[AGFC: Valley of Gothic] 3Ds Max and Gothic

Страница 1 из 8 1 2345678
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 04.01.2005, 15:09   #1
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию 3Ds Max and Gothic

Всем приет  ;D . Я вот начил Готику модить скачал g2mdk-2.6 чтоб модели получить в 3ds , заметил что анимированные модели формата MRM и MSH не экстрактнулись, я так подозреваю что их вообще ни как не запихнуть в макс  :(
В инете нашел туториалы по созданию моделей(статья где мясной жук :)), но там модель из первой Готики ,точнее из её МДК ,к сожалению щас у меня нет первой Готики и МДК качать мне в лом, если есть у кого модели для готики из Первой Готики МДК и вообще модели для готики(персонажи, монстры и тд) в формате макс пожалуйста скиньте на мыло overlord@e-mail.ru. Эта тема наверняка гдето на форуме поднималась, если кому не в лом оставьте тут ссылку =)
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2005, 15:43   #2
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вообше,может кто-нибудь выложить или написать уроки по работе в мах`е.Вобшем тема нужная.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2005, 19:02   #3
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от francisc link=board=gothic&t=1104836959&start=0#1 date=01/04/05, в 14:43:58
Вообше,может кто-нибудь выложить или написать уроки по работе в мах`е.Вобшем тема нужная.
Поищи в сети, есть туторы на русском, или диск покупай с туторами, а то качать много ;D
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 01:04   #4
@tM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2OverGothic & francisc:
Мне тут недавно один челове писал при 3DS Max. Типа помоги новичку, вот что я ему написал:
Первое, что нужно-это сам 3ds Max, версии 4-6, но для 6 версии нужен другой
плагин импорта/экспорта *.3ds. А для 4-5 версии он появится при установке G2MDK.
Сам я юзаю 5 макс.
Плагины.
Прежде чем создавать мир, надо загрузить плагины  3dsexp.dle, 3dsimp.dli,
zenexp.dle.
Делается это так:
Заходим в настройку, далее менеджер расширения (у меня частично рус. макс).
Выбираем данные плагины (жмем правую кнопку мыши, далее загрузить плагин).
Создание мира.
Рабочее поле макса делится на четыре малых поля. Выбираем нижнее правое и жмем
на кнопку в нижнем правом углу (квадрат, в него указывает стрелка).
Так теперь выбираем в правом углу, чуть выше центра, Plan, и растягиваем его на
выбранном рабочем поле (побольше). Когда мы его создадим, его можно будет
видоизменять. Чтобы видоизменить данную получившуюся плоскость, надо выбрать
modify и из списка модификаторов выбрать edit mesh (можно и другие, например
edit normals и edit patch, но я пользуюсь мешем).
После выбора модификатора выбираем Vertex (3 точки чуть ниже списка
модификаторов) и выбираем один из вертексов. Далее на панели чуть выше рабочего
поля выбираем Select and Move. Теперь мы можем двигать данный вертекс, по трем
направлениям (но активными будут только 1 или 2).
Сделав некое подобие ландшафта эту "землю" надо затекстурить. Делается это в
основном в Спейсере и чуть-чуть в максе.
Текстуривание.
Двигаем верхний toolbar вправо до иконки с 4-мя шарами, кликаем на нее и тащим
(держа левую клавишу мыши) любой материал на нашу "землю".
Чтобы сохранить эту "землю", выбираем File\Export (именно Export!) и указываем
папку, куда сохранять. Тип файла- *.3ds
Закрываем макс, запускаем спейсер.
Ждем пока появятся все окна и выбираем open mesh. Указываем наш файл и ждем пока
откроется. Далее выбираем
world\compile world. Ставим галочку на outdoor и ОК. Далее world\compile light.
Выделяем нужные полигоны и выбираем нужный материал. Далее жмем на треугольник и
синюю стрелку. Убираем выделение. Выбираем File\save mesh и указываем папку.
Все! Это основы по созданию мира и его текстуриванию.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 16:22   #5
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

кароче я скачал GOTHIC MOD Development Kit.zip теперь имею 3 модели: мужик,женщина,мясной жук.Ну и сам туториал по созданию жука (точнее экспорта готовой модели из макса в готичный формат)
Если каму надо могу скинуть. А теперь предложение давайте тут выгладывать скрины из игры с самопальными моделями.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 17:10   #6
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

хех, на моей страничке полно самопальных мечиков для Готики...
смотри в профиле, а то не знаю как модеры отнесутся к ссылке на мой сайт 8)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 17:18   #7
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Irwin1138:
Ты расскажи как  их делал.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 18:57   #8
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Irwin1138:
Зашел на твой сайт  ;). Я еще даже не пробовал ничего делать, но хотел бы прокоментировать некоторые "работы":
1.Почему-то почти у всех твоих мечей "страдает" гарда, кроме катаны и второго меча.
2.Так называемый "Драконий Топор": оригинальное начало, но он явно требует доработки. Чуть-чуть изменить форму (раз); добавить узоров или что-то подобное (два); для такого топора, у него слишком примитивное древко :).
3.Особо хочу выделить булаву, хотя и переделка, но мне очень понравилось.
4.Топорики (по БК), как мне кажется, не впишутся в мир Готики.
5."Просто топорик" больше подходит для Болотного Лагеря из первой Готики, чем для Ночи Ворона.
6."Банка палладинов" - не понял! Что это и зачем оно?




