[AGFC: Valley of Gothic] Моды: описание и вопросы

Страница 95 из 101 « Первая 45858889909192939495 96979899100101
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.06.2010, 10:50   #3761
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Gothicman link=board=gothic&t=1095398424&goto=5781133 date=06/09/10, в 07:26:14

Да извиняюсь, другой автор мне присылал файлы odin68 (надеюсь теперь не ошибся).
Не ошибся, Василий! Последний файл Avatar (Аватар Инноса) был получен 29.12.2008 года. Перевод продолжался, но потом мой жесткий диск укусила "МУХА це-це", до сих пор не могу восстановить данные. Несмотря на это перевод был возобновлен с последнего бекапа. А ведь были уже очень близки к завершению...
На форуме сейчас не так часто появляюсь, проблема с глазом... нужно оперировать...
В общем, думаю, что в этом году перевод МТ в любом случае выйдет.
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 04:23   #3762
DenW

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

ем...в шестой главе, когда приходиш геноцидировать сл, гомез должен бть мертвм??
если нет, то почему так случилось и как єто исправить??
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 12:44   #3763
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2DenW:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, не должен. Почему это случилось - х.з., видимо, произошёл какой-то глюк. Оживить Гомеза можно в режиме марвина: вселиться в труп "O" и нажать "F8", встать, затем вернуться в своё тело "O". Будьте готовы к тому, что после короткого разговора Гомез атакует ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 14:08   #3764
DenW

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

жаль, у меня еще и марвин не работает вооще чегото.
кто может дать квест в шестой главе? (чтоб не пропустить...кроме хроманина и блейда)
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 13:09   #3765
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Gothic Fussball / Готический Футбол


Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Версия: 1.1
Размер: 4.81 Мб
Дата релиза: 27.06.2010
Язык мода: Немецкий
Автор/разработчик: ZaphodBeeblebrox
Сайт мода: worldofgothic.de
СКАЧАТЬ

Описание

К актуальному поводу (чемпионат мира по футболу) у героя Готики обнаружились абсолютно новые таланты.

Это микромодификация для Готики 2 переводит игровые собтия Готики на футбольный стадион. Герой может показать себя как мастер штрафного удара. Мяч нужно забить в ворота соперников минуя защиту и вратаря.

Дополнительно

Руководство:
Для приготовления к исполнению удара, нужно нажать клавишу стрелкового оружия 2.
Подбежать в любую точку игрового поля вне штрафной зоны, прицелиться в ворота и исполнить удар нажатием клавишь [Действие] + [Вперед].
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 13:21   #3766
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от Мухомор link=board=gothic&t=1095398424&goto=5812645 date=07/01/10, в 13:09:57
Gothic Fussball / Готический Футбол
Вот уж не думал, что доживу до такого извращения :o *:o *:o

-----------------------------------------------------------

Вопрос по моду "Крестьянская жизнь"
Это нормально, что под конец игры ни один квест не завершается или у меня глюк? Пришёл в убежище секты - и дальше молчание, никакого сюжетного развития. Пришёл в монастырь - тоже самое, никакого обсуждения ни с кем, стою на месте, испытание огнём получить не могу, напитки Игор типа как дал, но фактической передачи не было. Виноград для Хильды, уничтожение нежити - всё стало, ни кому ни словечка сказать нельзя.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 14:40   #3767
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Такой вопрос к знатокам, решил тряхнуть стариной и поиграть в первую Готику. К ней давно вышло много модов и я решил не много попробовать с ними разнообразить игру. Теперь к делу; поставил текстурный мод от Freddy's
дальше *хотел поставить "SammelMod" и "Dunkle Brut", но потом нашел "LongPlay" и из редми-текста я понял, что он сделан * на основе "LP-Balance" , который в свою очередь включает в себя SammelMod. Я могу с ним совместить Dunkle Brut?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 19:47   #3768
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Luka61:
Я могу с ним совместить Dunkle Brut?
Ой, навряд ли. Dunkle Brut - это мод совсем иного плана, к тому же это демка.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 20:09   #3769
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

master gothici:
Ой, навряд ли. Dunkle Brut - это мод совсем иного плана, к тому же это демка.
Хорошо я понял, тогда ответь мод LongPlay он сильно усложняет игру или может остановится только на SammelMod? И еще, в LongPlay какой-то мужик будет за тобой бегать и говорить о WayPoints, это не сильно напрягает?
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 22:19   #3770
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Luka61:
ответь мод LongPlay он сильно усложняет игру или может остановится только на SammelMod? И еще, в LongPlay какой-то мужик будет за тобой бегать и говорить о WayPoints, это не сильно напрягает?
Вот этого не знаю, руки ещё не дошли поиграться в LongPlay  :)
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 03:14   #3771
Doremar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос вот какой назрел. Сбился со счету, сколько раз перепроходил 1 часть Готики. Вот прошел еще один год, решил еще раз. Но как-то легко. Монстры легкие, ущерба практически не причиняют, убиваются так же легко. Вот и вопрос.

