.) - New Weapons to Forge. - Stone Tablets are now far more effective. - Stats can now be trained up to 300. - Joining the Militia now adds +10% to all your weapon talents, Joining the Mercenaries now grants a +15 bonus to your Strength/Dexterity, Joining the Monastery gives you a +25 Mana Bonus. - King's Sorrel, Dragonroots, and Goblin Berries are now far more plentiful!
Основная идея мода, насколько я понял, в усложнении прохождения Г2а. Примечательно то, что мод не нуждается в ГотикСтартере (добавляется вдфка в Дату и Ou.dat в скрипты) 2. На том же сайте представлены скриншоты готовящегося мода "Curse of the Southern Isles", позиционируещегося автором как Новый аддон к Г2:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
All features and gameplay rules of the Heights of Power Mod, with some gameplay balances to make it a bit tougher. New Weapons, Items, Armor, and Artifacts. Two new & unique magical weapons. New weapons to forge. Dual-Weapon & Shield Fighting Styles Several New Spells, potentially a new-spellcasting system. New features, people, and quests for several existing locations. Two new islands, a brand new city to explore, complete with people, quests, and guilds A much broader and all encompassing storyline, expanding on much of the Gothic Mythology. A new group of Fire Magicians, as well as a whole new Sect of Magicians.
Демка планируется на 1 апреля 2009 года. Ждем-с... :)
|
|
|
21.02.2009, 12:38
|
#3431
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2odin68: Хм... перевел, мне кажется должно стать наоборот куда проще. Вернее даже стало просто халява:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Несколько новых оружий, например "Melee" и "Ranged" - Некоторое старое оружие стало сильнее - Луки/арбалеты дающие бонус к умению лука/арбалета (как "благородный меч", например) - Новое специальное оружие, которое можно улучшить у алтаря Инноса - Многие доспехи стали сильнее и дают лучшую защиту - Ремни для доспехов Паладинов и ОнД - Новый драгоценности - Элексир силы/ловкости дают прибавку в +5.
- Тепераь дают вдвое, или даже втрое больше экспы. - Расход ЛП на изменение параметров/владения оружием теперь постоянен: всегда 1:1 - Меньший расход ЛП на обучение специальным навыкам (алхимия, озхота) - Можно выковать другое оружие. - Каменные таблички дают большую прибавку - Поднялся максимальный уровень умений до 300. - Вступление в ополчение теперь дает бонус в 10 ко всем умениям оружия, у наемников +15 к силе/ловкости, после вступления в монастырь дается +25 маны. - Стало больше коронных растений, драконнич корней и гоблинских ягод.
По поводу второго мода:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Наработки из первого мода (список в предыдущем спойлере), но другой баланс, что бы сделать игру более жесткой. 1. Новое оружие, вещи, доспехи и артефакты. 2. 2 новых уникальных магических оружия. 3. Можно выковать новое оружие в кузнице. 4. Новые стили борьбы - двуручный бой и бой со щитом. 5. Несколько новых заклинаний. Возможно - новая система магии. 6. Новые возможности, люди и квесты в некоторых уже имеющихся местах. 7. Два новых острова, новые города для изучения. Люди, квесты и гильдии в комплекте. 8. Новый более широкий и объъемный сюжет. Существенное расширение Готической Мифологии. 9. Новая группа Магов Огня + совершенно новая ветвь магии.
Это выглядит куда более привлекательно... но пункты 4 и 7 вызывают серьезные сомнения в том, что этот мод когда-нибудь выйдет :(. ПС: По пункту 8:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Опять хранители?! ;D
Добавление от 02/21/09, в 10:43:10
Ой... выложенный тобой список оказался неполным. Зашел на сайт, нашел. Посмотрим - может я и изменю свое мнение по поводу "халявы":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Все враги теперь быть гораздо опаснее. Они стали в два раза сильнее. Но и опыта за них дается больше. - Теперь драконы действительно страшный противник. Они стали практически такими же сильными как Дракон-Нежить... А дракон-нежить.... он сейчас ОЧЕНЬ злой, уж поверьте мне. - Теперь в долине горааааздоооо больше орков. Помимо этого имеется противодействующая группа орков. (Ур-Шака в президенты!:D) - За орочей стеной теперь *вздох* О чем это я говорю? Конечно, вам придется побывать там! Миненталь станет куда опаснее, а орки куда сильнее! Конечно, табличка с предупреждением от "mighty alien dwarf" стоит по-прежнему там, но стоит пройти немного дальше, и вы будете проклинать лживого гада!
UPD: О блин... вы не поверите, там оказалась еще одна страница со списком изменений. Описываются изменения вошедшие в релиз, и как я понял там теперь все совсем иначе. В глаза бросилась строчка, говорящая: "параметр<60 - 1 ЛП 60-120 - 2ЛП за единицу умения. >120 - 3 ЛП". http://www.ikgstudios.com/ik/hop_release_notes.html - вот страница. Сейчас буду переводить. Судя по всему халявы все меньше и меньше:-/ Добавление от 02/21/09, в 11:58:07
Видимо это обращение "от автора":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic II Expansion - The Heights of Power by Korianous v 1.1
О моде: Готика 2 - замечательная игра повествующая о приключениях Безымянного Героя на острове Хоринис после его освобождения из Миненталя. Для Колонии наступили далеко не лучшие времена. В "Ночи Ворона" игра стала еще лучше, появилась еще одна красивая сюжетная ветвь, новая территория для изучения, нам встретились старые друзья и враги... ностальгия по Готике1
"The Heights of Power" берет за основу эти две игры и добавляет несоклько новых сюжетных поворотов в нее. Планка развития главного героя повысилась, и пришлось корректировать баланс, что бы сохранить сложность на уровне Г2:НВ. Хотя вам возможно станет проще развить своего персонажа, не думайте что ваши личные умения не будут подвергаться тяжким испытаниям:). Просто попробуйте победить одного из драконов сейчас, и вы поймете о чем я говорю.
Установка мода: Запустите инсталятор. Он добавит OU.dat и VDF-файлы туда, куда это нужно. Изменения вступят в силу при следующем запуске Готики2. Для игры не нужен Gothic II Starter.
От автора: Я делал это много месяцев, но теперь мод "Heights of Power" готов. Устранено 99% багов и проблем дисбаланса. Я много работал над этим проектом, пора двигаться дальше и сделать что-нибудь еще. Спасибо за ваши отзывы, надеюсь вам понравятся мои будующие проекты (и этот тоже, разумеется).
Обновление от 11.10.08 Здравствуйте. В последнем обновлении стоимость обучению оружию после 60%, а так же силе/ловкости после 120 единиц составляет 2LP. Зачем я это сделал? Чтобы игра не была такой легкой, и держалась на уровне NotR. Кроме того, я сократил бонус от каменных плиток повышающих умение оружия, т.к. при старых значениях не имело бы смысле изучать умения оружия после 60%.
Обновление от 22.10.08 Наемники и паладины могут стать Магами Воды после выполнения квестов в Яркендаре. Но, что бы избежать ухудшения Магов Огня вы можете изучить лишь 5 из 6-и кругов магии. Особых заклинаний не имеется. (прим.переводчика: dixie? Ты здесь?)
Последующие доработки баланса по очкам обучения: Меньше 60 - 1 ЛП за единицу умения От 60 до 120 - 2ЛП за единицу умения. Больше 120 - 3 ЛП за единицу умения (К мане это не относится, стоимость ее изменения - постояна)
Korianous
v1.1 - Исправлены ошибки с субтитрами на немецком. Теперь должны говорить на английском. - Исправлены баги с Магами Воды
v1.0 - Исправлены небольшие ошибки в диалогах
v0.9d (здесь и далее я не буду переводить изменения упомянутые в первом списке, а так же какие-то мелкие исправления) - Исправлен дисбаланс брони. она приведена к большему соответствию с оригинальной Г2 - Благодарность Гритты теперь куда большая, чем просто бутылка вина, но вам прийдется прийти за ней в 3-ей главе (я добавил это просто потому, что мог:P) - Барток лучше обращается с оружием
v0.9c - Диалог с Ларесом о помощи по вступлению в гильдию теперь не исчезнет после первого выбора. Например, если вы выбрали Ополчение, но затем передумали, то можно прийти к нему опять и получить квест "простой путь в монастырь". - Изменены текстуры для "Kensai's Two Hander" и "Masterwork Two Hander" - Урон от "топора бесерка", "убийцы драконов" и "Stormbringer" вернулся к первоначальным значениям.
v0.9b - Оружейные скрижали дают теперь бонус в 1, 2 и 3 пункта. - Удалено изменение бонуса за воровство по главам. Это значит, что если обокрасть кого-то в 1 и 6-ой главе, то бонус за это дадут ровно один и тот же. так что вы всегда получите полные exp.
v0.8-0.9a - Исправлены все известные баги - Все играемо и все, кажется, находится в рабочем состоянии
v0.7 - The Stunt Bonus now really kicks ass! (хм?..)
v.06a - Изучение заклинаний обходится теперь дешевле.
v0.6 - Магу Огня датеся бонус в 30маны, при произнесении Клятвы Огня Пирокару. - Новый меч, "the Fencing Sabre" (фехтовальная сабля?), можно купить у Хакона
v0.5а - Эрол и Ренгару дают бонусы +5 к силе и ловкости соответственно - Барток стал сильнее (так он не погибает когда вы идете на охоту) - Маги Огня больше не получают руну из Когтя Белиара - теперь для всех гильдий приз - меч. (действительно стоящее изменение:)) - Новые арбалеты теперь есть в продаже у Каледа, Тандора, Ретона и Орлана
v0.5 - Два новых посоха у Кроноса в Яркендаре. - "Бэтти" наносит теперь такой же урон, как и рудный потрошитель драконов. - Partial Scripting (господа мододелы?) сделан для Орков-генералов в долине рудников
v0.4 (больше неактуальные бонусы за вступление в гильдию)
v0.3 - Исправлены баг с доспехами рудного барона - Каррас и Лютеро теперь продают тома "Охоты на драконов"
v0.2 - Новые луки (дающие бонус к умению лучника) теперь продаются у Ретона, Орлана, Боспера, Каледа и Тандора - Гестат и Годар больше не учат снимать трофеи с драконов. Этому можно обучиться в соответствующих книгах ("охота на драконов") - Скатти теперь продает броню барона.
v0.1 (почти все то, что указано в изначальном списке... кроме одного): - Исправлены некоторые ошибки в Groovy AI (хм?.. я так понял, что это AI реакции монстров, когда они замечают ГГ)
|
|
|
22.02.2009, 15:43
|
#3434
|
|
Re: Вопрос
Цитата:
Сообщение от Gector link=board=gothic&t=1095398424&goto=4804901 date=02/22/09, в 14:38:07
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey Я установил Готику 2 НВ и мод для запуска самих модов. Но когда запускаю любой мод вылетает ошибка: * * * * * * * * *Access Violation ... И что делать дальше?
|
Ну, для начал скрин папки Gothic II\System в студию. И поподробнее, что именно устанавливал. Что это за хрень такая - "мод для запуска самих модов"? :o
|
|
|
22.02.2009, 18:22
|
#3435
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2odin68:
мод для запуска самих модов
|
Видимо ГотикСтартер...
|
|
|
25.02.2009, 05:21
|
#3436
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
На ВОГ.ДЕ выложили 2 модификации (на немецком языке разумеется). 1) Обновился мод " BattleOfTheKings" от Milgo. Теперь он версии 3.0. Скачать можно ЗДЕСЬ (152.3 MB) Особенности: Battle of the Kings сопоставима скорее всего со смесью из ролевой игры, стратегии в режиме реального времени и Managersimulation. В модификации имеются 2 лагеря: Красный и Синий лагерь. Сначала игрок должен выбрать между желаемым лагерем, желаемой гильдией, степенью сложности, а также желаемую карту... (и так далее см. в оригинале) 2) Новый мод " Juran 1.2". Автор - Thomas Braehler. Скачать можно ЗДЕСЬ (141.3 MB) Особенности:Это - история молодого крестьянина из Хориниса. Унесенного драконом, потерпевшим крушение в неизвестном мире. Там ты должен сориентироваться и противостоять опасностям. Сумеешь ли ты выжить и найти дорогу к Хоринису? Кто знает....
- 3 новых мира - От 20 до 30 ч. продолжительность игры - гильдий, к которым мог бы присоединиться игрок, нет. - Магия или борьба, или возможно и то и другое. - имеется респаун монстров, когда игрок спит - Новые вооружения, шлемы и оружие
Озвучка имеется в наличии только частично и в настоящее время не совершенствуется.
|
|
|
28.02.2009, 02:42
|
#3438
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Еще один мод на немецком языке: RatotS-1.0 (demo)ИСТОЧНИКSCREENSHOTSДОРЕЛИЗНОЕ VIDEO (18.4 MB) DOWNLOAD (24,2 Mb) Добавление от 02/27/09, в 13:53:21
Обновился Satti's Texturenpatch до версии 1.4.2 Satti's Texturenpatch v1.4.2 (24.48 MB) ИСТОЧНИКДобавление от 02/27/09, в 15:10:22 Semi-1.3 (маленький немецкий мод) Авторы - Caspar, Eckleben, Goergens ОПИСАНИЕ (с картинками) (49,3 MB) ИСТОЧНИКСКАЧАТЬ (3,31 MB) Продолжительность игры - примерно 30 минут. Добавление от 02/27/09, в 15:36:21
Не свежий уже мод, но я его раньше не видел ((( Die Scherbenwelt - Demo 1.0aАвтор - Cargo ИСТОЧНИКСКАЧАТЬ (8,25 MB) СКРИНШОТЫ : http://upload.worldofplayers.de/files/gfgDnn6hUnbenannt.jpg http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6782399&#post6782399 (3 шт) Добавление от 02/28/09, в 02:02:51 Gothic II - DNdR: MiniMod Balance20.02.2009 г обновился MiniMod Balance до версии 2.52 Автор - Tricky ChangelogИСТОЧНИКМожно скачать полную версию ( dodnload - 70,7 MB) или пропатчить ( download - 2,86 MB) версию 2.5. Ссылки на оба варианта ЗДЕСЬ
|
|
|
28.02.2009, 11:47
|
#3439
|
|
Re: Вопрос
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&goto=4804920 date=02/22/09, в 14:43:02
Что это за хрень такая - "мод для запуска самих модов"? *:o
|
Ну это GothicStarter 2.6
|
|
|
28.02.2009, 18:22
|
#3440
|
|
Re: Вопрос
Цитата:
Сообщение от Gector link=board=gothic&t=1095398424&goto=4819839 date=02/28/09, в 10:47:19
Ну это GothicStarter 2.6
|
Друже, ты пиши по-нормальному, и тогда все будет гоораздо проще. Особенно для того, кто пытается решить проблему. Флуда и без тебя хватает... Если еще не решил проблему - то будь добр предоставь подробную информацию. И путь к установленной Г2а укажи. А отвечать раз в неделю на выборочный вопрос от пытающихся помочь - это нонсенс и моветон ((( Ни скринов, ни конфы, ни подробного описания проблемы... Зато мы теперь уже знаем, что запускаешь моды ты с ГотикСтартера (такой вот мод для запуска модов).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|