[AGFC: Valley of Gothic] 3Ds Max and Gothic

Страница 2 из 8 12 345678
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.03.2005, 15:09   #41
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont: хм... сплайнами делать самое оно =), вообще лоуполи модели легче всего делать по корнерным сплайнам =).
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2005, 15:51   #42
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2OverGothic:
хм... сплайнами делать самое оно =), вообще лоуполи модели легче всего делать по корнерным сплайнам
Ну не знаю...::)..На софт форуме мы пришли к выводу, что все таки сплайнами фигово.
Даже если конерными, бывает всякая фигня типа просветов в стыках, при вырезке не строится поверхность и т. д.
Хотя мне лично ближе этот метод, и не будь этих голимых глюков, с удовольствием бы сплайнами моделил. :(
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2005, 19:59   #43
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2All : Можно ли редактировать мир или перса в gmax?
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 14:18   #44
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2XyylPex:
Можно ли редактировать мир или перса в gmax?
Сам не пользовался, но в одном из руководств (wiky) было чекто написано, что можно, правда существует ряд ограничений.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 15:50   #45
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Mitrich:Если не трудно,ссылочку дай на руководство (wiky) ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 18:28   #46
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2XyylPex: Посмотри конец темы " Перевод хэлпа по модмейкерству" и выбери понравившейся вариант.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 19:35   #47
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

[glow=green,2,300]Такой вопрос:[/glow]


Кто-нибудь знает, где лежат сырые модели брони и пресонажей????
ЗЫ: Естественно, что у меня стоит полный МДК....
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 22:34   #48
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont:
Сырые, это какие?

Если ты имел ввиду, файлы для непосредсвенного открытия (не импортирования) в Максе, то посмотри тут.
Значит тебе понадобятся:
-Э
то
архив с анимациями, в формате *.max, брони Стражей из БЛ, и Легкой мантии Магов Воды.
-Э
то
архив с анимациями, в том же формате, Падальщика, и Девушки.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 17:08   #49
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Killer-XXX:

Кхе...А есть ли где нить модель ГГ ??? И орков еще желательно.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 18:57   #50
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Neocreont:
Гм, это есть у Пираний, и разумеется этого тебе никто не даст. :)

З.Ы. Еще в MDK для 1ой Готики есть файлик для Макса, там есть человек, но вроде тот файл нужен для создания оружия, т.к. там еще есть и все виды оружия + щит. Если будет нужно, постраюсь выложить.
З.Ы.Ы. Кстати, на том сайте еще есть архив с анимацией лиц НПС. Это так, к слову, если понадобится.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 20:11   #51
Schwert

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Дайте ссылку на что-нибудь вроде новых моделей брони для обоих Готик.
(Готовые модификации)
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 20:58   #52
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Killer-XXX:
З.Ы. Еще в MDK для 1ой Готики есть файлик для Макса, там есть человек, но вроде тот файл нужен для создания оружия, т.к. там еще есть и все виды оружия + щит. Если будет нужно, постраюсь выложить.
З.Ы.Ы. Кстати, на том сайте еще есть архив с анимацией лиц НПС. Это так, к слову, если понадобится.
Если не сложно, выложи все эти "зы". Лишним точно не будет. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 21:38   #54
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Beliar@Alexey:
Немного не так, все что ты выложил, это были брони.
Первые 2 сссылки - это брони в формате ASC.
Третья - верно, это анимация голов, то, что я описал в пункте З.Ы.Ы..
Четвертая - это уже упомянавшаеся ссылка на брони в формате *.max.

2Mitrich:
Я даже ошибся, там не только мужик, там еще и мясной жук, и девушка. Выкладываю все.
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2005, 23:50   #55
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Привет всем!!!Я смотрю тут хоть ктото знает 3DS MAX так вот не подскажите как можно в нём зделать простую деталь например меч, тоесть с чего начинать и как потом внедрить это в готику???


P.S.Ну уж очень хочется чёнибуть смостерить самому!
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2005, 00:44   #56
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2dr_killer: Минимальное знание низкополигонального (low-poly) моделирования обязательно. Следовательно, тебе нужно прочесть актуальные для твоей версии уроки. Ищи их на сайтах по трехмерной графике. Расписать каждую из сотен манипуляций с подобъектами сетки просто нереально - ты должен владеть методом создания моделей в МАКСе, тогда будет все равно, меч ты хочешь сделать или фаллоимитатор. А как внедрить тут в соседних ветках можно найти методом search&desroy. ;)
Это не так сложно, как кажется.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 13:06   #57
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Кто-нибудь знает как на свою территорию,сделанную в maxe,вставить деревья,растительность.(Что бы самому не делать)?
И еще,как текстурировать(травку,горы и т.п.) и сделать подобие речушки(или океана ;D)?
Зарание всем tnx
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 18:19   #58
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2XyylPex:
Кто-нибудь знает как на свою территорию,сделанную в maxe,вставить деревья,растительность.(Что бы самому не делать)?
В Спейсере берешь, и расставляешь вручную. Можно Сору/Paste+Edit.