Мне понравилось, хотя и сыро. Советую всем зайти и посмотреть.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 19:36   #9
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Маx and Gоthic

2rademes:
А тебе не кажется, что прежде чем так резко комментировать ты бы сделал круче и показал бы нам? А то ты так сразу начал критиковать, и то не так, и это не так, ты сам то лучше сделай и докажи, что можешь, а вот наезжать не надо, все оружия у него классные.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 21:06   #10
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

хех заценил, харошие работы у меня пока м16(стреляющая стрелами) и бутылка Hennessy
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 21:47   #11
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Killer-XXX:
1.
ты бы сделал круче и показал бы нам
Я не писал, что могу сделать лучше.
2.
а вот наезжать не надо, все оружия у него классные.
Ты видимо не все прочитал:
Мне понравилось
и
Советую всем зайти и посмотреть.


Критика нужна для того, чтобы было куда стремиться!
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2005, 22:24   #12
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2rademes:
Да, признаю, что я не обратил на эти слова внимания, так что сорри.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2005, 18:37   #13
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2All:
Прежде чем создавать мир, надо загрузить плагины *3dsexp.dle, 3dsimp.dli,
zenexp.dle.
У меня 5-й 3DSmax.
С 3dsexp.dle и 3dsimp.dli все получилось, а zenexp.dle нет в списке.
Про zenexp.dle пишет, что данный файл не соответствует версии программы.
Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2005, 19:00   #14
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2@tM:
Чтобы видоизменить данную получившуюся плоскость, надо выбрать
modify и из списка модификаторов выбрать edit mesh (можно и другие, например
edit normals и edit patch, но я пользуюсь мешем).
Можно по-русски. У меня нет edit mesh, edit normals, edit patch.
у меня русская (недорусская :)) версия. Может я и идиот, но я не понимаю.  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2005, 19:39   #15
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2rademes:
Мой тебе совет, переустанови и не ставь руссификацию, т.к. эта руссификация все равно кривая (хотя не знаю, может ты где то нормальную нашел), и все уроки, туторы по 3Д МАХ пишутся с использованием анг. обозначений  типа  edit mesh, edit normals, edit patch..
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 02:09   #16
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2rademes:
Критику учту 8)
Просто дело в том, что я все это делал, скажем, месяца 3-4 назад. Учитывая что я с 3ДС МАКСОМ знаком только полгода 8)
Да, совсем забыл: банка паладинов сделана для одного из квестов нашего мода.
2Killer-XXX:
Конечно, спасибо за поддержку :pivo: но по-моему не стоит на человека набрасыватся изза критики ;) Оружия действительно простенькие, и нуждаются в доработке. Я их пока что не трогал, потому что они мне напоминают те дни, когда я только-только начинал макс...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.01.2005, 23:17   #17
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вот вы все туториалы пишете для создания карт и всяких статичных вещей, а на счет костей вопрос есть. Можно ли использовать простой скин модификатор? Надеюсь поняли о чем =).Или готика понимает только вертексные перемещения?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2005, 23:23   #18
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2OverGothic:
Все это кто?
Я в махе не особо рулю,так что если будет время и желание и кто-нибудь напишет тутор по маху,я буду только рад.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2005, 23:33   #19
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

ну туторы были в теме русскай дока по Spacerу, а тутору по Максу писать это бред, в инете и на дисках стока инфы хоть зачитайся =)
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2005, 00:53   #20
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2OverGothic:
а тутору по Максу писать это бред
По МАКСу в чистом виде абсолютно, а по МАКСу в применениии к целям Готики досточно обзорной вводной. Тем, кто не собирается вдаваться в глубины моделирования советую найти тотор по соотв. версии МАКСа и изучить разделы:
1. общего представления о программе и трехмерной графике,
2. полигонального моделирования,
2. материалов и методов их наложения,
3. основные понятия анимации и методов ее создания.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2005, 22:22   #21
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Помню диск был Макс 6 с учебниками:Учебник по 3D MAX ,Учебник по трехмерной графике и анимации,Учебник по анимации 3D-персонажей. Материал очень даже, хотя и расписанно не так подробно как в какихнебуть Энциклопедиях Макс. А всякие туторы по фишкам можно найти на render.ru или любых других 3д порталов.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2005, 22:01   #22
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Кто нибудь в курсе,существуют ли плагины 3dsexp.dle, 3dsimp.dli,zenexp.dle. для 7го макса?
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2005, 22:17   #23
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont: Эмм... мой знакомый пробовал пихнуть плугины из 6-го макса в 7-й.. говорит, работают.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2005, 22:59   #24
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Граф: А для 6-го где надыбать не знаешь?
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2005, 23:31   #25
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont:  http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ - ссылка на файлы Нико Бендлина, одного из творцов Готики...
А вот собственно и плугины http://www.bendlins.de/nico/gothic2/max60-3dsgo.zip
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 01:10   #26
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Граф: Весьма :pivo: признателен :)Жаль что репу поднимать пока не могу
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 02:33   #27
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Столкнулся со следующей проблемой:Максу нужно .3ds а все меши готики имеют расширение .msh и .mrm.Пытался спейсером конвертнуть так он тоже хочет .3ds
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 08:49   #28
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont: А ты устанавливал модкит? Он конвертирует все меши в файлы с расширением .3ds, потому что mrm - это уже компилированные файлы.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 15:55   #29
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Граф: он не конвертит, а имеет сырые 3ds =)
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 16:26   #30
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2OverGothic: эм.. не знал, спасибо. Просто саунды он точно извлекает, анимацию тож, в итоге получаецца больше двух гигов, вот я и подумал, шо он ковертит =)
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 17:09   #31
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Граф:2OverGothic:  Ну проинсталил я мдк с мешами и анимацией и он все равно в _work пихнул те же яйца, создал дубли архивов .vdf.disabled - а там то  же самое  :(  
он не конвертит, а имеет сырые 3ds =)
Или надо инсталлить тот что больше? - на 20 метров вроде.
У меня обычный мдк на 7.32 мб
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 17:42   #32
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont: нужен mdk на 63.2 метра.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2005, 18:10   #33
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Граф: Отстой... :( Опять всю ночь качать :censored:
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2005, 00:50   #34
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont:
Ну проинсталил я мдк с мешами и анимацией и он все равно в _work пихнул те же яйца, создал дубли архивов .vdf.disabled
кстате если места мало можешь .vdf.disabled заменить болванкой =), тоже самое с видео(я например так и сделал)
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2005, 18:00   #35
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Проблема. Накладываю оригинальные текстуры, открываю 3ds в спейсере, компилирую вовне (OutDoor) с возможностью редактирования (стоит галочка "editable") - все на месте. Пересохраняю с картами освещения, обнуляю Спейсер, загружаю снова, компилирую без возможности редактирования (снята галочка "editable") - часть текстур пропало (стало прозрачными), хотя сами грани поверхности остались. Что может быть за глюк?
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2005, 17:11   #36
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Никому не секрет, что Dagot_Ur делает свой мод, но он будет не полноценным без новой брони. Если кто-то умеет хорошо рисовать в 3Ds Max'е или хотя бы делать анимацию (броньки уже рисуются), то пишите ко мне в приват!!! Там узнаете подробности моей идеи.

З.Ы. Лишние люди не помешают!!! Да и Дагот_Ур пропал, так что время есть. Надеюсь на вашу помощь!!!
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2005, 20:22   #37
TUZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

  Кстати, по моим наблюдениям, многополигонные модели(в частности оружие) нельзя интегрировать в игру. Поэтому нужно стараться делать как можно меньше полигонов, оптимально - 50.

 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2005, 20:38   #38
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2TUZ:
 Кстати, по моим наблюдениям, многополигонные модели(в частности оружие) нельзя интегрировать в игру. Поэтому нужно стараться делать как можно меньше полигонов, оптимально - 50.
Ну 50 это ты конечно загнул, такую модель очень сложно сделать, даже у пираний самая простенькая модель оружия содержит ~60 полигонов.(краш варрок)
Но бывает и почти на 1500 штуки (коготь белиара)
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2005, 20:56   #39
TUZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont:
  да, действительно. от 50 до 1500. но чем меньше тем лучше.
моя первая модель меча не влезла. после оптимизации каркаса было
примерно 4500-5000 Vertex. это примерно 3600-4000 полигонов.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2005, 23:02   #40
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2TUZ:
да, действительно. от 50 до 1500. но чем меньше тем лучше.
моя первая модель меча не влезла. после оптимизации каркаса было
примерно 4500-5000 Vertex. это примерно 3600-4000 полигонов.
А ты делал меч из бокса(ну или любого другого примитива) или сплайнами?
Я вот понял что сплайнами лажёво делать, паразитных вершин много, да и глючат они при булевских операциях.
Ответить с цитированием
Страница 1 из 8 1 2345678


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика