|
|
09.03.2005, 15:51
|
#42
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2OverGothic:
хм... сплайнами делать самое оно =), вообще лоуполи модели легче всего делать по корнерным сплайнам
|
Ну не знаю...::)..На софт форуме мы пришли к выводу, что все таки сплайнами фигово. Даже если конерными, бывает всякая фигня типа просветов в стыках, при вырезке не строится поверхность и т. д. Хотя мне лично ближе этот метод, и не будь этих голимых глюков, с удовольствием бы сплайнами моделил. :(
|
|
|
16.03.2005, 14:18
|
#44
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2XyylPex:
Можно ли редактировать мир или перса в gmax?
|
Сам не пользовался, но в одном из руководств (wiky) было чекто написано, что можно, правда существует ряд ограничений.
|
|
|
16.03.2005, 22:34
|
#48
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Neocreont:Сырые, это какие? Если ты имел ввиду, файлы для непосредсвенного открытия (не импортирования) в Максе, то посмотри тут. Значит тебе понадобятся: - Э то архив с анимациями, в формате *.max, брони Стражей из БЛ, и Легкой мантии Магов Воды. - Э то архив с анимациями, в том же формате, Падальщика, и Девушки.
|
|
|
17.03.2005, 18:57
|
#50
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Neocreont: Гм, это есть у Пираний, и разумеется этого тебе никто не даст. :)
З.Ы. Еще в MDK для 1ой Готики есть файлик для Макса, там есть человек, но вроде тот файл нужен для создания оружия, т.к. там еще есть и все виды оружия + щит. Если будет нужно, постраюсь выложить. З.Ы.Ы. Кстати, на том сайте еще есть архив с анимацией лиц НПС. Это так, к слову, если понадобится.
|
|
|
17.03.2005, 20:58
|
#52
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Killer-XXX:
З.Ы. Еще в MDK для 1ой Готики есть файлик для Макса, там есть человек, но вроде тот файл нужен для создания оружия, т.к. там еще есть и все виды оружия + щит. Если будет нужно, постраюсь выложить. З.Ы.Ы. Кстати, на том сайте еще есть архив с анимацией лиц НПС. Это так, к слову, если понадобится.
|
Если не сложно, выложи все эти "зы". Лишним точно не будет. :)
|
|
|
17.03.2005, 21:19
|
#53
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
|
|
|
17.03.2005, 21:38
|
#54
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Beliar@Alexey:Немного не так, все что ты выложил, это были брони. Первые 2 сссылки - это брони в формате ASC. Третья - верно, это анимация голов, то, что я описал в пункте З.Ы.Ы.. Четвертая - это уже упомянавшаеся ссылка на брони в формате *.max. 2Mitrich:Я даже ошибся, там не только мужик, там еще и мясной жук, и девушка. Выкладываю все.
|
|
|
29.04.2005, 18:19
|
#58
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2XyylPex:
Кто-нибудь знает как на свою территорию,сделанную в maxe,вставить деревья,растительность.(Что бы самому не делать)?
|
В Спейсере берешь, и расставляешь вручную. Можно Сору/Paste+Edit.
И еще,как текстурировать(травку,горы и т.п.) и сделать подобие речушки(или океана
|
Где то вначале темы был объемный пост-тутор по этому вопросу...
|
|
|
30.04.2005, 17:15
|
#60
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2XyylPex:
И еще вопрос,как можно сделать новую лакацию не заменяя имеющиеся?
|
Имхо надо в gothic.ini прописывать...вроде так.... ::)
Copy\Paste+edit-это как, у меня новая территория без деревьев и растительности ,так что копировать пока нечего?
|
Ну, можно запомнить или записать в текстовый файл ID Vob'ов.....а потом инсертить....а может там список где нить есть?....тогда было бы ваще кульно, но я, чсно говоря не встречал.
|
|
|
30.04.2005, 21:07
|
#62
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2XyylPex:
С вставкой растительности я все понял,но как сделать речку и свою территорию(не заменяя на имеющиеся,например oldworld).
|
С этим помочь не могу, ибо сам не знаю. ::)
|
|
|
01.05.2005, 19:27
|
#64
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Ukur: Собсно, я не особо просвящен в работу с MAX`ом. Но зачем тебе нужно было ставить плагины, открывать в MAX`е? Ведь у тебя есть готовые файлы *.3ds? Есть. Следовательно, кладешь нужные тебе файлы в папку Meshes, в скрипте нужной вещи указываешь имя этого 3ds и запускаешь Готику. Все, файлы перекопилировались в формат Готики I.
|
|
|
02.05.2005, 02:22
|
#65
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Killer-XXX:
Следовательно, кладешь нужные тебе файлы в папку Meshes, в скрипте нужной вещи указываешь имя этого 3ds и запускаешь Готику. Все, файлы перекопилировались в формат Готики I.
|
Эх, Убивец, большое тебе спасибо! Великий респект! Все сработало! Если бы я раньше знал, что все так просто :)
|
|
|
26.08.2005, 17:15
|
#69
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Не хотелось, конечно, поднимать старый топик, но все же... Я Новичок с большой буквы в 3д максе, но пытаюсь чего-то делать... так вот возник небольшой вопрос к тем, кто уже занимался созданием локаций для Готики: как вы делаете пещеры? Я пытался разными способами, но получается какая-то фигня... Более-менее приличныее пещеры получаются при использовании U-лофтинга, но они какие-то глюкавые. короче, кто сталкивался, опишите процесс, плз!
|
|
|
26.08.2005, 23:10
|
#70
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2finch: , чесно говоря сам так ещё не делал, но поразмыслив над твоим вопрросом подумалл, что сам бы делал примерно так: 1. Удалить территорию, где собираешся делать вход в пещеру. * * * * * * *2. Создать объект Box(неважно какого размера - можно ведь маштабировать) с приличным количеством граней, чтоб потом было удобно работать. * * * * * * *3. Применить модификатор Normal (чтобы грани были направлены внутрь пещеры) * * * * * * *4. Конвертировать в объект типа Editable mesh(или Poly, как удобнее) * * * * * * *5.Удалить сторону Box'a, которая будет служить входом в пещеру,и растинуть точки так, чтоб они совпадали с дырой в земле(очень внимательно, чтоб нигде небыло дырок). * * * * * * *6.Делаеш пещеру такой, какой считаеш нужной и конвертируеш её (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) в Editable mesh, потом Atach'ишь к zen файлу на основе которого работаешь. * * * * * * *7.Если поможет ставь тому кто обучил :pivo:! (это была шутка, конечно....хотя...)
|
|
|
27.08.2005, 19:21
|
#74
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2граф: Булеаном я еще самую первую пещеру делал... Не понравилось мне... Наверное, просто руки не из того места растут! =) Хотя судя по всему пираньи именно им и пользовались... u-лофтингом пещеры полуаются гораздо более "натуральными", но почему-то подглючивают... 2-=ZerO=-:
и растинуть точки так, чтоб они совпадали с дырой в земле(очень внимательно, чтоб нигде небыло дырок).
|
вот это для меня наиболее проблематично... =) З.Ы. По поводу твоего предложения в приват: спасибо за приглашение, но не сейчас.
|
|
|
31.08.2005, 14:30
|
#77
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2граф:
Разъясните плз, что где и как.
|
Слишком долго объяснять придется, а у меня ща времени в обрез... Поискай в инете - инфы немеряно. А пещеры ю-лофтингом лучше не делать... ничего путного не выйдет! Я приноровился простым булеаном. приблизительно так: выделяешь полигоны скалы, в которых нужно сделать дырку, детачишь их от скалы, потом из простого цилиндра (или бокса) делаешь пещеру, путем перетягивания вершин. Потом делаешь по клону и "куска" скалы, и пещеры, и булеаном исключааешь из оригиналов клоны других объектов. Немного редактируешь пещеру (убираешь лишние полигоны), применяешь к ней нормал, приатачиваешь и все. Пещера готова. Сорри, если непонятно... Тороплюсь очень! =)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|