И еще,как текстурировать(травку,горы и т.п.) и сделать подобие речушки(или океана
Где то вначале темы был объемный пост-тутор по этому вопросу...
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 14:29   #59
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Ладно,текстурировать я научился,но вот как сделать речку(одними текстурами тут не обойдешся)И еще вопрос,как можно сделать новую лакацию не заменяя имеющиеся? ::)
2Neocreont:Copy\Paste+edit-это как, у меня новая территория без деревьев и растительности ,так что копировать пока нечего? :D
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 17:15   #60
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2XyylPex:
И еще вопрос,как можно сделать новую лакацию не заменяя имеющиеся?
Имхо надо в gothic.ini прописывать...вроде так.... ::)

Copy\Paste+edit-это как, у меня новая территория без деревьев и растительности ,так что копировать пока нечего?
Ну, можно  запомнить или записать в текстовый файл ID Vob'ов.....а потом инсертить....а может там список где нить есть?....тогда было бы ваще кульно, но я, чсно говоря не встречал.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 18:15   #61
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

С вставкой растительности я все понял,но как сделать речку и
свою территорию(не заменяя на имеющиеся,например oldworld).
2Neocreont:tnx
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 21:07   #62
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2XyylPex:
С вставкой растительности я все понял,но как сделать речку и
свою территорию(не заменяя на имеющиеся,например oldworld).
С этим помочь не могу, ибо сам не знаю. ::)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 13:00   #63
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Проблема с Meshes.

Захотел засунуть меши из Г2 в Г1..

Пробовал ложить компилированные MRM файлы от Г2а, прописал в скриптах имена мешей. Но в Г1 на них не натягиваются текстуры (текстуры .TEX тоже положил), хотя невидимые меши присутствуют.

Захотел из сорцов 3ds (от Г2а) изготовить новые MRM файлы (для Г1), нашел плугины (3dMax6), которые удачно встали на 3dMax7, удачно открыл 3ds, а дальше... Собсно нужна помошь знающих людей :)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 19:27   #64
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Ukur:
Собсно, я не особо просвящен в работу с MAX`ом.
Но зачем тебе нужно было ставить плагины, открывать в MAX`е? Ведь у тебя есть готовые файлы *.3ds? Есть.
Следовательно, кладешь нужные тебе файлы в папку Meshes, в скрипте нужной вещи указываешь имя этого 3ds и запускаешь Готику.
Все, файлы перекопилировались в формат Готики I.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 02:22   #65
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Killer-XXX:
Следовательно, кладешь нужные тебе файлы в папку Meshes, в скрипте нужной вещи указываешь имя этого 3ds и запускаешь Готику.
Все, файлы перекопилировались в формат Готики I.
Эх, Убивец, большое тебе спасибо! Великий респект! Все сработало! Если бы я раньше знал, что все так просто :)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 23:58   #66
neXuss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Здравствуйте коллеги,
Хотел поинтересоваться, что известно о создании доспехов и одежды под Gothic, какие особенности? Нужно ли делать скининг модели? Какой лимит полигонов?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 11:37   #67
neXuss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Выкладывайте модели и прочие полезные вещи сюда:
GothicMDK@yandex.ru
пароль:forum
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 03:54   #68
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вот такой вопрос!

Мне нужно, чтобы при экипировки предмета, он никак не проявлялся на ГГ. Для этого в скрипте нужно прописать строчку "visual_change = "xxx.asc" и этот "xxx.asc", должен быть размером с точку, чтоб незаметно было его.