Существует ли мод, на сложность прохождения? Чтобы помимо сюжета, интересно и монстров было бить. А не идти словно король, в лесу, и ничего не бояться, волки, падальщики, и тд - ну хоть как-то должны же сопротивляться на ранних этапах игры? Я понимаю что своровал 15/15 защиты амулет в замке Гомеза, собственно это все равно ничего не меняет.

Слышал, что есть некий мод "Uragan" как он?

Заранее спасибо за ответ.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 05:33   #3772
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Doremar:
На Г1 таких модов нет, на Г2-НВ это аддон Возвращение...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 05:59   #3773
Doremar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1095398424&goto=5829521 date=07/16/10, в 05:33:10
2Doremar:
На Г1 таких модов нет, на Г2-НВ это аддон Возвращение...
Как это нет? А это что тогда?

Balancing mod
StrongHand
Ураган
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 08:34   #3774
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Doremar:
Слышал, что есть некий мод "Uragan" как он?
Вот, из описания мода "Ураган":
Увеличивает характеристики монстров и орков:
Сила             +       10
Ловкость       +       10
Вся защита       +       10
Жизнь             *       2
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 09:31   #3775
Doremar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=5829587 date=07/16/10, в 08:34:03
2Doremar:
Вот, из описания мода "Ураган":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Увеличивает характеристики монстров и орков:
Сила * * * * * * + * * * 10
Ловкость * * * + * * * 10
Вся защита * * * + * * * 10
Жизнь * * * * * * * * * * 2



Да про описание видел, меня интересует как он в действии. Пробовал, сразу после начала игры, падальщика киркой убить просто невозможно (урона вообще не наносит ему). Как там будет в середине игры?))
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 10:22   #3776
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Doremar:
Прикольно, правда? Монстры вообще неубиваемы.
Но это не самый большой прикол от создателей.  ;D Главная фишка мода в том, что деинсталяция его не предусмотрена. Чтобы вернуть всё как было придётся переустанавливать игру  ;)
Ну, или можно у кого-то GOTHIC.DAT выпросить и заменить его по адресу _work\data\Scripts\_compiled.
Разработчики решили не утруждать себе жизнь созданием мод-файла и решили вопрос простой заменой оригинальных файлов игры.  >:(
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 11:30   #3777
Doremar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1095398424&goto=5829642 date=07/16/10, в 10:22:48
Doremar:
Прикольно, правда? Монстры вообще неубиваемы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но это не самый большой прикол от создателей. *;D Главная фишка мода в том, что деинсталяция его не предусмотрена. Чтобы вернуть всё как было придётся переустанавливать игру *;)
Ну, или можно у кого-то GOTHIC.DAT выпросить и заменить его по адресу _work\data\Scripts\_compiled.
Разработчики решили не утруждать себе жизнь созданием мод-файла и решили вопрос простой заменой оригинальных файлов игры.
*>:(


Да это просто беспредел, то они неубиваемы, то убиваются с удара. Где же найти золотую середину? А что по другим модам, что правят баланс, не сталкивались?
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 14:55   #3778
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Doremar:
А что по другим модам, что правят баланс, не сталкивал
Таких модов очень мало. По сути, их всего два. Первый - это альфа-StrongHand. Баланс там дикий, проходить крайне сложно, магия бесполезна. Вообщем, альфа она и есть альфа, больших требований к ней предьявлять не стоит.
Второй мод - LongPlay. Сам я в него не играл, так что личного мнения высказать не могу.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 04:19   #3779
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Дано: DNdR Script-Patch. Вопрос: пропадают ли проданные торговцам товары, когда у этих торговцев обновляется ассортимент? Если я продал торговцу некий предмет, а затем перешёл в следующую главу (и ассортимент этого торговца обновился), останется ли возможность выкупить этот предмет обратно или он сгинет?

Если ответом будет "патч ничего не меняет, всё как в обычной Ночи ворона" (что кажется мне наиболее вероятным), просьба не полениться и объяснить неграмотному мне, как обстоит дело в обычной Ночи ворона.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 11:43   #3780
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вот смотрите какая вещь мне пришла на ум, хочу узнать мнение специалистов.

Многие, наверное, знают программку GIIonAddon.exe - она позволяет играть в Г2 и Г2а на одном компьютере. И я вот подумал - а установка этой программки не будет конфликтовать с g2mdk, чтобы моды запускать? Допустима ли их совместная установка? Вообщем, получится ли и Г2-оригинал отделить для отдельной игры, и при этом не утратить возможности в моды на Г2а играть?
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 11:47   #3781
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Насколько я помню, есть мод, позволяющий на Г2а запускать Г2. Подробностей не помню.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 11:53   #3782
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2kraw:
Насколько я помню, есть мод, позволяющий на Г2а запускать Г2. Подробностей не помню.
Так это он и есть - GIIonAddon.exe. Только, насколько я помню, он ставится как программка, не как мод, то есть наличия установленного g2mdk он не требует. Но может я и ошибаюсь. Однако если это всё таки так, то интересно соместимость GIIonAddon.exe с g2mdk
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 08:01   #3783
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Помнится, разрабатывался мод Предыстория, жив ли проект?
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 16:31   #3784
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Paladin Nikon: Клиент скорее мёртв, чем жив...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 21:38   #3785
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Вопрос по моду "Велая", Корд говорит про особое место для тренировки, можно ли там поднять ловкость и владение одноручником не вкладывая очков опыта и если *"да", то на сколько?
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 15:12   #3786
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2викус:
Вопрос по моду "Велая", Корд говорит про особое место для тренировки, можно ли там поднять ловкость и владение одноручником не вкладывая очков опыта и если  "да", то на сколько?
можно, но не на много: 2 или 3 раза на +1
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 18:47   #3787
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2Злой Гений: Ага, благодарствую :)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 00:30   #3788
death7lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

люди, вносите все моды в http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1177048162
а то по всему форуму заё**вает их собирать....
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 00:39   #3789
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2death7lord:
Пред за даблпостинг. Читай [rul] - пункт 3.6.

а то по всему форуму заё**вает их собирать....
А за мат локалбан на двое суток - научись разговаривать как нормальные люди.
И зрение проверь. Большая часть модов как раз собрана в теме, которую ты указал.




Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 20:43   #3790
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Яктиль. Квест про "глаза" темного мага.
Нужно переговорить с духом статуи, подхожу к ней со всех сторон, использую магический свиток, но нифига не выходит почему-то. В чем затык?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 15:53   #3791
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
Доброго дня всем! расстроившись из за Аркании, решил вспомнить былое....Готику 1,2,2 (НВ). И тут знакомый рассказал про интересный мод - "Возврашение" к Готике 2 НВ. вот вопрос возник кто нибудь знает где его можно скачать? если кто знает может дать краткое описание этому моду, буду благодарен!
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 15:53   #3792
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
2Hichhuk:
кто нибудь знает где его можно скачать? если кто знает может дать краткое описание этому моду, буду благодарен!
Ну ты даешь... Вроде не первый день на форуме, а поиск юзать не умеешь.

Мод Возвращение Готика 2 Ночь Ворона .
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 20:00   #3793
LoRd_VaDeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дайте, пожалуйста, нормальную ссылку на "Небесного воина", для скачивания одним файлом.
Отдельное спасибо тому, кто скажет, каким образом отключить в моде рандом опыта за выполнение квестов.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 20:39   #3794
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2LoRd VaDeR:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ищите ссылки на мод версии 1.02 в темах по модам на форумах AG.ru и WoP.ru.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 21:09   #3795
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2LoRd VaDeR:
http://ale-lebedev.narod.ru/Addon_G2_Addon.html
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 06:44   #3796
LoRd_VaDeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно ли как-то вшить один мод в другой (например, Respawnmod в Безымянный)?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 11:09   #3797
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

LoRd VaDeR: Можно. Только скриптинг нужно знать на отлично, а так всё можно.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 14:19   #3798
LoRd_VaDeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

2master gothici: А поподробней?
Респаунмод-то, в сущности, небольшой, может, и без знаний на "отлично" можно обойтись? :)
Или, если с моими "познаниями" выполнить сие нереально, можно вернуть экспу за монстриков к оригиналу? Ибо манчкинством я никогда не отличался, зверюшек к концу каждой из глав где-то в районе 6\10 от общего числа остаётся :)
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 16:00   #3799
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

LoRd VaDeR: Попросту говоря нужно глянуть что изменили\добавили в скриптах одного мода и другого, а потом сделать сборные скрипты, где все эти изменения-дополнения будут вместе. Как видишь, без хороших познаний тут вряд ли обойдёшся, чтобы не просто обьединить два мода, но ещё и глюков кучу не насоздавать.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 00:35   #3800
Kirion12

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Не знаю куда обратиться....
Скачал отсюда: http://gothic.ag.ru/g1 сейвгейм №2 (где ГГ 24 уровня).
Дойдя до главы с поиском юниторов наткнулся на следующую проблему:
Юнитора в разрушенном монастыре (где тусуешься с Горном) попросту нет (ни на территории, ни в инвентаре), ибо тот, кто это проходил, побывал там в 1й главе и видимо запорол квест.
Вопрос: что делать, как вернуть юнитор? Мож insert'ом? Или еще как?
Прошу помощи, спасибо.
Ответить с цитированием
Страница 95 из 101 « Первая 45858889909192939495 96979899100101


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика