|
|
15.12.2012, 14:57
|
#3926
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Laminat:Установи последнюю версию ПлеерКита, в этот каталог игры: ЛинкИ туда-же устанавливай сам мод. Зы, Да, вот что еще, есть желание отыграть девчонкой за ГГ, то есть мод получше этого: Линк
|
|
|
15.12.2012, 17:15
|
#3927
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
отыграть девчонкой за ГГ,
|
Я бы за такую девчонку поиграл, чтоб одежды было поменьше, а доспехи для неё прозрачные :P Нет такого мода? А для модов же надо, чтоб папка игры была по умолчанию? Как игру перенести, чтоб глюков не было?
|
|
|
18.12.2012, 17:00
|
#3932
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Laminat:
Хочу концерт посмотреть. Скачал InExtremoPatch. Щас принёс альманах. Чо дальше? Ставить InExtremoPatch и идти в СЛ? Будет концерт? А потом на ритуал успею в Болотный лагерь?
|
боюсь, что этим концертом ты только испоганишь скрипты и будет у тебя куча не закрывающихся квестов, тупиковых ситуаций и т. д.
|
|
|
18.12.2012, 18:59
|
#3933
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2PsyXopath:
этим концертом ты только испоганишь скрипты и будет у тебя куча не закрывающихся квестов, тупиковых ситуаций и т. д.
|
Really? Делали ж Killer-XXX, при помощи BlackWolf, с этого сайта. Они что, не тестили? А я забэкапил всю папку игры. Можно посмотреть концерт, а потом вернуть как было? Как сохранения сделать, чтоб глюки не пробрались? Добавление от 12/18/12, в 19:19:22
Патч всего-то и сделал - изменил GOTHIC.DAT на 4 байта. ИМХО, ничего страшного быть не может. Но я сохранения сделал и бэкап.
|
|
|
18.12.2012, 22:00
|
#3934
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Laminat:
Как сохранения сделать, чтоб глюки не пробрались?
|
сделал сейв с оригинальной игрой, сохранил файл gothic.dat, установил патч, поиграл, проверил, если баги то снова ставишь старый файл и продолжаешь играть с того сейва. у меня например игра запоролась, когда я посреди игры на немецкую версию поставил патч руссобита. прошел вторую главу, а оказалось я не могу расти в гильдии: средний доспех не дают, повышения ни по одной ветке нету, бесконечная экспа с одного диалога и т.д. в общем не советую
|
|
|
22.12.2012, 14:59
|
#3937
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Laminat:
если перед тем, как отдам 5й юнитор, я убью всех баронов?
|
Не убьешь ты всех баронов. Гомез бессмертен. А оружие с их тушек ты и так и так соберешь.
|
|
|
22.12.2012, 22:34
|
#3941
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Laminat:
А легендарное оружие где можно раздобыть?
|
В готике оружие не разделяется по рарности. 2Laminat:
Кольца Мордрага нет, одежду рудокопа купил у Суини, но всё равно не пускают.
|
после вступления за Старый лагерь вроде нельзя к нему, по крайне мере, если ты не заносил список из старой шахты но всегда можно достать оружие и идти мимо стражи 2Laminat:
если тебе так интересно, то
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
придется
|
|
|
23.12.2012, 13:57
|
#3942
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Laminat:
А легендарное оружие где можно раздобыть?
|
А дадут тебе его. Не боись, мимо не пройдешь :) И легендарную броню тоже.
|
|
|
02.01.2013, 10:57
|
#3947
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
Там же где и были раньше. Если ты про вог сейчас, то копируй его ссыль в буфер, вставляй в текстовый редактор и вынимай оттуда прямой линк на фтп Вога, по ней скачаешь. Пока на портале идут тех. работы скачивать по ним можно будет только так. Когда вернем в строй портал, этого уже не потребуется.
|
В теме модов все русики идут на сайт скорпа007
|
|
|
06.01.2013, 00:38
|
#3949
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
А, ты про эти, они сдохли все как и его сайт.
|
запасных нету?
|
|
|
10.01.2013, 17:29
|
#3951
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
22.01.2013, 10:14
|
#3954
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Vinny B: К сожалению, не думаю. Зато есть текстурные паки, и довольно много: например, можете заглянуть в пост Злого Гения за номер 3867 в этой теме: вот. Сам люблю играть с Sumpfis Texturpatch: здесь. Он хоть и староват, но нравится мне идейно: увеличенное разрешение у старых текстур вместо принципиально новых. Что касается именно эффектов, то это, насколько я понимаю, движковые фичи. Надежда на их внедрение частично возлагалась на проект Вама и Керракса, однако даже в GEngine (плоде их трудов) в его текущем виде они не реализованы.
|
|
|
22.01.2013, 17:14
|
#3956
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
переделка рендера в GEngine не является первоочередной задачей
|
Да он вообще пока сыроват. Кому то удалось из под него хоть один мод запустить? Запуск проходит без ошибок, но загружаются только новые ресурсы и миры, а скрипты мода не отрабатывают, вместо них работают оригинальные от Готики.
|
|
|
23.01.2013, 11:36
|
#3958
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Идол Кадар:
Народ Миненталя на нем стартует без проблем, а в нем только скрипты-то и есть новые
|
Ну тогда возможно я не правильно определил проблему. Дикуррик: новый мир, но без монстров, Долгий путь домой - старый ГГ, изменений оригинала не вижу, возможно - не все скрипты корректно отрабатывают, не все эвенты вызываются точнее
|
|
|
23.01.2013, 12:08
|
#3959
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Злой Гений:
Долгий путь домой - старый ГГ
|
Значит, у вас в каталоге Data есть какой-то том vdf c более поздним штампом времени, чем у тома из мода TLVH. Подобный косяк был у меня в G2a после установки мода "Бумшак" - вместо молодого орка в начале игры появился старый ГГ. Проблема исчезла после удаления старой версии скриптпатча. Вдобавок некоторые моды используют запрещённые приёмы типа создания своих классов, иньекции кода, обращения к фиксированным смещениям памяти в исполняемом файле и т.д. Например, этим грешит мод "Мрачные тайны".
|
|
|
23.01.2013, 14:44
|
#3960
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
Значит, у вас в каталоге Data есть какой-то том vdf c более поздним штампом времени
|
Однако на оригинальном движке все работает, только на модифицированом проблемы.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:52. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|