Так вот, как самому сделать простейший файл анимации "xxx.asc" размером с точку?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2005, 17:15   #69
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Не хотелось, конечно, поднимать старый топик, но все же...
Я Новичок с большой буквы в 3д максе, но пытаюсь чего-то делать...
так вот возник небольшой вопрос к тем, кто уже занимался созданием локаций для Готики: как вы делаете пещеры? Я пытался разными способами, но получается какая-то фигня... Более-менее приличныее пещеры получаются при использовании U-лофтинга, но они какие-то глюкавые.
короче, кто сталкивался, опишите процесс, плз!
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2005, 23:10   #70
I_ZerO_I

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2finch: , чесно говоря сам так ещё не делал, но поразмыслив над твоим вопрросом подумалл, что сам бы делал примерно так: 1. Удалить территорию, где собираешся делать вход в пещеру.
* * * * * * *2. Создать объект Box(неважно какого размера - можно ведь маштабировать) с приличным количеством граней, чтоб потом было удобно работать.
* * * * * * *3. Применить модификатор Normal (чтобы грани были направлены внутрь пещеры)
* * * * * * *4. Конвертировать в объект типа Editable mesh(или Poly, как удобнее)
* * * * * * *5.Удалить сторону Box'a, которая будет служить входом в пещеру,и растинуть точки так, чтоб они совпадали с дырой в земле(очень внимательно, чтоб нигде небыло дырок).
* * * * * * *6.Делаеш пещеру такой, какой считаеш нужной и конвертируеш её (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) в Editable mesh, потом Atach'ишь к zen файлу на основе которого работаешь.
* * * * * * *7.Если поможет ставь тому кто обучил :pivo:! (это была шутка, конечно....хотя...)
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2005, 02:57   #71
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2finch:
Лично я методом Boolean в циллиндре делал дыру и потом, в editable poly, его правил. довольно неплохо выходило.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2005, 13:11   #72
I_ZerO_I

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2граф: А расскажи-ка поподробнее об этом методе, а то что-то я о таком не слышал...
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2005, 19:03   #73
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2-=ZerO=-:
Делаешь один циллиндр... Потом делаешь еще один циллиндр, поменьше. Затем выделяешь первый циллиндр, в стеке табы shapes выбираешь compound objects, затем в меню там нажимаешь переключатель Move, нажимаешь pick operand B и нажимаешь на второй циллиндр (перед этим второй цлиндр ставишь внутрь первого). Вуаля.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2005, 19:21   #74
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2граф: Булеаном я еще самую первую пещеру делал... Не понравилось мне... Наверное, просто руки не из того места растут! =) Хотя судя по всему пираньи именно им и пользовались...
u-лофтингом пещеры полуаются гораздо более "натуральными", но почему-то подглючивают...

2-=ZerO=-:
и растинуть точки так, чтоб они совпадали с дырой в земле(очень внимательно, чтоб нигде небыло дырок).
вот это для меня наиболее проблематично... =)

З.Ы. По поводу твоего предложения в приват: спасибо за приглашение, но не сейчас.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2005, 20:46   #75
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2-=ZerO=-: 2finch:
Зато я не знаю, что такое U-Lofting =) Разъясните плз, что где и как.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2005, 22:50   #76
Bog-Dan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2ВСЕМ:
хмм вот кто хоть раз работал с доспехами???Хочу спросить как сохранять а то не получаеться....
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2005, 14:30   #77
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2граф:
Разъясните плз, что где и как.
Слишком долго объяснять придется, а у меня ща времени в обрез... Поискай в инете - инфы немеряно.
А пещеры ю-лофтингом лучше не делать... ничего путного не выйдет! Я приноровился простым булеаном.
приблизительно так:
выделяешь полигоны скалы, в которых нужно сделать дырку, детачишь их от скалы, потом из простого цилиндра (или бокса) делаешь пещеру, путем перетягивания вершин. Потом делаешь по клону и "куска" скалы, и пещеры, и булеаном исключааешь из оригиналов клоны других объектов. Немного редактируешь пещеру (убираешь лишние полигоны), применяешь к ней нормал, приатачиваешь и все. Пещера готова.

Сорри, если непонятно... Тороплюсь очень! =)
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2005, 23:24   #78
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2finch:
последний раз делал пещеру в прошлом году :)
спасибо за разъяснение :)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2005, 13:08   #79
I_ZerO_I

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

 У меня такая проблема с 3D MAX'ом : я что-то нажал на клавиатуре, и теперь, чтобы передвигать\поворачивать\маштабировать объект, мне надо зарание выбрать ось, а раньше можно было просто навести на нужную ось курсор. Скажите что надо сделать, чтоб вернутся к изначальному режиму! Ужасно не удобно!

Добавление от 09/02/05, в 13:28:29
И ещё: кто-то встречался с ошибкой "error in 3dsexp.cpp Line 1555"? Подскажите что с ней делать?! :'(
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2005, 12:14   #80
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Подскажите пожалусто, вот например у меня есть Макс-овый *.3DS, как сделать так, что бы из него можно было получить ASC файл.

Заранее спасибо.

Всем привет, от новоиспечённого мага форумов!!!
Ответить с цитированием
Страница 2 из 8 12 345678


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика