[AGFC: Valley of Gothic] Перевод хэлпа по модмейкерству

Страница 3 из 3 123
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.01.2005, 22:38   #81
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Так, я все понял. :) То ли Irwin1138 по доброте душевной так представил задачу, что большинство людей натачивают Промпт и Лингво, готовясь переводить с нуля, то ли мы такие непонятливые, но...

Внимание всех потенциальных переводчиков!
1. Внимательно прочтите сообщение №55 (чего я по глупости не сделал)! Качаете оба архива по ссылкам из этого сообщения - в первом ГРУБЫЙ ПЕРЕВОД "а-ля промпт", который нужно просто довести до литературного ума. Повторяю - все уже переведено промптом, надо только подправить, чтобы было понятно. Во втором исходники немецкого сайта для ориентира.

2. Для работы вам понадобиться Dreamweaver или любой подвластный HTML-редактор, который даст вам возможность сохранить исходный код. Если не умеете пользоваться HTML-редакторами, свяжитесь с Irwin1138 - он наверняка вам подскажет как лучше сделать.

3. Пытаюсь скоординировать усилия по папкам. По моим данным переведены полностью папки 3dmax и ALLGEMEIN. За папку ZenGin взялся Irwin1138, за папку Spacer - Nick Grek. Просьба подтвердить или опровергнуть данную информацию.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2005, 00:19   #82
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству


2. Для работы вам понадобиться Dreamweaver или любой подвластный HTML-редактор, который даст вам возможность сохранить исходный код. Если не умеете пользоваться HTML-редакторами, свяжитесь с Irwin1138 - он наверняка вам подскажет как лучше сделать.

Очень удобно править во FrontPage
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2005, 10:44   #83
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

2basilio58:
Очень удобно править во FrontPage
Однофигственно, кто на что учился, тот то и использует. :) Главное не попортить исходный формат сайта, редактируя только текст.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2005, 16:40   #84
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

OverGothic взялся переводить папку Diverses.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2005, 14:22   #85
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

ftp://upload:gothic@ftp.boom.ru/ что-то вроде папки для обмена данными. Общий обьем 50 метров лучше пихайте в раре не больше 1,5 метра за архив.
ftp://upload:gothic@ftp.boom.ru/wiki.devmode.de_RUS_PROMT_BASILIO.rar исходники для перевода =).
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 19:09   #86
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Если кто-то хорошо знает английский, можно помочь перевести еще вот эти четыре туториала
эти туторы в свой очередь были переведены с ВИКИ 8)

Новость - сайт wiki.devmode.de переехал на www.worldofgothic.de
На старом домене ссылка на WoG

Ваши мнения?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 21:36   #87
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

2Irwin1138:
Ваши мнения?
А какие тут могут быть мнения? :) Что именно ты хотел услышать?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 23:57   #88
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Кто-нибудь поможет перевести это?
Консольные команды Готики
AIGOTO   : player goes to waypoint [name]
APPLY ANIFREQ   : set random-ani frequency [ani-name, frequency]
APPLY OVERLAYMDS   : enable overlay-MDS [mds-name]
APPLY RANDOMANI   : apply a random-ani [ani-name, random-ani-name]
AUTOCOMPLEMENT   : autocomplement on/off
CAMERA AUTOSWITCH   : toggle camera autoswitch
CAMERA MODE   : set camera mode [name]
CHEAT FULL   : heal player
CHEAT GOD   : godmode on/off
CLEAR ALLDEBUGCHANNELS   : clear all debug channels
CLEAR ALLDEBUGINSTANCES   : clear all debug instances
CLEAR DEBUGCHANNEL   : clear debug channel [ch]
CLEAR DEBUGFOCUS   : clear debug focus object
CREATE PARTICLEFX   : create new particle-effect-instance [name]
DEBUG DAMAGE   : enables/disabled (0/1) damage debug output
DEBUG DAMAGE   : enables/disabled (0/1) damage debug output
DELETE PARTICLEFX   : delete last used particle-effect-instance
EDIT ABILITIES   : edit player-instance
EDIT AI   : edit ai parameters
EDIT CAMERA   : Camerainstanz editieren
EDIT COMBAT   : fight console on/off
EDIT FOCUS   : edit focus object
EDIT FX   : edits a special effect
EDIT FX   : edits a special effect
EDIT PARTICLEFX   : edit particle-effect-instance [name]
EDIT SPECIES   : edit species values
GOTO CAMERA   : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION
GOTO CAMERA   : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION
GOTO POS   : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z)
GOTO POS   : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z)
GOTO VOB   : beam player to vob [name] ([num])
GOTO WAYPOINT   : beam player to waypoint [name]
HELP   : list commands on spy
HERO EXPORT   : Exports your hero to the given file.
HERO IMPORT   : Imports your hero from the given file.
INSERT   : insert a script-instance [name]
KILL   : kill focus npc
LC1   : Include LevelChanger to net/netlevel1.zen.
LC2   : Include LevelChanger to net/netlevel2.zen.
LIST CS   : List running cutscenes.
LIST CS HISTORY   : List all cutscenes in the history-pool.
LIST CS PROPS   : List running cutscenes including status and properties.
LIST CS STATES   : List running cutscenes including their current status.
LOAD GAME   : load game from Slot 0
LOAD POSITION   : restore player position
PARSERD MERGE   : merge 'SRC' oder 'D'-File
PARSERD OFF   : hide parser debug info
PARSERD ON   : show parser debug info
PARSERD PCODE   : print pcode to spy.
PLAY ANI   : play animation [name]
PLAY CS   : Play a cutscene (add cutscene-name including extension)
PLAY FACEANI   : play a face-ani [name]
PLAY SOUND   : player sound instance [name]
PLAY VIDEO   : Playing a videofile
PRINT VOB   : print info for vob(s) [name]
REMOVE OVERLAYMDS   : remove overlay-MDS [mds-name]
SAVE GAME   : save game in slot 0
SAVE INFOFILE   : save infofile with current console-commands
SAVE POSITION   : save player position
SAVE ZEN   : save level [name.ZEN]
SET ALLDEBUGCHANNELS   : set all debug channels
SET ALLDEBUGINSTANCES   : set all debug instances
SET CLIPPINGFACTOR   : Setting the clipping-factor. Default is 1. Usually check 0.1 ... 2.0
SET DEBUGCHANNEL   : set debug channel [ch]
SET DEBUGFOCUS   : set debug focus object
SET FBBOX   : show boundingbox of focus object
SET GUILD   : set guild [guild]
SET MODELFATNESS   : set model fatness [value]
SET PERMATTITUDE   : set permanent attitude [attitude]
SET TEMPATTITUDE   : set temporary attitude [attitude]
SET THROW   : set throw range
SET TIME   : set worldtime [hh mm]
SET TRUEGUILD   : set true guild [guild]
SHOW CS   : Show information of a cutscene (add cutscene-name including extension)
SPAWNMASS   : spawns max [num] random monsters around the player
SPAWNMASS   : spawns max [num] random monsters around the player
SPAWNMASS GIGA   : spawns max [num] random giga monsters around the player
SPAWNMASS GIGA   : spawns max [num] random giga monsters around the player
START PARTICLEFX   : start particle-effect-instance [name]
TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS   : toggle all debug channels
TOGGLE ANIINFO   : animation-info on/off
TOGGLE CAMDEBUG   : Toggles camera debug
TOGGLE CAMERA   : change camera mode on/off
TOGGLE CS LIST   : Toggle list of running cutscenes on screen
TOGGLE CUTSCENES ENABLED   : Enable or disable cutscene-system
TOGGLE DEBUG   : debug-Messages on/off
TOGGLE DEBUGCHANNEL   : toggle debug channel [ch]
TOGGLE DEBUGFOCUS   : toggle debug focus object
TOGGLE DESKTOP   : desktop on/off
TOGGLE FRAME   : frame-info on/off
TOGGLE FREEPOINTS   : freepoints on/off
TOGGLE INERTIATARGET   : Toggles averaging of target position (for camera)
TOGGLE MUSICCONTROL   : game music logic on/off
TOGGLE NOCLIP   : Toggles collision of camera with world
TOGGLE SCREEN   : fullscreen / window
TOGGLE SPY   : spy-Messages on/off
TOGGLE TEXT   : text window on/off
TOGGLE TIME   : show worldtime on/off
TOGGLE TURNS   : turn player on/off
TOGGLE WAYBOXES   : wayboxes on/off
TOGGLE WAYNET   : waynet on/off
VERSION   : print version info
WITNESS AIM   : call reaction aim
WITNESS ATTACK   : call reaction attack
WITNESS STEAL   : call reaction steal
ZARCTEST   : tests integrity of each classes' arc/unarc funcs
ZERR AUTHORS   : Set the author-filter for messages (as characters A-Z)
ZERR LEVEL   : Set the maximum priority-level for messages (from -1 to 10)
ZERR REM   : Include a remark into the error-log.
ZERR SEARCHSPY   : Search for existing zSpy if started later than game.
ZERR STATUS   : Show error-status (current level, target ...)
ZERR ZVIEW   : just for internal tests
ZFOGZONE   : inserts test fog-zones
ZHIGHQUALITYRENDER   : batch activation of high-quality render options: vob/level farClip, LevelLOD-Strength, Object-LOD, TexMaxSize
ZLIST   : list every living object of class [CLASS_NAME], if the class has SHARED_OBJECTS flag
ZLIST CLASSTREE   : enumerating class hierarchy
ZLIST MAT   : enumerating materials
ZLIST MESH   : enumerating meshes
ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS   : lists suspicious meshes with large material counts [NUM_MIN]
ZLIST TEX   : enumerating textures
ZLIST VOBSWITHBIGBBOX   : lists suspicious vobs with very large bboxes
ZMARK   : marks outdoor occluder polys
ZMEM CHECKHEAP   : checks consistency of current heap allocations
ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE   : dumps current heap allocations sorted by block per line
ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE   : dumps current heap allocations sorted by bytes per line
ZMODEL PRINTTREE   : prints a model's node hierarchy [MODEL_NAME]
ZMOVECAMTOVOB   : [VOB_NAME | VOB_ID]
ZOVERLAYMDS APPLY   : applies overlay-.MDS to vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME]
ZOVERLAYMDS REMOVE   : removes overlay-.MDS from vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME]
ZPROGMESHLOD   : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x
ZRMODE FLAT   : rendermode flat
ZRMODE MAT   : rendermode material/normal
ZRMODE WIRE   : rendermode wireframe
ZRMODE WMAT   : rendermode material with overlaid wireframe
ZRNDMODELIST   : enumerates the renderers available modes and devices
ZRNDSTAT   : renderer statistics
ZSET LEVELFARCLIPZSCALER   : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default
ZSET LEVELLODFACTOR   : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default
ZSET VOBFARCLIPZSCALER   : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default
ZSOUNDMAN DEBUG   : toggles SoundManager debug info
ZSTARTANI   : starts ani on specified vob if it has a animatable visual [VOB_NAME] [ANI_NAME]
ZSTARTRAIN   : starts outdoor rain effect [STRENGTH]
ZTIMER MULTIPLIER   : sets factor for slow/quick-motion timing
ZTIMER REALTIME   : resets factor for slow/quick-motion timing to realtime
ZTOGGLE LIGHTSTAT   : toggles lightmaps/vertLight
ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS   : marks vob/pmesh materials with color-code: red=1st mat, blue=2nd mat, green=3rd, yellow..white..brown..black=7th
ZTOGGLE MODELSKELETON   : toggles drawing of all models node-hierarchies
ZTOGGLE PFXINFOS   :
ZTOGGLE PMESHSUBDIV   : debug
ZTOGGLE RENDERVOB   : toggles drawing of vobs
ZTOGGLE RESMANSTATS   : displays resource manager statistics (textures,sounds,..)
ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS   : displays helper visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTriggers)
ZTOGGLE SHOWMEM   : displays information on heap allocations realtime onscreen
ZTOGGLE SHOWPORTALS   : displays portals processed during occlusion during
ZTOGGLE SHOWSPLINES   : Toggles camera splines
ZTOGGLE SHOWTRACERAY   : displays all rays traced in the world as lines
ZTOGGLE SHOWZONES   : lists all zones the camera is currently located in (sound,reverb,fog,..)
ZTOGGLE TEXSTATS   : toggles display of scene texture statistics
ZTOGGLE TIMEDEMO   : Toggles a time demo with avg FPS Rate
ZTOGGLE VOBBOX   : toggles bbox3D drawing of vobs
ZTRIGGER   : sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID]
ZUNTRIGGER   : sends untrigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID]
ZVIDEORES   : sets video resolution
ZWORLD ACTIVEVOBS   : prints engine-world activeVobList
ZWORLD STATUS   : prints some engine-world data
ZWORLD VOBPROPS   : prints props of vob with specified name [VOB_NAME | VOB_ID]
ZWORLD VOBTREE   : prints engine-world globalVobTree

