|
|
11.09.2005, 01:58
|
#89
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2TSYLin:
А не будешь ли ты так добр перевести все доспехи наёма из формата Г1 в формат Г2, если да, то сейчас же пришлю.
|
А зачем их переводить, просто качаешь с WOG готовые "сырые" ASC заготовки (вышли совсем недавно, все доспехи Г1) http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=144, кидаешь их в папку ...gothic\_work\data\Anims, прописываешь в скриптах, запускаешь Готику и она сома создает готовые модели в папке ...gothic\_work\data\Anims\_compiled
|
|
|
11.09.2005, 14:13
|
#90
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2TSYLin:
Очень муторно, поэтому я спрашиваю, можно ли сделать это в Максе, а не в блокноте?
|
В UltraEdit элементарно делается. Еще надо? ::)
|
|
|
11.09.2005, 17:38
|
#91
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Ukur:
А зачем их переводить, просто качаешь с WOG готовые "сырые" ASC заготовки (вышли совсем недавно, все доспехи Г1) http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=144, кидаешь их в папку ...gothic\_work\data\Anims, прописываешь в скриптах, запускаешь Готику и она сома создает готовые модели в папке ...gothic\_work\data\Anims\_compiled
|
ОГРОМНЕЕЙШЕЕ тебе спасиб! Я их скачал, а чё с ними делать и через чё открывать не знаю :) Мартышка и очки блин... Добавление от 09/11/05, в 17:56:39
Чего то я не совсем понимаю... значит модели брони(которая носится) хранятся в *.asc файлах? Ну вот отредактировал я в МАХе один из таких файлов. А как его сохранить? Он только в 3дс или мах сохраняет :( Может быть ещё какой плагин нужен? Короче проблема в том, как сохранить отредактированную броню и запихать её в игру... :( Добавление от 09/11/05, в 17:58:21
И ещё - если я использую свою текстуру(т.е. в игре её нет). Надо ли мне её паковать в готический формат и пихать в vdf файл? Или просто перетащить в *.tex в _work???
|
|
|
11.09.2005, 18:17
|
#92
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Vendiga:
Чего то я не совсем понимаю... значит модели брони(которая носится) хранятся в *.asc файлах? Ну вот отредактировал я в МАХе один из таких файлов. А как его сохранить? Он только в 3дс или мах сохраняет *Может быть ещё какой плагин нужен? Короче проблема в том, как сохранить отредактированную броню и запихать её в игру...
|
Попробуй нажать Export... (если плагин есть, должно получиться)
И ещё - если я использую свою текстуру(т.е. в игре её нет). Надо ли мне её паковать в готический формат и пихать в vdf файл? Или просто перетащить в *.tex в _work???
|
Обязательно. Вы можете либо вставить *.tga файлы в папку _work\data\textures, игра при запуске сама конвертирует и в *.tex файлы в папку _work\data\textures\_compiled которые можно будет потом засунуть в VDF, либо сделать .TEX вручную через ГоМан.
|
|
|
13.09.2005, 16:13
|
#95
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2ХуулРех:
Объясните,вкратце,как текстурировать в max'e.(лучше поэтапно).Заранее благодарен.
|
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1078004330&start=850 - Там всё зелёным по серому написано.... ЛЮДИ!!! Модостроители! Помогите коллеге - разве никто для своих модов не переделывал оснащение??? И не стряпал нового??? Не поверю...
|
|
|
15.09.2005, 20:58
|
#97
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
после открытия Макса и проги нажимаеш на кнопку "М" (ну или как тебе удобнее заходить в панель материаллов), находиш там пепетку, и жмёш на модель карты, где присутствует необходимый тебе материалл. Теперь у тебя есть "шарик" с материаллами к данной модели. Чтобы узнать какой материалл соответствует какому номеру, надо выделить модель, зайти в редактирование полигонов, выбрать полигон содержащий данный материалл и в разделе "Sueface properties" увидешь "Set ID" и там рядом номер - он соответствует номеру материалла в шарике "Multi/Sub-object". Чтобы призначить материалл надо выбрать полигоны, которые ты хочешь закрасить/перекрасить, перейти опять в окно материаллов, зажать кнопкой мыши на именни материалла в колонке Sub-Material и перетащить на выбранные полигоны. Всё - материалл присвоен, а с тебя пиво! ;D . З.Ы. не знаешь что делать с ошибкой при Экспорте модели в 3ds формат? :(
|
|
|
25.10.2005, 13:41
|
#103
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Magi-max:
Люди можете дать ссылку на учебник по 3Ds Max (на тот учебник с которого вы учились)
|
Советую купить книжку - довольно дорого, но того стоит! Для начинающих - автор Чумаченко, там очень доступно все расписано. Еще посмотри на render.ru, там много полезного найдешь
|
|
|
30.10.2005, 18:26
|
#105
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
|
|
|
06.11.2005, 15:28
|
#107
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Magi-max: 1. Чтобы сохранить модель их Макса для Спэйсера достаточно экспортировать ее в 3ds (но через плагин готический, там вроде что то с текстурами). 2. Это не папка, это всего 2-3 текстуры, на одной лезвия, а на другой сами ручки, текстура с ручками похожа на фото книжной полки. Ну а лезвия, думаю, сам найдешь.
|
|
|
12.11.2005, 21:35
|
#116
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Например мне нужно в максе затекстурировать ручку от меча ,а в текстуном файле их цэлая куча ,так как мне взять один из материалов?
|
Кстати меня волнует этот же вопрос - как определить где в файле ItMeleeBlades.tga какой меч? Или как добавить новую текстуру в файл It_Potions_01.tga. Вернее как добавить понятно (там и место есть), а вот как ее потом в готику вставить?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|