Это обычные команды консоли. Причем у меня на половине из них Готтика вылетала.

Наиболее важные:
EDIT CAMERA - тут разный настройки камер, типа высоты над земле и пр.
SET TIME - изменить игровое время. Удобно для разных квестов.
ZFOGZONE  - самая классная команда. Вырубает весь туман.
INSERT - тоже важная вещь. Для читера  - вставляет любые игровые предметы или модели.
PLAY ANI - смотреть мувики, если они у вас есть  . Имена мувиков - в соотв. директории
ZRMODE - попереключайте эти режимы. Фанатам "Матрицы" посвящается!
SET MODELFATNESS  - прикол. Можно изменять "объем" модели в фокусе.
Многим пригодится при отладке МОДов.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 02:02   #89
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Без проблем. Английский я знаю.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 09:54   #90
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

2Irwin1138:
Без проблем. Английский я знаю.
Оригиналы консольных команд Готики1 и 2 здес
ь
. *:)
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2005, 22:00   #91
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Проверьте плз ссылки в посте 55
Ни одна не пашет

Аналог wiki.devmode.de есть здесь
http://bane.irulethe.net/documents/
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 21:50   #92
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

По поводу ссылок
Скачивание точно работает через http://upload.boom.ru/ (подсказал OverGothic)
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 20:24   #93
Donate2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Перевод готов!!! Правда я не уверен, что полностью. :) Особая благодарность за это Basilio58, который создал его в рекордные сроки, архив находится у меня на *сайте, а прямая ссылка вот. *
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2005, 22:34   #94
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкер

Судя по названию файла ты просто скачал файл что я выкладывал раньше, и выложил его на свем сайте :-\

Скачал файл... Оказалось что ты просто взял сырой ПРОМТовский перевод и выдрал из него часть. Причем ты выдрал именно ту часть где ПРОМТ у Василия заглючил и перевел не правильно. Так что исправь свой сайт.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 00:22   #95
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Перевод готов!!!
+)) мда не торапись с выводами
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2005, 00:42   #96
Donate2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Виноват!:) Приношу всем, кого ввёл в заблуждение, свои извинения.  Ну значит закончу сам, думаю за неделю справлюсь(именно с этой часть, что у меня есть). Если нужна помощь в переводе, то обращайтесь!
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2005, 11:43   #97
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию Re: Перевод хэлпа по модмейкерству

Итак товарищи, поднимаю эту тему из архивов. Видно, что перевод немецкой документации на русский язык загнулся, причем по полной программе. Но так как русских моддеров очень много, а энтузиазма и желания у нас в крови побольше адреналина будет 8) то мы вполне можем обойтись и английской версией, а потом ее перевести на русский с английского гораздо легче чем с немецкого. В общем я открыл ветку на WOG с просьбой перевести на английский язык их немецкую документацию. Я не ожидал такого успеха, но немцы как изветсно народ трудолюбивый, и в тот же день в который я открыл ветку, уже появилась английская версия Wiki на http://wiki.worldofgothic.com/ и там уже выложили 2-3 переведенных тутора, и думаю что скоро самый важные части, связанные со Спэйсером, скриптами и ZenGin будут переведены. Многие сомневаются что их работа не имеет особой важности, но нужно им доказать что это не так, и что это очень и очень поможет всем не немецким модмейкерам. Я в принципе обратился к ним от имени всех моддеров. Уверен что если вы пойдете вот в эту ветку http://forum.worldofplayers.de/forum...ge=1&<br>pp=20 и поддержите меня от имени наших, русских моддеров то это поспособствует скорому появлению документации по моддингу на нашем могучем русском 8)
З.Ы. Некоторые посты в той ветке на немецком, по сему если кто не понимает можно воспользоватся переводчиком на www.translate.ru
З.Ы. Иннос да поможет нам! :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 3 из 3 123


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика